[↑] @SmallDragon 寫道: cg的龍挺好看的,遊戲的蜥蜴人太差勁了 …
CG很棒+1,細節很多。我重看了好幾次,才發現阿萊克斯塔薩笑了一下~

我覺得跳舞做得還不錯呢
Dracthyr Dance - World of Warcraft: Dragonflight
https://www.youtube.com/watch?v=2qaGU2ylI_k
wow 龍人跳舞 有點騷
https://www.bilibili.com/video/BV1cA4y1X7bC
這舞蹈感覺超開心的,這真的是死亡之翼做出來的嗎....
最后修改: 龍爪翻書 (2022-05-15 11:48:50)
cg的龍挺好看的,遊戲的蜥蜴人太差勁了
THE ELDER SCROLLS Full Movie (2020) 4K ULTRA HD Werewolf Vs Dragons All Cinematics
可以看到上古卷軸系列作品,充滿龍龍的13分鐘優質4K內容,但說實話我都在看貓貓~~~
讓我翻開日記本看看,嗯……
2015年6月28日開始迷上龍,然後各種追關於龍的小說和音樂🎵
2016年9月8日開始誕生自己就是龍的想法並漸漸覺醒龍魂,以及有動筆爲龍賦詩寫小說的行爲。(說實話,在沒有任何一個人引導的情況下,能發展成這樣,我覺得挺……不知道怎麼去形容。)
之後在2019年11月某天,偶然間瞭解到鱗目的存在。在觀察了三天後,隨即決定註冊賬號正式入駐鱗目大家族,畢竟我還從來沒有見過其他的龍呢!當時就是激動萬分,半夜都還在抱着手機刷論壇。
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#國際護理師節
#5月12日
只找到cosplay成護理師的龍圖

圖片來源: https://www.deviantart.com/fu-reiji/art/Dragon-Nurses-691531141
Kerryta 周子涵 的 #RBF
https://youtu.be/L67SYLeECHY
把昨天的解釋這一點的記錄也搬上來吧
在一般所說的雌性下不會喜歡別的龍種,只喜歡本種的雄性,更傾向於一種對優秀同種的賞識的喜愛
不過從龍的角度來說我並沒有雌雄的概念,僅僅是經常轉換的兩個狀態,僅僅是思維情感上有和人身的雌與雄衝動重合的地方
儘管我說了對水晶的感情基於雌的狀態,但是這並不是因爲把他當成同種.這種情況下我更願意把水晶當成某種景觀,可以像個體一樣互動,但是又本身是某種更大的"意志"的體現或者就是其本身, 就像gt形容鹿的的of one essence with xx, 水晶的這個xx我不知道是什麼,但是的確是讓我感覺舒服的東西
Audiomachine Breath and Life (Extended Version)
https://www.youtube.com/watch?v=C0xZ-H2KYWw
【燃向】音樂推薦:Breath And Life
https://www.bilibili.com/video/BV1ys41147co
@Moosy33 寫道: 新資料片劇情比較獨立更像是一個番外,和前幾個資料片關係不是很大
網路上找到的一個神預言帖,說暴雪這招是一氣化三清。
2.0燃燒的遠徵,主題包含德拉諾+燃燒軍團。2.0演化出6.0德拉諾之霸+7.0軍臨天下
3.0巫妖王之怒,主題包含古神+天災。演化出8.0決戰艾澤拉斯+9.0暗影之境
4.0浩劫與重生,主題包含龍+元素。龍的部分演化出10.0的巨龍崛起,元素的部分未來會演化出11.0
所以10.0是4.0的引申~
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今天在回顧wow各資料片的內容時,忽然發現了一個事實:tbc的資料片內容其實分兩塊,德拉諾線和燃燒軍團線,分別對應wod和leg的內容。
也就是說6.0和7.0這兩個資料片是由2.0這個資料片拆開而來的上
由此繼續推測,8.0應該是對應wlk的古神線,9.0應該對應wlk的天災線,內容應該是新巫妖王搞事以及影之國的內容。
10.0和11.0對應ctm的巨龍線和元素線,巨龍和元素領主的故事將終結。
12.0對應mop的聯盟和部落戰爭線,猜測目前的各個主城和陣營領袖將迎來最後一次大洗牌。
13.0對應mop的煞能線,不過這次的主角將是wow的最終boss----虛空大君。
其中8.0~12.0中,虛空勢力會頻繁登場,也是這幾個資料片的幕後黑手。
燃燒軍團在2.0登場,經過3.0~6.0四個資料片的鋪墊,在7.0迎來終結。
虛空勢力則在7.0登場,經過8.0~12.0四個資料片的鋪墊,最終在13.0迎來終結。至於13.0是不是wow的終結,那就看暴雪這樣“一氣化三清”的神通要不要繼續下去了
@Paradox 寫道: 好機會,打算入坑,不過不是很瞭解以前的劇情,總覺得和大家有點割裂感
可以創造新的劇情啊,巨龍的時代來了~
經典舊龍、燃龍的遠征、巫妖龍之怒、大龍的裂變、巨龍人之謎、德拉諾之龍、龍團再臨、爭霸龍眠神殿、龍影國度….. 然後又變回凡人的時代~

最后修改: 龍爪翻書 (2022-05-07 22:08:00)
@Moosy33 寫道: 感覺現在龍龍們在遊戲作品裏越來越多作爲正派出現了~
我也有這種感覺~
@Solarstrasza 寫道: 但是對於巨龍軍團來說真的等於是打完仗了,收拾收拾行李終於可以回家了的感覺
然後家中的AI控制大門差點壞掉
@藍羽龍 寫道: 奇怪了,很多人都嫌模型太瘦了。我卻沒覺得
+1
魔獸世界的男女角色建模有的體型差蠻多的,例如熊貓人。
用這種標準來看的話,龍希爾對男角色來說偏瘦
@地球遺龍 寫道: 看到之後的小龍人職業需要50級號作爲前置條件默默開始肝等級
我明明有120級的,離開沒多久怎麼等級變成這樣呢
@地球遺龍 寫道: 伊瑟拉的死亡簡直是陰間劇本 暴雪編劇花了這麼大精力和這麼多版本塑造的一個守護龍,她不是不能進本,但至少進的有些意義吧 讓我懷疑完全是爲的在暗影國度裏面在刀一遍騙眼淚和關注
我整個破碎羣島只剩伊瑟拉的任務沒解了,
我到破碎羣島還是能看到伊瑟拉,代價就是放棄在破碎羣島飛行 0.0
https://www.bilibili.com/video/BV1MW411p7Ef?p=1
打擊者1945plus冰海關的bgm
底下的評論裏說是萬艦齊發的感覺
不過對我來說就是低空掠海,將掀起的氣流正好控制在不驚起水面,同時等待着地平線上有什麼從寒風中浮現出來的感覺
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←拿起武器就會直接進入狂化模式,跟別的龍殺個不死不休
獵殺同族,但也期待着哪一天會被同族獵殺的變態(???)
@巡津龍 寫道: 我也是,其實很早就知道這個遊戲了但是直到xx才入坑,就是因爲實在不能接受殺龍. 我一般連部位破壞都不弄,特別是像迅龍這種(這個破頭真的惡意,直接瞎眼,兩條流星變一條), 如果不小心打壞了就直接重開. 要是不小心打死了會罵自己一天爲什麼不算好血量(對人來說就是個任務,對龍來說可是生命啊)
@地球遺龍 寫道:其實我也是的啦…能抓就抓,然後在它們睡覺時慢慢看,很有滿足感(就是得忽略斷掉的尾巴,撕破的翅膀,破碎的頭角………想想突然又內疚了
)
我倒是突然又回想起了自己一些玩遊戲的經歷
是http://yinglong.org/forum/viewtopic.php?id=199這個遊戲
其實再想想,自己所玩的有關龍的遊戲算是屈指可數了,其中有與龍所戰鬥對抗經歷的遊戲也就這一個了。這個遊戲的最後一章便是扮演英雄去做出選擇, 與龍對抗或是進貢。當時先是嘗試了送給龍各種東西(看到龍只收錢袋[好像是這樣?]還有點失望來着,大概是不符合我當時對龍的感覺,也不太符合現在的。)的幾個結局後,本着收集完結局的目的,拿上弓箭與龍進行對抗。遊戲本身不難,對於當時的我來說也不難,不過我大概確實是在那段迷迷糊糊的日子裏第一次爲遊戲爲自己的敵人報以不公,雖然之前也玩過無數劇情殺的遊戲,但直到當時纔開始意識到並有了些難得的思考:類似“憑什麼這樣一個人類就能用一把普普通通的弓箭擊傷甚至擊敗這樣一隻巨龍”這樣,成功擊殺了龍後甚至第一次在當時玩的那些並沒有太多深度的遊戲中感受到了負疚感。然後···大概是抱着完成所有結局的想法,自願被龍殺了一次(也可能是幾次),那種感覺···有點難用語言準確描述啊,大概是如釋重負什麼的吧,以及這也是我玩遊戲直到現在以來,除去多人遊戲整活以外,唯一一次在能夠獲勝的情況下選擇放棄
···大概就暫時想得起這麼多?
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感覺水晶對我來說是很特別的對象
我昨天睡覺的時候又想到了我對水晶想要親近的時候到底是雌還是雄
發現應該還是雌性的狀態
沒有那種想要強迫你遵循我的方式的感覺
但是確確實實有那種對你內在的渴望
水晶的美也就在知慧與野性並存,或者更準確地說,完美的一體兩面的那種感覺
如果把你變成我的同類,那立體的野性就如同光幕被拉成激光一般變成了線度的豪野,而靈性流動的知慧則會冷卻固化成機械的智慧
所以我的確會願意讓你把如火的熱情展現在我面前
但是不會把你像同族一樣帶上大氣邊界
你只屬於層層淺波盪漾的河邊石灘
冰涼的水流在你身下沉靜卵石的縫隙中往復摩挲
溫熱的日光在背上融暖着我體內緩慢湧動的液流
在動與靜的交匯處,光與影的斜裂處和你四目相對,讓你把所有的晶瑩剔透都給我.
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@Paradox 寫道: 好機會,打算入坑,不過不是很瞭解以前的劇情,總覺得和大家有點割裂感
其實現在還比較前期,預計要明年春節左右才上線,新資料片劇情比較獨立更像是一個番外,和前幾個資料片關係不是很大,只需要瞭解一點魔獸的背景就好了。感覺現在龍龍們在遊戲作品裏越來越多作爲正派出現了~
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