項目:https://github.com/theamusing/perfectPixel
演示網頁:https://theamusing.github.io/perfectPixel_webdemo/
原理及宣傳視頻:https://www.bilibili.com/video/BV1p3raB8EMh/
使用示例:
ai原圖:
用畫圖軟件簡單覆蓋文字並切割後使用這個項目得到:



不知道什麼時候ai生圖能進步到不需要這個項目
有 2 位朋友喜欢这篇文章:龍爪翻書, SmallDragon

Peace in mind
一隻長得像是世界樹的巨龍
摺疊大段AI生成內容
支持加入摺疊功能,在有大量圖/文字的帖子中能讓瀏覽體驗好很多
回到話題的討論,“應該”預設的主體是什麼?全社會,還是創作社區,亦或鱗目界域這樣的論壇?如果由虐龍癖對人類社會的潛在危害而呼籲論壇去禁止,無形中假定了論壇與社會的立場是一致的。
而且這裏的龍難以被替換爲一般生物,或許虐待龍的行爲中有近似屠龍的象徵意味,從而凹顯自身的偉岸與支配地位。我自己是懶得理,畢竟意淫是爲數不多的自由了。
有 2 位朋友喜欢这篇文章:NancalaStarry, Lunamis午月
[↑] @shiningdracon 寫道: 這個帖子有點意義不明。除了開頭虛構了一個場景之外就與龍再無關係了。如果你是想討論動物保護相關話題的話,其實不必硬和龍套關係?畢竟這個板塊沒限制主題必須和龍有關。雖然你做了這個免責聲明,我還是需要問一下 …
複製粘貼ai文給我看得犯惡心了都...不考慮限制一下嗎,感覺多幾篇這樣的論壇就完全沒法看了
有 1 位朋友喜欢这篇文章:Lunamis午月
多餘換行清除工具,用於清除文本間多於一個的換行。
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>多余换行去除工具</title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
box-sizing: border-box;
font-family: "Microsoft YaHei", Arial, sans-serif;
}
body {
background-color: #f5f7fa;
padding: 20px;
}
.container {
max-width: 1000px;
margin: 0 auto;
background-color: #ffffff;
border-radius: 12px;
box-shadow: 0 2px 16px rgba(0, 0, 0, 0.08);
padding: 30px;
}
h1 {
text-align: center;
color: #333333;
margin-bottom: 30px;
font-size: 24px;
}
.text-area-group {
margin-bottom: 25px;
}
label {
display: block;
margin-bottom: 8px;
color: #555555;
font-weight: 500;
font-size: 16px;
}
textarea {
width: 100%;
height: 200px;
padding: 15px;
border: 1px solid #e0e0e0;
border-radius: 8px;
resize: vertical;
font-size: 14px;
line-height: 1.6;
color: #333;
outline: none;
transition: border-color 0.3s ease;
}
textarea:focus {
border-color: #409eff;
box-shadow: 0 0 0 2px rgba(64, 158, 255, 0.1);
}
.btn-group {
display: flex;
gap: 12px;
margin-bottom: 25px;
flex-wrap: wrap;
}
button {
padding: 12px 24px;
border: none;
border-radius: 8px;
font-size: 14px;
font-weight: 500;
cursor: pointer;
transition: all 0.3s ease;
}
.btn-primary {
background-color: #409eff;
color: #ffffff;
}
.btn-primary:hover {
background-color: #337ecc;
}
.btn-secondary {
background-color: #f0f2f5;
color: #555555;
}
.btn-secondary:hover {
background-color: #e4e6eb;
}
.tip {
text-align: center;
color: #999999;
font-size: 12px;
margin-top: 10px;
}
.copy-success {
position: fixed;
top: 20px;
right: 20px;
background-color: #67c23a;
color: #ffffff;
padding: 10px 20px;
border-radius: 8px;
font-size: 14px;
opacity: 0;
transition: opacity 0.3s ease;
pointer-events: none;
}
.copy-success.show {
opacity: 1;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="container">
<h1>多余换行去除工具</h1>
<!-- 输入文本区域 -->
<div class="text-area-group">
<label for="input-text">待处理文本(可粘贴含多余换行的内容)</label>
<textarea id="input-text" placeholder="请输入或粘贴需要去除多余换行的文本..."></textarea>
</div>
<!-- 操作按钮组 -->
<div class="btn-group">
<button class="btn-primary" id="process-btn">去除多余换行</button>
<button class="btn-secondary" id="clear-input-btn">清空输入</button>
<button class="btn-secondary" id="clear-output-btn">清空输出</button>
<button class="btn-secondary" id="copy-output-btn">复制输出结果</button>
</div>
<!-- 输出文本区域 -->
<div class="text-area-group">
<label for="output-text">处理后文本(已去除多余非正常换行)</label>
<textarea id="output-text" placeholder="处理后的结果将显示在这里..." readonly></textarea>
</div>
<div class="tip">提示:工具会保留单个有效换行,去除连续多个换行(空行)</div>
</div>
<!-- 复制成功提示 -->
<div class="copy-success" id="copy-tip">复制成功!</div>
<script>
// 获取页面元素
const inputText = document.getElementById('input-text');
const outputText = document.getElementById('output-text');
const processBtn = document.getElementById('process-btn');
const clearInputBtn = document.getElementById('clear-input-btn');
const clearOutputBtn = document.getElementById('clear-output-btn');
const copyOutputBtn = document.getElementById('copy-output-btn');
const copyTip = document.getElementById('copy-tip');
/**
* 核心功能:去除多余换行
* 逻辑:
* 1. 匹配连续多个换行(\n\n+ 匹配连续2个及以上换行,兼容Windows(\r\n)和Linux(\n)格式)
* 2. 替换为单个换行,保留有效换行结构
* 3. 去除文本首尾的多余换行和空格
*/
function removeExtraLineBreaks(text) {
if (!text) return '';
// 第一步:将Windows格式换行(\r\n)统一转为Linux格式(\n),避免格式混乱
const unifiedText = text.replace(/\r\n/g, '\n');
// 第二步:将连续多个换行(2个及以上)替换为单个换行
const processedText = unifiedText.replace(/\n{2,}/g, '\n');
// 第三步:去除文本首尾的换行和空白字符,返回最终结果
return processedText.trim();
}
// 绑定「去除多余换行」按钮事件
processBtn.addEventListener('click', function() {
const originalText = inputText.value;
const resultText = removeExtraLineBreaks(originalText);
outputText.value = resultText;
});
// 绑定「清空输入」按钮事件
clearInputBtn.addEventListener('click', function() {
inputText.value = '';
// 清空输入时可选择是否清空输出(按需调整,这里保留输出)
// outputText.value = '';
});
// 绑定「清空输出」按钮事件
clearOutputBtn.addEventListener('click', function() {
outputText.value = '';
});
// 绑定「复制输出结果」按钮事件
copyOutputBtn.addEventListener('click', async function() {
const outputValue = outputText.value;
if (!outputValue) {
alert('输出区域无内容可复制!');
return;
}
try {
// 调用浏览器剪贴板API复制文本
await navigator.clipboard.writeText(outputValue);
// 显示复制成功提示
copyTip.classList.add('show');
// 3秒后隐藏提示
setTimeout(() => {
copyTip.classList.remove('show');
}, 3000);
} catch (err) {
console.error('复制失败:', err);
alert('复制失败,请手动选中复制!');
}
});
// 可选:绑定回车快捷键(仅输入区聚焦时,按Ctrl+Enter触发处理)
inputText.addEventListener('keydown', function(e) {
if (e.ctrlKey && e.key === 'Enter') {
e.preventDefault();
processBtn.click();
}
});
</script>
</body>
</html>
https://www.ucl.ac.uk/news/2021/may/robotic-third-thumb-use-can-alter-brain-representation-hand
機翻
機器人“第三拇指”的使用可以改變大腦對手的表徵
團隊訓練人們使用機械額外拇指,發現他們能用一隻手(現在是兩個拇指)有效地完成靈巧的任務,比如搭建積木塔。研究人員在《科學機器人》雜誌上報告稱,參與者在訓練使用拇指時,也越來越覺得拇指是身體的一部分。
設計師丹妮·克洛德開始開發名爲“第三拇指”的裝置,作爲皇家藝術學院一個獲獎研究生項目的一部分,旨在重新定義我們對義肢的看法,從替代失去的功能,到人體的延伸。後來她受邀加入倫敦大學學院塔瑪爾·馬金教授的神經科學家團隊,研究大腦如何適應身體增強。
該研究的主要作者、倫敦大學學院認知神經科學研究所的Makin教授表示:“身體增強是一個不斷發展的領域,旨在擴展我們的身體能力,但我們對大腦如何適應這一過程仍缺乏清晰的理解。通過研究使用Dani巧妙設計的第三拇指的人們,我們試圖解答關於人腦是否能支持額外身體部位,以及這項技術如何影響我們的大腦等關鍵問題。”
第三拇指是3D打印的,易於定製,佩戴在與實際拇指相對的手側,靠近小指(小指)。穿戴者通過安裝在腳上大腳趾內側的壓力傳感器來控制它。通過無線連接拇指,兩個腳趾傳感器通過立即響應佩戴者的細微壓力變化,控制拇指的不同動作。
在這項研究中,20名參與者接受了爲期五天的使用訓練,同時鼓勵他們每天訓練後帶拇指回家,在日常生活場景中使用,每天總計佩戴時間爲2到6小時。這些參與者與另一組10名佩戴靜態拇指的對照組進行了比較。
在實驗室的每日訓練中,參與者會專注於使用拇指,專注於幫助提升手與拇指合作的任務,比如單手拿起多個球或酒杯。他們很快掌握了拇指的基礎,同時訓練也成功提升了他們的運動控制、靈巧度和手拇指協調能力。參與者甚至在分心時使用拇指——比如一邊做數學題一邊搭建木製積木塔——或者矇眼時使用。
設計師Dani Clode(UCL認知神經科學研究所和Dani Clode Design),作爲核心研究團隊成員,表示:“我們的研究表明,人們可以快速學會控制增強設備並將其用於自身利益,而無需過度思考。我們看到,使用第三拇指時,人們改變了自然的手部動作,他們還報告說機器人拇指感覺像是自己身體的一部分。”
該研究的第一作者Paulina Kieliba(倫敦大學學院認知神經科學研究所)表示:“身體增強未來可能在多方面對社會有價值,比如讓外科醫生無需助手也能應付,或讓工廠工人更高效地工作。這條工作可能會徹底改變假肢的概念,也可以幫助那些長期或暫時只能用一隻手的人,用那隻手完成所有事情。但要達到這一目標,我們需要繼續研究這些設備如何與大腦相互作用的複雜跨學科問題。”
培訓前後,研究人員在參與者單獨移動手指時(掃描時未佩戴拇指)使用fMRI掃描了參與者的大腦。研究人員發現,原本被第三拇指增強的手(但另一隻手未被增強)在大腦感覺運動皮層中的表現方式發生了細微但顯著的變化。在我們的大腦中,每根手指都被區分開來;在研究參與者中,對應每根手指的大腦活動模式變得更加相似(不那麼明顯)。
一週後,部分參與者再次掃描,發現他們大腦手部區域的變化減弱,表明這些變化可能不是長期性的,儘管需要更多研究來證實這一點。
Paulina Kieliba說:“我們的研究是首次在實驗室外研究增強裝置的使用。這是首個跨越多天長時間訓練進行的增益研究,也是首個設有未受過訓練的對照組。我們研究的成功表明,神經科學家與設計師和工程師緊密合作的重要性,確保增強設備充分發揮大腦的學習和適應能力,同時確保增強設備能夠安全使用。”
Makin教授補充道:“進化還沒有讓我們準備好使用額外的身體部位,我們發現要以新的、意想不到的方式擴展我們的能力,大腦需要適應生物身體的表徵。”
研究人員總部設在倫敦大學學院和牛津大學,得到了歐洲研究理事會、威康基金會和哈雷·斯圖爾特爵士信託的支持。
更符合我認知中的那種額外肢體有:
在 2019 年,有關“人類通過腦機接口(BCI)控制第三隻手”並在《PNAS》(美國國家科學院院刊)上發表的研究,最匹配的應是日本 ATR 計算神經科學研究所(ATR Computational Neuroscience Laboratories) Christian I. Penaloza 與 Shuichi Nishio 的研究成果。該研究題目爲:《BCI control of a third arm and native arm enables independent multitasking》(通過腦機接口控制第三隻手與原生手可實現獨立的多任務操作)。
但是相關網頁需要賬號才能閱讀文獻。
有 1 位朋友喜欢这篇文章:vic123
大腦實在是太奇妙了。
但是如果是四足雙翼(也就是額外的肢體),大腦會有任何的可能性進行實際控制嗎?
原來裝了staaaaaaack嘛,那我就不清楚了
因爲我覺得礦車速度沒水道快。
真正的時間差其實是最後一個被給料的熔爐燒煉完成到進入收集之間吧。不同方案最多也就差幾秒啦,而且礦車肯定不比水道差。
剛試了試,同時放多個揹包吸同一掉落物會刷物品(精妙揹包估計也沒想過要兼容staaaaaaack這種mod)不過玩mc單機全靠自覺,刷物品的方式一大堆
熔爐組一般都會搭配白名單吧,用揹包的過濾升級去實現容易很多
忘了主流的是有白名單了,我用的是無白名單的320。
可以讓輸入燒煉物品的漏斗礦車順便收集,然後燒車,燒好的物品直接進終端的揹包
因爲我覺得礦車速度沒水道快。
一般都是盒裝輸入吧,幾萬個物品一組組扔多麻煩啊。
不麻煩啊,用帶堆疊升級的精妙揹包裝,然後鼠標指向物品按Q就能快速丟成千上萬個了。裝了精妙揹包後潛影盒就有點雞肋了,只有可以燒盒這點比精妙揹包方便。讓高中牲有時間玩生電的同時也剝奪了部分的樂趣
80w堆門豬人塔的效率不做點處理加了高級磁鐵升級的揹包也吸不過來
多放幾個揹包就好了呀,配合壓制升級金塊產量也就一萬,用漏斗集中。
嵌套升級的揹包吸入揹包,虛空升級的揹包銷燬腐肉和金劍等。
用在熔爐組裏面其實並不能優化什麼東西
熔爐組一般都會搭配白名單吧,用揹包的過濾升級去實現容易很多
同時我看你的收集是漏斗+投擲器重投,可以讓輸入燒煉物品的漏斗礦車順便收集,然後燒車,燒好的物品直接進終端的揹包
在320及以上規模的熔爐組裏待燒製物品也都是以掉落物的形式存在的
一般都是盒裝輸入吧,幾萬個物品一組組扔多麻煩啊。
實際上就是這麼做的,但是80w堆門豬人塔的效率不做點處理加了高級磁鐵升級的揹包也吸不過來(因爲安裝了這個mod用於在萬一爆倉的時候留電腦一條命,這會導致大於一組堆疊的掉落物需要一段時間才能吸乾淨,必須延長水道使其不堆疊起來)。處死下面的裝置是用於分離掉落的揹包和揹包中的戰利品用的。
熔爐組結構也可以大幅簡化
這個我沒想到要怎麼簡化,是說收集燒完的成品可以用磁鐵升級嗎?高級磁鐵升級的範圍好像是5*5*5,用在熔爐組裏面其實並不能優化什麼東西。在320及以上規模的熔爐組裏待燒製物品也都是以掉落物的形式存在的,儲存在揹包裏反而不便漏斗礦車吸取。而320以下規模的熔爐組我覺得結構已經很簡單了。
全物品和刷沙機收集如果用揹包的話更是工程量幾乎爲零
刷沙機收集確實是的(不過固化還是得原版機器幹),我原本有一個在別人基礎上改過的六倍速打包機堆疊而來的收集,但後來發現精妙揹包更不卡頓就直接用精妙揹包了。
全物品的話如果用磁鐵升級+水道那確實會簡單很多,但我沒試過放那麼多帶磁鐵升級的揹包會不會比一堆漏斗還卡。
沒想到你也是生電玩家。
[↑] @SmallDragon 寫道: 看社區羣體專注搞黃色的羣體裏傳播這些一般是會被討厭正常羣體裏傳播搞黃色的東西基本沒什麼意見,而傳播這種通常會出現的抵制聲音可以看得出受衆是更少的 …
別急着贊同,因爲傳播這些的是我
本質是不喜歡,所以覺得不該傳播這種個東西
不過,隨意傳播搞黃色內容的也挺多的
如果都能一刀切還可以
正常羣體裏,說這種會讓一些人覺得不適,但搞黃色也同樣有人不喜歡,只不過更少
就像是,自己是有多不喜歡這個,應該能知道不喜歡搞黃色同樣可以有多不喜歡
這個結果是,覺得這個不適的即便知道有人不喜歡或者說規矩禁止也還會傳播搞黃色內容,反過來不行
有 1 位朋友喜欢这篇文章:镜中龙影
感覺都裝精妙揹包了掉落物處理不必侷限於原版架構吧,譬如豬人塔直接把安高級磁鐵升級的揹包放在處死處,僅從生電機械的角度看會好得多;熔爐組結構也可以大幅簡化。全物品和刷沙機收集如果用揹包的話更是工程量幾乎爲零。
當然是個人喜好的話我完全理解。
譯文 https://jandan.net/p/122582
原文 https://www.sciencenews.org/article/virtual-wings-brain-changes 有視頻演示

這項研究源於北京大學認知神經科學家Yanchao Bi的一個長久夢想,她一直渴望能像鳥兒一樣獨自飛翔。2023年春季,她與該校運動控制實驗室的負責人魏坤琳在喝咖啡時分享了這個願望。這次談話激發了一個科學問題:人們能在虛擬現實中學會拍動翅膀飛行嗎?在這個過程中,大腦又會發生怎樣的改變?
爲了尋找答案,他們的同事 Yiyang Cai 設計了一個爲期一週的訓練計劃,其機械原理完全基於鳥類的飛行模式。25名參與者戴上虛擬現實頭顯並穿戴好動作捕捉設備,在虛擬鏡像中,他們看到自己化身爲擁有紅褐色巨大羽翼的鳥人。當他們轉動手腕或扇動雙臂時,虛擬世界裏的翅膀也會隨之律動。
在這一週裏,參與者們逐步掌握了操控翅膀的技巧。他們需要拍打掉落的氣球,在陡峭的懸崖上保持懸浮,甚至要精準地飛過空中的光環。來自北京師範大學的神經科學家 Ziyi Xiong 觀察到,雖然大家的進步速度不一,有人初試即成,有人則需要三四次練習,但所有人都在顯著提高。
實驗結束後的腦部掃描結果令人驚訝。大腦中的視覺皮層通常負責處理肢體圖像,研究人員發現該區域對翅膀圖片的反應變得更加強烈。更重要的是,大腦對翅膀的神經反應模式開始向處理上肢的模式靠攏。Bi 解釋說,參與者開始在潛意識裏將翅膀視爲自己身體的一部分,這表明大腦通過學習和經驗進行自我重組的可塑性邊界,比我們想象的還要寬闊。
如果說是幼時第一次飛行,大概也是會產生恐懼的吧。如果天生帶有一些疾病,可能也會恐高?
另外,這個話題的本身,更多的不是一個定義問題,而是一個文化歸屬權的問題。本質上是參與furry社羣的人和不參與furry社羣的人之間的矛盾,我覺得要討論這個話題一定要把握好這一點。這個提問的發生在現在的中文互聯網裏隱含着話語權的爭奪。furry的定義本身是模糊不清的,而喜歡龍的人不一定喜歡furry,喜歡furry的人也不一定喜歡龍,因此兩羣體在此話題的衝突是一種必然,這些立場性問題不是光靠理論能解決的。所以,你經常受到這個提問的話,我認爲更多的是furry這個概念的傳播問題,而不是一個定義上的問題。他們只是碰巧知道了這個概念,所以說了出來,可能並不理解這個詞到底意味着什麼。在很多人的眼裏,只要你對動物產生了特別濃厚的喜愛,你就是furry,與furry是什麼無光。
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