如何定義穿衣服
怪物獵人裏的冰咒龍那種,通過自己控制冰的能力給自己造一件冰鎧算不算穿衣服呢…
而且有的龍擁有轉變形態的能力,不同形態肯定也不一樣的吧
我這邊姑且是,龍形不穿,但是有類似冰咒龍的特殊形態
偶爾也會變成人形,那個時候還是需要穿的
好吧那就增加一下龍氣吧,如果一定要發帖數量超過10的話
Dimensius' Theme (Favorite Parts) - Music of WoW The War Within 11.2: Ghosts of K'aresh
https://www.youtube.com/watch?v=IwGFRg3zhlg
【魔獸世界原聲】11.2 團本最終BOSS "迪門修斯"主題曲最精彩的片段
https://www.bilibili.com/video/BV1BQgazPEC9

@龍爪翻書 寫道: 銀の龍の背に乗って(騎在銀龍的背上)https://www.bilibili.com/video/BV1w7411w752
https://www.bilibili.com/video/BV1vKX6Y1Ef4
72歲的中島美雪今年再度登臺獻藝
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請問這本書有中文譯本嗎
嗷。貌似切換到繁體後搜索簡體是可以的。那好像也不是什麼大問題?
貌似有兩種搜索,感覺有些奇怪

以及,現在龍(繁體)和龍(簡體)在搜索裏是兩個字,可以讓它支持同時搜索繁、簡體嗎。
在我的理解下只有獨立的生物個體才能稱爲龍,需要駕駛員的類型最多隻能算作龍形生物機械。
在這個定義下的人造龍,世界觀1我持中立,世界觀2我強烈抵抗。
原因是我認爲創造者對其創造物負有責任,尤其是龍這樣高度智慧的種族。
1情形下至少龍已經存在,被創造的龍未來生活有大體的保證,也有不少於龍有利的用途。而2之下的龍,幾乎註定要度過失掉自由的孤獨的一生。即使是dragonkin們出於至純的動機將其帶來世間,人造龍也無法從一開始就完美;更不用說大概率龍是滿足人的私慾而被創造。
6.冰冠堡壘(冰霜女王的巢穴)
團隊副本
地圖
作品來自概念藝術家Graven Tung(你甚至可以在The Art of World of Warcraft: Wrath of the Lich King的書後記中找到他的名字)


https://zh.z-library.ec/book/21699057/7f3276/the-art-of-world-of-warcraft-wrath-of-the-lich-king.html
藝術家頁面:
https://www.artstation.com/gtung
其他貢獻:
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Category:Images_by_Graven_Tung
最后修改: Sherixs (2025-09-28 12:59:22)
25.8.16 居然忘記這個了。飛機上寫的
你只能看得見機翼尖的那盞燈。頻閃的紅色航標燈間歇性描出機翼的輪廓,餘下的時間裏則無處捉摸。
BrunuhVille演奏的Dance With Dragons,一首純音樂剛聽到以爲是加勒比海盜的歌,是目前我聽過所有歌裏面最能給我帶來“飛行”的感覺的一首。
不過因爲是在其他龍的帖子裏看到的,至今不知道其出處。
https://attach.furagon.com/forum/202111/11/124815hj2ypx2my5ph5kxp.mp3
如果是龍龍的社會,確實很難有無尾這樣的“現代化”社會,這裏所謂現代化,是指無尾通過各種工具和方式,改變自己原有的生活方式。僅從材料強度的角度看,龍就很難脫離穴居。隨着體型三維尺度上增大,若非骨骼中空,那龍族大概會像恐龍一樣龐大但笨重。
任何材料的強度都是以截面應力論定的(當然也有體應力的說法),龍龍體型大,那麼龍能建造的建築想必一定是更大的。然而隨着建築結構長寬的增大,截面的增大,在材料不變的情況下,材料所能承受的極限應力僅僅取決於危險截面,也就是說,龍體型增大帶來的結構承壓增加是會遠高於材料極限應力增加速度的。這也就會造成一個後果:能容納龍龍的建築腔室很可能比龍龍本身的體型還要小。當然,這取決於所用材料種類,需要進一步計算。同樣的道理,龍龍所使用的工具也會出現同樣的問題。如果龍學習無尾,用汽車、飛機等交通工具,或者是挖機、吊機等工程器械,外殼強度尚且不提,軸承和鉸鏈等傳動機構的問題將會更加嚴重。也就是說,如果龍身真的能穩定存在並且力大無窮的話,那麼龍身的強度一定是高於絕大部分材料、傳動能力也優於絕大部分機構,甚至是鋼鐵。那麼最好的建築、工具材料將會是龍骨,既然如此,那龍族真的還需要工具嗎?
2025 年 9 月 16日 —— 在 Netflix 動畫劇集《龍王子》(The Dragon Prince)於 2024 年 12 月 19 日迎來第七季大結局後,創作團隊 Wonderstorm 宣佈將以全新項目《龍王》(The Dragon King)延續故事。
《龍王》既是獨立新故事,也是《龍王子》第三大故事篇章(Arc 3)。劇情設定在角色成年後,將帶來更復雜的挑戰與高規格戰鬥場面。創作團隊強調本作將面向更成熟的觀衆羣體,呈現新的關係與主題。
主創:Aaron Ehasz、Justin Richmond、Villads Spangsberg。
配音陣容:Jack de Sena、Paula Burrows、Dante Basco、Racquel Belmonte、Liam O’Brien 等。



KickStarter: https://www.kickstarter.com/projects/wonderstorm/the-dragon-king
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5.滅世者的印記
增益效果框
增益效果圖標
截取自大災變版本的 巨龍之魂團隊副本 的讀取頁面
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Dragon_Soul
最后修改: Sherixs (2025-09-13 20:17:47)
發現還是用線條來描繪龍更適合自己……暫時還沒有突破舒適圈的勇氣。
慢慢地把曾經只存在於腦海中的龍以完整的形象繪製出來還是很有成就感的~希望最近能掌握一點寫實的技巧……

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2025年9月7日凌晨的月全食,假如紅月是龍的眼睛
出處https://x.com/Samasora_3R/status/1965041751485489302
繪畫過程視頻https://x.com/Samasora_3R/status/1965146843857486046
原照片出處,地點應該是阿聯酋迪拜的帆船酒店https://x.com/H7md__/status/1964746675106586794

最后修改: 蓝羽龙 (2025-09-09 20:48:59)
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[↑] @Ancalagon 寫道: (模仿《拒接廢話》視頻)
會。福瑞的主流是什麼?就是動物擬人。都擬人了,怎麼不會淡化生物的特色呢?(包括龍,獸,禽等等)
請自行搜索 擬人主義 (anthropomorphism) …
簡短是簡短了,但是丟失了“動機”“目標”“方法”。
假設“動機”是對特定的龍形象的偏好,那麼“目標”會是什麼?
讓符合自己偏好的創作的數量儘可能多?
讓不符合自己偏好的創作的數量儘可能少?
讓符合自己偏好的創作所佔的比例儘可能多?
讓不符合自己偏好的創作所佔的比例儘可能少?
這裏就涉及到“數量”和“比例”哪個更重要的問題;以及“看到更多喜歡的內容”和“看到更少不喜歡的內容”,哪個更重要。
確定了“動機”和“目標”,具體的“方法”又會有更多不同。比如,“篩選自己喜歡的內容”和“屏蔽自己不喜歡的內容”哪個成本更低。
最后修改: shiningdracon (2025-09-10 02:57:22)