鱗目界域-龍論壇

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《龙魂志》第一期
《龙魂志》第二期

Tips:龙有、龙治、龙享

#5801 Golden Treasure: The Great Green討論串 [有雷] » 2020-03-24 20:53:55

回应:

@紫晶龍艾力克 寫道: ,就算色彩倒置是遊戲設定,黑屏導致必須退出重新登入不然無法繼續玩這個問題

這裏是你描述不清的錯誤

@紫晶龍艾力克 寫道: 和never-ever的對戰有bug,先是黑屏,再來是各種畫面倒轉和變色

這樣的描述看起來是隻有一個“”bug”而黑屏被理解爲幻覺的一部分

@紫晶龍艾力克 寫道: 我沒有說我不看詩歌,我只是說由於太長,而且文字五顏六色、千奇百怪,看得辛苦,逼我略讀。

emm看看先前的描述

@紫晶龍艾力克 寫道: 有時候都會直接跳過無謂的詩歌因爲實在看得很累。

看看   “無謂” 的簡單解釋:“無謂是一個漢語詞語,讀音爲wú wèi,指不具備意義或結果;毫無價值; 指漫無目的。出自《國語·楚語上》。”
也就是“無謂”一詞掩蓋了後面的原因“看得很累”使得句意爲  “在任何條件下我都會跳過詩歌”

@紫晶龍艾力克 寫道: 你有欣賞的自由,我也有覺得只是還可以的自由。我並不覺得你的欣賞優於我的評價

這裏有些轉移話題了吧,看看原句

@地球遺龍 寫道: 無謂的詩歌。。。。一個文字遊戲你不看詩歌不看對話,磕磕絆絆玩個通關然後說不怎麼好玩?買櫝還珠的人都至少還能欣賞盒子,你到好,盒子都欣賞不來。

這句話建立在對上述“無謂”的理解上 語義上更傾向於 “看” 也就是完成文字遊戲的必要欣賞,而非對遊戲做出一個高低評價 

不過字體確實看得有些難受()我還得慢慢查翻譯),這裏我覺得還是可以改進的,順便加個顯老的ui啥的

最后修改: Nemiriz (2020-03-24 20:59:06)

#5802 Golden Treasure: The Great Green討論串 [有雷] » 2020-03-24 19:16:36

回应:

撕你都無謂。

第一,就算色彩倒置是遊戲設定,黑屏導致必須退出重新登入不然無法繼續玩這個問題,要是你覺得這樣不是bug,這是你的自由。

第二,我已經說了,我欣賞遊戲的創意,我說怕自己的英文有點歪不代表我很不滿什麼,我只是反映一下我的批評,覺得有改進的地方。你不認同可以反駁,而不是攻擊我。關於這點我之後再補充。

第三,輕小說文體不應該一次過將一大段文字塞進一個畫面,以免造成疲勞,這是我的建議。
而且要是大段文字可以分隔一下,也不至於讓我忽略細節,比如那個色彩導致誤以為bug的問題。當我用心給意見的時候你卻想着撕,你到底有沒有聽取過別人的意見?

第四,我沒有說我不看詩歌,我只是說由於太長,而且文字五顏六色、千奇百怪,看得辛苦,逼我略讀。事實上,要是遊戲開發者有意讓玩家欣賞自己的文字,理應改善讀者的視覺感受,而不是讓讀者看得那麼辛苦。

第五,優秀的文學作品不僅要有創意,還需要優雅、和諧、娛樂性、整潔、有感情表達、價值觀等等。這遊戲的創意不乏,但整體而言,我並不認為裡面的文字算是什麼偉大文學,我給一個中等的評價是合理的。你有欣賞的自由,我也有覺得只是還可以的自由。我並不覺得你的欣賞優於我的評價,請不要隨便將我貶低。

第六,一道顏色的問題的用字並不能反映任何性格,我對你的閱讀理解能力表示擔憂。faith導師的規則只是不能吃yellow,而通篇下來並沒有關於他喜歡用深澀英文問問題的暗示,所以什麼chartreuse的真是多餘,你這種腦補更是天馬行空。何況,我的重點是竟然有一個字是字典不能直接查到的,導致遊戲出現不必要的困難。試問整個遊戲下來除了這裡,還有哪裡出現過一樣深的英文?沒有。因為龍本來不需要那麼深的文字來表達自己的意思,這裡突然出三個一輩子未必會遇見幾次的深澀詞彙就顯得很突兀了。何況chartreuse 是不是yellow還值得爭議,faith導師一個如此盲目信奉教條的角色突然如此靈活地將chartreuse 等同yellow豈不是更奇怪?你的辯護簡直讓我覺得莫名其妙。

#5803 聖龍之吐息 » 2020-03-24 14:03:52

回应:


一秒聯想 威廉布萊克 紅龍


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#5804 Golden Treasure: The Great Green討論串 [有雷] » 2020-03-24 14:00:28

回应:

[↑] @紫晶龍艾力克 寫道: 剛剛第一次玩通關啦,老實說浪費了好多時間,幾乎一整天都在玩,反覆死來活去。 要是說英文很深澀的話,倒不覺得,只不過經常很多五顏六色、無故大階、字體多變的長段文字看得很疲勞。我理解很多為了將人的概念變成 …

如有冒犯,請指出並給予諒解,但是你對此遊戲的無端自責(比如把遊戲內容當成bug熱心指出)讓我實在是無法接受,提前爲我的語言道歉,但我不認爲我的評價有任何不妥

#5805 Golden Treasure: The Great Green討論串 [有雷] » 2020-03-24 13:50:02

回应:

[↑] @紫晶龍艾力克 寫道: 剛剛第一次玩通關啦,老實說浪費了好多時間,幾乎一整天都在玩,反覆死來活去。 要是說英文很深澀的話,倒不覺得,只不過經常很多五顏六色、無故大階、字體多變的長段文字看得很疲勞。我理解很多爲了將人的概念變成 …

(有點上火 [憤怒] 但這是鱗目,要忍住不能手撕…)

Man-times-burned打完第四層之後和never-ever的對戰有bug,先是黑屏,再來是各種畫面倒轉和變色,最後還是沒有打贏。

額…如果你再仔細的看看對話的話,你會發現這不是bug,而是來自Never ever的獨特幻覺 [漠然] 就短短一小句話,解釋的蠻清楚的。。。下次仔細看看唄

我理解很多爲了將人的概念變成龍的概念而轉換的英語,比如day變成sun、human變成tailless等等,算是挺有創意也值得欣賞,可是看得久有點怕自己的英文會變歪了

小學看貓武士現在看golden treasure,火焰時代,類似的詞語變更我見的也不算少,也沒覺得自己出過啥問題 [瞌睡] 如果真的看的懂得話。。何妨對自己的語言判斷能力多點信心。(而且你不覺得這個擔憂很杞人憂天嗎)
這個遊戲有趣的地方從來就不止單純的詞彙,如果你僅僅只看到了這個的話,那你的一天的確是玩虧了 [漠然] 

有時候都會直接跳過無謂的詩歌因爲實在看得很累。雖然要是所有對白都只是爲了指示劇情任務的話會感覺很商業化和過份簡單,但我覺得至少每一個場景的對白不應該過長,看一大段對遊戲繼續沒有必要的文字實在很累,至少得分開幾段。

或許你對golden treasure有一點什麼誤解 ?[疑惑] 這個遊戲,或者說golden treasure這類文字冒險遊戲(其他的例如鱗翼天使),或許更類似於輕小說?帶有互動,圖像的小說,而不是一個文字版的飛行噴火吃人,你應該不會去要去一部小說沒有發展高潮,沒有人物思考沒有任何環境情節描寫,直接從開端一路乾巴巴的寫到結尾吧?

有時候都會直接跳過無謂的詩歌因爲實在看得很累

無謂的詩歌。。。。一個文字遊戲你不看詩歌不看對話,磕磕絆絆玩個通關然後說不怎麼好玩?買櫝還珠的人都至少還能欣賞盒子,你到好,盒子都欣賞不來。 [驚訝] 

不過有些討厭一道關於黃色的題目,chartreuse是黃綠色,puce是紫褐色,還有個什麼veridian連字典都查不到得google才知道是bluish green,出這種英文詞彙題實在有些令人無語。

欲加之罪何患無多,你覺得一個英文區作者會真的去考英文區玩家英文單詞題嗎 [汗] 看看對話,想想作者意圖…就算是初高中的閱讀理解都會告訴你作者是在用問題補充這個“導師”的性格和形象什麼的…怎麼就較起真來了(這不是給自己添堵嗎)

希望這些能幫助你糾正一些誤解,更好的探索遊戲中的Great green [微笑]

最后修改: 地球遗龙 (2020-03-24 14:08:58)

#5806 大家用什麼手機桌布和主題呢? » 2020-03-24 10:01:23

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[↑] @地球遺龍 寫道: 一開始也是用自己喜歡的龍圖當做桌面,直到用久了之後一拍腦袋,越來越覺得把自己喜歡的圖片天天看就可能看的太熟,沒有了新奇感,所以全都給下了,換成了隨手選的一張風景照片 [傻笑] …

其實只要足夠喜歡,是可以一直看的。我現在爪機換了3臺,幾年時間全部都是這一張圖。屏幕比例變了就改改背景,每天看兩眼(爽的很hhh [傻笑] 


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#5807 Golden Treasure: The Great Green討論串 [有雷] » 2020-03-24 04:36:07

回应:

剛剛第一次玩通關啦,老實說浪費了好多時間,幾乎一整天都在玩,反覆死來活去。
要是說英文很深澀的話,倒不覺得,只不過經常很多五顏六色、無故大階、字體多變的長段文字看得很疲勞。我理解很多為了將人的概念變成龍的概念而轉換的英語,比如day變成sun、human變成tailless等等,算是挺有創意也值得欣賞,可是看得久有點怕自己的英文會變歪了,而且字句不算簡潔,略為冗長,有時候都會直接跳過無謂的詩歌因為實在看得很累。雖然要是所有對白都只是為了指示劇情任務的話會感覺很商業化和過份簡單,但我覺得至少每一個場景的對白不應該過長,看一大段對遊戲繼續沒有必要的文字實在很累,至少得分開幾段。
戰鬥方面,一開始很困難,到後期等級高了之後卻很簡單,平衡不算很好(集中升級水的熟練度然後就感覺輕鬆很多,經常開局venomous bite,遇上更難的敵人,則適當使用Intuition)。
Man-times-burned打完第四層之後和never-ever的對戰有bug,先是黑屏,再來是各種畫面倒轉和變色,最後還是沒有打贏。
所以最後總結,就整體感覺而言,這個的確很創新,但享受程度不算非常高。
我個人認為Great Wisdom那裡的確算是亮點,算是有些啟發性,不過有些討厭一道關於黃色的題目,chartreuse是黃綠色,puce是紫褐色,還有個什麼veridian連字典都查不到得google才知道是bluish green,出這種英文詞彙題實在有些令人無語。
要數印象最深的反而是一開始的時候試過因為吃了藍色蘑菇而反覆去世,直接game over,還以為復活之後就什麼事都沒有,然而不是,哈哈哈。

#5808 Golden Treasure: The Great Green討論串 [有雷] » 2020-03-24 01:00:53

回应:

這個場景的文字描述非常有特色,給我的印象比較深,Steam 社區裏都在猜測怕不是作者真的磕完藥之後寫的。 [大笑]  類似的,暗牙用毒液給玩家治病的那個場景的描述也很有趣  [微笑]  從這兩個場景就可以看出作者的文學功底確實了得,因爲其不僅對一些深奧難懂的哲理掌控自如,還能把每個場景和角色的心裏活動描述的活靈活現、充滿畫面感。

的確!這部分幻覺真的表現的非常好!我就是因爲想把每一種幻象都看一遍去吃的藥草(然後就發現了這個特殊的死法)

這兩個場景文字的顏色,圖片扭曲失真的效果,代入感很強。毒液治療的時候再配上連續不斷的血痕,看在眼裏疼在心裏 :sleep: 
產生幻覺是的描寫好好玩,的確是上癮的飄飄欲仙XD

因爲藥物成癮死亡結算時候原本和諧溫暖的吉他絃音會突然變成刺耳破碎的變奏,同時文字也會扭曲,聽到的時候被嚇得心一驚。。。 [被雷] 

作爲路癡的我表示我把時間全浪費在迷宮裏找路了

初見的時候我以爲會是輕鬆的散步探索(儘管音樂已經在說明事情沒有這麼簡單) [驚訝] 
接下來的每一次鑽迷宮,我都拿着個筆記本隨時記下路徑(然而第二章的歷史迷宮我還是會迷路………)

我去一個新學校上課,直到快放學了連教室在哪都不知道,而且這個學校它還不管飯!(反正就算有我也找不到食堂) [被炸]

你不是唯一的一個 [汗] 
我不久前剛一半惋惜一半壞笑(可能壞笑的成分要多一點點,嗯,真的只是一點點 [壞笑] )的通過steam平臺的好友觀看功能見證了Nemiriz餓死在了暗牙的歷史洞穴的那一刻[壞笑](那時候原諒我充滿惡意的笑了 [壞笑]  [大笑] )


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#5809 聖龍之吐息 » 2020-03-23 22:39:12

回应:

補一張,雖然和這個網站無關,但沒別的地方可發了 [害羞] 不過只符合一半題目,沒有吐息。請欣賞。

圖片來自以下
作者artstation  https://www.artstation.com/artwork/gJN6xP
卡牌資料頁  https://scryfall.com/card/htr18/3/sol-advocate-eternal

這是萬智牌2019年發行的員工紀念牌之一,不對外售賣,也不能在任何官方比賽中使用。這也是到目前爲止唯一同時擁有天使和龍類別的生物。 [賣萌] 

牌面信息如下

Sol, Advocate Eternal {G}{W}{U}{B}
Legendary Creature — Dragon Angel

Legendary Partner (You can have two commanders if this is one of them. The other one is promoted to legendary.)

Flying, vigilance

Teamwork—Whenever you attack or block with both Sol, Advocate Eternal and its partner, support 4 and investigate four times.

Heroes endure; legends prevail.

翻譯

索爾,擁護永恆者

釋放法術費用:綠白藍黑各一

類別: 傳奇生物——龍/天使

傳奇拍檔(你可以擁有兩個指揮官,如果這是其中之一。則另一個被提升爲傳奇。)

飛行 警戒

團隊合作——當你同時使用索爾和其拍檔進行攻擊或阻擋時,支援4並探查4次。

支援4(在至多四個其他目標生物上各放置一個+1/+1指示物。)
探查(將一個無色線索衍生神器放進戰場,且其具有「{2},犧牲此神器:抓一張牌。」)

英雄不朽;傳奇不死

最后修改: 蓝羽龙 (2020-03-24 11:33:26)


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#5810 Golden Treasure: The Great Green討論串 [有雷] » 2020-03-23 20:44:58

回应:

[↑] @地球遺龍 寫道: 在第二章地圖左下角有一個可以反覆探索的藥草場景,選擇吃掉藥草可以體驗到幻覺

這個場景的文字描述非常有特色,給我的印象比較深,Steam 社區裏都在猜測怕不是作者真的磕完藥之後寫的。 [大笑]  類似的,暗牙用毒液給玩家治病的那個場景的描述也很有趣  [微笑]  從這兩個場景就可以看出作者的文學功底確實了得,因爲其不僅對一些深奧難懂的哲理掌控自如,還能把每個場景和角色的心裏活動描述的活靈活現、充滿畫面感。

[↑] @Nemiriz 寫道:到迷宮像是立馬被與世隔絕的環境剝奪了時間觀念,原本的金色大餅被直接切了一大半都絲毫不清楚

作爲路癡的我表示我把時間全浪費在迷宮裏找路了 [傻笑] 尤其是第二章的迷宮讓我很崩潰,轉換成現實大概是這樣的:

我去一個新學校上課,直到快放學了連教室在哪都不知道,而且這個學校它還不管飯!(反正就算有我也找不到食堂) [被炸]

#5811 我對《Sunrise》、生命之樹、神祕學的一些想法 » 2020-03-22 20:53:22

回应:

很好奇翻書是以什麼方式\途徑去了解這些領域的,對神祕學一類好奇有一段時間了


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#5812 安德丟圖樓 » 2020-03-22 03:00:04

回应:


High tower piercing into the heart of earth,
what is it that still soaring with the roaring cloud.

——Mess 

 [傻笑] 

@小白 寫道: 好看,會畫畫真好

不會畫畫,最近纔開始學的,本龍笨拙,觀察與自學能力不大強...

最后修改: 安德Endur~ (2021-11-13 22:34:09)


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#5813 法國傳說--Peluda » 2020-03-21 21:51:00

回应:

你的記憶力真好  [驚訝] 

在《龍典》的第40頁:羽毛下隱藏著毒針──佩魯達

#5814 Golden Treasure: The Great Green討論串 [有雷] » 2020-03-21 17:56:26

回应:

最近剛玩到第二章,自己英文水平不佳,看東西半懂不懂 也就真像個剛出生的幼崽一樣,特別是聽暗牙講道理時的發懵完美還原了我小時候不耐煩地聽大人講話的樣子,這個情況反而讓遊戲變得更有趣了,回想第一章簡直是狼狽的童年,遊戲的坑感覺都被我撞上了,像是遇到死鹿、死老鼠就吃,結果在對平凡的明日的期待下莫名死去。還被遺龍用序章的“不費力不費腦的一定不是寶藏”給訓了一頓,進到迷宮像是立馬被與世隔絕的環境剝奪了時間觀念,原本的金色大餅被直接切了一大半都絲毫不清楚,被提醒迷宮會消耗天數也不以爲意,結果最後連完成全區域探索的機會都沒有就得逃亡,玩得真是又氣又笑
總得來說它真是超出我的預期了,很多小細節看了都是會心一笑,不知道之後的歷程會如何


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#5815 法國傳說--Peluda » 2020-03-21 17:43:10

回应:

這個描述好熟悉 [疑惑] 。。感覺在龍典上見到過https://yinglong.org/forum/viewtopic.php?id=2828,應該就在第一個分類裏面
啊可惜書被我放學校了,有龍能查證一下嗎?

最后修改: 地球遗龙 (2020-03-21 17:53:38)


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#5816 法國傳說--Peluda » 2020-03-21 17:27:05

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Peluda(有時被稱爲“長毛獸”或  “La Velue“ 其法語中意爲“毛髮濃密者”)據說就是它曾襲擊了貝爾納堡。在法國的中世紀時代有這樣一說,它悄然居住在韋斯內河的城鎮附近,根據描述,它的體型如健壯的公牛一般,並有着蛇鱗覆蓋的脖子與陸龜狀的四肢,身上滿布可怖的綠色毛狀物且可以如豪豬般豎立,據說這些毛狀物實際上是有着劇毒的刺,隨時可能從身體上射出。在不同的傳說中它也被賦予不同的能力,像是【有着能夠使作物枯萎的吐息】【踏入河流便會引發紅水】【尾巴的重重一擊可以直接殺死一個成年男子】【如傳統的龍般噴出火焰】等。

其中一個傳說指出 大洪水時,它被拒絕進入諾亞方舟,但卻因巧在韋斯內河附近的一個洞穴中倖存於洪水中。多年後,它狂暴地襲擊了附近的村莊,他的吐息使農作物枯萎,他的巨口吞噬了大量牲畜和人類。但最終被一個爲未婚妻復仇的男人找到身上唯一的弱點(尾巴)而死

儘管Peluda的傳說起源於法國,但其更廣爲人知的名稱是“Occitan”。意思依舊是“毛髮濃密者”

引用自https://en.wikipedia.org/wiki/Peluda

最后修改: Nemiriz (2020-03-22 23:33:39)


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#5817 Golden Treasure: The Great Green討論串 [有雷] » 2020-03-21 13:26:09

回应:

發現個小細節,在第二章地圖左下角有一個可以反覆探索的藥草場景,選擇吃掉藥草可以體驗到幻覺,並且得到各屬性的加成,如果在後續劇情裏多次吃掉藥草的話,就會在狀態描述裏面出現越來越嚴重的debuff(藥物成癮啦!),並最後導致死亡。(而且還有專屬的一段特殊因爲上癮而死亡的小劇情XD)


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#5818 完全由龍族視角出發的新遊戲—Golden Treasure: The Great Green » 2020-03-21 13:18:50

回应:

最近回頭看遊戲的畫廊,看到作者說裏面提到Allmother的創作靈感居然是來源於觀音 [被雷] ,真是沒想到(不過這時候回頭看的確感覺有些類似,就一些…)

#5819 大家用什麼手機桌布和主題呢? » 2020-03-21 13:09:58

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一開始也是用自己喜歡的龍圖當做桌面,直到用久了之後一拍腦袋,越來越覺得把自己喜歡的圖片天天看就可能看的太熟,沒有了新奇感,所以全都給下了,換成了隨手選的一張風景照片 [傻笑]


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#5820 大家用什麼手機桌布和主題呢? » 2020-03-21 12:41:47

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[賣萌] 


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#5821 一個關於認知裏種族生存策略的疑惑 » 2020-03-20 21:20:39

回应:

我覺得奇幻小說的很大一個特點建立在“神創論”的基礎上。很多奇幻小說都免不了有神創因素在內,於是這些種族就好像憑空出現一般進入這個大陸進行發展。
而我們目前討論的理論基礎是建立在現代自然選擇理論上,這種理論在神創論面前遇到了極大的挑戰。試想一下,縱然人類可以各種擴張運營爆兵把龍族推死,但是這都是在文明建立以後(考慮到絕大多數奇幻小說都是沿用DND/中土/魔獸一類的偏中世紀風格設定),對於龍族這種海陸空三棲頂尖消費者而言,就算是有一兩個天敵也不妨礙把人類壓制到無法形成文明。
小農經濟這種靠天吃飯的特點,賦予了其獨特的脆弱性。對於龍族這種極強的外力壓制下,農耕文明難以發展起來,就更不要說用更多的產品去養活研究人員攀科技或者供養上層建築進行變革。如果生產力一直得不到發展,相當於遊戲裏的跳不出科技,那等於被龍族這種高科技兵種吊打,根本發展不到那些可以組織屠龍大軍的科技水準。
就連怪物獵人那種屠龍小隊就更不要想了。

所以,綜上所述,因爲神創論強行把人類和龍族拔到了一個水平,自然選擇學說解釋起來很困難。如果從零開始進化,雖然人類以其適應力難以被斬草除根,但是文明水平恐怕連封建社會都別想進入了


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#5822 安德丟圖樓 » 2020-03-20 16:07:08

回应:

[↑] @小白 寫道: 好看,會畫畫真好 [哭] 萌新想請問下這個網站是哪國做的呀,偶然發現 …

查了一下ip,發現文件大部分存於舊金山 [流鼻血] 
站主應該是中國的龍喔~(應該是嘛)

#5823 大家用什麼手機桌布和主題呢? » 2020-03-20 12:12:33

回应:

只在鎖屏界面是龍的壁紙,(主界面無論如何都會擋住乾脆就不設置了)由於威爾不允許我畫牠的形象而我也尊重牠的選擇只好用從Twitter上找的圖了。

電腦上的就只是關於遊戲的壁紙了 [害羞]


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#5824 大家用什麼手機桌布和主題呢? » 2020-03-20 11:14:04

回应:

電腦上因爲可能會被人看到以及自己對化學的熱愛所以用了這個wallpaperengine的動態元素週期表

手機上因爲爪殘不會畫畫所以用的這張DA上的 ([微笑] 


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#5825 安德丟圖樓 » 2020-03-20 10:24:11

回应:

好看,會畫畫真好 [哭] 萌新想請問下這個網站是哪國做的呀,偶然發現


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