鱗目界域-龍論壇

游態龍的錫安山。龍的力量、智慧、野性、與優雅

您尚未登录。 (登录 | 注册)

公告

mb 爪機版     |    論壇指南     |    Discord     |    QQ群

《龙魂志》第一期
《龙魂志》第二期

Tips:鳞的天,鳞的地,我们的世界~

#1 用程序生成《龍族至寶:廣茂之綠》的百科 » 昨天 21:00:20

回应:

[↑] @鏡中龍影 寫道: 可以給論壇拉來流量 [靈感] x如果論壇並不想保持隱匿的話x [被炸] …

如果你指的是關鍵詞的話,論壇已經有好幾個討論廣茂之綠的帖子了,所以應該不至於 [汗]

#2 一種不違背科學的龍息方案 » 2026-01-05 13:37:58

回应:

[↑] 好粗暴簡單的方案,不過可行性確實很高,就是想象一下畫面有點美。

 [被炸] 這是我想到的畫面,即便是經過訓練的人類也能夠輕鬆做到,而且不需要考慮生物體內製造的問題。

確實很美啊 (可行度高的美感)

#3 一種不違背科學的龍息方案 » 2026-01-03 22:26:23

回应:

燃燒是自由基反應,不要只考慮燃點,達不到燃點能提供自由基也能引發反應,使用催化劑可進一步降低條件。

這點提示很有用,有些想法不過還缺仔細研究。

2. 使用黏附性液體以及凝膠燃燒劑的殺傷縱火效果優於氣體燃燒劑。
3. 點火步驟可以省去,可以優先考慮有機金屬化合物如三乙基鋁或丁基鋰等的混合物,這些化合物遇空氣自燃

感覺這兩點不太適合套用現有的生物進化規律,尤其是第三條,在演化上是否會添加額外的難度?用了完全架空的妙妙物質好像也好不到哪去......

龍棲息的地方不止可能有金礦,還有可能有原油,龍可以暫時吞下原油,飛行到目標上空噴出。

好粗暴簡單的方案,不過可行性確實很高,就是想象一下畫面有點美。

可以看到炸彈甲蟲的過氧化氫濃度(25%)已經遠超消毒劑濃度

沒想到已有生物可分泌的過氧化氫濃度這麼高。

#4 新人報道 » 2026-01-02 06:32:16

回应:

歡迎來到鱗目  

祝你看到想看的,找到想找的    [微笑]

#5 一種不違背科學的龍息方案 » 2026-01-02 03:52:27

回应:

氣體噴出後會自動點燃也是有點難度的科學。

磷化氫,砷化氫就是常見的遇空氣自燃氣體,所以氣體自動點燃其實是比較好實現的。  [微笑]

#6 一種不違背科學的龍息方案 » 2026-01-02 03:33:37

回应:

最近想到的一種龍息實現方式

過程有些冗餘了,尤其是組分和步驟意義不明確。

氣體燃燒劑擴散過快,不利於增大射程,甲烷儲存困難,一個更好的選擇是不含氧化劑的單組元液體自燃縱火劑。

一些提示與可能方向:
1. 燃燒是自由基反應,不要只考慮燃點,達不到燃點能提供自由基也能引發反應,使用催化劑可進一步降低條件。
2. 使用黏附性液體以及凝膠燃燒劑的殺傷縱火效果優於氣體燃燒劑。
3. 點火步驟可以省去,可以優先考慮有機金屬化合物如三乙基鋁或丁基鋰等的混合物,這些化合物遇空氣自燃,當然還有其他第二選擇,如有需要可以補充。

#7 新人報道 » 2026-01-01 20:34:33

回应:

這裏是Sunxy,我是在搜索一些和龍相關的電影資料的時候,剛好看到鱗目界域的龍百科的,就找到了自己想看的電影;
這裏關於龍的影視、圖書、遊戲太齊了,而且還有很多新奇的東西,再加上之前聽朋友說過,於是就速速跑來註冊個賬號看 [餅乾] 。


有 6 位朋友喜欢这篇文章:龙游踏尘, 龍爪翻書, MorksAllen, Plazehorta, shiningdracon, 箐岚

#8 Flamecraft 龍焰魔法鎮(遊戲)(桌遊) » 2026-01-01 02:11:59

回应:

說個有趣的點

這個桌遊的畫師是Sandara,從鱗目建立的年代就已經活躍在deviantart上,有不少廣爲流傳的畫作,當然就有龍的。且既有傳統嚴肅奇幻風格的,也有帶童話色彩可愛風格的。

他的畫廊不要錯過https://www.deviantart.com/sandara/gallery

最后修改: 蓝羽龙 (昨天 23:17:10)


有 3 位朋友喜欢这篇文章:Sherixs, Plazehorta, shiningdracon

#9 用程序生成《龍族至寶:廣茂之綠》的百科 » 2026-01-01 00:16:12

回应:

可以給論壇拉來流量 [靈感] x如果論壇並不想保持隱匿的話x [被炸]

#10 用程序生成《龍族至寶:廣茂之綠》的百科 » 2025-12-31 21:12:10

回应:

成品

https://yinglong.org/wiki/doku.php?id=golden_treasure:index

構思

我希望可以編程實現從遊戲數據中提取所需要的文本與圖片,批量預處理(自動調整圖片大小、合成背景),然後生成百科。好處是省去手動整理和編輯的時間,百科內容和遊戲100%同步。而且可以看到在遊戲中看不到的隱藏數據,比如能量消耗的精確數值。

感想

遊戲內的數據並非完全統一。同一類別的貼圖在尺寸上存在差異(如良獸與技能圖標),因此需要額外增加一步尺寸統一的處理流程。

存在少量數據錯誤及個別特例,需要手動添加特殊處理。

DokuWiki 功能有限,很難兼顧遊戲類百科的美觀。或許是時候考慮換一個百科程序了。


有 3 位朋友喜欢这篇文章:龍爪翻書, 安德Endur~, NancalaStarry

#11 Path of Exile 2 德魯伊(可以變龍) » 2025-12-31 12:54:20

回应:

[↑] @地球遺龍 寫道: 主要機制是處決連殺滾雪球,飛龍形態下的部分技能和斬殺敵人能夠獲得暴擊buff

感覺比較好玩的是它之後一些的遊玩的手感,雖然也是攢+泄的機制。

通過拍人獲得怒氣,然後喫掉屍體獲得能量,再用能量和怒氣去吐息。

玩起來蹦蹦跳跳的偶爾一個大吐息,很有小動物的感覺。

#12 Minecraft龍之生存檔記錄 » 2025-12-30 22:26:05

回应:

2025要過去了,打算明天晚上在這個存檔裏跨年,順便又有新點子可以收集下材料,不知道有沒有一起來的。不然又是單機跨年了
另外匯報下上一帖裏面的巨龍之地mod進度:做巧克力化和shader對線了一個月,最近爲了兼容蜥蜴庫的模型更新依賴,但在下依賴時似乎因爲梯子不穩定導致有文件下了個空殼下來導致客戶端無法build succeeded,還在排查ing


有 2 位朋友喜欢这篇文章:白垩, 安德Endur~

#13 一種不違背科學的龍息方案 » 2025-12-30 16:02:21

回应:

過氧化氫對生物體是有害物質,高濃度的情況下,會損傷細胞及核酸,這樣龍就不能長壽了。
氣體噴出後會自動點燃也是有點難度的科學。

因此我心目中完全符合科學的龍息方案是這樣:

1. 龍棲息的地方不止可能有金礦,還有可能有原油,龍可以暫時吞下原油,飛行到目標上空噴出。 [壞笑] 

這個方案不會違反現在地球上的生物生活方式,已經需要燃燒能量維持體溫了,還有能量可以噴火?

2. 龍其實不會將原油點火,而是城堡裏的人類每次看到龐然大物飛過來,就大喊着快點把火把拿過來,這樣就提供了點火的可能。其實聰明的龍也可以吞下面粉或木屑製造粉塵爆燃。

我比較缺乏想象力,或者說符合科學的龍息方案不使用人類的工業技術是不行的。 [裹毯]

#14 一種不違背科學的龍息方案 » 2025-12-30 12:58:32

回应:

意識到幾件事,過氧化氫分解會產生水,水蒸氣可能會影響甲烷點燃,與此同時高溫(T>1000K)下水又會和甲烷產生反應:CH_4+H_2O→CO+3H_2,按照gpt的分析:

在高溫環境下,**水煤氣反應**(**甲烷 + 水蒸氣 → 一氧化碳 + 氫氣**)將改變原本的燃燒機制。這一反應本身是**吸熱反應**,它需要從環境中吸收熱量:
CH_4 + H_2O ⇌ CO + 3 H_2 (ΔH > 0)
這個反應在常溫下幾乎不發生,但在高溫下,它會得到有效的推進,因爲溫度升高有利於反應向右移動,產生**一氧化碳和氫氣**。**甲烷與水蒸氣的反應**是吸熱的,這意味着:
* **反應區域的溫度會降低**,因爲系統需要吸收外界熱量來進行反應。
* 在甲烷和水蒸氣反應過程中,部分熱量被消耗以**維持該反應進行**,因此,產生**一氧化碳和氫氣**會導致局部溫度的降低。
### 2️⃣ 一氧化碳和氫氣的燃燒特性
一旦生成了一氧化碳和氫氣,這些氣體將參與**燃燒反應**。我們可以通過下面的反應來看看它們的燃燒對溫度的影響:
* 一氧化碳燃燒:
  2CO + O_2 → 2 CO_2 (ΔH=−283kJ/mol)
* 氫氣燃燒:
  2H_2 + O_2 → 2 H_2O (ΔH=−572kJ/mol)
這兩個反應都是放熱反應,即會釋放大量的熱量,特別是氫氣的燃燒反應,其熱值比甲烷要高。具體來說:
* 氫氣(H₂)燃燒時,釋放的熱量遠超過甲烷燃燒所產生的熱量(氫氣的單位質量熱值約爲甲烷的兩倍)。
* 一氧化碳(CO)燃燒時,雖然釋放的熱量相對較少,但依然是放熱反應。
**綜合來看**:
* 儘管水煤氣反應是吸熱反應,生成一氧化碳和氫氣後,這些氣體的燃燒會釋放出大量熱量,特別是氫氣的燃燒,會顯著**增加系統的溫度**。

而水蒸氣是否影響甲烷點燃以及氫氣是否會發生不可控爆炸是個更復雜的問題,晚點得研究研究。 [暈]

#15 一種不違背科學的龍息方案 » 2025-12-29 12:06:36

回应:

仔細看了一下,幾個關鍵的地方有門檻。

作爲基礎參考的炸彈甲蟲(bombardier beetle)體內過氧化氫濃度約爲 25%,產生的噴霧溫度100℃(水的沸點)。大概是水的相變溫度導致了炸彈甲蟲的上限是100℃
如果想產生超過100℃的溫度,需要儘量減少水的比例的同時提高反應速度並且降低熱散失,這就需要更高濃度的過氧化氫。

首先是生物體能儲存多高濃度的過氧化氫。
我手上這瓶醫用雙氧水是 3% 濃度,用來消毒皮膚和傷口,直接倒在手上的話很快能看到手掌的角質皮膚變白。

過氧化氫消毒劑使用方法(出自 過氧化物類消毒液衛生要求 GB/T 26371-2020):

可以看到炸彈甲蟲的過氧化氫濃度(25%)已經遠超消毒劑濃度,甚至超過消毒用過氧化氫原液(20%)的濃度。更高濃度的過氧化氫被視爲易爆化學品。

超高濃度的過氧化氫(> 70%)可以被用於火箭和魚雷的推進劑,這聽起來很龍息,不過它的強腐蝕性讓存儲成爲很大問題。


然後是反應速度,催化劑不能在半途被破壞失效,不清楚生物酶催化劑是否能在這個環境下工作。工業上用的催化劑是無機/貴金屬/金屬氧化物催化牀。有文獻提到炸彈甲蟲的過氧化氫酶在90°C、持續10分鐘後仍未顯著失活,支持“爆炸環境下酶必須高度耐熱”的觀點。

降低熱散失也是一個大問題,炸彈甲蟲是讓過氧化氫與生物催化酶在體內反應,利用“爆炸”的能量噴射出去。但如果是先噴出再在空氣中反應,相當於沒有任何限制的熱量隨意擴散,那就需要更快的反應速度。也就是說,反應速度不能太快以至於還在嘴裏就炸掉,也不能太慢以至於達不到所需溫度,過氧化氫與催化劑以什麼樣的方式混合也是個問題。需要尋找一下這個平衡點是否可能存在。另外有文獻提到無水過氧化氫的絕熱分解溫度在900多攝氏度左右,這是理想條件下。更低濃度的過氧化氫在開放環境下達到瞬時局部溫度 600℃ 不知道有沒有可能。

我不懂化學,目前只能想到這麼多。

#16 嗯哼,這裏是夏恩的畫www~ » 2025-12-28 15:14:43

回应:

很久沒動筆啦——上個月給鐳鍶畫了一張交換(紅色的是血條x)

#17 一種不違背科學的龍息方案 » 2025-12-27 20:01:31

回应:

最近想到的一種龍息實現方式,可以說在承認龍是碳基生物且按照科學的前提下把龍息從“不可能”轉爲“理論可行”了,原本是想發在腦洞裏的,但是想了想可能有感興趣的龍會因爲標題而忽略掉,而每個讀者都代表了一次可能的質疑提出,我又自認這套設定不算完美,需要被質疑、被完善,所以專門獨立了一貼發。
一、假設
龍一共有三種腺體,分別儲存過氧化氫、過氧化氫酶(或別的催化過氧化氫分解的東西)、龍息氣體本身。龍息氣體由甲烷和一種/一系列有機物質混合組成,這種/系列有機物質在接觸一定濃度氧氣後會在小範圍裏極速升溫到甲烷燃點(600攝氏度)。
二、思路
甲烷的燃燒溫度在2500K以上,對碳基生物來說不論是在口中反應還是在口前反應其熱輻射或直接熱交換都會對自己產生巨大傷害,因此重點是將龍息在噴出外部一段距離後自動點燃。
三、噴射過程
在噴射龍息時過氧化氫和過氧化氫酶將加入噴射的龍息氣體中。噴出一定距離後過氧化氫分解累計的氧氣達到預定值,龍息氣體中的有機物質點燃,加上過氧化氫分解的部分氧氣一起點燃中心的甲烷從而引發鏈式反應。
四、雜項計算
4.1 儲存壓力和噴射壓力
如果火焰要噴射到10m外,噴口初速度至少要比目標距離的湍流擴散速度高一個數量級,這裏取一個保守但現實的目標值v ≈ 60 m/s。根據動壓公式ΔP=\frac{1}{2}ρv^2,甲烷密度ρ=0.716,解得ΔP≈1289Pa。對比幾個真實生物:
- 人類肺部:最大呼氣壓強數 kPa,劇烈咳嗽瞬時可更高。
- 大型哺乳動物(鯨、象):呼氣速度可達 30–50 m/s,肺壓差數 kPa 級。
- 炸彈甲蟲:噴射腔壓強估計>100 kPa(局部、瞬時)。
也就是說儲存的壓強也只需要在數 kPa 之內,而這是生物所可以、甚至是輕鬆達到的。
4.2 關於"回火"
回火要求:
1. 可燃混合物在噴口附近存在。
2. 火焰傳播速度 ≥ 射流速度。
甲烷需要:5–15%(體積分數)的氧氣纔可燃,而按照設定,噴口附近幾乎都是甲烷。
即使考慮外部與空氣接觸的甲烷,甲烷-空氣層流火焰速度:0.3~0.4 m/s,即使湍流增強也難以達到60 m/s。
4.3 演化難度
甲烷、過氧化氫、過氧化氫酶在生物中普遍存在。其中分泌大量過氧化氫沒有原型但是屬於量變層面。甲烷可以由消化道中的共生菌產生,不必佔用額外大量能量攝入。
難點在於龍息氣體中的有機物質,其需要滿足:
1. 接觸氧氣後快速產熱。
2. 小範圍的產熱需達到600攝氏度以上。
其中1在生物界有大量例子,2則屬於理論可以達到級別,其作爲觸發劑的地位可以減少很大的量需求,使其成爲工程可能。
五、侷限
從上文可知本設定存在:
1. 過氧化氫始終存在潛在毒性。
2. 有機觸發物合成與演化困難。
3. 甲烷不易大量穩定儲存。
等缺點。
六、推測場景(AI生成)
龍在噴火之前,總會有一個極短的停頓。
不是蓄力的咆哮,也不是誇張的吸氣——而是一種更內斂的準備。胸腔深處的閥門依次開啓,三條彼此隔離的管道在喉後短暫地並行。燃料腺送出的氣體是無色的,幾乎沒有氣味;氧源腺中,高濃度的過氧化氫仍被牢牢封存;催化腺只泄出一絲“允許反應發生”的信號。
下一瞬間,氣流被釋放。
最先出現的不是火,而是一道幾乎透明的射流。空氣被粗暴地推開,發出低沉而連續的嘶鳴聲。龍息以遠超自然風的速度向前延伸,像一根看不見的長矛,直指十米之外的空地。
在這根“長矛”的外沿,變化開始悄然發生。
射流邊緣最先與空氣充分接觸。混在甲烷中的少量有機觸發物,在氧氣濃度剛剛越過閾值的瞬間迅速氧化。那不是爆燃,更像是一片片極細小的閃光——沿着氣流外殼爬行的、轉瞬即逝的亮點。它們並不穩定,有的只是一閃而滅,有的短暫地形成細碎的火線,卻又很快被高速氣流撕碎。
火星出現了。
它們像被拋灑出去的碎屑,橙白色,在半空中忽明忽暗。每一顆火星,都是一次失敗的嘗試:觸發物成功升溫,卻沒能讓周圍的甲烷達到可燃比例。於是它們被帶走,被稀釋,被冷卻,最終熄滅。
龍的瞳孔微微收縮。
它調整了。
氧源腺的開口被再放大一線,催化腺的抑制被解除了一部分。過氧化氫開始更快地分解,氧氣的生成速度在射流中悄然攀升。溫度仍然沒有在噴口附近失控,但在更遠的地方,條件正在迅速成熟。
這一次,火星沒有消失。
在距離龍口數米之外,某一團氣體內部,觸發物成功製造了一個足夠大的熱點。溫度越過了那條看不見的界線,甲烷終於被點燃。火焰不是從龍口“長出來”的,而是在空中突然綻放——像是有人在空氣中按下了開關。
亮度驟然提升。
中心區域的火焰迅速穩定下來,呈現出清晰而連續的形態。它不再是零散的閃光,而是一條真正的火舌,被高速射流託舉着向前推進。外沿仍有不完全燃燒的擾動,火焰邊界翻滾、撕裂,又在下一瞬被新的燃燒補上。
熱浪這才真正到來。
但它來得很遠。
龍的鱗片感受到的只是氣流的回返與低頻震動,真正的高溫早已在安全距離之外完成了它的使命。若有需要,龍可以隨時再度收緊氧源,讓火焰在半空中自行崩解;也可以繼續放大供氧,使那條火舌變得更亮、更長、更穩定。
噴火併不是一次不可控的爆發,而是一種被精細調校的狀態。
當它閉合閥門,射流驟然中斷。殘餘的火焰在空中失去支撐,迅速暗淡,化爲幾縷扭曲的熱空氣。最後一顆火星熄滅之前,龍已經轉過頭去,彷彿這一切不過是一次再普通不過的呼吸。

#18 Flamecraft 龍焰魔法鎮(遊戲)(桌遊) » 2025-12-25 22:51:12

回应:

這個遊戲好像是可以一個人玩的
我也有想要買來自娛自樂玩玩看(=^ω^=)

#20 Path of Exile 2 德魯伊(可以變龍) » 2025-12-20 17:48:40

回应:

去體驗了下來補充一些
流放之路2是類暗黑破壞神遊戲,換句話說,2.5d打怪升級拿裝備點技能湊詞條好更好的打怪的遊戲
所以這些職業,形態其實更多的都是戰鬥內容而已 不會太多的影響到劇情什麼的。
至於小德的這個飛龍形態是個脆皮近戰,主要機制是處決連殺滾雪球,飛龍形態下的部分技能和斬殺敵人能夠獲得暴擊buff強化接下來的攻擊和技能 而這些強化又能幫助飛龍形態進一步的滾雪球連殺以做到暴擊球這一資源的循環。而另一部分特色則是超高攻速和傷害倍率的站樁龍息,足以融化主線劇情裏的絕大多數boss。
不過雖然說了這麼多 目前版本的小德比較的emmm,不太行 包括飛龍形態在內的熊狼龍三個形態都是近戰,但是技能組很僵硬不靈活,而且熊和飛龍形態判定體積巨大 還是近戰 還沒優秀自保能力,所以戰鬥環境一混亂很容易倒頭就睡 [傻笑] 不過..流放之路2目前來說還是很良心的,這個小德 未來可期吧


有 3 位朋友喜欢这篇文章:龍爪翻書, 安德Endur~, shiningdracon

#21 夾縫中的蛋疼,ai人(龍)工組合繪畫 » 2025-12-18 04:58:14

回应:

不上班的畫畫羣體肯定不支持
那些工作上用的能力強的也不會跑出來說,這種偏需要學習的技術一般都是會想去收錢
倒是有點接近建模行業那塊的情況了,小技巧和方法都很難找,但沒有這些又會增加幾倍甚至更多的工作量,願意無償分享方法的人挺可貴的


有 1 位朋友喜欢这篇文章:镜中龙影

#22 新人報道 » 2025-12-16 10:50:43

回应:

歡迎來到這裏 [謝啦]


有 1 位朋友喜欢这篇文章:vic123

#24 各位理想龍身的居所是怎樣的? » 2025-12-13 14:14:33

回应:

若是我的話,可以外太空裏面飄蕩是最舒服的狀態(星辰龍)

#25 各位理想龍身的居所是怎樣的? » 2025-12-12 23:25:14

回应:

之前去雲貴一帶旅遊,雲霧繚繞之下的羣山頗有恍然世外之感,尤其是在溶洞內外、石林之間徘徊時,竟有一種強烈的歸屬與自在感湧上心頭。再次看到這個主題時就有了想法: [靈感] 

首先睡覺的地方最好爲較淺的洞穴,與地面拉開一定距離,但不要太高,保持在林冠之下或等高,以能聽到適宜音量的雨聲爲宜。睡覺就在洞口,這裏不得不稱讚一下人類的落地窗,完美兼顧了採光、美觀與擋風擋雨的功能。不過直接安玻璃顯然不可行,首先必定造成出入的不便,其次玻璃這個東西太脆弱,不小心一個甩尾就……所以這個隔斷的任務就交給魔法屏障啦。最後給睡覺的地方鋪一點金幣之類的東西,主要是爲了舒適。

然後如有需要可在接近山頂的洞穴做一個會客室,視野必須開闊,面南而居。或者在洞穴深處做一個儲藏室,放一些……陳年法術卷軸,或者從其他龍那裏拿到的紀念品、小禮物之類的。至於洞穴內飾,我還是更喜歡原始風,把裏面的岩石打磨成大致形狀即可。

洞穴周邊配套更希望全面一些,與樹林、河流、湖泊、山峯不要相距太遠。樹林爲針闊葉或落葉常綠混交林,河流寬度適中,湖泊大小要適合泡澡,具體而言差不多就是人類的大型游泳池等比例放大吧。洞穴附近最好有一個頂部較爲平整、視野相對開闊的山頭,便於進行日常的一些魔法練習、能量調頻等事情。

最後嘛,這個世界不存在其他智慧生物,也就不會有聚落之類的看着礙眼了。龍與龍之間住得比較開,日常活動範圍不可能重疊,如果偶爾想串個門也不至於太遠。

论坛页尾

Powered by jQuery blueimp FluxBB