鱗目界域-龍論壇

游態龍的錫安山。龍的力量、智慧、野性、與優雅

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Tips:我们吟唱的山谷,我们飞翔的天空

#1 嗯哼,這裏是夏恩的畫www~ » 今天 13:47:07

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[↑] @夏恩 寫道:   http://yinglong.org/forum/img/smilies/jcdragon/jcdragon-stretch.gif其實就是ww爪子抱小隻/給小隻貼貼這樣~ …

貼貼~可愛

#2 嗯哼,這裏是夏恩的畫www~ » 今天 13:44:05

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[↑] @逐光之龍 寫道:   好棒,但是左下角那個是什麼呀,沒太看明白 …

其實就是ww爪子抱小隻/給小隻貼貼這樣~

#3 嗯哼,這裏是夏恩的畫www~ » 今天 11:54:05

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[↑] @夏恩 寫道: //yinglong.org/forum/uploader/files/i_1482_632fa817b93c0.jpeg  http://yinglong.org/forum/img/smilies …

好棒,但是左下角那個是什麼呀,沒太看明白

#4 國內的玄幻小說,有以龍為主角而且寫得不錯的嗎? » 今天 11:42:58

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[↑] @Moosy33 寫道:   這個作者棄了金龍以後,開了綠龍的坑《綠龍築巢記》,這個也是強力推薦,龍文功底比較好,是按DND中巨龍視角來佈局的而非爛大街的穿越之我是巨龍的題材,但綠龍現在也在棄的邊緣,上次在羣裏瞭解到可能開眼魔 …

綠龍築巢記好評,真的有一種看跑團記錄的感覺,就算讓本龍這個極爲挑剔的劇情向玩家都驚歎不已的劇情張力,而且全書把主角這個混亂邪惡的綠龍形象塑造的很棒,這本書唯一的缺陷就是北冥太監又又又又棄坑了 [哭]

#5 各位的自設是怎麼來的? » 今天 11:08:07

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最根本原因應該是馴龍高手這部電影吧。我羨慕hiccup和toothless之間的羈絆,於是逐光之龍就找到了我,現在想來,我和它之所以會走到一起,可能是因爲那層我們永遠也捅不穿的神祕感吧。正因爲我和它無法相擁,我們纔會充滿期待的走下去,一邊克服前進路上的困難一邊憧憬着對方的種種美好。

#6 嗯哼,這裏是夏恩的畫www~ » 今天 09:01:42

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神明9宮格~~某種意義上也是表情www

#7 安德丟圖樓 » 今天 07:31:46

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好精緻的畫風

#8 作爲龍,你們是否介意傷害或殺死其他的龍。 » 今天 07:28:11

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只要個體之間存在分歧與差異,那麼衝突就不可避免,當那一刻到來時,逐光之龍不會逃避流血衝突,逐光之龍的原則不可撼動,逐光之龍會用生命捍衛秩序與希望。

#9 逐光之龍,追尋着光和一切美好的事物而來~ » 今天 07:13:28

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[↑] @地球遺龍 寫道: 新龍好呀~歡迎來到鱗目~  你的介紹說的好詳細呀 [驚訝]  星際爭霸這樣的rts我也是玩過的,不過不是很玩的轉這樣高操作量的遊戲 [暈]  (小聲)同樣的原因玩不來mmo [傻笑]   所以雖然是一 …

好傢伙,神界狂推人,俺也一樣,目前這邊成就進度91/97,剩下幾個類似bad end結局沒下得去手做,我更在意體驗劇情時的代入感(是個守中龍x)
另外感謝你的熱烈歡迎~

#10 短篇-殘月(不定期更新) » 今天 03:22:32

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章四:預言

隨著日光伴隨著艾爾的身軀升起,掠過羣峯形成的脊柱,巖谷內的火尾部落正在激烈的討論著,隨著米乎爾族的信使帶來的消息,月象與星象的表示東岸的巖谷已經暴露在危險的暴漲層中,恰好在火尾領地外圍,就算確實做好準備這天還是會到來,西側緊急的鑽鑿著額外的區域來把幼體跟雌龍優先做安置,弦月從天上也能看的出來大地的傷口已經快穿過表層,雖然立刻跟白爪見面但現在的情勢基本無法留住半刻,每刻都離著最後的毀滅更加接近。
大地沿著傷痕崩裂痛苦的哀嚎著,崩裂的岩石竄出艷紅色的晶體,灼熱的像鮮血湧出地表,一瞬之間地面迸出數十條長達半節鐵木高的晶簇,凝固的結晶在端時間凝固冷卻就像鋒利的山峯迸發出地表,但就在停止後的半刻內部就開始塌陷,只留下深深的裂隙,就像每次巖谷給予的考驗,同時也伴隨著機遇,就算是白爪也沒想過自己的部落有著這條傷痕,但提供的紅晶想想也能給好幾代了。
「艾爾呀,真沒想過目前還有這麼不穩定的地層,黃晶,去西側看看有沒有任何異狀,孩子們的狀況優先。」白爪看著黃晶說著,語氣內仍夾雜著些許恐懼,要是再晚些可能半個部落就沒了。
「米乎爾族…」月看著白爪說著緊靠在她身旁,她僅是點了點頭,雖說紅晶不是什麼稀旱的東西,但艾爾一生之中可能都從未見過實際的發生。
「呼…月,你覺得預言是在事情即將轉變之際到來還是在更早之前的事情呢?」她看著我輕輕地靠在我翅膀之上,我低頭輕輕撫著頭頂。
「變化是必然的,在變化之中抓到輕微的跡象再做確定是十分困難的,通常也快到了發生之時才會有發掘與確認。」我發現我爪子也在顫抖,雖然艾爾充盈著痛苦跟生機,但如此接近的見到還是多了少許觸動。
我們靜靜的待著有一段時間,在確認整個部族安全之後總算是讓她鬆了口氣,不過泰坦可不會等著,在跟她確認密林部族們的計畫之後我也與她分別,至少讓她有空間處理好整個部族的事情,當我再次遁入雲中之前,大地崩裂的裂痕形成的傷痕徹底切斷了巖谷泰坦的內部路線,這得讓他們忙好一陣子了。
天空還是著麼舒適,溫熱的日光隨著冷風吹散後又累積在鱗片之上,林爪的空域仍是被高聳的青年鐵木佔據,雖然不是很愛好在中間穿行,不過速度還是不敢怠慢太多,鐵木的枝幹不是哪條龍敢去撞的,缺點也是因為青年的關係分支更多,不過往上飛些還是能躲過多數的支幹跟危險。
在緊縮著翅膀後硬鑽入兩個密集的間隙後四肢的爪子緊扣著鐵木的支幹,確定下方安全之後才跳下支幹輕拍著翅膀降落,硫磺的臭味還是如此刺鼻,技鐵還是給這裡留下了痕跡,但現在是找到戒火好好確認後續的方向,在未有任何預言的情況下,任何信仰都顯得如此無力。


後記
想想上次在鱗目發文也是上年了,也算是那個時候找到了新工作花了一年的時間適應跟安定下來,太久沒有動過筆生疏了很多,但還是很享受讓世界在筆中浮現的感覺,另外也是對於目前的現況有一個出口,同時也可以自肥真的蠻喜歡寫百合跟伴侶相處的描寫 [害羞]

#11 作爲龍,你們是否介意傷害或殺死其他的龍。 » 今天 02:29:18

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沒有傳承後代的需要,但是會有一些別的情況下的需求,比如讓自己的種族佔據更廣闊的範圍,或者在資源足夠的前提下有一個能夠交流的個體。
不管那樣的概率在足夠長的時間上有多大,它至少還是一個未來的,不確定的事件,而仇恨在這樣的尺度上也未必總是永恆。反而如果一直抱着以消滅對方爲目的的敵對行爲,那就是自己把這個事件變爲確定發生而且永恆了。然後,因爲毀滅對方的預期太過漫長而不確定,提前開始未必意味着提前結束,而可能只是讓無盡的東西更早來到。相比之下宇宙中的去處實在很多,所以一般來說在問題上升到要毀滅對方之前總會有一方選擇離開這個成本低很多的選項。
的確唯一的永生者是一個常態,但是個體的活動範圍由於速度的限制還是有限的,所以還是會滿足於在自己的活動範圍內只有自己就行了。這個範圍大小比較看個體,有滿足於一個星球的部分空域的,也有整個星球或者星系的,不過總得來說都不會要求整個宇宙只有自己一個。
實際上除了本身約定好在相近的地方居住的,大多數個體可能從未見過或者間隔很久纔會有相遇的機會,所以產生矛盾的情況本來就極爲罕見了。

#12 龍的睡姿以及巢會長怎麼樣呢? » 昨天 07:13:47

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汞池讓我想起了秦始皇陵!

我能幻想像蚰蜓那種抗毒性極強的節足鱗蟲會生活在這裡。

#13 龍的睡姿以及巢會長怎麼樣呢? » 昨天 05:28:17

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傳統金幣牀應該確實是一種舒適,不會太容易陷下去又能提供均勻支撐的填充物。但是如果換成液體牀墊呢?我是說,泡在液體裏感覺好像很不錯,我覺得我可以給自己來個水銀池,密度很大很容易浮在表面,只是 其他生物需要擔心汞中毒就是了

#14 作爲龍,你們是否介意傷害或殺死其他的龍。 » 昨天 05:23:25

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[↑] @巡津龍 寫道: 我的“同類”概念是比較淡薄的,只有“同種”概念,也就是說和自身不一樣的龍種也是按照其他智慧生命,而不是自己的同種看待。因此態度依然是出於珍視智慧個體本身的理由,只要不穿過底線就儘可能不殺死。(而且實際 …

永生的種族需要繁殖嗎?那麼,你的同類們都是怎麼來的呢
其實我覺得,如果是這種情況,如同你所說的永生的詛咒,被困在永恆的敵對和仇恨的情況應該還是會有發生,出於對這種情況情況的恐懼,執着的徹底毀滅對方反而成了最高亮的解決方案?感覺總會有相當最後唯一永生者的傢伙

#16 安德丟圖樓 » 2022-09-23 22:16:46

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[↑] @安德Endur~ 寫道: //yinglong.org/forum/uploader/files/i_1448_632aa631b2868.jpeg  剛好水晶缺一個參考圖於是嘗試整了一個  [傻笑]  做了動態嘗試和材質嘗試 …

質感和動態都很不錯誒...www也表達出了性格~~~

#17 逐光之龍,追尋着光和一切美好的事物而來~ » 2022-09-22 15:34:53

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新龍好呀~歡迎來到鱗目~

你的介紹說的好詳細呀 [驚訝] 
星際爭霸這樣的rts我也是玩過的,不過不是很玩的轉這樣高操作量的遊戲 [暈] 
(小聲)同樣的原因玩不來mmo [傻笑] 
 所以雖然是一度蠻喜歡sc的世界設定,但只是把戰役過了一遍加偶爾打打合作了 [嗝屁] 

神界原罪2也是我印象非常深刻的一款遊戲呢 [微笑] 對其中的故事和隊友都有着很深的喜愛,從此對這個遊戲的敘述方式,還有日後談都有了很深的執念。
因爲總是想要體驗各個隊友的劇情,又有希望和其他龍一起去經歷這個故事的渴望,以至於這個遊戲應該被我前前後後玩了至少8個周目以上 結果玩傷了 [傻笑] 後來有朋友拉我玩這個我都是表示“放過我吧”實在是玩不動了(笑)

也因此在明明可以即時制打架的開拓者正義之怒裏面我還是習慣性的選擇回合制 [傻笑] 

博德之門三.....我想了想還是沒有打算先玩體驗版,因爲我想了想,知道自己肯定會來來回回的把這第一張圖玩的跟快樂堡一樣熟,以至於會影響正式版出來後的遊戲體驗 [傻笑]

#18 安德丟圖樓 » 2022-09-21 13:53:23

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剛好水晶缺一個參考圖於是嘗試整了一個  [傻笑] 
做了動態嘗試和材質嘗試畫的比以前快了些了xwx


有 5 位朋友喜欢这篇文章:Melayery, 卷册龙, zch7878798877, 地球遗龙, 龍爪翻書

#21 6月底發售的ns/ps4遊戲《邪惡國王和高尚勇者》 » 2022-09-21 06:26:26

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應該是要寫個評測的,不過我拖到現在四個月一直沒去把隱藏場景打出來,不過快要忙起來了,所以乾脆先寫掉吧,等到隱藏場景打出來再補一張圖。

這件事說來也混亂,我本來是非常不喜歡電子版遊戲的,但是這個遊戲由於快遞延遲沒能讓中文版卡帶第一時間送來,於是只好買了ns的電子版,於是我就有了四個版,中日英實體各一個加上中文電子一個(需要注意的是ps沒有電子版,只有實體版)。而遊戲也是在第一時間就玩完了主線內容,但是支線就一直拖着,而那個隱藏場景又是需要全支線完成的,所以就一直拖到了現在。

遊玩方式上,本作是一個系統相對簡單的橫板遭遇回合選單RPG, 所以遊戲性本身並非特別強,基本上就是在正常跑圖中不斷遇敵戰鬥就能升級升上來。不過作爲一個主要賣點在講故事和畫風的遊戲上來說這並不是一個非常大的缺陷。這方面比較大的一個問題是它的遇敵率太高,經常過一個圖就要打三次,重複戰鬥非常耗時間。我猜應該是製作者擔心過關難度低了而刻意增加了戰鬥頻率。不過如果不是打算一晚上玩完而是當作睡前故事每天上牀前打一會的話也不會感到無聊就是了。支線任務比較多,每次要跑圖也要重複戰鬥,而且通過主線之後就不能再去完成。(這一點是我最大的怨念,明明那些支線屬於相對平靜的日常生活,完全可以做成主線結束完結後的後日談的,卻偏要逼我在最終章前全部打完,過完所有的美好然後去喫刀子)個人打分在7/10

畫面與場景製作還是相當不錯的,雖然不是一個依賴畫質的遊戲,但是美術風格的確十分用心,和故事基調的配合圓然天成,用接近繪本的畫風講了一個十分繪本的故事。可以說二者如果分開那就將會單薄無比,但結合在一起卻造就了讓人投入的“完整的世界感”(如果避免長時間連續玩導致戰鬥疲勞的話)個人打分在8.5/10

劇情比起前作來說相對延長一些,或者說按照故事寫作來說更完整一些。這一點的好壞就見仁見智了。個人而言,前作就像一顆子彈射入心中,短小精悍地直擊要害,但也會隨即穿出,留下的長期印象並沒有那麼深。而這一作就像是箭簇,更長一些,更慢一些,但是箭桿會在心裏留下很久。不過射偏的概率似乎也有所增加,一個童話風格的故事肯定不會是邏輯精緻耐得深挖的,而風格類似的前作在玩家有時間深入思考前便“完滿”收尾(應該說把刀子發完)。這一作由於流程較長,如果是耐不住性子喜歡找合理性真實感的,或許會感到略微脫戲。當然,如果願意沉入世界觀本身的話,那麼這一點應該也不會影響遊玩體驗。創作者在遊戲中設置的許多小文字,比如和非核心npc的對話,魔物圖鑑之類的都十分用心。這些文字在一個事實上許多地方是空白的世界體驗中,用最有限的筆墨容量編織出了一個處處是留空,卻能將人軟軟地圍繞住的大網。一個令我稍微難受的地方是它這次刀子發得更加直白,更加強硬,至少讓我在場景中時有一點痛苦得抗拒(再說下去就劇透了)。不過最終結局其實比上一次的完滿就是了。讓我打分會是8/10

音樂可以說承載起了這個遊戲的靈魂。如果場景和劇情是枝柴與脂油的話,那配樂就是點燃他們,讓一切熾烈燃燒爲一體的火把。在平常跑圖時,背景音樂並不突出,但卻切切實實地讓我忘記了許多重複的疲勞。幾次重要的關底戰鬥場景時,那配樂的確讓我有一種想要一直繼續下去,不願最終達到結局而落幕的深深的沉浸感。旁白的語言也十分溫暖,是那種非常符合遊戲氛圍的牀頭故事唸白聲,雖然無論哪個版本都是日語原聲,但即使在有語言障礙的情況下仍舊是能夠充分傳達感情的優秀配音。讓我打分會是9/10

本地化方面,我把中文和英文版都玩過。英文版直接的就是不推薦,這個遊戲的文字中,特別是主線劇情中很多都帶有日式表達特有的含蓄語氣,雖然對這種說話方式不是所有人都認可,但是在這個遊戲文本中這的確是塑造氛圍不可或缺的一部分。英文版將大多數語氣甚至表達細膩感情的狀語都扔了,直接只留下“xx去了yy,然後做了zz”這種暴力縮句產物,對文本表達力破壞是毀滅性的。中文版的譯製是足夠還原原文的感情效果的,保留了所有的語氣與情感修飾,並且在主線劇情文字中儘可能做到了在漢語角度下不顯突兀,雖然支線對話中略有明顯日式翻譯腔。考慮到完成本地化工作的時間只有三個月,這樣的成果可以說相當不錯了。但是,在劇情結尾有一個極其嚴重的失誤,造成了難以掩蓋的污點。最後(或者是倒數第二個?)場景圖片是很短的一句話,相當於文章末尾獨字成段作爲結尾。但是中文版以韓版作爲底版卻忘記替換這句話,保留了韓語原文也未作任何說明,直接導致全遊戲最後一句話相當於成爲看不懂的亂碼,然後便結束切回標題畫面,讓人意緒未盡而橫遭扼喉,堪爲敗筆。(而英文版雖然百般不如,這一點卻盡職盡責了)讓我打分的話,忽略這一點中文8/10,考慮這一點7/10,英文總歸5/10。

寫了這麼多,還是擔心會有偏頗,一方面害怕有的讀到後回去想玩卻感到失望,因爲它在遊戲性方面的重複過多的缺點的確顯著,另一方面確也不願過多低抑,畢竟這是一個讓我一直到現在還會心中稍稍泛起波瀾的遊戲。因此,如果時間緊缺的話,就去找全攻略視頻看吧,相當部分的精髓仍舊能夠體會到,而願意花時間獲得更沉浸感受,也不怎麼怕反覆的可以上手一試。

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最后修改: 巡津龍 (2022-09-21 11:00:49)

#22 逐光之龍,追尋着光和一切美好的事物而來~ » 2022-09-21 05:52:17

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[↑] @龍爪翻書 寫道: 歡迎來到鱗目~  http://yinglong.org/forum/img/smilies/jcdragon/jcdragon-hi.gif    祝你看到想看的,找到想找的~   [微笑] …

謝迎~

#24 自己的墓碑 » 2022-09-20 19:49:46

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應該有別的帖子說這個的,但是一下子找不到了,那就放在這裏。
我看到這個題目想到的是龍死後會在墓碑上放什麼。對這個問題我應該是“自己便是墓碑”那一派的吧。預計到在可見範圍內不會再有能夠足以延續自己活動的能源時,便隱入沉睡,用剩下的能量維護自己的記憶。自從出生到這一刻的全部經歷,這本身就是最好的紀念了吧。既是留存給世界的關於我的紀念,也是我自己心中對世界的紀念。

#25 逐光之龍,追尋着光和一切美好的事物而來~ » 2022-09-20 17:58:55

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歡迎來到鱗目~  

祝你看到想看的,找到想找的~   [微笑]

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