鱗目界域-龍論壇

游態龍的錫安山。龍的力量、智慧、野性、與優雅

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《龙魂志》第一期
《龙魂志》第二期

Tips:灵龙玲瓏,梦龙矇矓

#3126 6月底發售的ns/ps4遊戲《邪惡國王和高尚勇者》 » 2022-03-24 14:36:41

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我的美版到手了,似乎美版的標準版就是收藏版。
內容包括遊戲本體,原聲帶,人物玩偶和小設定集
發售方似乎是有意的讓我把主人公和龍湊齊一對啊
有點不爽的是這個原聲帶是數字兌換碼而非實體光盤


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#3127 鄉野奇譚/臺南麻豆龍喉出皇帝 地方廣流傳 » 2022-03-23 21:57:29

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奇異博士畫圈圈?雷達回波驚見神祕大圓罩臺灣 鄭明典解釋
https://news.ltn.com.tw/news/life/breakingnews/3866273

圓心離麻豆有些距離,可能不是龍穴的影響~   

Hidden text, Post number > 10 can see

 

最后修改: 龍爪翻書 (2022-03-23 21:58:23)

#3128 很高興認識大家 » 2022-03-23 21:32:50

回应:

謝謝大家~ [微笑]

#3129 很高興認識大家 » 2022-03-23 21:13:13

回应:

[大笑] 歡迎新龍~

#3130 很高興認識大家 » 2022-03-23 19:54:32

回应:

歡迎來到鱗目 [微笑]


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#3131 很高興認識大家 » 2022-03-23 14:08:41

回应:

歡迎。

#3132 很高興認識大家 » 2022-03-23 09:25:40

回应:

歡迎吶

#3133 很高興認識大家 » 2022-03-23 09:13:02

回应:

歡迎喔~ [微笑]

#3134 很高興認識大家 » 2022-03-23 06:46:02

回应:

歡迎來到鱗目

祝你看到想看的,找到想找的。 [微笑]

#3136 簡短有趣的小遊戲《火與鋼》《Fire and Steel》 » 2022-03-23 01:12:54

回应:

順帶一提,本遊戲雖然好評還未過百,但是還是時不時約20天左右的更新一次,每次更新差不多都是添加幾個語種,增添了一些遊戲細節什麼的

#3137 簡短有趣的小遊戲《火與鋼》《Fire and Steel》 » 2022-03-23 00:52:18

回应:

[↑] @鏡中龍影 寫道: 雖然一眼看上去就只是一個隨便做的小遊戲,,,但是玩了之後還是被這個遊戲的粗製濫造驚呆了= = [暈] …

欸,龍遊戲本來就很稀少,不能要求這麼高嘛 [傻笑] 就我之前的體驗來說這龍模型和操控已經是龍爲主角的遊戲裏比較好的了...

#3138 很高興認識大家 » 2022-03-23 00:51:41

回应:

歡迎新龍~
我之前也是在查詢資料的時候無意中翻到鱗目的,潛伏了一段時間後就在這裏定居啦 [微笑]

#3139 很高興認識大家 » 2022-03-23 00:34:09

回应:

在之前無意間翻到過鱗目界域的首頁,但沒有深入瞭解(因爲當時我比較自閉,挺膽怯)
前幾天又神不知鬼不覺地翻進來看了論壇,感覺有很多很觸動我的地方,沒多想就註冊了 [微笑] 
我叫德爾雷希亞,叫我德雷就行
我本來以爲我這輩子都不會有用到這個名字的地方hh,雖然也是之前爲了方便稱呼自己瞎拼的
總之很高興認識大家!

#3140 簡短有趣的小遊戲《火與鋼》《Fire and Steel》 » 2022-03-22 23:04:51

回应:

[↑] @鏡中龍影 寫道: 雖然一眼看上去就只是一個隨便做的小遊戲,,,但是玩了之後還是被這個遊戲的粗製濫造驚呆了= = [暈] …

遊戲質量確實完全沒法跟其他各種遊戲比較,剛玩的時候我也跟你感覺差不多,不過想了想當下龍遊現狀,再加上這個遊戲本身確實有着挺獨特的樂趣···所以就決定來發個貼推薦一下

#3141 簡短有趣的小遊戲《火與鋼》《Fire and Steel》 » 2022-03-22 13:14:56

回应:

雖然一眼看上去就只是一個隨便做的小遊戲,,,但是玩了之後還是被這個遊戲的粗製濫造驚呆了= = [暈]

#3142 正在聽什麼音樂? » 2022-03-22 05:39:03

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The Grey Crow - David Fenn
https://youtu.be/OWYaZs9vDsk

之前泰坦之魂的時候就喜歡這個作曲者表達具體事物的能力,新作裏面的描寫灰鴉的也好棒。
做了減法的鋼琴樂,純白色的背景和黑色的烏鴉,條條框框的黑色鎖鏈與羽毛分割白色像琴鍵。簡短持續的旋律一遍又一遍,執着重複着,彷彿壓着什麼東西。如果說很多音樂的旋律都是對話的話,這裏的可能就是獨白吧。
嗯,灰鴉的獨白,和吶喊。

#3143 六肢脊椎動物的基因、演化、和發育猜想 » 2022-03-21 19:21:29

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[↑] @鏡中龍影 寫道:   這個魚的這些魚鰭當中除了胸腹,還有哪些是成對的肢體?我沒看出來 [被炸] …

重新確認了下,不需要成對,當年登陸的肉鰭魚是已經特化的有中軸的肉翅,而且登陸時把臀鰭捨棄了,而輻鰭魚的鰭是分列的鰭條(可以特化單獨使用)。後期需要等的只是進化出合適的中軸和連接的肩骨關節。

其實回帖裏已經有個“六條腿”和“四條腿”長好的例子了)



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#3144 正在聽什麼音樂? » 2022-03-21 16:43:09

回应:

A Moment Apart(Forza Horizon 4)
準確地來說,不是聽,是看,因爲這是《極限競速:地平線4》的主頁面音樂:不斷開向前方的跑車、不斷變化的景色:在春夏樹林蔥鬱的大道中,在秋天金輝色的落葉中,在冬季銀裝的大地上穿行;身旁呼嘯而過的其他車輛、遠處林地中的越野車隊、冬季山坡上奔跑的鹿羣;穿過夜間靜謐而不失活力的郊區、陽光下熱鬧的城鎮,再到只剩道路與風力發電機的郊外,在夕陽下消失在道路的盡頭……很顯然並不準確,基本是我語言能力能描繪出的最好的畫面了。
我還是很喜歡競速遊戲的,那種掌握技巧後自由馳騁的體驗還是非常獨特的。
以前就覺得這樣的場景畫面非常吸引人,現在一下就聯想到了一條龍在各種場景中穿梭飛翔的場景……沒有具體描寫是因爲大腦過載了。
順便還聯想到了龍爲主角的競速遊戲,先把什麼成本之類的拋開,人類的鋼鐵猛獸比起生物來說最大的特點就是力大磚飛、大力出奇跡,靈活性差了一大截,無論如何嫺熟精通的操作也只能儘可能減少這種劣勢對自己的影響。一款龍主題的競速遊戲一定又是一種完全不同的體驗。


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#3145 六肢脊椎動物的基因、演化、和發育猜想 » 2022-03-21 16:39:15

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[↑] @龍遊踏塵 寫道: 正好看到六肢生物合理性,突然又想起這個貼了  https://www.zhihu.com/question/426254514/answer/1536261322  其實有陣子也在看相關話題,普遍意見 …

這個魚的這些魚鰭當中除了胸腹,還有哪些是成對的肢體?我沒看出來 [被炸]

#3146 六肢脊椎動物的基因、演化、和發育猜想 » 2022-03-21 15:34:52

回应:

正好看到六肢生物合理性,突然又想起這個貼了

https://www.zhihu.com/question/426254514/answer/1536261322

其實有陣子也在看相關話題,普遍意見是指望現有已經登陸的肉鰭魚後代演化突變出可用的輔肢,不如指望本身就有六鰭性狀的輻鰭魚登陸。

裏面包括鰻魚(x)能發電的電鰻,特化擬態肢體的海馬,特化離水滑翔能力的飛魚,鱘魚和已經開始上岸的彈塗魚。

如果不限制脊椎動物內的話,多肢本身就不是問題了。

再補充一個類似登陸話題的討論
https://www.zhihu.com/question/341818752

最后修改: 龙游踏尘 (2022-03-21 15:42:24)


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#3147 World of Dragons 對golden treasure 製作者Ludwig(暗牙)的專訪 » 2022-03-21 11:31:28

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[↑] @barufaruku 寫道: Q:那接着Allmother結局的遊戲的名字是否會被稱作“Star”嗎?  A:不,不會的。它的非最終的預定名是“R/evolution”,意圖是同時包含“改變”和“進化”兩個詞。     Q:在遊戲 …

所以看來Hierophant的遊戲形式類似YesYourGrace,真是沉浸式角色扮演同類遊戲夢幻聯動x [賣萌]

#3148 World of Dragons 對golden treasure 製作者Ludwig(暗牙)的專訪 » 2022-03-21 08:47:54

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感謝分享 [賣萌] 

Q:那麼你有什麼詩歌的推薦嗎?
A:個人來將,我覺得《精靈寶鑽》是我讀過的最富有詩意的文字之一。

居然能在自己視爲家園一樣的遊戲的訪談裏,看到作者再推另一個自己深深喜愛的故事,奇怪的驚喜感 [傻笑]


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#3149 World of Dragons 對golden treasure 製作者Ludwig(暗牙)的專訪 » 2022-03-21 04:07:45

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Q:那接着Allmother結局的遊戲的名字是否會被稱作“Star”嗎?

A:不,不會的。它的非最終的預定名是“R/evolution”,意圖是同時包含“改變”和“進化”兩個詞。


Q:在遊戲中,除了Darktooth,哪隻龍是你最喜歡的?哪隻是你最不喜歡的?

A:嗯… 我覺得Darktooth不是我最喜歡的,它就是我,而我不是我最喜歡的龍,哈哈。這個問題挺難的,因爲你在讓我選一個我最喜歡的孩子。他們都是生自我想象的孩子,而讓我去選擇的話總會有些愧疚感。我對其中一些有很多的感情,比如,我覺得我朋克一面最喜歡的就是Whisper。而在遊戲中我沒有不喜歡的龍。


Q:在郵件中我有猜測Warden是你最不喜歡的,因爲它在最後遇到了結局,是這樣嗎?

A:不,不是的。Warden在龍中是屬於最神經多樣的,也是處於生存可能性較低的區間,因爲Warden不夠靈活變通。那不是我討厭它的展現,而僅僅是我表達“在面對無尾的時候,無論你多麼強大,無法靈活變通就容易走向結局。”


Q:有多少龍之間的交流是語言的,還是心靈同感的?

A:龍在交流的時候會通過心靈在腦海中繪製各種各樣的印記和景象。那些印記不是以通常人類習慣的理解方式呈現,所以當呈現在人的腦中的時候,他們會被感覺奇怪或者嚇一跳。只有像“Artist”那樣的無尾才能嘗試去理解並溝通回來。但這個語言本身是完全內在的視覺交流,那些圖像也可以被改變來表達如時態等變體。這就是爲什麼它被叫做“Mindsong”——它並沒有一個能被聽到的部分。雖然龍們也有通過身體和聲音表達的,被它們稱作“Dance“和“Song“的語言,但是如果是它們的”Mindsong”的話,這個交流是完全視覺上的。


Q:爲什麼第一幕的生病是一定會觸發的?沒有辦法躲避過嗎?

A:如果選擇了不同的選項的話,生病時間的長度是不一樣的。我只是想帶來年幼時發現疾病的這生命之間的共同體驗,而我也想展示龍會被這樣的事情影響,因爲它們也是會受傷,會經歷磨難的。我希望所有人都能知道這一點。


Q:關於Hierophant的發售日,請問你能給出大體的預測嗎?

A:我已經做了很多準備工作了,但它還是距離讓我能給你一個預測的程度有些遠。現在來講,它可能至少需要一個半年的時間。最好的期望就是今年可以在上面工作一些。
   它會是一個和Golden Treasure風格完全不同的遊戲。在Golden Treasure中我的意圖是創造一個“開放世界敘述冒險“的世界——我想把開放世界的設計帶入到視覺小說之中。就像在其中你可以看到一個地圖所有的點,而每一個都會帶來一段不同的體驗。而在Hierophant中則會是靜態的,主角會在一個地方,間接地傳播影響,探索世界。這會是一種非常不同的體驗,但是我希望仍會十分有趣。事件會通過你的下屬報告給你,而你將會制定決策來決定如何處理事件。


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#3150 World of Dragons 對golden treasure 製作者Ludwig(暗牙)的專訪 » 2022-03-21 04:07:01

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Q:我注意到遊戲中每章前都會有詩歌,請問你是否十分喜愛詩歌呢?

A:一切事物都可以是詩,而詩歌這個詞就是描述美妙地使用語言的行爲。在那種意義上,是的,我喜歡詩歌——我喜歡被美妙地使用的語言。但我不覺得我是一個會去主動尋找有詩歌標籤的內容的狂熱者,反之,我會去人們沒有想過去尋找的地方去尋覓詩歌,比如遊戲中。


Q:那麼你有什麼詩歌的推薦嗎?

A:個人來講,我覺得《精靈寶鑽》是我讀過的最富有詩意的文字之一。我也知道這麼說可能有些奇怪,因爲多數人覺得它讀起來讓人覺得麻木。但它是我觸碰過的最優秀的人類創作之一,當然,龍在其中是反派,但它們仍然被給予了意識以及行爲中一定程度上的可理解性,所以這並不是一個糟糕的例子。而且在這裏的主題也超越了龍的話題,我們會接觸到揭示更多深刻主題以及生命意義的探討。而《精靈寶鑽》讓我爲之落淚的次數也比我記得的任何其他書都多。


Q:Darktooth,您是一位Elder,請問成爲Elder的標準是活得夠久嗎?還是被賦予這樣的稱號?除了更加年長之外成爲Elder意味着什麼?

A: 這意味着成爲自己種羣中的楷模。這並不代表着是年長才能獲得的,也不是一日就能贏得的,更不是一種貼在身上的標籤。這更像… 在古代部落時期當一位族長,它更看重優秀點——它是否爲自己的族羣帶來了利益,它是否能在族羣所作的事上成爲楷模… 它們是否能激發靈感,開闢新道路… 如果達到上述的話,龍們就會開始叫它們Elder。


Q:那根據龍這樣的社會結構… 這樣的稱號是自稱而且不會被挑戰質疑的嗎?還是說會有像Spirit of Great Green一樣的精神力量將這樣的稱號賜予給你?

A:這僅僅是在種羣中達到的一種共識。當然精神力量賜予祝福會促成這一點的達成,但是成爲一名Elder在本質上就是龍活出最精彩的一生的結果。而它者聽到後認爲那是精彩的生活,並希望努力在某種層面上達到那樣的境界。即便沒有一個嚴格社會結構,你也可以向着某種事物而努力鑽研。


Q:關於續作,是否可以開放一個衆籌項目呢?我們很希望新遊戲籌夠足夠的資金。

A:有好幾個都有這麼希望,但是籌夠資金需要的更多。簡單的事實是,第一作並沒有賺回其花費的成本,而我可能需要很久才能收集足夠的資源來製作遊戲。我覺得如果我開放一個衆籌的話我可能能籌到幾萬shinie things,但是需求上可能會需要幾十萬shinie things,如果我公平地支付它者的話。我希望能創建一個畫師和程序員都能快樂工作,並收到足夠回報的工作室。


Q:在開發過程中,你們是一個物理上的工作室嗎?還是你自己工作,依靠協議來製作?

A:我們確確實實的,是一個工作室。我們在密歇根的勞倫斯科技大學有一個工作室。畫師和編程員在那裏全日制工作,一週40小時。那時我一邊教書一邊編導,所以我會在上半日教學,然後在傍晚回到工作室編導。那時壓力比較大,而最後遊戲在銷售上的不成功也有沉重影響。我抱了很大希望,將我很多的靈魂都傾注於其中。那時我找到了一種我從來沒有找到的,一種藝術上的滿足感… 那種滿足感是如此的美好,以致於當我發現因爲經濟上的原因無法繼續的時候,我的心力也受到了打擊。


Q:在你理解的世界中存在魔法嗎?比如使用一種超自然的力量來影響周圍世界的運轉?

A:嗯,我都相信可以通過一般認爲不可能的,精神上的行爲來影響事物,而且我覺得我對其的看法也滲入了遊戲之中。我認爲將一些事物分類爲魔法的行爲大部分時候都是因爲其不清楚一些神奇的效果被實現的過程。如果它知道運轉過程,那就不是魔法了。
      所以如果我們將魔法定義爲“通過精神上的力量來影響事物”,那麼是的。如果我們在講大部分人理解中的魔法“未知,僅僅發生了的現象的話”,那麼不,遊戲中不存在這樣的。一切事情背後都有一種解釋,即便那種解釋是在靈魂上的。

Q:你有看過粉絲創作的那些同人漫畫嗎?

A:有的,我相信大部分都是由神祕的“Hybrid”發佈的。它是我們的一個大粉絲,我先前也和他一起進行了一次速通遊玩。他可以做到在一個小時二十分鐘內達到隱藏結局,也就意味着拿到所有的塔羅牌。從什麼都沒有,到所有的牌。那真的,真的嚇到我了。
   我完全沒有意料到這樣的事情,我期待的遊戲時長大概是十個小時,似乎那也是大部分人玩這個遊戲的時間。我也很驚喜有那麼多玩過的人都能走到隱藏結局。一般遊戲中的隱藏結局都是類似1%,2%那樣的完成率,而Golden Treasure卻比那個高得多。有那麼多人願意一路走到盡頭也讓我十分暖心。
   但是,我不會叫它“真結局“。我覺得在所有結局中,它是最”不真“的, 因爲它沒有留下更多的創作和發展空間。在其中你成爲了Spirit of the Green,不再是一個經歷困難和考研的受限存在了,而在那之後就沒有更多故事了。


Q:關於銜接Allmother結局的續作,主角會是有着無尾身體,龍魂覺醒的龍。那麼在遊戲中你會扮演有着龍魂意識的無尾,還是會變成龍,而處理作爲生活在無尾間的龍的事宜嗎?

A:嗯…這個題目深入探討的話就會劇透主要的劇情點。但我現在就只說,有龍會以一種奇特的方式同時作爲主要的反派和主角登場。如果說是否有物理上向龍的轉變的話,在開始的時候是不會有的。不過在其中你會同時成爲龍和人。


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