歡迎回來
前兩天還在想真的很久很久很久沒看到你畫的東西了
當我初見鱗目,還不知道“首頁旁邊其實還有個論壇”的時候,在首頁上看到過挺多你的繪畫貼,對你這個畫風還是挺印象深刻的
後來翻各種用戶的發帖記錄的時候發現你大概有4,5年沒來發帖了,還是感覺挺遺憾的
然後在剛剛看鱗目論壇的時候…嗯,新帖?嗯,這個名字,總感覺看過好幾遍了?
怎麼說呢,就,歡迎回來看一眼?
有 1 位朋友喜欢这篇文章:Dragon-555
大家好,小弟新龍一個
很久沒來這裡了,也不太知道要如何參與靈魂之類的神學話題
這些年發生了許多事情,希望大家都身體健康
總之就來丟圖吧,這次是上古卷軸5為主題
龍裔01_飛行


外出辦案,飛行是相當基本的技巧,使用得當可以避開許多不必要的麻煩
多加練習就能夠上手,相信你各位都能辦到,上吧!
龍裔02_卷軸





很久很久以前,第一次玩的時候早早就去解這個任務,卷軸跟抓癢一樣沒有甚麼實質傷害
後來大概前年開的存檔,一路玩了許多糢組,也包含幾個著名的任務糢組
總之後來斷點剛好在學院附近,就順便接來玩
當時等級很高了,毀滅系也是100級
結果著小卷軸任務真是把我炸到人仰馬翻
重試了很多很多次才成功活著撐過三次爆炸 wwwww
另外推薦Ordinator 這個天賦大修糢組
對技能的熟練度會影響該系統的強度
所有流派都玩得出花樣,相對的要專精就需要更多的點數
玩家可行的戰鬥方式變得更多元,完全不練近戰不動毀滅系法術也有各種奇怪的辦法解決敵人
穩定度很好,相容性很高,很推薦!
龍裔03_快速旅行



原理:浮蟄膠凍玩家使用後會麻痺
使用旋風噴射以後立刻喫下去進入麻痺狀態,就會進入破娃娃物理運算糢式
藉此實現超快速長程移動,而且麻痺一定在著陸之後才會解除,所以也不用擔心摔傷
極度高效率的移動方式,不過要先計算好預定著陸的區域,否則可能會有反效果
最後要貶一個模組,Open Civil War SSE
說明上雙方陣營會自動攻佔據點,整個天際會進行各種動態的攻防戰
還加入了強盜、棄誓者、死靈法師等中立陣營,實現真正活燿的勢力爭奪
實際上呢...玩家加入的陣營還是以玩家為主力佔領據點,都要玩家到場才能實質佔領
而NPC陣營呢...則是很正常的全戰線推進
我的老天,不管用多快的速度攻佔據點,別的地方會用更快的速度淪陷陣地
除了幾個劇情上不會失守的地方,原則上所有能丟的點一下就丟光了,被佔領的城鎮村莊也會由敵對勢力取代衛兵的崗位
所以我這個龍裔就像過街老鼠一樣走到哪裡人人喊打,要多狼狽有多狼狽
因為Open Civil War SSE動到許多內戰腳本,不能中途卸除
所以為了這個笨模組我回朔超大段的進度來把它拆掉
千萬不要安裝這個東西,這遊戲體驗會讓人想毀滅世界
就是這樣子啦!
祝
順心
最后修改: Dragon-555 (2022-04-14 21:10:59)
Most Epic Music Ever: "The Wolf And The Moon" by BrunuhVille
https://www.youtube.com/watch?v=HEf_xrgmuRI
最震撼的音樂: The Wolf And The Moon!
https://www.bilibili.com/video/BV1EK4y1m73D?spm_id_from=333.337.search-card.all.click
[↑] @barufaruku 寫道: 才意識到你每天給我打電話的時候是熬夜 還是一起正常睡覺吧 比起守靈還是都多活一會比較好 不過我沒有覺得是守靈那麼莊重的事 大概像是個定時喇叭? …
又是私聊又是羣聊又是線下龍友又是打電話的
我……
唉,我慢慢來唄 ,自己都覺得自己沒準備好那就更不能着急着瞎來了
[↑] @barufaruku 寫道: 我可以幫你做這些?比如幫你把事先約定的內容發佈出來 感覺這是我的責任的一部分? …
聽起來像是守靈龍,也大概是活的特別長的種族會做的事情吧?
不過你確定你可以比我活得更久嘛,不對,或許可以,我再熬多點夜就不用再熬夜了。
@barufaruku 寫道: 但是就本人自己的感受來說區分應該是可行的吧,類似先天的血脈歸屬與後天的情感歸屬
“感覺”不可靠。沒法排除生理髮育的影響以及後天經歷的影響。
@barufaruku 寫道: 這一種在實務上有操作的辦法嗎,因爲我確實見過某些地方只接受來源自靈魂的而不接受來源於心理的,但是不知道他們是怎麼做到區分的.
如果是二元論那種意義上的靈魂,那麼應該先把“靈魂是否存在”的問題解決了再談別的。而這個問題沒法解決,只能通過“假設它存在”來回避。接下來需要面對“如何鑑別”的問題。比如一套設計良好的鑑別流程。這套流程必然只能專注於通過現象進行分類,而放棄對背後的原因進行解釋。分類的結果既可以解釋爲“靈魂”,也可以解釋爲心理現象。所以問題就變成了“選擇一種自己喜歡的分類方法和一套對其進行解釋的理論”,kin 和 hearted 的定義被替換了。
因此,要嚴格定義就沒法實際操作;能實際操作就無法嚴格定義。
[↑] @barufaruku 寫道: 在這一點上倒是有一些好奇的,這個定義是怎麼來的? 我在很多國外論壇上見到的都是傾向於天生的本能,衝動,記憶一類而非更偏向存在有意識選擇/情感成分的認同感 靈魂的成分更多而心理的成分更少? 似乎他 …
other-heart網上應該是有共識的?我個人覺得這個就是用來分離“深度愛好者”“龍癌”的,而且比furry和kin共存的情況更常見。
兩者主要是“確認自己是X”與“覺得自己與X強烈有關”(但X並非確認爲自己)的區別。
其實有個很現成的例子:

下面這些屬於relate to的類型基本都被劃入hearted部分裏了。也就是說如果你“我一直很認同龍族”“我一直覺得自己與龍有關”“我和龍有着強烈的羈絆”,“我不知道自己是啥kin(但特別喜歡龍所以可能是龍kin)",“我極其喜歡龍超過其他所有愛好”,“我強烈認同龍類”都會被認爲是dragon-hearted而非kin。
而kin必須是“我認爲自己就是龍”。同時“我強烈認同龍類”這種成員到了一定程度可能會從hearted變成kin。
這種概念劃分和目前我們社羣差異最大的一點是他們認爲kin不是一種選擇,而是固有的,甚至有人並不喜歡自己的kin類型,但他就覺得自己是這個物種。
“我選擇成爲龍”也是other-hearted. 這個大概就是先天和後天做出區分問題的糾結所在。
提到實操我也沒覺得見過的聊天羣/紅迪之類有啥嚴格標準,有人做過個小測試https://www.quotev.com/quiz/13426616/Are-you-Kin-Hearted-Syn-or-Copelinker
與其說用來測試不如說用來看他們是怎麼區分這兩個概念的。
最后修改: 龙游踏尘 (2022-04-12 22:57:33)
有 2 位朋友喜欢这篇文章:安德Endur~, Cobaltcrystal
@shiningdracon 寫道: 依此定義,能對 kin 和 hearted 做出區分的前提是能對先天和後天做出區分。這恐怕不可行。
但是就本人自己的感受來說區分應該是可行的吧,類似先天的血脈歸屬與後天的情感歸屬
當然實際的操作上很多時候僅僅只是用於將那些覺得有趣而進來混的人排除而已
@shiningdracon 寫道: 依此定義,能對 kin 和 hearted 做出區分的前提是能對“靈魂”和“心理”做出區分。這意味着需要承認某種二元論,並且需要在技術上能做出區分。
這一種在實務上有操作的辦法嗎,因爲我確實見過某些地方只接受來源自靈魂的而不接受來源於心理的,但是不知道他們是怎麼做到區分的.
[↑] @barufaruku 寫道: 在這一點上倒是有一些好奇的,這個定義是怎麼來的? 我在很多國外論壇上見到的都是傾向於天生的本能,衝動,記憶一類而非更偏向存在有意識選擇/情感成分的認同感 靈魂的成分更多而心理的成分更少? 似乎他 …
這是從行爲出發的定義,好處是可操作性強。從其它角度出發的定義會面臨無法實際操作的問題。
@barufaruku 寫道: 天生的本能,衝動,記憶一類而非更偏向存在有意識選擇/情感成分的認同感
依此定義,能對 kin 和 hearted 做出區分的前提是能對先天和後天做出區分。這恐怕不可行。
@barufaruku 寫道: 靈魂的成分更多而心理的成分更少?
依此定義,能對 kin 和 hearted 做出區分的前提是能對“靈魂”和“心理”做出區分。這意味着需要承認某種二元論,並且需要在技術上能做出區分。
現在回想過去自己的想法的話,當時我一點都未曾設想“外族”之類的事情,作爲一個種族榮譽感拉滿的…人類,一直都對遊戲裏的這些無尾與龍的衝突有種無法形容的感覺,看着強大的龍族在無尾面前節節敗退,自己的母方隕落、在暗牙領土上發展的村落、Warden的頭顱被當作戰利品、獵人不知哪搞來的Flare的羽毛、龍族爲了無尾的問題召開Grant Moot、MTB的預言、AllMother對無尾一些方面的認可甚至想主動變成無尾……我是真的一點點都沒有感覺到身爲“人類”的種族自豪感,在第一次看完第三章後只覺得自己已經無法思考了,這些問題靠自己一團瞎想已經無論如何也找不到答案了
以上是一點點的小偏題
MTB的那個預言,一直以來都是我印象最深的幾個場景之一吧,當時第一次看到古龍眼中的未來時,一下子就猜到了後面龍族必然會與之對抗但無論如何都無法改變既定命運的…無限的悲涼
如果你讓我現在再來選結局的話,我會選擇strength吧,拉上無尾一起和平的道路各種意義上都難以實現,但至少我可以嘗試讓我的同族瞭解另一種強大的力量,也許就可以徹底擊敗無尾…之類的