@Sherixs 寫道: 一定要談到龍的起源嗎(
因爲這是“龍的存在依靠故事和傳承”的反例。
@Sherixs 寫道: 如何將大量廣泛的內容包含在一個概念之下?是如何做到的呢?標尺究竟在哪裏? 這樣的做法是否過於寬泛和隨便了呢??
自然語言的詞彙不斷經歷着詞義擴大、縮小、轉變。只能說,這是語言發展的自然過程,是現實的演變,而非人爲的規定。
回到本主題的問題本身,
所謂“傳承”與作品的關係更多是一種解釋性的東西,也就是說當創作建立在已有的文化元素之上時,作品更容易被接受和傳播。
不過你對“傳承”的用法卻帶有規範性的意味,即一件作品“不應當”違背傳承的條件。這裏的“應當”不同於“審美”,審美僅是個體好惡,而規範性判斷會對別人的行爲提出標準和要求。因此如果你將“傳承”視爲一種規範,那麼你能否爲這一觀點進行辯護就很重要。
本身就誕生於大量的“廣泛弱連接”之中
如何將大量廣泛的內容包含在一個概念之下?是如何做到的呢?
標尺究竟在哪裏? 這樣的做法是否過於寬泛和隨便了呢??
[↑] @shiningdracon 寫道: 我的意思是,“龍”這個概念的出現有一個從無到有的過程。如果這個過程不唯一,那麼龍的存在就不依賴於某一特定的發展路徑。也就是說,現在的“西方龍”和“東方龍”只是“湊巧”是這樣,而不是“應當”是這樣。歷史 …
一定要談到龍的起源嗎(
請問福瑞和龍有什麼關係
就和看視頻的時候拖動進度條跳過片頭片尾是一樣的
稍微按下快轉鍵也沒什麼問題吧……………………
什麼我不小心轉過頭了
概括的又準又廣,沒話說了
之前試圖想查找一下龍類休眠設定的起源,似乎沒看到相關討論而未有定論。影響現代奇幻世界觀設定基礎的魔戒和dnd系列似乎都有類似設定,倒是追溯至神話故事裏反而衆說紛紜——有長期沉睡的也有不眠不休的。
不知道按照時空分類能不能找到點頭緒。
我一度以爲龍需要經歷這種長期的睡眠是早年國內玄幻小說的流行設定,但這些進口遊戲刷新了我的認知,從什麼時候起泛世界範圍認知下龍需要長期的睡眠成爲刻板印象的?
爲什麼我感覺東方神話中長眠的龍反而很少?
復活舊串~蛇蛇好可愛~
覺得最近常見的西方龍形象參考貓科動物大於爬行動物,也有點類似馬。
身為在泥沼中的龍,我的形象有在向水牛的形象靠攏。大致上還是有很大的落差,但水牛在水中休息的姿態還蠻符合我這樣大型哺乳動物型態的四足龍的樣貌。爬行動物反而不太能類比,不然以環境或習性來判斷我大概會更接近鱷魚吧。
@Amorphous 寫道: 真正的問題其實在於:嘗試將一個符號在語義網絡中進行過多的廣泛弱連接。 在語義網絡中,符號之間的關係決定了它們的語義結構。如果一個符號與太多的其他符號建立了廣泛而弱的關係,它的語義定位就會變得模糊。這會引起語義膨脹,它指的是一個詞語因過度使用、濫用或脫離原本語境,導致其原有的深刻或特定意義逐漸模糊或變得庸俗,甚至失去其原本的精確性和價值。
可它真的精確和清晰過嗎。考察“龍”這個詞的演變和意象,恐怕不得不承認它本身就誕生於大量的“廣泛弱連接”之中。
@Amorphous 寫道: 如果如你所說,這種一鱗半爪的都能叫做「龍」,那顯然是非常有害的。因此,我認爲,Fury內容濫用「龍」這一符號會引起語義膨脹,進而消解龍這一符號的情感、象徵意義,甚至文化,這種過度使用的現象需要受到抵制。
同樣的理由也適用於“抵制將 Dragon 翻譯爲龍”。如果在這裏上價值,容易把自己也裝進去。
最后修改: shiningdracon (2025-06-21 17:02:07)
現在想了想動物元素可以往眼鏡蛇,短吻鱷,守宮,紅穿山甲這四者上靠
應該類似北草蜥,超長的尾巴,美麗的翠綠色,真的好喜歡
@shiningdracon 寫道: 所有的“傳承”
我認爲的“傳承”是創作者在瞭解了歷史版本的龍之後,在作品需要,時代特徵等各種考量下,優化出了新的龍形象的版本.由於經歷了以上的過程,我覺得龍的形象變化是可以追溯的,是有跡可循的.
(不過就目前的情況來看,因爲一些經典的形象已經被創作出來,要繼續創新,只能尋找尚未踏足的領域.這是我覺得和“傳承”矛盾的地方,也是新的龍形象誕生時不可避免的問題. )
@shiningdracon 寫道: 所有的故事都被遺忘
所以故事都被遺忘,我覺得是一件非常困難的事.
1,大部分的“遺忘”可能只是“淡出大衆視野”,在創作者的挖掘下,還是能夠被“重新記憶”.2,目前能看到的龍的形象都被人類記錄了,包括龍的百科也越來越完善,被遺忘的可能性應該會越來越難.
@shiningdracon 寫道: 鑑於各個文化中的
我現在主要關注的只有最廣爲流傳的龍形象,也就是比較寬泛分類的“西方龍”和“東方龍”,其他的我覺得因爲在人類之中的流傳度有限,當下的影響力有限,所以沒有重點關注.如果有更豐富的例子,歡迎補充
搶劫、砸爛、燒光
因為馴龍高手(真龍版)的出現~好多同人+廣告周邊又再來一波
無牙10倍速-2025
Toothless goes supersonic!
這隻無牙好純,只是最後當然是墜機了...
馴龍高手(真龍版)漢堡王廣告-2025
Dragon Custom I How to Train Your Dragon Menu at BK
Thrills & Grills I How to Train Your Dragon Menu at BK
在這貼廣告營銷內容是不對的...但看起來很好喫耶
無牙跳舞梗-2024
Toothless Dancing Original
去年的梗了~一起貼過來XD
最后修改: 火柴龍 (2025-06-20 11:34:07)
1)替換玩家模型 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3474168078
2)把玩家替換爲一條名爲【龍】的長蟲boss https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2337117824
是ai製圖?
是納尼亞傳奇的那個龍嘛,我記得好像是小男孩,因爲刻板印象一直被當成書呆子,在冒險之後也算解開心結了
說到底爲什麼貪婪的懲罰是變龍啦,這不是獎勵嗎.jpg
這麼好的事情哪裏有
我也沒怎麼看過小鯉魚歷險記…不清楚後面是什麼樣的
會覺得很像嗎,倒不如說感覺剛好相反?
雖然渴望,但是又必須選擇放棄才能證明自己,所以一路上更接近於望着自我毀滅的目標上去——
變成龍,這事情做不到,那退而求其次其實被龍殺掉也挺好的——但是也不行的話,那要怎麼辦呢,嗯果然是沒有辦法了呢……
已經認定自己的放棄之後,最後反而又被賜予了想要的東西,這事情本身也很諷刺~
想要的時候求而不得,已經從心底裏放棄了的時候又被強塞,還不允許拒絕www
強大的力量和永生對絕大多數人來說應該都是獎勵,但是也可以在某些時候成爲囚籠——大概也就是這樣的故事吧
才注意到原來沒分段,明明原來是分好段的,粘貼過來之後好像分段就被吞了,怪不得沒龍看
只有點贊沒有回覆,好悲傷
不喜歡破壞,連橡皮的封套都不捨得撕的那種。
同時我喜歡給一些沒什麼劇情可言的事情腦補小故事。比如,小的時候搭完積木,想象一個三口之家如何住進新房,如何齊心協力度過暴風雨,又如何如何迎來美好明天之類的;抑或是在幾乎永遠也不可能聯機的遊戲存檔裏留下各種標註,基地的儲藏室怎麼走?揹包分類的依據是什麼?如果是沙盒遊戲還要考慮“會客”的各種指引標誌……
心情不好的時候,有時會幻想和某某展開一場史詩級的“戰鬥”,勉強算是一種對當前忍了又忍的生活“掀桌子”式的破壞吧。但結果總是對這樣的情景感到不安,最後還是以“逃離”爲情緒出口,惹不起躲得起。
嗯,好像有點偏題了,但不知爲什麼這些事情同時想了起來。
有 1 位朋友喜欢这篇文章:Lunamis午月
![]()
https://youtu.be/qqfEtnvS-nw?si=wQRzNs3KPOJycKK9
生命飛馳如電,卻再也抓不住
我們渴望,我們信仰
總有什麼撐過這絕望時光~
我們渴望,我們信仰
誰來傾聽怒吼,別讓機會溜走