啊~ ...給種族:白羽紋龍族
(反正是自創的...
最后修改: 魔龍(Molong) (2014-02-26 19:03:47)
雪隱龍
目前進行世界設定, 作為自己奇幻插畫的主題和題材. Proj.Grandia.
在太古年代的生物當中有一些巨型龍類選擇與大自然共生, 身與靈將與自然合而為一,
他們吃礦物, 或是一些礦化的東西. 像是泥土, 石塊, 或是植物殘骸, 或是動植物化石, 或甚麼都吃.
也具有儲存雨水的能力.
經過消化的礦物, 變成背上的鱗甲, 碎化成適合植物生長的養分, 於是龍背上就成為移動的森林.
龍會近乎無止盡的成長, 直到老化死亡或是難以競爭到巨量的食物而淘汰, 巨龍所經之處也會留下森林, 森林在長久的時間下難免也會老化或是衰亡, 就成為食材.
身體將會成為一座山或是一條山脈, 同時身體也礦化成岩石或是各種結晶和元素.
當然, 不同的區域會收集到不同的元素, 還有當地的生物群相也不一樣, 有些龍是收集風系的元素和植物在身上, 而植物在高空能收集到更純的風系元素, 所以能協助偉大巨龍在空中永遠飛行, 甚至在死亡之後形成浮島, 經過無數年的空中軌道繞行才會落地或是紛紛崩解到地面, 同樣的, 這種方法可以散佈許多生物到世界的很多地方, 長久平衡一些生態系統.
連帶被載走或是搭便車的動物可以在龍的身上建立聚落, 生活, 或是做為保護, 也能協助巨龍的生存, 當然也有濫用的.
據說這些巨龍可能是由某個太古民族製造的生物體或是生體機械, 甚至整生態系都可能是被製造的, 作為地形改造和淨化的行動載體, 一旦任務完成就會集體死亡, 但是這些偉大巨龍仍然在活動繁衍, 且多數年齡已經不可考, 極有可能是世界之初的物種.
[↑] @Jadescale 寫道: 遲到的歡迎~ 準帶一提我們的ID名似乎有點涵義上的相似之處呢
…
???
遲到的歡迎~
順帶一提我們的ID名似乎有點涵義上的相似之處呢
最后修改: Jadescale (2014-02-27 22:32:52)
有這種好玩的東西!?找到了也求一個啊!!!
@shiningdracon 寫道: 比如去攻擊水源,會導致農業發展變慢;攻擊礦山,導致冶金科技延遲。
如果糧食不足,就不會有源源不絕的兵。
如果完全沒金屬,那弓箭手跟騎士的攻擊力大概只有5吧
感覺這想法很棒,很合邏輯,技術上只要改一些參數就好。不知道有沒有遊戲已經做出來了?
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這帖子讓我聯想到,如果影子從政...
最后修改: 龍爪翻書 (2014-02-25 18:17:40)
1組
萊茵海洛
萊茵艾倫
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2組
(頑固的)埃薩米爾
(頑固的)米薩埃爾
隨便想的
基本上在高中時期,我也是遊戲設計團隊的一員>W<
只是我們比較偏向RPG這一塊~對於策略、動作等等的比較少碰觸 (當然還設計了一些少部分的桌遊0W0/)
但是遊戲的本質可以說,幾乎是一樣的
而玩遊戲最好玩的地方,不外乎就是"成就感"與"學習"、嘗試、思考等心理元素,來抓到玩家的內心
所以這類的遊戲,就是要玩家扮演龍來進行一些事件,來讓人體驗不一樣的模擬經驗來達到"遊戲目的"
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在這一類的遊戲中,其實可以選擇添加的元素有很多,如同新的技能、資源等等的"變數"(簡單說就是遊戲中的數值)
但是控制這些數值並不是一個好的遊戲
因為一個好的遊戲,在於玩家可以進行"選擇"來走出自己的風格與劇本
能更快讓玩家融入模擬的環境中,就是一個好的遊戲!
所以我在這個遊戲中的修改,會先以"陣營"這個元素來改造
一旦選擇了陣營,你就會知道誰會是你的敵人~
而我們龍族其實一向很中立的~可以加入邪惡,可以加入善良~也可以保持中立,所以我相信在思考的各位,肯定也跟我有不同的答案,那麼我們就可走路不同的故事情節中
最後在陣營確定後,添加特殊的事件,以滿足陣營元素的豐富度,即可達到一定程度的探索樂趣
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當然嘍,這只是其中一項而已~
有想到在豐富文章0W0
[↑] @MorksAllen 寫道: 前面兩點光聽起來改進後就一定會變得更加豐富好玩
但是操作方面,以我在遊玩的感覺雖然在吐息時會導致鍵盤的無用,但我覺得比起全盤用滑鼠去操縱移動,我個龍還是覺得用鍵盤會比較靈 活些,像是在閃 …
兩種改法
一種是設計成在移動中也能攻擊
一種是取消鍵盤移動,但要減低塔的攻擊力,不至于一兩下就被擊落,給出足夠的容錯時間。也可以加一些防禦性的技能。
你可以用金山助手找 它有那些免費主題 他也能下載沒有的遊戲
在下青鱗,向你問候
我感覺不同種類的龍吃的食物也應該不同,正常的龍吃生物應該沒什麼問題,但也可能會有更神秘更強力的龍種,我一直幻想有一種龍,生活在風暴中,以雷電為食,走到哪裡就把風暴帶到哪裡。也有可能存在體型巨大,擁有神力的龍,它什麼也不吃,但依然永生,和這個世界共存。
話說龍要是真長那麼大還不被人類發現就只能是靠卡西米爾效應活着了(如果龍只靠吸收游離能量活着還能長大就只能用質能公式解釋了)
前面兩點光聽起來改進後就一定會變得更加豐富好玩
但是操作方面,以我在遊玩的感覺雖然在吐息時會導致鍵盤的無用,但我覺得比起全盤用滑鼠去操縱移動,我個龍還是覺得用鍵盤會比較靈
活些,像是在閃躲巫師塔的魔法彈時,如果用的是滑鼠或是他原本所支援的Xbox 360爪把我恐怕會被他轟回巢穴睡個幾十天...
我覺得操縱方面可以自由設置,像是VEGA Conflict一樣有多種操縱方式,就看你習慣用哪一種
沒玩過...看了一下介紹感覺改成回合制桌游反而會有賣點
歡迎嗷~~龍也是新龍呢~~=w=
靈魂共鳴的感覺真的很難忘懷~可惜龍的第一次這種感覺是在龍獸城呢~
要好好珍惜~
Hoard 這款遊戲,在推出兩款騙錢的DLC之後,製作公司就倒閉了。賣不動的原因,除了題材小眾之外,遊戲本身的品質才是主要問題。
技能單一
實際上,壓根就沒有技能系統的設計,升級只有對飛行速度、攻擊力、防禦力、負重能力四項基本屬性的強化而已。雖然容易上手,玩兩盤就會發現缺少變化的樂趣。而且龍與龍之間除了顏色之外就沒什麼不同之處了。這直接導致在多龍模式下也基本是單打獨鬥,體現不出隊友的價值,唯一的配合只有搶公主時另一個幫助攔截騎士這種初級的掩護。你說打巨人也算配合?不,那只是一擁而上群毆而已,配合是要講究分工的。技能的單調和同一性使得分工基本不存在。
改進:
增加不同的攻擊方式,把吐息距離加長,近距離增加肉搏技能,吐息可以有不同屬性,還可以有不同的魔法技能升級。這樣華麗的特效也就順理成章的加入進來了。
在多龍模式下可以有偏重攻擊、防禦、治療、輔助等角色,強調團隊合作。
玩法有限
玩法太少了,只有收集財富、綁架公主、生存模式,三種。不論哪張地圖,玩法其實都差不多。個別地圖雖然有些特色,比如巨人出現頻率高、或魔法塔林立等,但改變不了玩法單一的本質。
改進:
增加額外的支線任務,不同的任務會對人類的發展方向有所影響。比如去攻擊水源,會導致農業發展變慢;攻擊礦山,導致冶金科技延遲。可以給他們加入科技樹的概念。
增加新的種族,比如精靈、矮人等,人類居住在平原,精靈在森林,矮人在山脈。每個種族發展方式不同。還可以在一個地圖上出現多個種族,他們之間有合作、戰爭等互動,你要做的是在他們之間遊走,並且從中漁利,不要讓他們把矛頭指向你。
等等,越說越像穿越到了《文明》系列的世界……
操作設計弱爆了
這種鍵盤控制移動,滑鼠控制攻擊方向的模式,實在是只能用“多餘”二字來形容。因為遊戲中的龍並不能一邊飛一邊攻擊,在按下滑鼠左鍵攻擊鍵時龍就會停止移動,這時鍵盤是無用的;而在移動時則完全靠鍵盤來控制方向,滑鼠無用。也就是說,你在操作鍵盤時滑鼠閒置,操作滑鼠時鍵盤閒置,左右手之間沒有配合。那為什麼不設計成只用滑鼠控制呢?就像暗黑破壞神系列那樣,移動和攻擊都是滑鼠,鍵盤用來切換技能和使用物品,左右手的配合才有意義。
改進:
用暗黑的操作方式,或者DOTA的方式
暫時想到這麼多
@MorksAllen 寫道: 我FB跟Plurk都已發送好友邀請了 ,FB的名字是用我人類名字,因為方便學校及家人辨識。那介紹網除了Logo的部分是由我貓姊用Illustrator做的,其他的確是我做的
加油!~網站方面有什麼需要幫忙的龍也可以試試看喔(半吊子的建站經驗,稍微簡單一點的code修改)~=w=
不過FB用真名還真是不方便呢ww很容易搞混,只能靠頭像了~qwo
@棘刺 寫道: 嗨!鐳鍶你好~~~~你一定認識我的\w/歡迎加入龍家庭w
刺刺~!!!O∀O(撲蹭>∀<
小火龍放心我這邊很多賴打...朝你身上丟就進化了...