我們生來便待著了一副沉重的枷鎖,拖着它穿行在人流之中,前進的每一步都小心翼翼,只爲讓鎖鏈不發出異響,讓行走的聲音聽起來像正常的腳步。在無人的深夜,偶爾會感到背後傳來的隱隱刺癢,那是被壓抑太久的靈魂,試圖在夢裏舒展它那此生未曾存在的雙翼。
它的冰冷曾讓我們以爲自己是這世間唯一的異類。直到有一天,在嘈雜的人海中,我聽到了與人羣不同的聲音,那是一個與我們一樣的、迷路的靈魂穿行在人流之中。猛然轉頭向那個方向望去,視線穿過無盡歲月與它交匯,我看到了與自己同樣不屬於人類、不屬於這具軀體的記憶,就像古老的琥珀,封存着比這個世界古老得多的記憶。
很高興認識你們,我的朋友,你們是否也與我一樣還在尋找答案的路上,還是已經得到正解。
還能記起是爲什麼而來嗎?還清醒現在該做些什麼嗎?還找得到來時的那條路嗎?
埋藏在內心深處的那些聲音,能否爲這個迷路的靈魂點亮一顆照亮前進之路的星星呢?
咕咕嘎嘎
睡個幾年,偶爾冒個泡
標準龍族社交模式
感覺好久沒來看看論壇了,跑回來刷刷臉

歡迎
歡迎
https://youtu.be/vsKX7eACjZ4?si=Tcpi_BzOksDiul0F
Kat fight! Kat fight!
最后修改: Vesmar (2026-02-23 04:11:27)
收集了一些二創的dragn表情。可惜不是矢量圖,目前在嘗試挑出一些轉換成svg格式

在 GitHub 建了一個工程,專門收集各種龍表情:https://github.com/YingLong-org/Dragon-Emoji-Collection
有興趣的話,歡迎一起參與
Limelight Glow - Doves in the Sky
穿過時間之河
你在哪裏?
白鴿
他記得
曾走過的天空
與長歌
——即興附詩。
冬季:冬眠
春季:甦醒,然後馬上要審視領地,解決入侵的龍或者更加麻煩的人類;恢復體能
夏季:一些日常,會變得比較無聊
秋季:爲冬眠做準備
對壽命很長的龍來說,日夜和四季更迭可能會顯得更加迅速
綜上,只有夏季比較悠閒
厄休拉·勒古恩(Ursula K. Le Guin)在她的《地海傳說》系列小說裏提出了“真語”的設定。普通的語言是描述世界的,而真語是構成世界的,就像底層的源代碼,只要講出真語就能改寫現實。我一直很喜歡這個設定。
在現實裏有什麼是接近“真語”的呢?或許是數學。
格雷格·伊根(Greg Egan)所著的《閃光》(Luminous)(又譯:閃光駭客)與它的續集《暗整數》(Dark Integers)(又譯:數學陷落)提出了這樣一種設定:數學結構 = 現實結構。存在一種與當前數學不相容的“替代數學”,只要用一個物理系統去驗證“替代數學”,其公理系統就會入侵到當前世界,現實也會跟着改變。
“一個數學定理,只有在某個物理系統檢驗它時才真正成爲真理:也就是當系統的行爲在某種程度上取決於該定理的真假時。”
那種“觸及底層規則就能改變世界”的感覺非常相似。

我的話,比較特別的是會觀察、體驗、校準客觀時間流逝和對時間流逝的感受,這會花掉不少時間。(其實可能就是發呆(
這個系列小說其實還出過一些衍生遊戲作品,分別是:
1983年的《Dragon Rider》和《Dragonriders of Pern》,其中前者是一款2D飛行動作遊戲,遊戲玩法是騎飛龍消滅外星線蟲,小說設定裏龍是專門爲了對抗外星線蟲而誕生的種族。後者除了包含前者的玩法,還加入了回合策略部分,玩家作爲Weyrleader與Pern上的其他領主進行外交談判,遊戲支持多人本地遊玩。可惜的是這兩款遊戲年代久遠畫面非常粗糙,可玩性不足。
【龍游考古】Dragon Rider(1983)-嗶哩嗶哩
【龍游考古】Dragonriders of Pern(1983)-嗶哩嗶哩
還有一款是2001年發佈於世嘉Dreamcast平臺的動作冒險遊戲《Dragon Riders Chronicles of Pern》,遊戲以敘事爲核心圍繞青銅龍騎士D'kor和他的青銅龍Zenth展開,遊戲的核心任務爲Werywoman留下的金龍蛋找到一位合適的年輕女性與之結合。不過這款遊戲的評分很低,龍的存在感不夠,大部分時候就是一個在主角旁邊飛的小龍的幻影,沒有什麼騎龍的玩法。
【龍游考古】龍騎士:波恩編年史 DragonRiders Chronicles of Pern(2001)-嗶哩嗶哩
這麼有潛力的IP也沒能出一個有影響力的遊戲也是很可惜了
最后修改: Hscyrilon (2026-02-20 02:06:32)
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祝鱗目的大家新年快樂!總感覺要是能用龍息模擬煙花的話一定非常壯觀

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我覺得首先應該先從龍息的構成上分個類,畢竟不同種類不論是在原理上還是效果上都差異很大。因此,在討論細節以前,是不是先系統性地討論一下構成問題。
一、高溫蒸汽(不支持燃燒)
以水蒸氣爲例:(常壓下,液化放熱2260kJ/kg)
這東西殺傷力還是有一些的,但可能也僅僅是有一些了。
優點:1. 有二次傷害,2. 原料易於獲得(當然,這裏以水爲例,實際上要看具體物質)
缺點:1. 溫度會隨距離迅速衰減,不僅會造成很大的浪費,而且 2. 你自己作爲發射端也會承受高溫 3. 對於掩體後面或有防護的目標無能爲力
而且戰鬥中噴蒸汽看起來很奇怪啊
二、氣體燃料
這種類型應該是討論最普遍的一種。
優點很多:易儲存,相對易獲得,密度小,溫度高,熱值高(氫氣)……
缺點:1. 氣體燃料燒得很快,在缺少易燃物的表面上,龍息一停火就滅了,在一些場景下有很大的侷限性。同時作爲殺傷性武器也缺乏後效。2. 容易爆炸,用的時候注意安全。3. 容易受到風的影響 4. 由於上一點,在高速移動中龍息的作用受限
三、液體燃料
嚴格來講,不是所有液體燃料性質都相近。像乙醇等物質,實際使用中會有點像氣體。此處僅以石油及其產物(熱值約40MJ/kg)爲例。
優點:1. 威力很大,二戰期間的火焰噴射器已經證明了這一點。2. 火焰能持續一段時間 3.會消耗氧氣
缺點:1. 射程近誒我龍息怎麼變成近戰武器了 2. 火焰會持續(用不好就成缺點了) 3. 會消耗氧氣(同上) 4. 密度大,質量大 5. 幾乎無法壓縮 6. 難以補充
當然,還有很多種類未涉及,歡迎各位的補充。