Q:能給我們一些關於續作的細節嗎?
A:現在有三個新作的企劃,每一個都對應第一作的一個主要結局。下一作“Hierophant”將使玩家作爲一隻龍,生活在Darktooth和跟隨它的龍到達新家多年後的新世界中。關於更多的細節我推薦你去觀看預告。那篇之後的作品緊接Many-Times-Burned的結局,也本質上會是一次玩家扮演一隻Sapphire clan的龍的水中歷程,生活在沒有人類的,生物羣系經歷了未來進化的世界。最後一個將跟隨Allmother的結局,也將講述在後日中龍魂覺醒的故事。
Q:在Hierophant時候,你有做更多Golden Treasure遊戲的企劃嗎?
A:見上個答案,最大的問題是我缺少足夠的shiny things來做它們。可惜,它們在我找到一個獲得成百上千的shinies的方法之前可能永遠不會問世。可以的話,我非常願意花全部時間來製作一款遊戲。
Q:在解鎖最後一個Dreaming Door的塔羅牌的時候,玩家會的到一條消息“這個在之後會有用“。這個有什麼特殊意義嗎?
A:有的,那時我對續作還是持樂觀態度,而我也意圖讓它們在新作中產生印象。我仍然意圖如此,如果它們有機會面世的話。
Q:爲什麼你選擇了帶羽飛龍的形象來創作,而不是傳統的四足西龍呢?
A:我希望指出,在這個星球上最發達的陸地生物通常都會有四個肢體和一條尾巴。而特別因爲傳統六肢的龍會偏離自然規律,我無法找到它們在這裏出現的理由。更重要的是,這麼做就感覺是對的。
Q:是什麼影響你如此書寫龍將世界看作生命的韻律與舞蹈的?這個視角非常獨特。
A:宇宙這個詞的意味就是“一之韻律”,從星球到單細胞生物都隨着韻律而舞動,這便是我的體驗。
Q:你相信恐龍應該有羽毛嗎?
A:依我的理解來看,少數恐龍有羽毛,而大多數沒有。有些可惜,有一些發現證明一些恐龍正在向帶羽的方向進化,而下一刻每一個無尾都相信所有恐龍都應該遍體羽毛。我可以指出反駁這一觀點的學術文章,但是對無尾們來說認爲自己知道真相的感覺更愉悅得多。
Q:在開發過程中,我十分喜歡你決定將捕食部分做成互動遊戲的決定。這是一開始就有的,還是後面加入的改變?
A:它肯定是一開始就決定好的。捕獵是將龍與其他生物聯繫在一起的行爲,而毀滅之舞既危險又強大,我絕對不會想讓龍的生存是靠吃陽光和彩虹那般淺顯。捕獵是龍生存的核心部分,也是現今大部分無尾都沒有聯繫的部分。我希望能以我最大能力去給他們呈現這樣的體驗。
Q:你對這樣的遊戲中的人類持怎樣的看法?多餘的成分還是要被處理掉的煩雜份子?
A:我希望更多瞭解“這樣的遊戲“是什麼意思。不過在這個星球過去的12000年中,無尾一直都很強大,也值得被在描寫那段歷史的敘述中提到。在其他的世界中,或者其他的時間中,它們基本上不應該出現。它們沒有如它們自己認爲的那麼重要,但它們仍需要被公平對待。
Q:你的工作是什麼?遊戲是你用閒餘時間創作的項目嗎?
A:是的,現在我是一名教師。而在我創作Golden Treasure的時候,我正同時做着兩項工作。
Q:在這個遊戲之前你有寫過什麼作品嗎?即便它可能沒有被髮表過。
A:哦,當然有。我有考慮過研究劇本創作。我在曾經在一個密歇根大學的比較有名的作家下學習過劇本創作。那時舉辦過演出,寫作競賽,也有贏過一些獎項。無論怎樣,我一生都在以某種方式做一個寫手。
Q:在遊戲中,龍提及“Essence“時,是代指血液還是其包含意義更多?
A:比那個更多。它就是生靈的“精質”,而其物理層面上的體現就是血液,而它同時也在更廣闊的意義上指代個體的精神。在很多情況下,血液和精神是相合的,自古如此。這就是爲什麼過去有被看作有關精神,靈魂上行爲的血液獻祭。
Q:請問能給我們更多關於遊戲中“kindling”的細節嗎?
A:可惜的是,不行。因爲我希望在續作中更深刻地去探討這個主題,所以現在我想暫時把它把持作一個祕密。這不是簡簡單單地給出一些龍血,而是一些需要在精神世界上做出的改變。總之,這不是一個我想現在就揭開面紗的主題。
Q:內容的性別中立能讓玩家自己去譜寫故事,與它們心中的龍共舞而不限制。但是爲什麼要用“It”而不用“They”或“Them”呢?
A:這僅僅事因爲後兩者通常被用來代指多個存在,而我在措辭的時候總會覺得這一點較爲迷惑。It是我知道的最簡短的來指代龍的詞,若要完整表達,就會是“那個生物“的意思。
Q:在大會時候的一位古龍,“Jade Cloud”,看上去十分像東龍。它是否屬於Darktooth未告訴我們的一個不同種羣?如果不是的話,爲什麼它看起來如此不同?
A:“Jade Cloud”仍然是一個能輕易辨認的kin。它的種羣屬於Emrald Kin的亞種,也是在世界的另一部分更常見的種羣。
Q:請問有從其他關於龍的文字遊戲或者電影中汲取靈感嗎?
A:當然,我們都會被身周的事物所啓發,無論我們是否記住——沒有任何想法是自虛空憑空誕生的,一切都是共享連繫的。
對我影響最大的是我的夢與我自己的經歷。而對它者我會推薦Shadowrun宇宙,特別是讓我接觸到這個宇宙的遊戲“Dragon Fall”,它們的內容有合理地展現龍的姿態。你也可以在線閱讀“Dunkelzah‘s will” 來獲悉一位真正博慧的長者會留下怎樣的遺囑和見證。不同於名,絲毫不涉色的,來自Bard Bloom的”The Mating Flight”和“World in my Claws”。雖然其中的龍與Draak不太相同:它們更加強大,也擁有不同的形態。但這樣有龍爲主角的書較爲稀有,而Bloom也較好地展現了這樣的生物會有什麼樣的顧慮和表現。遊戲”The Longest Journey”中也有較好地展現龍,雖然它們只是重要的副角而不是主角。其中,Fathom就是受其中一隻龍的啓發而創作出來的。
我暫時想不出其他的了。我不太喜歡關於龍的大部分文學,因爲它們通常會與我自己的經歷產生衝突,讓文學中的龍看起來不是像充滿敵意的力量集合體,就是像穿着鱗皮的人。意識中的不同是更使我着迷的特質,而我也更享受展現龍的意識,而不是龍的形體的作品。
Q:哪一個結局是你最喜歡的呢?
A:所有的結局我都喜歡,不過如果是我的話,我會選擇Darktooth的道路。
Q:這個遊戲花了多久製作,用了什麼樣的程序或者引擎來製作呢?
A:它經過了三個輪迴,花費了200000的Shinny things來製作。而使用的引擎是Unity。
Q: 在開發過程中有發生過什麼變動嗎?有刪減的內容嗎?
A: 當然有,基本上沒有什麼哪裏結果是和一開始計劃一樣的。然而,一切企劃中要加入“Golden Treasure”的內容都在“Time of Creation”更新後加入了遊戲中。
Q: 我聽說模組工具的開發正面臨困難?它有希望面世嗎?
A: 如果是我來做的話,它在一年前就會被完成了。可惜,我不是一個很好的程序員,而Issac和Alex有時會提起去完成模組工具。我們在工具上已經花了半年了,但是它們沒有實際上做了什麼。如果你們想要模組工具的話,去Discord上戳Alex和Issac吧。我已經給了它們金錢,如果你可以給予更好的話也歡迎。
Q: 是什麼讓你決定龍都是孤身,沒有家庭或者朋友的概念的?
A:大型捕食者普遍都是孤身。一片小區域內不足以爲多隻大型食肉者提供足夠的資源,這便是這個世界的理。孤身這個特質也是龍如此強大與自立的原因之一,就如那句“依靠他者是弱者的力量,也是強者的弱點“ 所述。
即便這麼說,龍也有家庭的概念。基因傳承的事物對它們來說擁有一定的重要性,所以它們在攻擊擁有相同血脈的成員時會斟酌,除非絕對必要,它們更不會想去殺死它們。它們同時也有種族,或部族忠誠,也可能擁有氏族忠誠。
至於朋友:龍可以和特定的生物建立十分深重的感情。而隨着它們的年歲增長,它們也可以通過交易,共同興趣,甚至研究在互相之間建立聯繫。Darktooth和Fathom相處的很好,雖然它們並不會在對方的領地中獵食或尋寶。將一切生靈都看作它的孩子的Allmother,自然將一切都看作它的家庭成員。甚至Many-Times-Burned在過去也有和生物有過聯繫,而Never-ever對它既是朋友,又是僕從。所以關係的建立隨龍而異,而它們的領地規則無論何時都是要被遵守的,所有龍也最終都要依自己的力量決定自己經歷中的成敗。再做任何其他的事就會把龍的種羣進化向它們不希望的方向推進。雖然我真的嘗試以讓一般無尾都能聽懂的方式去展示龍的文化與行爲,但卻總是不能完美轉達意思。
總而言之,龍是可以和其他存在建立聯繫的。
最后修改: 巡津龍 (2022-03-21 04:04:14)
之前介紹的World of Dragons頻道在製作了關於golden treasure的評測之後找來了製作者做了一個訪談,這應該也是他第一次以正式節目的方式作問答。
介紹了一點製作內幕,以及不少的劇情設定,概念和背後的原因,以及作者自己的一些看法。
原音頻在此:
Amazon audible: https://www.audible.com/webplayer?asin=B09QB741NH
spotify: https://open.spotify.com/episode/70x2DyQngEuQIhOW0HwPsy
因爲我最近沒有太多精力在這裏(在翻譯gt正文),所以用Vesmar做了一個簡單的聽譯轉寫,很多地方都是保證含義而已,語言上可能有一些粗糙。
原文有很多閒聊內容,這裏只提取出了與遊戲訪談有關的內容,如果想要了解全部內容還是需要聽原音頻
最后修改: 巡津龍 (2022-03-21 04:16:56)
這是一個由“兩隻半的龍”組建的播客製作團隊,從去年年中開始每個月製作兩到三個評論龍媒體作品(主要是遊戲和影視)。
他們的評論較爲全面綜合,一般會把角色的介紹與評價,劇情的架構,背景,發展方式,外觀設計等等全都會加以評論,甚至會一集集地尋找感興趣的內容點評。因此經常有劇透。他們的思路比較活絡,經常有爲了一個觀點扯開話題講述很多觀看別的作品的經驗。其中從個人喜好出發的評論也比較多,不過應該和這裏普遍的感受不會有太多衝突(比如不喜歡人類中心/套人皮的龍作品)
很多的作品可能這裏的都看過/玩過,比如鱗翼天使,龍族買房之類的。但是很多這類作品在網上很難找到長篇的,全面的評論(他們的每期視頻平均都有1.5小時左右)因此仍然有很好的參考,討論價值。
他們也有一些不太知名的作品點評或是獨家訪談,這些信息價值也很高,值得關注。(一月份有一期對暗牙的關於gt製作的訪談,在這裏: https://www.audible.com/webplayer?asin=B09QB741NH, 中文聽譯轉寫在這裏: https://yinglong.org/forum/viewtopic.php?pid=52617 )

Amazon audible: https://www.audible.com/pd/Podcast/B08JJPZ971
spotify: https://open.spotify.com/show/4oXtX7t5JikihkyvlgLBDM
最后修改: 巡津龍 (2022-03-21 04:03:09)
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@龍爪翻書 寫道: 可以把古代傳說中的動物類型統計一下,跟現代otherkin的種族比例做個比較 假如古代傳說狗妖、狼妖的比例最高,現代otherkin也是狗、狼比例最高的話,那就增加了古代也有otherkin的可能。
國內狗和狼比例很低且這兩種動物名聲很差,妖怪和轉世大多是北方的家仙:狐仙(狐狸)、黃仙(黃鼠狼)、白仙(刺蝟)、柳仙(蛇)和灰仙(老鼠)最多,加上瑞獸裏的龍和鳳凰,這點在現代志怪不再流行後的網絡社羣的比例不一致。
即使是furry也很少見黃鼠狼刺蝟和老鼠的。
我們國內給予的kin定義更集中於:我對某物認同感大於對人類認同感,以某物爲本位。
龍本身只是otherkin種類的一部分,而當下我們認爲現代的龍和古代的龍都是同一種類型的存在,那叫古代龍的認同者也算“dragon”kin和“龍”魂者,形象本身如何不重要。
其餘的方面,主要是現代無神論者變多了,而古代這種情況容易被人們往怪力亂神方面靠,比如轉世,比如降靈,比如中邪,在人數極少又沒有出名以及年代久遠的情況下,你很難看到準確而又未被後人篡改的記錄來了解這些個體實際情況和想法(即使流傳甚廣的名書也大多被再版抄錄更改甚多,別說民間傳聞了)。
以及現代的言論相對自由網絡普及,所以有地方可以“出櫃”。放在古代,大部分人可能被村子認爲惡魔附身/淫祀妖邪燒死驅邪,被人認爲怪胎而歧視,大部分人即使對某物有特殊想法大概率並不會說出來,或者小範圍說了之後就再也不會開口了。
古代好像有人身龍頭的畫像? 這或許來源於古代dragonkin。
還有狐狸精、狗妖、狼妖變形成人類的樣子的傳說。
可以把古代傳說中的動物類型統計一下,跟現代otherkin的種族比例做個比較
假如古代傳說狗妖、狼妖的比例最高,現代otherkin也是狗、狼比例最高的話,
那就增加了古代也有otherkin的可能。
由於我自身有些許坎坷的覺醒路程吧,我也在剛覺醒時想過這種問題,但迫於知識有限,也僅僅止步於想“過”了……
小聲...興許“莊周夢蝶”也是某種古老的kin思想?嘛...總之,這個典故對於我自己的龍魂還是挺有用的就是了。
說來,Otherkin的想法真是一個非常抽象和個人的東西啊....非常不好說的。
但的確有哪種共性存在,我是認爲“Jafira的龍魂指南”多少能夠展現這種共性的一部分的
可供參考
順便,古早的年代裏,kin們大概是不會有“龍魂”了,畢竟嘛....不說別的,那個年代,龍的形象本身都和今天大不相同。但是,比方蛇,鷹,貓...等等進入到思想領域的有靈性的動物,還是頗有可能的。關鍵是,我們怎麼從蛛絲馬跡中看出古人是否的確是抱有類似於我們kin的思想呢?
說來,古老的年代中,原始的祭祀們有時會聲稱自己被動物,精靈之類上身,或者乾脆說自己是它們的化身;在過去,文學家中也有將自己比作動物的....如此如此,是不是一種Otherkin,或至少是某種前身呢?它們之間有互相影響的關係麼?
該怎麼判斷呢?
我們對Otherkin的認識,記載,幾乎全部位於互聯網時代開始以後,不禁讓人覺得Otherkin是一種十分新的現代事物。
於是乎,我就有了問題:
這是真的麼?
otherkin這種思想,是隨着互聯網的發展而出現的麼?還是在歷史上也存在?
在互聯網出現前的時代,在一戰二戰時期,在工業革命時代,在文藝復興時期....向前,向前,存在Otherkin麼?
如果存在,那又是以什麼形式,和今天又有什麼區別?
如果otherkin是個“當代”的事物,它又和我們的社會現實有什麼內在聯繫呢?它意味着什麼呢?
我們這些kin,在這個世界上的位置是什麼呢?(這的確是一個容易被思考的問題!)
不過這些問題的探究,一時間超出了我的專業,能力以及空閒,於是就可恥的挖坑不填了——希望大家關於此一旦有什麼想法,能夠丟到這個帖子裏來,我有一些想法,也會在後面補充——
[↑] @shiningdracon 寫道: 我也看到了,初看和 Century: Age of Ashes 有點像。是PvE版的 Century: Age of Ashes 嗎? …
玩了一下教學關,感覺Fire and Steal大概確實能算是半個閹割的PVE版Century: Age of Ashes
下載看了看,一小時的流程,龍打戰艦飛機好評,類似熱成像夜視功能對我這種動態視力半瞎的幫助很大,以及結局真的一言難盡
我也看到了,初看和 Century: Age of Ashes 有點像。是PvE版的 Century: Age of Ashes 嗎?
補充一下,其實我是在某龍的禮物展示貼裏面發現的這遊戲···
然後,雖然遊戲商店頁面只有英文,但其實遊戲裏是可以通過sitting-gameplay-language調語言的(如果我沒記錯)
Steam商店鏈接: https://store.steampowered.com/app/1791790/Fire_and_Steel/

官方介紹:
《火與鋼》是一款快節奏、老式街機空中射擊遊戲的第一章,你將化身爲年輕的龍族艾登摧毀二戰時期的強大軍隊!
遊戲流程簡短,約1-2小時便能完成一週目,通關了還能退款。遊戲價格目前7折15.4RMB(3月22號截至),約一兩頓飯錢來體驗這麼一款遊戲我還是挺推薦的。


我自己體驗後、以及Steam相關評論(評測裏暫時還沒一條中文評論)總結的優缺點:
優點:
爽快的遊戲體驗:遊戲機制簡單,沒有一堆花裏胡哨的技能,熟悉一下即可快速上手(或爪);龍的操控···至少熟練之後,你就完全能在那些大力出奇跡的鋼鐵猛獸臉上跳舞;然後就是爽快的的戰鬥體驗與遊戲反饋,看着鋼鐵猛獸在火焰中解體爆炸的感覺···我得去擴充一下我貧瘠的詞庫了;關卡完成後會展示人類電視臺的報道內容,比如說你幹掉了一艘戰列艦和不知道是遲來了還是等着漁翁得利的戰機羣,電視臺會報道“英勇的我軍戰士全員犧牲幹掉了敵方戰艦”,總之挺有趣。
缺點:
陰間的遊戲優化,我電腦其他各種體量的遊戲最高畫質帶得一般般,這個遊戲最高畫質直變ppt;上面優點有說龍的操控體驗,不過從評論區來看更多人還是認爲龍的操控體驗並不算好;遊戲也沒有什麼獲得點數升級屬性或者解鎖更換副武器的系統,副武器一關只限4次使用,可能要是擊殺回覆或者隨時間自動回覆的話戰鬥體驗會更豐富靈活點?最後麼,還有一言難盡的結尾劇情(別告訴我這遊戲還有多結局)


總的來說麼,《火與鋼》遊戲體驗獨特,價格便宜,Steam也是92%的好評,市面上好像也沒什麼太多的同類型遊戲,我還是挺推薦各位去一試的。
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