就想主題寫的,現在非常的閒
想問什麼都可以,都會盡量地回答的
我尋思我已經完全理解了骨骼動畫
也許會徵求一些卡面靈感
放點做好的卡面 等到動畫做完再完善這些卡面吧(主要還是有些卡面沒什麼靈感
目前屬於是可以玩全流程了
添加了兩個特殊事件,一個時間線時間
可以在pc和手機啓動器玩
文本和平衡等到最後再改

畫畫進度得暫停一會 我妹給了我一百塊買她語文作業的命
龍角真的好難畫

就剩下頭了 我不想畫頭,太難了(
畫完也許可以再二次利用做成皮套?
還有動畫,很認真啊!做完發佈一下讓大家體驗體驗?
ai動畫效果不太好,所以我覺得重繪再拆分部件做個骨骼動畫…….
工作量直接爆炸了
冰海邊的石崖,不很遠的地方有沼澤與森林
感覺自己會是居無定所的生靈,也罕囤積寶物的習慣;故而巢穴也比較隨意
哦對了,在使用素材時一定要注意一下文件格式,起初一直無法導入,和大肥魚努力尋找了半個小時的問題來源最終發現保存的PNG素材是JPEG僞裝的,所以導入失敗了(

絕大部分代碼交給了flash vision exp,給大肥魚提供了GitHub的教程倉庫,總的來說想要什麼說什麼就行了,不過如果有現成的代碼參考會省事很多,不然大肥魚會一直死磕到底呢。。。
還差局內動畫,buff圖標,卡面圖片,遺物圖片的工作,也不知道是否能成功插入局內動畫(我覺得也許可以吧XP)
感覺一些開發環境相對完善的流程可以也嘗試使用ai製作模組了
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[↑] @Ancalagon 寫道: 草圖到成品只用了四次就完成真的很強,感覺這次的 AI 真的可以搶到藝術家的飯碗。我弄複雜的圖大概都是分層生成,最後再合成一張。 …
如果造型不那麼主流就很難了。。。,我從草圖到成品至少得200次*手改4次,而且只有1/5成功率。
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哈哈,沒有啦,就單純聊天朋友,只是也希望理念合得來,這樣才聊得久
如果要相親會希望地理位置也要夠近
最后修改: Distantwave (2026-08-15 21:29:27)
有種相親的feel
[↑] @Distantwave 寫道: 我覺得你可以試試看用 agentic coding ai 幫你設計出工作流,像是 antigravity,翻譯 -> 確認是否遺漏 -> 辨識是否有哪裡不通暢,甚至可以串不同 AI model 來做同 …
我在用 ChatGPT,現在原生支持 SKILL 了,很不錯
有 1 位朋友喜欢这篇文章:Distantwave
我喜歡你文章的轉折,從沉重變得到知音,願你得到龍族星空的祝福
你感覺好乖好有禮貌,我覺得蠻多龍魂都很乖也很有禮貌,只可惜就是太乖太有禮貌,容易被欺負
我認為你可以多接觸神祕學和同好,漸漸地你就會習慣這種文化和找到你認為合理的解釋
不過也別抱持太高期待就是,你會發現大家看起來很像,但是實際上又不是那麼像
我蠻喜歡也認同你說龍族是信仰和救贖
以上一些我的淺見