鱗目界域-龍論壇

游態龍的錫安山。龍的力量、智慧、野性、與優雅

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《龙魂志》第一期
《龙魂志》第二期

Tips:沉静的守护龙,龙护守得净尘

#2977 簡短有趣的小遊戲《火與鋼》《Fire and Steel》 » 2022-03-23 01:12:54

回应:

順帶一提,本遊戲雖然好評還未過百,但是還是時不時約20天左右的更新一次,每次更新差不多都是添加幾個語種,增添了一些遊戲細節什麼的

#2978 簡短有趣的小遊戲《火與鋼》《Fire and Steel》 » 2022-03-23 00:52:18

回应:

[↑] @鏡中龍影 寫道: 雖然一眼看上去就只是一個隨便做的小遊戲,,,但是玩了之後還是被這個遊戲的粗製濫造驚呆了= = [暈] …

欸,龍遊戲本來就很稀少,不能要求這麼高嘛 [傻笑] 就我之前的體驗來說這龍模型和操控已經是龍爲主角的遊戲裏比較好的了...

#2979 很高興認識大家 » 2022-03-23 00:51:41

回应:

歡迎新龍~
我之前也是在查詢資料的時候無意中翻到鱗目的,潛伏了一段時間後就在這裏定居啦 [微笑]

#2980 很高興認識大家 » 2022-03-23 00:34:09

回应:

在之前無意間翻到過鱗目界域的首頁,但沒有深入瞭解(因爲當時我比較自閉,挺膽怯)
前幾天又神不知鬼不覺地翻進來看了論壇,感覺有很多很觸動我的地方,沒多想就註冊了 [微笑] 
我叫德爾雷希亞,叫我德雷就行
我本來以爲我這輩子都不會有用到這個名字的地方hh,雖然也是之前爲了方便稱呼自己瞎拼的
總之很高興認識大家!

#2981 簡短有趣的小遊戲《火與鋼》《Fire and Steel》 » 2022-03-22 23:04:51

回应:

[↑] @鏡中龍影 寫道: 雖然一眼看上去就只是一個隨便做的小遊戲,,,但是玩了之後還是被這個遊戲的粗製濫造驚呆了= = [暈] …

遊戲質量確實完全沒法跟其他各種遊戲比較,剛玩的時候我也跟你感覺差不多,不過想了想當下龍遊現狀,再加上這個遊戲本身確實有着挺獨特的樂趣···所以就決定來發個貼推薦一下

#2982 簡短有趣的小遊戲《火與鋼》《Fire and Steel》 » 2022-03-22 13:14:56

回应:

雖然一眼看上去就只是一個隨便做的小遊戲,,,但是玩了之後還是被這個遊戲的粗製濫造驚呆了= = [暈]

#2983 正在聽什麼音樂? » 2022-03-22 05:39:03

回应:

The Grey Crow - David Fenn
https://youtu.be/OWYaZs9vDsk

之前泰坦之魂的時候就喜歡這個作曲者表達具體事物的能力,新作裏面的描寫灰鴉的也好棒。
做了減法的鋼琴樂,純白色的背景和黑色的烏鴉,條條框框的黑色鎖鏈與羽毛分割白色像琴鍵。簡短持續的旋律一遍又一遍,執着重複着,彷彿壓着什麼東西。如果說很多音樂的旋律都是對話的話,這裏的可能就是獨白吧。
嗯,灰鴉的獨白,和吶喊。

#2984 六肢脊椎動物的基因、演化、和發育猜想 » 2022-03-21 19:21:29

回应:

[↑] @鏡中龍影 寫道:   這個魚的這些魚鰭當中除了胸腹,還有哪些是成對的肢體?我沒看出來 [被炸] …

重新確認了下,不需要成對,當年登陸的肉鰭魚是已經特化的有中軸的肉翅,而且登陸時把臀鰭捨棄了,而輻鰭魚的鰭是分列的鰭條(可以特化單獨使用)。後期需要等的只是進化出合適的中軸和連接的肩骨關節。

其實回帖裏已經有個“六條腿”和“四條腿”長好的例子了)



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#2985 正在聽什麼音樂? » 2022-03-21 16:43:09

回应:

A Moment Apart(Forza Horizon 4)
準確地來說,不是聽,是看,因爲這是《極限競速:地平線4》的主頁面音樂:不斷開向前方的跑車、不斷變化的景色:在春夏樹林蔥鬱的大道中,在秋天金輝色的落葉中,在冬季銀裝的大地上穿行;身旁呼嘯而過的其他車輛、遠處林地中的越野車隊、冬季山坡上奔跑的鹿羣;穿過夜間靜謐而不失活力的郊區、陽光下熱鬧的城鎮,再到只剩道路與風力發電機的郊外,在夕陽下消失在道路的盡頭……很顯然並不準確,基本是我語言能力能描繪出的最好的畫面了。
我還是很喜歡競速遊戲的,那種掌握技巧後自由馳騁的體驗還是非常獨特的。
以前就覺得這樣的場景畫面非常吸引人,現在一下就聯想到了一條龍在各種場景中穿梭飛翔的場景……沒有具體描寫是因爲大腦過載了。
順便還聯想到了龍爲主角的競速遊戲,先把什麼成本之類的拋開,人類的鋼鐵猛獸比起生物來說最大的特點就是力大磚飛、大力出奇跡,靈活性差了一大截,無論如何嫺熟精通的操作也只能儘可能減少這種劣勢對自己的影響。一款龍主題的競速遊戲一定又是一種完全不同的體驗。


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#2986 六肢脊椎動物的基因、演化、和發育猜想 » 2022-03-21 16:39:15

回应:

[↑] @龍遊踏塵 寫道: 正好看到六肢生物合理性,突然又想起這個貼了  https://www.zhihu.com/question/426254514/answer/1536261322  其實有陣子也在看相關話題,普遍意見 …

這個魚的這些魚鰭當中除了胸腹,還有哪些是成對的肢體?我沒看出來 [被炸]

#2987 六肢脊椎動物的基因、演化、和發育猜想 » 2022-03-21 15:34:52

回应:

正好看到六肢生物合理性,突然又想起這個貼了

https://www.zhihu.com/question/426254514/answer/1536261322

其實有陣子也在看相關話題,普遍意見是指望現有已經登陸的肉鰭魚後代演化突變出可用的輔肢,不如指望本身就有六鰭性狀的輻鰭魚登陸。

裏面包括鰻魚(x)能發電的電鰻,特化擬態肢體的海馬,特化離水滑翔能力的飛魚,鱘魚和已經開始上岸的彈塗魚。

如果不限制脊椎動物內的話,多肢本身就不是問題了。

再補充一個類似登陸話題的討論
https://www.zhihu.com/question/341818752

最后修改: 龙游踏尘 (2022-03-21 15:42:24)


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#2988 World of Dragons 對golden treasure 製作者Ludwig(暗牙)的專訪 » 2022-03-21 11:31:28

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[↑] @barufaruku 寫道: Q:那接着Allmother結局的遊戲的名字是否會被稱作“Star”嗎?  A:不,不會的。它的非最終的預定名是“R/evolution”,意圖是同時包含“改變”和“進化”兩個詞。     Q:在遊戲 …

所以看來Hierophant的遊戲形式類似YesYourGrace,真是沉浸式角色扮演同類遊戲夢幻聯動x [賣萌]

#2989 World of Dragons 對golden treasure 製作者Ludwig(暗牙)的專訪 » 2022-03-21 08:47:54

回应:

感謝分享 [賣萌] 

Q:那麼你有什麼詩歌的推薦嗎?
A:個人來將,我覺得《精靈寶鑽》是我讀過的最富有詩意的文字之一。

居然能在自己視爲家園一樣的遊戲的訪談裏,看到作者再推另一個自己深深喜愛的故事,奇怪的驚喜感 [傻笑]


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#2990 World of Dragons 對golden treasure 製作者Ludwig(暗牙)的專訪 » 2022-03-21 04:07:45

回应:

Q:那接着Allmother結局的遊戲的名字是否會被稱作“Star”嗎?

A:不,不會的。它的非最終的預定名是“R/evolution”,意圖是同時包含“改變”和“進化”兩個詞。


Q:在遊戲中,除了Darktooth,哪隻龍是你最喜歡的?哪隻是你最不喜歡的?

A:嗯… 我覺得Darktooth不是我最喜歡的,它就是我,而我不是我最喜歡的龍,哈哈。這個問題挺難的,因爲你在讓我選一個我最喜歡的孩子。他們都是生自我想象的孩子,而讓我去選擇的話總會有些愧疚感。我對其中一些有很多的感情,比如,我覺得我朋克一面最喜歡的就是Whisper。而在遊戲中我沒有不喜歡的龍。


Q:在郵件中我有猜測Warden是你最不喜歡的,因爲它在最後遇到了結局,是這樣嗎?

A:不,不是的。Warden在龍中是屬於最神經多樣的,也是處於生存可能性較低的區間,因爲Warden不夠靈活變通。那不是我討厭它的展現,而僅僅是我表達“在面對無尾的時候,無論你多麼強大,無法靈活變通就容易走向結局。”


Q:有多少龍之間的交流是語言的,還是心靈同感的?

A:龍在交流的時候會通過心靈在腦海中繪製各種各樣的印記和景象。那些印記不是以通常人類習慣的理解方式呈現,所以當呈現在人的腦中的時候,他們會被感覺奇怪或者嚇一跳。只有像“Artist”那樣的無尾才能嘗試去理解並溝通回來。但這個語言本身是完全內在的視覺交流,那些圖像也可以被改變來表達如時態等變體。這就是爲什麼它被叫做“Mindsong”——它並沒有一個能被聽到的部分。雖然龍們也有通過身體和聲音表達的,被它們稱作“Dance“和“Song“的語言,但是如果是它們的”Mindsong”的話,這個交流是完全視覺上的。


Q:爲什麼第一幕的生病是一定會觸發的?沒有辦法躲避過嗎?

A:如果選擇了不同的選項的話,生病時間的長度是不一樣的。我只是想帶來年幼時發現疾病的這生命之間的共同體驗,而我也想展示龍會被這樣的事情影響,因爲它們也是會受傷,會經歷磨難的。我希望所有人都能知道這一點。


Q:關於Hierophant的發售日,請問你能給出大體的預測嗎?

A:我已經做了很多準備工作了,但它還是距離讓我能給你一個預測的程度有些遠。現在來講,它可能至少需要一個半年的時間。最好的期望就是今年可以在上面工作一些。
   它會是一個和Golden Treasure風格完全不同的遊戲。在Golden Treasure中我的意圖是創造一個“開放世界敘述冒險“的世界——我想把開放世界的設計帶入到視覺小說之中。就像在其中你可以看到一個地圖所有的點,而每一個都會帶來一段不同的體驗。而在Hierophant中則會是靜態的,主角會在一個地方,間接地傳播影響,探索世界。這會是一種非常不同的體驗,但是我希望仍會十分有趣。事件會通過你的下屬報告給你,而你將會制定決策來決定如何處理事件。


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#2991 World of Dragons 對golden treasure 製作者Ludwig(暗牙)的專訪 » 2022-03-21 04:07:01

回应:

Q:我注意到遊戲中每章前都會有詩歌,請問你是否十分喜愛詩歌呢?

A:一切事物都可以是詩,而詩歌這個詞就是描述美妙地使用語言的行爲。在那種意義上,是的,我喜歡詩歌——我喜歡被美妙地使用的語言。但我不覺得我是一個會去主動尋找有詩歌標籤的內容的狂熱者,反之,我會去人們沒有想過去尋找的地方去尋覓詩歌,比如遊戲中。


Q:那麼你有什麼詩歌的推薦嗎?

A:個人來講,我覺得《精靈寶鑽》是我讀過的最富有詩意的文字之一。我也知道這麼說可能有些奇怪,因爲多數人覺得它讀起來讓人覺得麻木。但它是我觸碰過的最優秀的人類創作之一,當然,龍在其中是反派,但它們仍然被給予了意識以及行爲中一定程度上的可理解性,所以這並不是一個糟糕的例子。而且在這裏的主題也超越了龍的話題,我們會接觸到揭示更多深刻主題以及生命意義的探討。而《精靈寶鑽》讓我爲之落淚的次數也比我記得的任何其他書都多。


Q:Darktooth,您是一位Elder,請問成爲Elder的標準是活得夠久嗎?還是被賦予這樣的稱號?除了更加年長之外成爲Elder意味着什麼?

A: 這意味着成爲自己種羣中的楷模。這並不代表着是年長才能獲得的,也不是一日就能贏得的,更不是一種貼在身上的標籤。這更像… 在古代部落時期當一位族長,它更看重優秀點——它是否爲自己的族羣帶來了利益,它是否能在族羣所作的事上成爲楷模… 它們是否能激發靈感,開闢新道路… 如果達到上述的話,龍們就會開始叫它們Elder。


Q:那根據龍這樣的社會結構… 這樣的稱號是自稱而且不會被挑戰質疑的嗎?還是說會有像Spirit of Great Green一樣的精神力量將這樣的稱號賜予給你?

A:這僅僅是在種羣中達到的一種共識。當然精神力量賜予祝福會促成這一點的達成,但是成爲一名Elder在本質上就是龍活出最精彩的一生的結果。而它者聽到後認爲那是精彩的生活,並希望努力在某種層面上達到那樣的境界。即便沒有一個嚴格社會結構,你也可以向着某種事物而努力鑽研。


Q:關於續作,是否可以開放一個衆籌項目呢?我們很希望新遊戲籌夠足夠的資金。

A:有好幾個都有這麼希望,但是籌夠資金需要的更多。簡單的事實是,第一作並沒有賺回其花費的成本,而我可能需要很久才能收集足夠的資源來製作遊戲。我覺得如果我開放一個衆籌的話我可能能籌到幾萬shinie things,但是需求上可能會需要幾十萬shinie things,如果我公平地支付它者的話。我希望能創建一個畫師和程序員都能快樂工作,並收到足夠回報的工作室。


Q:在開發過程中,你們是一個物理上的工作室嗎?還是你自己工作,依靠協議來製作?

A:我們確確實實的,是一個工作室。我們在密歇根的勞倫斯科技大學有一個工作室。畫師和編程員在那裏全日制工作,一週40小時。那時我一邊教書一邊編導,所以我會在上半日教學,然後在傍晚回到工作室編導。那時壓力比較大,而最後遊戲在銷售上的不成功也有沉重影響。我抱了很大希望,將我很多的靈魂都傾注於其中。那時我找到了一種我從來沒有找到的,一種藝術上的滿足感… 那種滿足感是如此的美好,以致於當我發現因爲經濟上的原因無法繼續的時候,我的心力也受到了打擊。


Q:在你理解的世界中存在魔法嗎?比如使用一種超自然的力量來影響周圍世界的運轉?

A:嗯,我都相信可以通過一般認爲不可能的,精神上的行爲來影響事物,而且我覺得我對其的看法也滲入了遊戲之中。我認爲將一些事物分類爲魔法的行爲大部分時候都是因爲其不清楚一些神奇的效果被實現的過程。如果它知道運轉過程,那就不是魔法了。
      所以如果我們將魔法定義爲“通過精神上的力量來影響事物”,那麼是的。如果我們在講大部分人理解中的魔法“未知,僅僅發生了的現象的話”,那麼不,遊戲中不存在這樣的。一切事情背後都有一種解釋,即便那種解釋是在靈魂上的。

Q:你有看過粉絲創作的那些同人漫畫嗎?

A:有的,我相信大部分都是由神祕的“Hybrid”發佈的。它是我們的一個大粉絲,我先前也和他一起進行了一次速通遊玩。他可以做到在一個小時二十分鐘內達到隱藏結局,也就意味着拿到所有的塔羅牌。從什麼都沒有,到所有的牌。那真的,真的嚇到我了。
   我完全沒有意料到這樣的事情,我期待的遊戲時長大概是十個小時,似乎那也是大部分人玩這個遊戲的時間。我也很驚喜有那麼多玩過的人都能走到隱藏結局。一般遊戲中的隱藏結局都是類似1%,2%那樣的完成率,而Golden Treasure卻比那個高得多。有那麼多人願意一路走到盡頭也讓我十分暖心。
   但是,我不會叫它“真結局“。我覺得在所有結局中,它是最”不真“的, 因爲它沒有留下更多的創作和發展空間。在其中你成爲了Spirit of the Green,不再是一個經歷困難和考研的受限存在了,而在那之後就沒有更多故事了。


Q:關於銜接Allmother結局的續作,主角會是有着無尾身體,龍魂覺醒的龍。那麼在遊戲中你會扮演有着龍魂意識的無尾,還是會變成龍,而處理作爲生活在無尾間的龍的事宜嗎?

A:嗯…這個題目深入探討的話就會劇透主要的劇情點。但我現在就只說,有龍會以一種奇特的方式同時作爲主要的反派和主角登場。如果說是否有物理上向龍的轉變的話,在開始的時候是不會有的。不過在其中你會同時成爲龍和人。


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#2992 World of Dragons 對golden treasure 製作者Ludwig(暗牙)的專訪 » 2022-03-21 04:05:45

回应:

Q:能給我們一些關於續作的細節嗎?

A:現在有三個新作的企劃,每一個都對應第一作的一個主要結局。下一作“Hierophant”將使玩家作爲一隻龍,生活在Darktooth和跟隨它的龍到達新家多年後的新世界中。關於更多的細節我推薦你去觀看預告。那篇之後的作品緊接Many-Times-Burned的結局,也本質上會是一次玩家扮演一隻Sapphire clan的龍的水中歷程,生活在沒有人類的,生物羣系經歷了未來進化的世界。最後一個將跟隨Allmother的結局,也將講述在後日中龍魂覺醒的故事。


Q:在Hierophant時候,你有做更多Golden Treasure遊戲的企劃嗎?

A:見上個答案,最大的問題是我缺少足夠的shiny things來做它們。可惜,它們在我找到一個獲得成百上千的shinies的方法之前可能永遠不會問世。可以的話,我非常願意花全部時間來製作一款遊戲。


Q:在解鎖最後一個Dreaming Door的塔羅牌的時候,玩家會的到一條消息“這個在之後會有用“。這個有什麼特殊意義嗎?

A:有的,那時我對續作還是持樂觀態度,而我也意圖讓它們在新作中產生印象。我仍然意圖如此,如果它們有機會面世的話。


Q:爲什麼你選擇了帶羽飛龍的形象來創作,而不是傳統的四足西龍呢?

A:我希望指出,在這個星球上最發達的陸地生物通常都會有四個肢體和一條尾巴。而特別因爲傳統六肢的龍會偏離自然規律,我無法找到它們在這裏出現的理由。更重要的是,這麼做就感覺是對的。


Q:是什麼影響你如此書寫龍將世界看作生命的韻律與舞蹈的?這個視角非常獨特。

A:宇宙這個詞的意味就是“一之韻律”,從星球到單細胞生物都隨着韻律而舞動,這便是我的體驗。


Q:你相信恐龍應該有羽毛嗎?

A:依我的理解來看,少數恐龍有羽毛,而大多數沒有。有些可惜,有一些發現證明一些恐龍正在向帶羽的方向進化,而下一刻每一個無尾都相信所有恐龍都應該遍體羽毛。我可以指出反駁這一觀點的學術文章,但是對無尾們來說認爲自己知道真相的感覺更愉悅得多。


Q:在開發過程中,我十分喜歡你決定將捕食部分做成互動遊戲的決定。這是一開始就有的,還是後面加入的改變?

A:它肯定是一開始就決定好的。捕獵是將龍與其他生物聯繫在一起的行爲,而毀滅之舞既危險又強大,我絕對不會想讓龍的生存是靠吃陽光和彩虹那般淺顯。捕獵是龍生存的核心部分,也是現今大部分無尾都沒有聯繫的部分。我希望能以我最大能力去給他們呈現這樣的體驗。


Q:你對這樣的遊戲中的人類持怎樣的看法?多餘的成分還是要被處理掉的煩雜份子?

A:我希望更多瞭解“這樣的遊戲“是什麼意思。不過在這個星球過去的12000年中,無尾一直都很強大,也值得被在描寫那段歷史的敘述中提到。在其他的世界中,或者其他的時間中,它們基本上不應該出現。它們沒有如它們自己認爲的那麼重要,但它們仍需要被公平對待。


Q:你的工作是什麼?遊戲是你用閒餘時間創作的項目嗎?

A:是的,現在我是一名教師。而在我創作Golden Treasure的時候,我正同時做着兩項工作。


Q:在這個遊戲之前你有寫過什麼作品嗎?即便它可能沒有被髮表過。

A:哦,當然有。我有考慮過研究劇本創作。我在曾經在一個密歇根大學的比較有名的作家下學習過劇本創作。那時舉辦過演出,寫作競賽,也有贏過一些獎項。無論怎樣,我一生都在以某種方式做一個寫手。


Q:在遊戲中,龍提及“Essence“時,是代指血液還是其包含意義更多?

A:比那個更多。它就是生靈的“精質”,而其物理層面上的體現就是血液,而它同時也在更廣闊的意義上指代個體的精神。在很多情況下,血液和精神是相合的,自古如此。這就是爲什麼過去有被看作有關精神,靈魂上行爲的血液獻祭。


Q:請問能給我們更多關於遊戲中“kindling”的細節嗎?

A:可惜的是,不行。因爲我希望在續作中更深刻地去探討這個主題,所以現在我想暫時把它把持作一個祕密。這不是簡簡單單地給出一些龍血,而是一些需要在精神世界上做出的改變。總之,這不是一個我想現在就揭開面紗的主題。

#2993 World of Dragons 對golden treasure 製作者Ludwig(暗牙)的專訪 » 2022-03-21 04:04:50

回应:

Q:內容的性別中立能讓玩家自己去譜寫故事,與它們心中的龍共舞而不限制。但是爲什麼要用“It”而不用“They”或“Them”呢?

A:這僅僅事因爲後兩者通常被用來代指多個存在,而我在措辭的時候總會覺得這一點較爲迷惑。It是我知道的最簡短的來指代龍的詞,若要完整表達,就會是“那個生物“的意思。


Q:在大會時候的一位古龍,“Jade Cloud”,看上去十分像東龍。它是否屬於Darktooth未告訴我們的一個不同種羣?如果不是的話,爲什麼它看起來如此不同?

A:“Jade Cloud”仍然是一個能輕易辨認的kin。它的種羣屬於Emrald Kin的亞種,也是在世界的另一部分更常見的種羣。


Q:請問有從其他關於龍的文字遊戲或者電影中汲取靈感嗎?

A:當然,我們都會被身周的事物所啓發,無論我們是否記住——沒有任何想法是自虛空憑空誕生的,一切都是共享連繫的。
   對我影響最大的是我的夢與我自己的經歷。而對它者我會推薦Shadowrun宇宙,特別是讓我接觸到這個宇宙的遊戲“Dragon Fall”,它們的內容有合理地展現龍的姿態。你也可以在線閱讀“Dunkelzah‘s will” 來獲悉一位真正博慧的長者會留下怎樣的遺囑和見證。不同於名,絲毫不涉色的,來自Bard Bloom的”The Mating Flight”和“World in my Claws”。雖然其中的龍與Draak不太相同:它們更加強大,也擁有不同的形態。但這樣有龍爲主角的書較爲稀有,而Bloom也較好地展現了這樣的生物會有什麼樣的顧慮和表現。遊戲”The Longest Journey”中也有較好地展現龍,雖然它們只是重要的副角而不是主角。其中,Fathom就是受其中一隻龍的啓發而創作出來的。
   我暫時想不出其他的了。我不太喜歡關於龍的大部分文學,因爲它們通常會與我自己的經歷產生衝突,讓文學中的龍看起來不是像充滿敵意的力量集合體,就是像穿着鱗皮的人。意識中的不同是更使我着迷的特質,而我也更享受展現龍的意識,而不是龍的形體的作品。


Q:哪一個結局是你最喜歡的呢?

A:所有的結局我都喜歡,不過如果是我的話,我會選擇Darktooth的道路。

#2994 World of Dragons 對golden treasure 製作者Ludwig(暗牙)的專訪 » 2022-03-21 04:03:39

回应:

Q:這個遊戲花了多久製作,用了什麼樣的程序或者引擎來製作呢?

A:它經過了三個輪迴,花費了200000的Shinny things來製作。而使用的引擎是Unity。


Q: 在開發過程中有發生過什麼變動嗎?有刪減的內容嗎?

A: 當然有,基本上沒有什麼哪裏結果是和一開始計劃一樣的。然而,一切企劃中要加入“Golden Treasure”的內容都在“Time of Creation”更新後加入了遊戲中。


Q: 我聽說模組工具的開發正面臨困難?它有希望面世嗎?

A: 如果是我來做的話,它在一年前就會被完成了。可惜,我不是一個很好的程序員,而Issac和Alex有時會提起去完成模組工具。我們在工具上已經花了半年了,但是它們沒有實際上做了什麼。如果你們想要模組工具的話,去Discord上戳Alex和Issac吧。我已經給了它們金錢,如果你可以給予更好的話也歡迎。


Q: 是什麼讓你決定龍都是孤身,沒有家庭或者朋友的概念的?

A:大型捕食者普遍都是孤身。一片小區域內不足以爲多隻大型食肉者提供足夠的資源,這便是這個世界的理。孤身這個特質也是龍如此強大與自立的原因之一,就如那句“依靠他者是弱者的力量,也是強者的弱點“ 所述。
   即便這麼說,龍也有家庭的概念。基因傳承的事物對它們來說擁有一定的重要性,所以它們在攻擊擁有相同血脈的成員時會斟酌,除非絕對必要,它們更不會想去殺死它們。它們同時也有種族,或部族忠誠,也可能擁有氏族忠誠。
   至於朋友:龍可以和特定的生物建立十分深重的感情。而隨着它們的年歲增長,它們也可以通過交易,共同興趣,甚至研究在互相之間建立聯繫。Darktooth和Fathom相處的很好,雖然它們並不會在對方的領地中獵食或尋寶。將一切生靈都看作它的孩子的Allmother,自然將一切都看作它的家庭成員。甚至Many-Times-Burned在過去也有和生物有過聯繫,而Never-ever對它既是朋友,又是僕從。所以關係的建立隨龍而異,而它們的領地規則無論何時都是要被遵守的,所有龍也最終都要依自己的力量決定自己經歷中的成敗。再做任何其他的事就會把龍的種羣進化向它們不希望的方向推進。雖然我真的嘗試以讓一般無尾都能聽懂的方式去展示龍的文化與行爲,但卻總是不能完美轉達意思。
   總而言之,龍是可以和其他存在建立聯繫的。

最后修改: 巡津龍 (2022-03-21 04:04:14)

#2995 World of Dragons 對golden treasure 製作者Ludwig(暗牙)的專訪 » 2022-03-21 04:01:00

回应:

之前介紹的World of Dragons頻道在製作了關於golden treasure的評測之後找來了製作者做了一個訪談,這應該也是他第一次以正式節目的方式作問答。
介紹了一點製作內幕,以及不少的劇情設定,概念和背後的原因,以及作者自己的一些看法。
原音頻在此:
Amazon audible: https://www.audible.com/webplayer?asin=B09QB741NH
spotify: https://open.spotify.com/episode/70x2DyQngEuQIhOW0HwPsy

因爲我最近沒有太多精力在這裏(在翻譯gt正文),所以用Vesmar做了一個簡單的聽譯轉寫,很多地方都是保證含義而已,語言上可能有一些粗糙。
原文有很多閒聊內容,這裏只提取出了與遊戲訪談有關的內容,如果想要了解全部內容還是需要聽原音頻

最后修改: 巡津龍 (2022-03-21 04:16:56)

#2996 World of Dragons-一個評測龍相關媒體作品的播客欄目 » 2022-03-21 03:51:09

回应:

這是一個由“兩隻半的龍”組建的播客製作團隊,從去年年中開始每個月製作兩到三個評論龍媒體作品(主要是遊戲和影視)。
他們的評論較爲全面綜合,一般會把角色的介紹與評價,劇情的架構,背景,發展方式,外觀設計等等全都會加以評論,甚至會一集集地尋找感興趣的內容點評。因此經常有劇透。他們的思路比較活絡,經常有爲了一個觀點扯開話題講述很多觀看別的作品的經驗。其中從個人喜好出發的評論也比較多,不過應該和這裏普遍的感受不會有太多衝突(比如不喜歡人類中心/套人皮的龍作品)

很多的作品可能這裏的都看過/玩過,比如鱗翼天使,龍族買房之類的。但是很多這類作品在網上很難找到長篇的,全面的評論(他們的每期視頻平均都有1.5小時左右)因此仍然有很好的參考,討論價值。

他們也有一些不太知名的作品點評或是獨家訪談,這些信息價值也很高,值得關注。(一月份有一期對暗牙的關於gt製作的訪談,在這裏: https://www.audible.com/webplayer?asin=B09QB741NH, 中文聽譯轉寫在這裏: https://yinglong.org/forum/viewtopic.php?pid=52617 )



Amazon audible: https://www.audible.com/pd/Podcast/B08JJPZ971
spotify: https://open.spotify.com/show/4oXtX7t5JikihkyvlgLBDM

最后修改: 巡津龍 (2022-03-21 04:03:09)

#2997 歷史中的同族——Otherkin在更古早的時代也存在麼? » 2022-03-20 22:31:09

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@龍爪翻書 寫道: 可以把古代傳說中的動物類型統計一下,跟現代otherkin的種族比例做個比較    假如古代傳說狗妖、狼妖的比例最高,現代otherkin也是狗、狼比例最高的話,那就增加了古代也有otherkin的可能。

國內狗和狼比例很低且這兩種動物名聲很差,妖怪和轉世大多是北方的家仙:狐仙(狐狸)、黃仙(黃鼠狼)、白仙(刺蝟)、柳仙(蛇)和灰仙(老鼠)最多,加上瑞獸裏的龍和鳳凰,這點在現代志怪不再流行後的網絡社羣的比例不一致。
即使是furry也很少見黃鼠狼刺蝟和老鼠的。

[↑] @滄海寄雲帆 寫道:   倒不是說龍形象不同就沒有龍魂啊,是說“不能僅僅以是否有‘龍形象’來判斷是否屬於kin一類”。畢竟單獨從藝術的表象上,從古至今已經有很大變化了,共性應該是在更神的層面上了...如此如此。 …


我們國內給予的kin定義更集中於:我對某物認同感大於對人類認同感,以某物爲本位。

龍本身只是otherkin種類的一部分,而當下我們認爲現代的龍和古代的龍都是同一種類型的存在,那叫古代龍的認同者也算“dragon”kin和“龍”魂者,形象本身如何不重要。

其餘的方面,主要是現代無神論者變多了,而古代這種情況容易被人們往怪力亂神方面靠,比如轉世,比如降靈,比如中邪,在人數極少又沒有出名以及年代久遠的情況下,你很難看到準確而又未被後人篡改的記錄來了解這些個體實際情況和想法(即使流傳甚廣的名書也大多被再版抄錄更改甚多,別說民間傳聞了)。
以及現代的言論相對自由網絡普及,所以有地方可以“出櫃”。放在古代,大部分人可能被村子認爲惡魔附身/淫祀妖邪燒死驅邪,被人認爲怪胎而歧視,大部分人即使對某物有特殊想法大概率並不會說出來,或者小範圍說了之後就再也不會開口了。


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#2998 嗯哼,這裏是夏恩的畫www~ » 2022-03-20 22:22:45

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[↑] @夏恩 寫道: 早安~從2019年開始吧w~2019分兩個階段,第一階段是還在用板繪PS的階段吧,整體的感覺還是很...平淡http://yinglong.org/forum/img/smilies/jcdragon …

嗯哼?萊希拉姆?有點意思 [靈感]

#2999 嗯哼,這裏是夏恩的畫www~ » 2022-03-20 17:39:37

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塵姐的版本傳錯了xwx應該是這張...忘了x


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#3000 嗯哼,這裏是夏恩的畫www~ » 2022-03-20 17:25:15

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是塵姐~


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