鱗目界域-龍論壇

游態龍的錫安山。龍的力量、智慧、野性、與優雅

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《龙魂志》第一期
《龙魂志》第二期

Tips:沉静的守护龙,龙护守得净尘

#1 歷史中的同族——Otherkin在更古早的時代也存在麼? » 2025-01-27 17:52:52

回应:

那個選項可以加上一個 “我感覺自己有類似龍的靈力”。並且原因講這種力量歸類爲龍的力量。

我認爲有些 furry 走錯了方向,例如 transform 之類的,他們稱之爲 Physical Shift,但很明顯在現實中不具備操作性。如果以前撥號上網,且大家距離很遙遠,還可能編個故事混過去,但現在的技術就是可以隨時監控,還離不開智能設備,結果這些東西立馬就被識破。我注意到現在大家逐漸轉向畫出穿裝的圖片就是折衷,既不是自己有特殊能力,還可以解讀成你如何得知裝之下是什麼。

結果靈力仍然無法證明啊,仍然是一種 “感覺”。就像先天的與後天的完全無法證明,經驗跟記憶完全混在一起了。我認爲靠着第三者的證明相對準確,我指的是狗見到你就開始嚎叫,壁虎或蛇看到你就會跟着你這一種,但不需要對人類證明,自己知道就可以了。 [思考]

#2 【遊戲推薦/贈送帖】《三相奇談》 » 2025-01-26 15:57:26

回应:

我想具體聽聽,爲什麼這個遊戲能夠直接觸及到龍魂?
我看了一下頁面,外觀上就是一個福瑞遊戲,沒看到什麼直接涉及龍魂或者kin的內容?


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#3 【遊戲推薦/贈送帖】《三相奇談》 » 2025-01-26 10:52:20

回应:

[微笑] 純感謝但不索取。 [謝啦] 

目前龍兒可能在玩 發行日期: 2025 年 1 月 22 日 的《不容進犯》:https://store.steampowered.com/app/2518630/

還沒有推出的 The_Wings_of_Dawn https://store.steampowered.com/app/2173770/

壁虎神逍遙遊  https://store.steampowered.com/app/1290760/ (雖不是龍但也是爬爬)

#4 【遊戲推薦/贈送帖】《三相奇談》 » 2025-01-25 20:21:05

回应:

昨天看了steam上它的上線宣傳片和底下的評論,感覺不錯就買了,但還沒玩,看來我的眼光出奇的好啊 [靈感]


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#5 【遊戲推薦/贈送帖】《三相奇談》 » 2025-01-25 19:48:19

回应:

《三相奇談》的故事發生在一個幻想中的東方世界。數千年的繁榮時代早已落幕,人、妖怪、龍族混居的青龍城逐漸步入了道術、機關術以及失落的古代科技並存的混沌年代。黑暗在城邦角落悄然滋生,一次前所未有的危機即將爆發……
    上面是三相的steam頁面簡介,是一款橫版劇情向微解密獨立遊戲,我想贈送20個左右的遊戲給論壇的龍們,主要目的是爲了更多的支持我喜歡的作者,並且支援他們做第二部,至於原因,則有三點。
    第一點就是遊戲劇本質量過硬,情節剛開始因爲獲取的信息少,有點慢熱,隨着世界觀的展開,會越來越精彩,遊戲時長比較適中,10小時左右可以通關,遊玩難度很簡單,部分情節和最難的解密提供了跳過選項。雖然遊戲有一層furry的皮,但是拋去這層皮也是一部佳作,但是對我來說這層卻是最重要的,原因第三點說。
    第二點就是遊戲一定至少會有第二部,所以我想多多支持他們,這點已經提過。
    當然遊戲如果只有前兩點的客觀原因是不值得我起"贈送更多遊戲"這個想法的,拋開第三點來看,《三相奇談》並不是萬里挑一,屬於值得推薦的類型,但是加上第三點就值得我花一些可以承受的代價去小力推動一下。
    第三點是我的主觀觀點,也是我爲什麼會選擇我們鱗目界域論壇進行部分贈送的主要原因,我是一位龍類異族,也就是Dragonkin,平時裝人類裝的很好,不管線上還是線下,也從來沒忘記過我的靈魂是龍的事情。這款遊戲的劇情體驗不僅可以比肩部分同類遊戲,它對我這樣的龍類異族產生了一種特殊的針對性,導致我在遊玩完成之後,體驗感要超越非龍類異族數倍,有一種龍魂被真正衝擊到的感覺;我以前也玩/看過很多這類遊戲,我的評分都是類似的8/10,9/10或者10/10,但是這是第一款,我的主觀評分是10,這也是我爲什麼會想送這款遊戲給大家玩,這是一次難得的體驗。
    如果只是神作,我也只會口頭推薦,各位全憑興趣,但是這款遊戲至少對我是意義重大,特殊的,我可以"感受"到它與我的靈魂進行了貼合,也許這就是與作者進行神交的體驗。
    所以我想在論壇裏贈送20份Steam版《三相奇談》遊戲,請大家都玩一下,能體會到和我一樣的強烈的情感自然是好的,不能的話這款遊戲也是佳作,絕對不虧。
    本來是想向官方買100個cdkey用來發放的,可以大量key需要有公司與發行商簽訂合同才能購買,所以目前只能由我的國區steam賬號進行贈送,如果有想進行領取的龍龍請私信我你的Steam好友代碼,我會添加好友並且進行贈送,如果不是國區的我就想想辦法吧
    20個名額用完我就會修改帖子,註冊時間限制在2025年01月25日20:00之前,十分感謝
    結束語就用遊戲裏的吧,願國運帝祝福大家~


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#6 取消顯示圖片功能異常 » 2025-01-24 17:55:10

回应:

已刪除那些選項。

#7 考慮MathJax嗎? » 2025-01-24 17:17:43

回应:

行內

[$]<公式>[/$]

[math]<公式>[/math]

效果:c = \pm\sqrt{a^2 + b^2}


[$$]
<公式>
[/$$]

[math-block]
<公式>
[/math-block]

效果:

c = \pm\sqrt{a^2 + b^2}

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#8 [討論]關於龍族的數學 » 2025-01-24 03:15:50

回应:

對於進位制計數系統,選擇的底數取決於接受程度、理論效率和實際應用難度的妥協。

使用“看似有多長”來分析計數系統所選取的底數的效率是不合適的,實際上的指標應是底數經濟度

理論上最優的底數是e(約等於2.71828),但是非整數底數的計數系統難以使用。

因此,理論上最好的整數進制是三進制,其中非平衡三進制(選擇[-1, 0, 1]作爲底數)尤爲有趣,它不需要符號就可以表示負數。

人類常用的十進制,從底數經濟度的角度看效率爲e進制的62.6%,三進製爲99.5%,二進制爲94.2%。

底數的選擇還必須考慮接受程度,很多動物的注意力機制難以一次性分配到較多的數位,例如人類很難一次性將注意力分配到超過四到五個數位上,所以會採取增大底數的方式來提升處理效率,例如使用十進制,二十進制,甚至六十進制。

二進制的效率非常接近理論極限,但是仍然不如三進制,但是其兩態性非常適合使用各種物理結構表示,例如電平,開、關等,同時其邏輯運算簡單直接,因而被廣泛運用。

因此,這個問題的答案很可能取決於不同種類龍的認知發達程度,個龍認爲較好的,易於使用的底數是{2, 10, 16}。

此外,在早期,計數系統不一定要使用進位制技術系統,例如你可能只需要記錄今天捕捉到的獵物數目,更早發展出的很可能是符值相加計數法,例如羅馬數字。


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#9 各位看過沈石溪的動物小說嗎 » 2025-01-24 02:42:38

回应:

看過不少,畢竟也算是某種意義上的暢銷兒童叢書,從周圍的人類朋友那邊能借到不少,印象最深刻的是《斑羚飛渡》,閱讀的時候被神奇的空中二段跳震驚了,以至於現在都記得。 [生氣] (疊在一起二段跳顯然是不可能的,非常齣戲)

#10 歷史中的同族——Otherkin在更古早的時代也存在麼? » 2025-01-24 01:04:32

回应:

其餘的方面,主要是現代無神論者變多了,而古代這種情況容易被人們往怪力亂神方面靠,比如轉世,比如降靈,比如中邪,在人數極少又沒有出名以及年代久遠的情況下,你很難看到準確而又未被後人篡改的記錄來了解這些個體實際情況和想法(即使流傳甚廣的名書也大多被再版抄錄更改甚多,別說民間傳聞了)。以及現代的言論相對自由網絡普及,所以有地方可以“出櫃”。放在古代,大部分人可能被村子認爲惡魔附身/淫祀妖邪燒死驅邪,被人認爲怪胎而歧視,大部分人即使對某物有特殊想法大概率並不會說出來,或者小範圍說了之後就再也不會開口了。

如果瞭解民間傳說與傳統觀念的語言用詞,可以很容易從許多神話與民間傳說中看出古時候其實是有otherkin的,只是人們普遍把這種情況稱爲轉世,而對於hearted則一般稱爲附體。其實不僅是在古代,即使是現代,很多人仍然完全無法理解tulpa與指導靈,把這類心理現象或暫時無法用已知的科學完全解釋的現象稱爲出馬仙/仙家附體。

#11 發現個可以變龍的星露谷mod——Stardew Druid(德魯伊星露谷) » 2025-01-23 11:12:38

回应:

————————下載地址
·Nexusmods下載(英文原版)https://www.nexusmods.com/stardewvalley/mods/18465
這個裏面有詳細描述這個mod的各種任務、物品和屬性等,推薦想了解的可以看看~

·Nexusmods下載(中文翻譯)https://www.nexusmods.com/stardewvalley/mods/26224
這個爲本mod的中文翻譯版,介紹較爲簡略(較爲省流

·Nexusmods下載——Magic by Neosinfhttps://www.nexusmods.com/stardewvalley/mods/26593
這個爲本mod的閹割版,刪除了其他大部分的任務和NPC等等,僅保留魔法

————————相關演示視頻
Bilibili-【星露谷】如果你是龍,也好
https://www.bilibili.com/video/BV1YzBuYQExw/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=bdfd5fc7428f5248a73c21802ba72846
這個視頻專門演示了這個mod中關於龍的部分,展示了關於龍的動作動畫(吐息、飛行、捕魚、刨沙等等)

Bilibili-40+任務,25+能力,2500+對話線和知識【星露穀物語】德魯伊修行模組
https://www.bilibili.com/video/BV1p4421S7Ug/?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.-1&vd_source=bdfd5fc7428f5248a73c21802ba72846
(可能帶有劇透)這個主要展現了mod的玩法流程

#12 發現個可以變龍的星露谷mod——Stardew Druid(德魯伊星露谷) » 2025-01-23 11:03:09

回应:

之前偶然發現的,瞭解完後發現這個mod的主要內容還是德魯伊,不過到最後的魔法可以變成龍,所以就大概介紹下  [吐舌]~
————————介紹
這個mod提供了一個與早期工具爲基礎的玩法不同的替代方法,採用了五種以上魔法學派的形式,這些學派的主題和靈感來源於古代德魯伊。
你將遇到三位有趣的冒險者,學習施展野生生長、閃電、流星、重力等法術,甚至最後可以變身爲龍。

主要內容:
·完全獨立成派的新法術機制 
·27+技能 
·5個獨特的、完全不同於其他mod的NPC 
·40+任務 
·10個自定義地點 
·30+可收集物品 
·3000+行對話和背景故事

主要的儀式一共有6種,森林儀式、迷霧儀式、星辰儀式、命運儀式、以太儀式、骨之儀式,每種不同的儀式都能解鎖不同的魔法

————————圖片展示





詳細內容參考+下載地址在第二樓 [owo] ~


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#13 各位看過沈石溪的動物小說嗎 » 2025-01-22 18:06:42

回应:

沒看過~

倒是這名字很眼熟,原來我想到的是石沉溪洞   [靈感] 

#14 各位看過沈石溪的動物小說嗎 » 2025-01-22 10:05:32

回应:

[↑] @Ancalagon 寫道: 
而地大的俄羅斯看見真正野生動物的人不少,就有俄國讀者批評道 “動物根本不會這樣”.......... [生氣]

發這個貼也有部分原因是想看看他的小說系列裏有哪些進行加工導致的不實。自己沒有條件去親身觀察,對野生動物一半的瞭解都是這個渠道得來的。

#15 各位看過沈石溪的動物小說嗎 » 2025-01-22 09:59:03

回应:

比擬人化還要更進一步的擬人化。
例如 《狼王夢》 這一本大概是他最有名的作品,但是。。。
真的有人類會因爲孩子無法當上政治人物而處決孩子嗎?
以這個觀點來看,簡直就是恐怖故事

"狼王" 這個詞被內地過度美化。其實就是跟可可西西里的國道邊上的網紅狼一樣,
有能力找到一點喫的,稍微比同僚聰明一點點,有活力一點點,自然而然就產生了跟隨關係。

俄語版把這本作品翻譯成 Мечта волчицы (母狼的故事) 還要貼切一些。
而地大的俄羅斯看見真正野生動物的人不少,就有俄國讀者批評道 “動物根本不會這樣”.......... [生氣]


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#16 各位看過沈石溪的動物小說嗎 » 2025-01-22 00:22:39

回应:

小時候看沈石溪都快感動哭了……給我的印象倒不是非人(因爲當時看過的童話故事大多是動物爲主角的所以沒什麼特別感覺),而是一種“史詩感”,常以“爲某種信念戰鬥至死”的主旨展開,同時在情節的節奏把控上張弛有度,環境和側面描寫增強了場面的真實感。比較符合當時我的口味。

#17 正在聽什麼音樂? » 2025-01-21 22:29:36

回应:

Lumbreras by Aquiles
https://music.163.com/#/song?id=2021597468
48h遊戲大賽的一個互動影視作品的BGM,西班牙語歌曲,很有。。情調,蠻上頭的


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#18 龍的飛行─用機翼升力公式討論FR中的龍"滑翔"的可能性 » 2025-01-21 19:09:28

回应:

啊,我有好好算過,不過一般龍升力係數給1.5真的好高啊我可不覺得常見的龍形象能夠達的到。
我在計算自己的升力的時候就是取的1.5(巡航)-2(改變彎度和副翼以及迎角)。
我是這麼算的。首先我的設定最終確定長度約30米,翼展約50米,翼平面形狀的展弦比用U2S來類比,翼橫截面的彎度和升力係數用Fi156類比,從翼後部連接到尾巴上的副翼和頸部以及尾巴上的舵面提供的升力用類似F14的升力體機身來類比。
首先估算體重約37噸(參考鱷魚的密度,因爲尾巴和頸部佔據體長的約3/4而顯著比鱷魚纖細,參考鳥類骨骼減重結構,取鱷魚密度的一半。)。
然後U2S展弦比約12,因爲龍翼結構不是很均勻有更寬大的部分,假設尾部的副翼可以提供類似F14的升力體結構的這算等效翼面積,展弦比就近似取10來算了,可算出總翼面積約250平。
參考fi156的升力係數,在改變翅膀迎角並且弓其翅膀彎度,並用連接到頸部的前緣結構增加升力的時候,我認爲我的最大升力係數可以取到2。在平時參考U2S和全球鷹按1.5算吧。
於是乎可以求得在約5000米的海拔高度下只要我能以超過100英里每小時的速度運動就能產生足夠的升力不失速。
我的設定可以做到這一點。也因此我設定龍其實不善飛行,尤其不善起飛,我會通過跳臺滑躍起飛,在定居點還引入了投龍機彈射起飛(感謝榮譽大工程師龍皇桑的水車+重力動力設計@上古神龍 )。
因爲這個設定我經常被吐槽飛不起來,配上局座張召忠的meme圖。。。。但我想說我的升力非常高了,我還有很玄乎的電磁場動力。如果我這樣都飛不起來,那在座的各位估計一個都別想飛起來。 [吐舌酷]

最后修改: 镜中龙影 (2025-01-22 09:24:54)


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#19 各位看過沈石溪的動物小說嗎 » 2025-01-21 19:06:05

回应:

[↑] @龍游踏塵 寫道: 是不是沈石溪?小時候看過,但我印象裏他的動物小說大多類似動物寓言故事,非常擬人向,可能比早年的動物紀錄片更主觀化的多0.0 …

額,記錯了 [嗝屁]
————
我之前看前言好像是說早期的動物系列是着重人與動物的關係,到後來纔開始脫離人去寫,不知道有沒有這個原因的影響。
動物寓言可能是看的都是短篇類型,像可能是沈石溪最出名的作品《狼王夢》和沒那麼出名的《殘狼灰滿》、《瘋羊血頂兒》這些長篇些的我覺得和寓言搭不上邊,並且從道德上看也不是人類的角度,不過當時讀還沒覺得奇怪,要不是最近專門去看了前言還沒注意到價值觀不一樣

最后修改: 羽落 (2025-01-21 19:15:54)

#20 各位看過沈石溪的動物小說嗎 » 2025-01-21 18:43:38

回应:

是不是沈石溪?小時候看過,但我印象裏他的動物小說大多類似動物寓言故事,非常擬人向,可能比早年的動物紀錄片更主觀化的多0.0

#21 各位看過沈石溪的動物小說嗎 » 2025-01-21 18:38:37

回应:

馴龍、MLP、沈石溪的動物小說算是我接觸到的最早的凸出非人角色的作品,其中沈石溪的作品給我的感覺最不套皮。不知道這裏有多少也看過的?

最后修改: 羽落 (2025-01-21 19:06:27)

#22 新用戶的介紹說着“想要接觸一下”但是似乎完全沒有出沒啊) » 2025-01-21 18:16:11

回应:

看起來好像跟tiktok之前要停止美國服務,現在又恢復了有關。。
瞥了一眼小紅書上天朝人敵意是非常衝的。。。 [震驚]

最后修改: 镜中龙影 (2025-01-21 21:46:41)


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#25 龍的飛行─用機翼升力公式討論FR中的龍"滑翔"的可能性 » 2025-01-21 08:34:08

回应:

和ai一起想了想,得出一些有一定可行性的方案:
1.可以將ρ,C,S看作長方體的三條棱長,0.5v²看作一個與長方體體積相關的係數。此時就可以類比爲長方體體積乘以係數0.5v²。若從幾何角度看,就是要找到滿足體積乘以係數大於M(所受重力)的長方體棱長各自的取值範圍。
2.根據公式構造超曲面,算出超曲面“上方”對應的各變量取值。
3.構造向量(ρ,C,S,v)和由f(ρ,C,S,v)=\frac{1}{2}ρCSv²(ρ,C,S,v均大於0)得來的變換規則。
4.代碼硬算求解當f(ρ,C,S,v)大於M時各變量的取值範圍(或者說組合?我想不出來合適的值了),不過似乎還得加權重以免出現升力係數取到幾十上百的情況。
看了看發現好像沒一個是我現在水平能得出具體答案的,包括第4個方案,如果少一個變量或許還可能用帶函數圖像顯示的程序直觀顯示……

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