鱗目界域-龍論壇

游態龍的錫安山。龍的力量、智慧、野性、與優雅

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《龙魂志》第一期
《龙魂志》第二期

Tips:龙的梦想 龙的故乡

#1 你是否認爲色情內容有損於龍的形象 » 今天 10:32:13

回应:

不妨追問

相比這一點,我比較好奇爲什麼人(尤其是男性)會喜歡使用黃色玩笑 [思考] 
但是介於和本樓的主題不太相關,我建議不用直接在這裏討論(換個地方) [靈感]

#2 AI小遊戲樓 » 昨天 18:19:44

回应:

這樓用來發一些AI寫的小遊戲~

仿懷舊太空射擊遊戲





<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-Hant">
<head>
  <meta charset="UTF-8" />
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
  <title>Dragon Space Shooter</title>
  <style>
    * { box-sizing: border-box; }
    body {
      margin: 0;
      min-height: 100vh;
      display: flex;
      align-items: center;
      justify-content: center;
      background: radial-gradient(circle at top, #1a2342 0%, #090d18 55%, #03050a 100%);
      color: #f3f4f6;
      font-family: Arial, "Noto Sans TC", sans-serif;
    }
    .wrap {
      text-align: center;
      padding: 16px;
    }
    h1 {
      margin: 0 0 10px;
      font-size: 28px;
      letter-spacing: 1px;
    }
    .hint {
      margin: 0 0 12px;
      color: #cbd5e1;
      font-size: 14px;
    }
    canvas {
      display: block;
      margin: 0 auto;
      border: 3px solid #7dd3fc;
      border-radius: 12px;
      background: linear-gradient(to bottom, #07111f, #08101a 45%, #03060d);
      box-shadow: 0 0 24px rgba(125, 211, 252, 0.25);
      image-rendering: pixelated;
    }
    .controls {
      margin-top: 14px;
      display: flex;
      justify-content: center;
      gap: 12px;
      flex-wrap: wrap;
    }
    button {
      border: none;
      background: #f97316;
      color: white;
      padding: 10px 18px;
      border-radius: 999px;
      font-size: 15px;
      cursor: pointer;
      font-weight: bold;
      box-shadow: 0 6px 14px rgba(249, 115, 22, 0.3);
    }
    button:hover { filter: brightness(1.08); }
    .note {
      margin-top: 10px;
      font-size: 13px;
      color: #94a3b8;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <div class="wrap">
    <h1>🐉 Dragon Space Shooter</h1>
    <p class="hint">操作:← → 移動,空白鍵發射火球</p>
    <canvas id="game" width="480" height="640"></canvas>
    <div class="controls">
      <button id="restartBtn">重新開始</button>
    </div>
    <div class="note">復古 2D 太空射擊風格,單一 HTML 即可運行</div>
  </div>

  <script>
    const canvas = document.getElementById('game');
    const ctx = canvas.getContext('2d');
    const restartBtn = document.getElementById('restartBtn');

    const WIDTH = canvas.width;
    const HEIGHT = canvas.height;

    const keys = {
      ArrowLeft: false,
      ArrowRight: false,
      Space: false,
    };

    let stars = [];
    let player;
    let bullets;
    let enemies;
    let score;
    let gameOver;
    let enemySpawnTimer;
    let enemySpawnInterval;
    let fireCooldown;
    let animationId;

    function resetGame() {
      player = {
        x: WIDTH / 2 - 20,
        y: HEIGHT - 90,
        width: 40,
        height: 48,
        speed: 5.5,
      };

      bullets = [];
      enemies = [];
      score = 0;
      gameOver = false;
      enemySpawnTimer = 0;
      enemySpawnInterval = 42;
      fireCooldown = 0;

      stars = Array.from({ length: 70 }, () => ({
        x: Math.random() * WIDTH,
        y: Math.random() * HEIGHT,
        size: Math.random() * 2 + 1,
        speed: Math.random() * 1.4 + 0.6,
      }));
    }

    function clamp(value, min, max) {
      return Math.max(min, Math.min(max, value));
    }

    function rectsOverlap(a, b) {
      return (
        a.x < b.x + b.width &&
        a.x + a.width > b.x &&
        a.y < b.y + b.height &&
        a.y + a.height > b.y
      );
    }

    function spawnEnemy() {
      const size = 26 + Math.random() * 18;
      enemies.push({
        x: Math.random() * (WIDTH - size),
        y: -size,
        width: size,
        height: size,
        speed: 1.6 + Math.random() * 2.3 + Math.min(score * 0.02, 2.2),
        wobble: Math.random() * Math.PI * 2,
        wobbleSpeed: 0.03 + Math.random() * 0.04,
      });
    }

    function shoot() {
      bullets.push({
        x: player.x + player.width / 2 - 4,
        y: player.y + 8,
        width: 8,
        height: 18,
        speed: 8.5,
      });
    }

    function update() {
      updateStars();

      if (gameOver) return;

      if (keys.ArrowLeft) player.x -= player.speed;
      if (keys.ArrowRight) player.x += player.speed;
      player.x = clamp(player.x, 0, WIDTH - player.width);

      if (fireCooldown > 0) fireCooldown--;
      if (keys.Space && fireCooldown <= 0) {
        shoot();
        fireCooldown = 10;
      }

      bullets.forEach((bullet) => {
        bullet.y -= bullet.speed;
      });
      bullets = bullets.filter((bullet) => bullet.y + bullet.height > 0);

      enemySpawnTimer++;
      if (enemySpawnTimer >= enemySpawnInterval) {
        spawnEnemy();
        enemySpawnTimer = 0;
        enemySpawnInterval = Math.max(18, 42 - Math.floor(score / 5));
      }

      enemies.forEach((enemy) => {
        enemy.y += enemy.speed;
        enemy.wobble += enemy.wobbleSpeed;
        enemy.x += Math.sin(enemy.wobble) * 1.2;
        enemy.x = clamp(enemy.x, 0, WIDTH - enemy.width);
      });

      for (let i = enemies.length - 1; i >= 0; i--) {
        const enemy = enemies[i];

        if (rectsOverlap(player, enemy)) {
          gameOver = true;
          break;
        }

        let destroyed = false;
        for (let j = bullets.length - 1; j >= 0; j--) {
          if (rectsOverlap(bullets[j], enemy)) {
            bullets.splice(j, 1);
            enemies.splice(i, 1);
            score += 10;
            destroyed = true;
            break;
          }
        }
        if (destroyed) continue;
      }

      enemies = enemies.filter((enemy) => enemy.y < HEIGHT + enemy.height);
    }

    function updateStars() {
      for (const star of stars) {
        star.y += star.speed;
        if (star.y > HEIGHT) {
          star.y = -star.size;
          star.x = Math.random() * WIDTH;
          star.size = Math.random() * 2 + 1;
          star.speed = Math.random() * 1.4 + 0.6;
        }
      }
    }

    function drawBackground() {
      ctx.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);

      for (const star of stars) {
        ctx.fillStyle = '#ffffff';
        ctx.fillRect(star.x, star.y, star.size, star.size);
      }
    }

    function drawPlayer(p) {
      const x = p.x;
      const y = p.y;

      // wings
      ctx.fillStyle = '#7c3aed';
      ctx.beginPath();
      ctx.moveTo(x + 8, y + 22);
      ctx.lineTo(x - 4, y + 40);
      ctx.lineTo(x + 10, y + 36);
      ctx.closePath();
      ctx.fill();

      ctx.beginPath();
      ctx.moveTo(x + p.width - 8, y + 22);
      ctx.lineTo(x + p.width + 4, y + 40);
      ctx.lineTo(x + p.width - 10, y + 36);
      ctx.closePath();
      ctx.fill();

      // body
      ctx.fillStyle = '#22c55e';
      ctx.beginPath();
      ctx.moveTo(x + p.width / 2, y);
      ctx.lineTo(x + p.width - 2, y + 18);
      ctx.lineTo(x + p.width - 7, y + 42);
      ctx.lineTo(x + p.width / 2, y + p.height);
      ctx.lineTo(x + 7, y + 42);
      ctx.lineTo(x + 2, y + 18);
      ctx.closePath();
      ctx.fill();

      // belly
      ctx.fillStyle = '#fde68a';
      ctx.beginPath();
      ctx.moveTo(x + p.width / 2, y + 10);
      ctx.lineTo(x + p.width - 11, y + 28);
      ctx.lineTo(x + p.width / 2, y + p.height - 6);
      ctx.lineTo(x + 11, y + 28);
      ctx.closePath();
      ctx.fill();

      // horns
      ctx.fillStyle = '#f59e0b';
      ctx.fillRect(x + 10, y + 6, 4, 8);
      ctx.fillRect(x + p.width - 14, y + 6, 4, 8);

      // eyes
      ctx.fillStyle = '#111827';
      ctx.fillRect(x + 14, y + 18, 4, 4);
      ctx.fillRect(x + p.width - 18, y + 18, 4, 4);

      // fire tail glow
      ctx.fillStyle = '#fb923c';
      ctx.beginPath();
      ctx.moveTo(x + p.width / 2, y + p.height);
      ctx.lineTo(x + p.width / 2 - 6, y + p.height + 14);
      ctx.lineTo(x + p.width / 2 + 6, y + p.height + 14);
      ctx.closePath();
      ctx.fill();
    }

    function drawBullets() {
      bullets.forEach((bullet) => {
        ctx.fillStyle = '#f97316';
        ctx.fillRect(bullet.x, bullet.y, bullet.width, bullet.height);
        ctx.fillStyle = '#fde68a';
        ctx.fillRect(bullet.x + 2, bullet.y - 4, bullet.width - 4, 6);
      });
    }

    function drawEnemy(enemy) {
      const x = enemy.x;
      const y = enemy.y;
      const w = enemy.width;
      const h = enemy.height;

      ctx.fillStyle = '#ef4444';
      ctx.beginPath();
      ctx.moveTo(x + w / 2, y);
      ctx.lineTo(x + w, y + h * 0.4);
      ctx.lineTo(x + w * 0.8, y + h);
      ctx.lineTo(x + w * 0.2, y + h);
      ctx.lineTo(x, y + h * 0.4);
      ctx.closePath();
      ctx.fill();

      ctx.fillStyle = '#fecaca';
      ctx.fillRect(x + w * 0.28, y + h * 0.34, w * 0.14, h * 0.14);
      ctx.fillRect(x + w * 0.58, y + h * 0.34, w * 0.14, h * 0.14);
      ctx.fillStyle = '#7f1d1d';
      ctx.fillRect(x + w * 0.42, y + h * 0.54, w * 0.16, h * 0.12);
    }

    function drawHUD() {
      ctx.fillStyle = 'rgba(15, 23, 42, 0.7)';
      ctx.fillRect(12, 12, 130, 42);
      ctx.strokeStyle = '#7dd3fc';
      ctx.strokeRect(12, 12, 130, 42);
      ctx.fillStyle = '#e2e8f0';
      ctx.font = 'bold 22px Arial';
      ctx.fillText('Score: ' + score, 24, 40);
    }

    function drawGameOver() {
      ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0.6)';
      ctx.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);

      ctx.fillStyle = '#fff';
      ctx.textAlign = 'center';
      ctx.font = 'bold 42px Arial';
      ctx.fillText('GAME OVER', WIDTH / 2, HEIGHT / 2 - 24);
      ctx.font = '24px Arial';
      ctx.fillText('最終分數:' + score, WIDTH / 2, HEIGHT / 2 + 18);
      ctx.font = '18px Arial';
      ctx.fillText('按下「重新開始」再玩一次', WIDTH / 2, HEIGHT / 2 + 58);
      ctx.textAlign = 'start';
    }

    function draw() {
      drawBackground();
      drawHUD();
      drawBullets();
      enemies.forEach(drawEnemy);
      drawPlayer(player);

      if (gameOver) {
        drawGameOver();
      }
    }

    function gameLoop() {
      update();
      draw();
      animationId = requestAnimationFrame(gameLoop);
    }

    window.addEventListener('keydown', (e) => {
      if (e.code === 'ArrowLeft' || e.code === 'ArrowRight' || e.code === 'Space') {
        e.preventDefault();
      }
      if (e.code in keys) {
        keys[e.code] = true;
      }
    });

    window.addEventListener('keyup', (e) => {
      if (e.code in keys) {
        keys[e.code] = false;
      }
    });

    restartBtn.addEventListener('click', () => {
      resetGame();
    });

    resetGame();
    cancelAnimationFrame(animationId);
    gameLoop();
  </script>
</body>
</html>



有 1 位朋友喜欢这篇文章:shiningdracon

#3 Minecraft龍之生存檔記錄 » 2026-03-07 12:04:51

回应:

2026.3.7
年前完成了礦車全物品但是實際上48個多物品分類箱子根本不夠全物品,在寒假即將結束的時候壓線完成巨樹基地(全物品所在地)的裝修


裏面塞了點機器,我在搞裝修時就喜歡把機器和裝飾結合起來,只有機器太難看,只有裝飾又覺得浪費。
然後是Dragonland mod的製作。現在已經有了四個半技能巧克力化bug很多,還在測試,進入了發佈前最後的測試和驗證階段。後續還會不斷添加新技能。

#4 黑龍謝里斯的胡思亂想 » 2026-03-07 01:26:12

回应:

無論是在遊戲還是各類文娛作品中,人與西方龍的史詩鬥爭已經成了難以避免的經典橋段,極具濃烈的象徵意味.但我想,人並不能單純爲了斬殺而戰鬥.
我想寫這一切的一切的前傳,想搞清楚龍這個種族的特殊性到底從何而來;即便只能做到片面的.
基於我當下的能力,以及市場對魔幻題材作品的需求的見解,我認爲一種可行的方式是,僅構建人與龍兩個種族之間的故事.只寫兩個種族,能降低寫作的難度,讓讀者更着重於關注這兩族的關係.
要想讓兩界都滿意依然是很有挑戰性的,但如果能寫好將很有意義.
目前是想以小故事的方式呈現,從創世開始,終點是近未來.
[正在聽電臺司令的Codex]

#5 龍到底是不是furry » 2026-03-06 21:19:13

回应:

Furry目前的通俗意思是“擬人化動物及喜歡他們的羣體”。而擬人化anthropomorphism
的定義很簡單,把人類的情感及特徵賦予非人事物。
想必你已經有了答案

最后修改: 蓝羽龙 (2026-03-07 18:13:01)

#6 黑龍謝里斯的胡思亂想 » 2026-03-06 21:16:47

回应:

如題 [大哭] 
可以收集碎片時間,記錄靈感。樓層內容之間不一定相關。

最后修改: Sherixs (2026-03-06 21:18:29)

#7 龍到底是不是furry » 2026-03-05 20:30:30

回应:

[↑] @shiningdracon 寫道: 另外可以參看:一些涉及Otherkin的社會研究 …

還有學術期刊,文化龍就是不一樣

#8 龍到底是不是furry » 2026-03-05 18:37:22

回应:

毫無疑問,選2.
龍和福瑞這兩個概念,到底誰先誕生的 [害羞] 
當然是龍先誕生了 [害羞] 只是龍也可以由福瑞的畫風呈現
搞清楚輩分 [生氣]

最后修改: Sherixs (2026-03-05 18:40:44)

#9 讀了一些涉及Otherkin的社會研究 » 2026-03-05 17:58:24

回应:

補充一些原文翻譯

《Furscience: A Decade of Psychological Research on the Furry Fandom》節選

在我們 2011年至2022年間進行的25項研究中,我們發現:
4.4%—16.5% 的獸迷認同自己是 therian
3.6%—13.9% 的獸迷認同自己是 otherkin

這意味着,從定義上來說,大多數獸迷並不是 therian。
同樣,也很有可能 許多 therian(如果不是大多數)並不會認爲自己是獸迷。

畢竟,這兩個羣體圍繞着不同的核心概念而組織:
獸迷(furries):喜歡擬人化動物角色的粉絲
therian:在全部或部分意義上認同自己爲非人類存在的人

爲了說明這一點,我們的調查數據還顯示:
65% 的 therian 表示他們經常或幾乎總是認同自己爲某種非人類物種
而在獸迷中只有 11% 有這種情況

同時:
86% 的 therian 表示自己感覺“不到100%的人類”
在獸迷中這一比例只有 30%

在另一項針對 therian 的開放式研究中(Gerbasi 等,2017),我們請參加大會的參與者用自己的話描述以下術語的含義:
furry
therian
otherkin

我們分析了大約 500條描述,統計每種描述中某些詞語出現的頻率。

在描述 furries 時,最常見的詞包括:
anthro(擬人)—93次
fan / fandom(粉絲 / 粉絲文化)—57次
enjoy(享受)—56次
community(社羣)—36次
cartoon(卡通)—33次
art / artistic(藝術)—26次

這些詞語加起來佔描述 furries 所使用全部詞彙的 6%。

相比之下,在描述 therian 或 otherkin 時,上述詞語幾乎完全沒有出現,
唯一的例外是 “community(社羣)” 僅出現了一次。

相反:
“spirit(靈魂/精神)”
在 therian 描述中出現 47次
在 otherkin 描述中出現 18次

“soul(靈魂)”
在 therian 描述中出現 9次
在 otherkin 描述中出現 4次

“trapped(被困住)”
在 therian 與 otherkin 描述中各出現 7次

“belief / believing(信念 / 相信)”
在 therian 描述中出現 9次
在 otherkin 描述中出現 22次

簡而言之:
furries 與 therians 在概念上確實存在重疊,因爲兩個羣體都對非人類動物感興趣。但這種興趣的性質以及其表現形式可能完全不同。

通常來說:
therianthropy / otherkin 身份常常與 靈性、“被困在錯誤身體裏”的感覺 相關聯

而:
furry 身份更常與 娛樂、藝術、粉絲文化、社羣 相關。

因此:
雖然一些 therian 可能同時也是獸迷,一些獸迷也可能是 therian,

但:
大多數獸迷並不是 therian,而且很可能大多數 therian 也不是獸迷。

#10 龍到底是不是furry » 2026-03-05 17:53:21

回应:

Furscience: A Decade of Psychological Research on the Furry Fandom

在我們 2011年至2022年間進行的25項研究中,我們發現:
4.4%—16.5% 的獸迷認同自己是 therian
3.6%—13.9% 的獸迷認同自己是 otherkin

這意味着,從定義上來說,大多數獸迷並不是 therian。
同樣,也很有可能 許多 therian(如果不是大多數)並不會認爲自己是獸迷。

畢竟,這兩個羣體圍繞着不同的核心概念而組織:
獸迷(furries):喜歡擬人化動物角色的粉絲
therian:在全部或部分意義上認同自己爲非人類存在的人

爲了說明這一點,我們的調查數據還顯示:
65% 的 therian 表示他們經常或幾乎總是認同自己爲某種非人類物種
而在獸迷中只有 11% 有這種情況

同時:
86% 的 therian 表示自己感覺“不到100%的人類”
在獸迷中這一比例只有 30%

在另一項針對 therian 的開放式研究中(Gerbasi 等,2017),我們請參加大會的參與者用自己的話描述以下術語的含義:
furry
therian
otherkin

我們分析了大約 500條描述,統計每種描述中某些詞語出現的頻率。

在描述 furries 時,最常見的詞包括:
anthro(擬人)—93次
fan / fandom(粉絲 / 粉絲文化)—57次
enjoy(享受)—56次
community(社羣)—36次
cartoon(卡通)—33次
art / artistic(藝術)—26次

這些詞語加起來佔描述 furries 所使用全部詞彙的 6%。

相比之下,在描述 therian 或 otherkin 時,上述詞語幾乎完全沒有出現,
唯一的例外是 “community(社羣)” 僅出現了一次。

相反:
“spirit(靈魂/精神)”
在 therian 描述中出現 47次
在 otherkin 描述中出現 18次

“soul(靈魂)”
在 therian 描述中出現 9次
在 otherkin 描述中出現 4次

“trapped(被困住)”
在 therian 與 otherkin 描述中各出現 7次

“belief / believing(信念 / 相信)”
在 therian 描述中出現 9次
在 otherkin 描述中出現 22次

簡而言之:
furries 與 therians 在概念上確實存在重疊,因爲兩個羣體都對非人類動物感興趣。但這種興趣的性質以及其表現形式可能完全不同。

通常來說:
therianthropy / otherkin 身份常常與 靈性、“被困在錯誤身體裏”的感覺 相關聯

而:
furry 身份更常與 娛樂、藝術、粉絲文化、社羣 相關。

因此:
雖然一些 therian 可能同時也是獸迷,一些獸迷也可能是 therian,

但:
大多數獸迷並不是 therian,而且很可能大多數 therian 也不是獸迷。

另外可以參看:一些涉及Otherkin的社會研究


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#11 一篇自己寫的無魔+地球后末日時代的人變龍小說 » 2026-03-05 14:15:00

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壞了,計算飛行升力時好像算少了一個零,按正確的計算就算速度達到50m/s都不太飛得起來...... [被炸]

#12 黃銅龍的設定哪裏有參考的 求問 » 2026-03-05 05:37:16

回应:

這裏推薦5e不全書,怪物圖鑑,巨龍之書,Forgotten Realms Wiki,D&D Beyond官方維基

#13 【長期工程】中國龍傳說收集整理 » 2026-03-05 05:33:27

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14. 洞庭龍王女兒與柳毅傳說,雖然主線是愛情,但開場展現了龍女因觸犯龍族規矩被懲罰的悲慘境遇,展示了龍族內部嚴苛冷酷的一面。
15. 魏徵斬涇河龍王出自《西遊記》。龍王因違反天條,在行刑時雖求助唐太宗,但仍被魏徵夢中所斬。
16. 張三丰鎖龍,各地(如昆明、保定)都有傳說稱張三丰將危害一方的惡龍鎖於井中
17. 黃龍與青龍爭鬥,四川黃龍景區有傳說,黃龍真人爲民造福,戰勝了作惡的青龍。
18. 錢王射潮,雖主角是潮神,但在許多版本中,潮神以龍的形象出現,錢鏐射潮本質上是人類對抗自然力的壯舉。

#14 QQ羣 » 2026-03-05 05:20:36

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[↑] @Lunamis午月 寫道: 要發帖數大於10哦 …

用來是這樣啊,我還以爲沒有捏

#15 龍到底是不是furry » 2026-03-05 05:01:18

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我發現無論國內國外,當你介紹自己是一條龍的時候,常常被當作是furry [思考] 不管怎麼樣解釋他們就是說你是,雖然我作爲lxl不是很認可他們的觀點,但我感覺話不能說是,有人能交流一下嗎? [臉紅]

#16 你是否認爲色情內容有損於龍的形象 » 2026-03-05 04:53:55

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[↑] @Celia 寫道: 一個出自好奇的小調查,鑑於互聯網上龍相關的內容一大半都是18+,好奇龍們對這一現象的看法。可以預見,結果取決於你心中的龍是什麼樣的。就我而言,並無介意;我也不認爲NSFW擠佔了SFW的空間。 …

大數據知道你喜歡澀澀啦,沒必要遮遮掩掩的啦,澀澀的龍龍也好好喫 [愛心眼]

#17 龍在悠長的歲月裏,會以什麼方式消磨時光呢? » 2026-03-05 04:50:13

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巨龍們並非僅僅是洞穴深處守着財寶的威嚴存在,它們與生俱來的高貴與漫長生命,也賦予了它們對世間萬物獨特的偏好與情趣。若能有幸窺探它們私密的一面,便會發現,在這些古老而強大的生靈心中,有着屬於自己的溫雅與執着。
赤龍那驕傲與熾熱的化身,它們最是鍾情於在火山的硫磺煙霧中,以自身的烈焰爲筆,在焦黑的巖壁上刻畫出最宏偉的史詩。它們會細細品味每一寸被高溫扭曲的金屬,欣賞那熔岩流淌所雕塑出的瞬息萬變之美,彷彿在火焰的每一次律動中,都能窺見宇宙初開的混沌與秩序。有時,它們甚至會凝視自身鱗片在驕陽下的折射,那是對自身無匹力量與至高地位的無聲讚歌。
藍龍沙漠風暴的低語者,它們的心思如同沙丘般變幻莫測卻又深邃。它們熱愛在無垠的沙海中,以風和雷爲伴,構築起精妙絕倫的迷宮與陷阱,彷彿一位沉默的建築大師。它們會細緻入微地觀察每一次風沙的起落,預判遠方旅人的行跡,將整個沙漠化作一張巨大的棋盤,而它們自己,則是運籌帷幄的棋手。有時,它們也會收集那些被閃電擊中,凝結成玻璃狀的沙石,視爲自然力量的結晶。
綠龍林海深處的魅影,它們對世間萬物的權謀與祕密有着近乎偏執的迷戀。它們喜歡在最茂密的林冠下,傾聽林間生物的竊竊私語,收集那些被遺忘的誓言、被掩蓋的真相,以及任何能編織成複雜陰謀的細碎線索。它們或許會在古樹的樹洞裏,精心培植那些能誘惑人心或洞察天機的奇花異草,將整個森林變成一本活生生的百科全書,等待着被它一一解讀。
黑龍,一個沼澤的哀嘆者,它們的心緒如同它們棲息的酸性泥潭一般,深沉而帶着一絲腐朽的詩意。它們不喜光明,卻沉醉於腐敗與消逝的美學。它們或許會收集那些被酸液侵蝕得只剩骨架的古老殘骸,將它們打磨、排列,雕琢成一種獨特的、悽美而充滿哲思的藝術品,以此來記錄生命的短暫與衰敗的必然。有時,它們也會在月色下,靜靜地凝視那些冒着氣泡的沼澤水面,彷彿在倒影中尋找永恆的安寧。
白龍,冰川的純粹之魂,它們對原始的野性與純粹的生存有着深刻的理解。它們喜歡在永凍的冰原上,以自身的寒氣爲筆,雕刻出宏偉而轉瞬即逝的冰雕宮殿,那是對自然偉力的無聲讚美。它們會不知疲倦地狩獵,不僅僅爲了果腹,更是爲了磨礪自身的技藝與本能,感受生命在極端環境中的蓬勃與掙扎。有時,它們會靜臥在冰洞深處,聆聽冰川移動的低語,那是地球最古老、最純粹的呼吸。
金龍它們是古老智慧的守護者,常常在凡人國度興衰的潮汐之外,靜默地觀察着世事的流轉。它們或許會以凡人難以察覺的姿態,在古老的卷軸間穿梭,校訂歷史的謬誤;又或許會在高聳的山巔,與日月星辰爲伴,冥思宇宙的律法與公正的真諦。它們熱愛與那些心地純潔、求知若渴的靈魂進行深邃的對話,以一種不着痕跡的引導,悄然播撒下希望與正義的種子。
銀龍溫和而好奇的旅行者,它們對凡人世界的文化與情感有着濃厚的興趣。它們喜歡化作仁慈的長者或迷人的旅行者,漫步於人間的市井,聆聽英雄的史詩,欣賞匠人的巧思,品味凡人生活中的悲歡離合。它們或許會收集那些流傳千年的歌謠、古老的傳說,以及任何能觸及心靈的藝術品,將它們珍藏於記憶的殿堂,並在寂靜的夜晚,仰望星空,編織着連接凡人與星辰的故事。
青銅龍作爲深海的守護者與歷史的追尋者,它們對古老的戰場、沉沒的文明以及那些被遺忘的英雄事蹟充滿敬意。它們喜歡在海岸線巡弋,探尋被潮汐沖刷上岸的古老遺物,或是在深海的沉船殘骸間穿梭,彷彿一位海洋考古學家,試圖從鏽跡斑斑的物件中拼湊出往昔的輝煌與悲壯。它們也熱愛與那些英勇的冒險者交流,分享古老的航海知識,或是與海豚、巨鯨共舞,感受海洋的廣闊與生命的多樣。
黃銅龍當屬沙漠中最健談的故事家,它們熱愛交流與分享。在炎熱的午後,它們會邀請那些迷失在沙漠中的旅人進入它們的巢穴,慷慨地分享廕庇與水源,更重要的是,分享它們從古至今收集的無數故事、傳奇與笑話。它們或許會在沙地上用爪子勾勒出複雜的星圖,講述關於星座與神明的古老傳說;又或許會與來訪者進行無止境的辯論,享受思想碰撞的樂趣,將每一次相遇都變成一場知識與情感的盛宴。
紅銅龍是山谷間的頑皮藝術家,它們以幽默和惡作劇聞名,對世間的一切美與樂都抱有赤子之心。它們喜歡在洞穴深處,以精湛的技藝雕刻出巧奪天工的浮雕與壁畫,或是在山間巧妙地佈置一些無傷大雅的謎題和陷阱,只爲博得來訪者會心一笑。它們熱愛收集各種奇特的寶石,不僅僅因爲它們的價值,更因爲它們獨特的色彩與光澤能激發它們的創作靈感,將每一次惡作劇都變成一次藝術的表演。
巨龍們無論是高傲的五彩,還是仁慈的金屬,它們在漫長的生命旅程中,都找到了屬於自己的樂趣與追求。它們不再僅僅是傳說中的掠食者或寶藏守衛,而更像是一羣擁有着獨特品味與細膩情感的古老智者,在各自的領域裏,書寫着屬於自己的傳奇篇章。 [融化]

#18 你是否認爲色情內容有損於龍的形象 » 2026-03-04 19:06:08

回应:

@Nemiriz 寫道: 隨機吐槽:打開嬰兒圖式後是【可愛】,我直接笑噴了出來

嬰兒圖式叫“可愛”,那麼性慾圖式或許叫“可肏”。

讓一般人去畫“可愛”的龍,十有八九會往裏面塞嬰兒圖式,圓頭大眼:

我突然想起一點,Furry 圈裏也有偏好圓頭大眼的畫風

從特徵上看,這兩者好像還真差得不多?但似乎某種微妙的差別又讓下面那個看起來比上面那個離“龍”的形象更遠一些。

#19 你是否認爲色情內容有損於龍的形象 » 2026-03-04 18:28:41

回应:

@shiningdracon 寫道: 如果只是標籤的變化,不知道是不是更接近於這個話題:福瑞作品的泛濫是否會抹殺龍形象的個性

  這樣說其實這個話題是會有不同的討論方向,對我來說選擇標籤變化這個方向是因爲放到龍這裏,色情圖片似乎不是一個很私密的東西,我能想到他被兩層弱化了,假如我倒推回去,第1步,看的是隨機別的龍的色情內容。第2步,展示的是自己的龍的色情內容是否會造成羞恥。第3步,展示對應人身的色情內容是否會羞恥。按我的感受,第一步的羞恥度可能是10,第二步就到50了,第三步就到100了。

隨機吐槽:打開嬰兒圖式後是【可愛】,我直接笑噴了出來


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#20 你是否認爲色情內容有損於龍的形象 » 2026-03-04 18:08:57

回应:

@Nemiriz 寫道: 我覺得可以把“色情內容對形象的損害”轉化成更簡單的東西。色情內容會對色情影片演員的形象有損害嗎?我覺得沒有,公衆知道他就是在幹這個,自然不會覺得色情與這個人物形象有衝突。  換到龍身上同樣可以問這樣的問題,龍形象的整體給人的感受是色情的嗎?應該不是,那色情這一特徵就是對龍形象有損害,它不涉及人類社會的負面評價,純粹是它讓龍ooc了,在純粹邪惡的龍身上加入“爛好人”標籤的損害也一樣大。

如果只是標籤的變化,不知道是不是更接近於這個話題:福瑞作品的泛濫是否會抹殺龍形象的個性

@Nemiriz 寫道: 另外,把創作比作煮菜的話,我覺得色情就像是一種極高濃度和風味的調味料,只要一滴就可以把整個作品染成它的顏色,那就喫不到龍味兒了

將色情比喻爲“極高濃度和風味的調味料”,大概還是因爲與其它內容相比,色情容易觸發更強烈的情緒反應。關於強烈的情緒反應,和這個主題接近:會設想出惡毒的同族嗎

我當時的回答是:

shiningdracon

「不愉快」是一個情感判斷。

問題轉換成:會設想出令自己不愉快的龍嗎?

我會,並且曾經花了些時間來適應這類想法。

對於包含色情內容的創作,我同樣花了些時間消化適應。可能我比較擅長去理解和適應吧,如以前這個話題表達的:龍魂可能經歷的各個階段。我就是慢慢協調各種各樣的矛盾,把它們擺在相互不會產生衝突的位置。

在瞭解 Otherkin 之前,我最先接觸的是 Furry 社羣。當時讓我比較困擾的一點是,很多人主要在做擬人化角色設定,或者熱衷討論色情創作,而我真正感興趣的話題卻很難找到人一起交流。後來我接觸到了 Otherkin 圈子,並建立了一個屬於自己的網站,可以專門討論我想討論的內容。那些之前的困擾也就慢慢消退了。

另外提一點,絕大部分的龍的色情創作或多或少包含些擬人的元素,包括且不限於某一部分的身體構造、曲線、比例、第一性徵、表情。也就是說需要一些能觸發讀者性慾的元素。究竟什麼樣的元素能觸發性慾,可能也比較玄學。和恐怖谷效應相反(或者是相似?),需要在一些方面不像人,同時在一些方面像人。大概是強化能觸發性慾的部分,弱化抑制性慾的部分。類比“嬰兒圖式”,是不是也存在“性慾圖式”


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#21 你是否認爲色情內容有損於龍的形象 » 2026-03-04 18:03:49

回应:

前文我們討論的是整體性的龍形象,後續你將其與個體的龍形象混淆了;這不難理解吧,一張龍圖有色情與否之分(換成其他特徵也一樣),而總的龍形象由一個個個體構成,故一定位於中間。

【你說龍形象在中間的某個位置,那也是你自己選擇的看法,假設你閱讀了當下所有的龍形象,也許會給出這樣的看法“色情與非色情的數量差不太多”】
  你在說我說過的東西,而且你的說法更奇怪些,龍的整體形象並不直接由每個個體構成,更多是依靠“巨型概念”(即家喻戶曉的龍傳說,著名的影視/媒體角色)。我這裏說的龍的整體形象指的是公衆面前的,那麼完全可以問一下人身的親人或朋友,乾脆想象一下,他們認知中的龍包含色情嗎?要我說就是不包含,那這樣就不會是什麼“一定處於中間”。

你的核心論據之一是,往龍形象中引入其本來沒有的特質是一種破壞。且不論我們活在當下而非中世紀,討論的默認基礎也是當代龍形象,色情元素並非從無到有,單就這一論據本身,就值得商榷。以Anne McCaffrey創作的龍形象爲例吧,難道那是一種破壞嗎?又或者說,創新和破壞的邊界在哪裏?這是我真正想討論的。

首先我說的是【純粹是它讓龍ooc了】,也就是往龍形象加入衝突的特質是一種破壞,而不是本來沒有的特質,就以你說的Anne McCaffrey作品舉例(抱歉我沒有讀過這位作者的書,只能臨時看看百科)假設他創造的是 “人與龍共同合作”這一主題,合作的特質不屬於之前的龍,但應該還會有其他龍特質的變種存在於角色中,比如龍是在傳說中可以是邪惡、強大、神祕的,它被轉換成強大、威嚴、榮譽的,這樣的特徵轉換並不破壞龍的形象,並且起到連接人與龍合作這一特徵的作用。觀衆會覺得”是可以有這樣子的龍存在“,退一步說,一筆帶過的塑造龍存在”色情“這一特徵其實也沒什麼,觀衆也可以覺得”既然人會這樣,龍會也正常“。我說的破壞是色情作品所表現出的龍的性格已經與認知的龍的性格毫無關聯,無論是具體角色還是整體的形象。所以你要探討的邊界我早就給出我的回答了,我覺得差別在於某個特徵能否與角色本身相結合,不能但硬塞就是一種破壞。

目前我言語上有澀澀交流過的龍,一根爪就能數過來。對他們和我而言性對自己的設定毫無破壞。

你見過那些整天澀澀、摟摟抱抱的福瑞嗎,你會想認真對待他說的嚴肅設定嗎,反正我是不想的,你跟自己親友團交流當然覺得不會破壞什麼,我描述的那句話是用來看陌生人的,要是有什麼陌生人整天搞色情同時宣稱自己的龍魂什麼樣什麼樣那我纔不信呢

#22 你是否認爲色情內容有損於龍的形象 » 2026-03-04 16:07:30

回应:

@Nemiriz 寫道: 換到龍身上同樣可以問這樣的問題,龍形象的整體給人的感受是色情的嗎?應該不是,那色情這一特徵就是對龍形象有損害

@Nemiriz 寫道: 那爲什麼不能判斷有或沒有色情這一特質?龍形象包含生殖器官或者過於明顯的暗示不就是色情的,沒有那就不是

前文我們討論的是整體性的龍形象,後續你將其與個體的龍形象混淆了;這不難理解吧,一張龍圖有色情與否之分(換成其他特徵也一樣),而總的龍形象由一個個個體構成,故一定位於中間。
你的核心論據之一是,往龍形象中引入其本來沒有的特質是一種破壞。且不論我們活在當下而非中世紀,討論的默認基礎也是當代龍形象,色情元素並非從無到有,單就這一論據本身,就值得商榷。以Anne McCaffrey創作的龍形象爲例吧,難道那是一種破壞嗎?又或者說,創新和破壞的邊界在哪裏?這是我真正想討論的。
回到色情上,根據我淺薄的個龍觀察,伴隨的一個趨勢是擬人化,這與furry關聯緊密;另一個趨勢則是SFW作品比例降低,即使產出的絕對數量在增加。

@Nemiriz 寫道: 如果再把這個問題拓展一下,你認識的龍的色情會其有形象破壞嗎(我是指圈子內認識),我覺得是有並且很明顯,就像一個網絡梗圖一樣,福瑞控會給自己寫很多厲害設定,但一到澀的時候就變成了【刻板色情行爲】,那就會直接破壞掉他們自己塑造的其他設定。

目前我言語上有澀澀交流過的龍,一根爪就能數過來。對他們和我而言性對自己的設定毫無破壞。

#23 其他龍送我的一些小東西 » 2026-03-04 15:06:47

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[↑] @安德Endur~ 寫道: 來自Aurand另一隻黑龍的魔法毯子~ 雖然帶一些實用主義色彩,紀念意義容易被磨損掉。<圖> …

好看哎,感覺融入日常也挺好的,應該能時不時想起一些紀念意義,毯子也能經常看到,一窩都是龍東西的話挺讓人高興的

我想起自己也有一堆新的小東西了,改天可以發出來

最后修改: Nemiriz (2026-03-04 15:07:56)


有 1 位朋友喜欢这篇文章:安德Endur~

#24 你是否認爲色情內容有損於龍的形象 » 2026-03-04 14:58:31

回应:

[↑] @Celia 寫道: 我想你的論述有虛假二分的謬誤;色情這一特徵並不是簡單的有或無,龍形象無疑在中間的某個位置。 …

   那就來定義一些東西,色情:如果放在人身上那很好說,露出生殖器官以及與其的交互就可以說是色情的(先不考慮藝術性)軟色情則是通過暗示把信息推向色情。
   那爲什麼不能判斷有或沒有色情這一特質?龍形象包含生殖器官或者過於明顯的暗示不就是色情的,沒有那就不是,除非你說的是那種龍很正常,但所謂龍性戀就是會想出一堆小作文說它“好澀好澀”,那我覺得這是觀衆自己的想象,與那個形象本身無關。
   你說龍形象在中間的某個位置,那也是你自己選擇的看法,假設你閱讀了當下所有的龍形象,也許會給出這樣的看法“色情與非色情的數量差不太多”,那我們把時間往回倒,就假如是在中世紀,你能通過遺留下來的文物/故事發現龍的色情成分嗎,能想象中世紀人進行龍的色情創作嗎?我覺得應該是不能的,把觀察基點定在這一刻的話,可以毫不猶豫地說,龍的形象完全不包含色情,它不是什麼在中間位置。色情是一個在以後才加入的要素,那麼它的加入是否會“破壞”龍形象,那就要看一些“事件"具體是怎麼發生的了,如果是龍基本維持着那樣的形象莫名被加入了色情內容,那就如上一篇回覆裏我寫的,這是一種嚴重的角色塑造破壞,如果先是出現了龍形象的柔化,那一些軟色情元素也許是可用的,但觀衆把它滑落到色情,那我仍然認爲這是一種破壞。
   如果再把這個問題拓展一下,你認識的龍的色情對其有形象破壞嗎(我是指圈子內認識),我覺得是有並且很明顯,就像一個網絡梗圖一樣,福瑞控會給自己寫很多厲害設定,但一到澀的時候就變成了【刻板色情行爲】,那就會直接破壞掉他們自己塑造的其他設定。

最后修改: Nemiriz (2026-03-04 16:55:30)

#25 你是否認爲色情內容有損於龍的形象 » 2026-03-04 11:25:48

回应:

@Nemiriz 寫道: 換到龍身上同樣可以問這樣的問題,龍形象的整體給人的感受是色情的嗎?應該不是,那色情這一特徵就是對龍形象有損害,它不涉及人類社會的負面評價,純粹是它讓龍ooc了

我想你的論述有虛假二分的謬誤;色情這一特徵並不是簡單的有或無,龍形象無疑在中間的某個位置。

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