鱗目界域-龍論壇

游態龍的錫安山。龍的力量、智慧、野性、與優雅

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《龙魂志》第一期
《龙魂志》第二期

Tips:鳞的天,鳞的地,我们的世界~

#18151 一些furry... » 2014-02-21 20:03:32

回应:

我還在猜這是甚麼動物.....好像是原創的.
動作還抓得不錯.

#18152 一些furry... » 2014-02-21 17:44:14

回应:

1.2.4.5 感覺最好

4.比較像是草圖

3.吻部的比例抓錯就會失去美感(我認為)

一年多可以進化這麼多也不錯阿

#18153 神奇寶貝系列的龍族(一~六代) » 2014-02-21 16:55:53

回应:

MEGA電龍
第二代的電氣系神奇寶貝電龍
在第六代MEGA進化時新增龍屬性
並且在數值上大大提升其耐久
特性則是破格

#18154 神奇寶貝系列的龍族(一~六代) » 2014-02-21 16:52:30

回应:

刺龍王

由海刺龍進化而來的龍族
屬性水+龍
也是第二代有MEGA進化前的唯一龍族

刺龍王的其中一個特性:狙擊手
可使擊中要害時的傷害加成提升
故常有玩家用這類特性的刺龍王,搭配提升擊中要害率的道具進行作戰

最后修改: 赤口大人 (2014-02-21 16:52:48)

#18155 神奇寶貝系列的龍族(一~六代) » 2014-02-21 16:45:39

回应:

迷你龍/哈克龍/快龍

這組龍系神奇寶貝是在六代MEGA進化出來前
第一代唯一的龍族
前兩階的外形設計較接近蛇形龍
到快龍時屬性多了個飛行系
然後體形也變得粗壯
而有"肥大"之暱稱
此外,快龍的能力值多強在物攻
因此大部分玩家多將快龍培育為物攻打手

諷刺的是
雖然是"快"龍
卻沒有比雕和超夢快......
幸而快龍後來學會了先制技"神速"

快龍在第五代新增的隱藏特性:多重鱗片
使其在滿血時受到的傷害減半


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#18156 神奇寶貝系列的龍族(一~六代) » 2014-02-21 16:32:49

回应:

MEGA噴火龍X

噴火龍,作為第一代神奇寶貝的禦三家,其知名度可想而知.然而,其作為龍卻沒有龍屬性一直以來都常被當成梗
於是,在第六代的新要素:MEGA進化中,噴火龍是獲得了MEGA進化的神奇寶貝之一,但牠也是除超夢外,惟一一種有雙版本MEGA的神奇寶貝
其中X版的MEGA噴火龍屬性改成火+龍,特性改為增強接觸技能威力的かたいツメ

在紀念神奇寶貝第一代的 The Origin中登場
之後在今年四月三日的MEGA進化特別篇中也會出現和MEGA水箭龜大戰


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#18157 一些furry... » 2014-02-21 16:27:08

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您上次來訪時間是: 2012-05-04 20:05:00
我靠,好久沒來了...
把最近畫的幾個furry發上來
我已經不知道我畫的這種生物是什麼了...

今天登陸時發現以前上傳的化身圖...跟現在比相差好大...


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#18158 魔龍之眼 繁中版 1.05G » 2014-02-21 08:43:08

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【遊戲名稱】:魔龍之眼
【英文名稱】:The I of dragon
【檔案大小】:解壓後 1.05G
【游戲語種】:繁中   理論上要用叉匹相容開啟
【遊戲簡介】:遊戲結合了角色扮演和策略模擬,玩家必須扮演一隻準備拯救人類的幼小飛龍,一方面要強化自己的魔法和攻擊能力,同時也要在地圖中建立城池,將被黑暗大軍摧毀的世界重新建立成美好而適合人類居住的地方。
故事起源
  發生在古代的尼摩安大陸,一開始人類和飛龍合作,並肩作戰清除邪惡勢力-暗黑之王煞巴,使尼摩安成為飛龍和人類居住的好地方。
  然而,幾年後,一群狂熱份子自稱為「季拉」,視飛龍為人類的下一個威脅,經過各種摧毀行動後,飛龍決定離開讓人類為所欲為。只有一隻飛龍-盎卡勾,因為由一位忠心的牧師口中得知煞巴將回來的預言,所以藏起了最後一個龍卵才飛離消失。
  數百年後預言成真,怪物再一次憑空出現,人類軍隊聚集卻又被邪惡的怪物擊殺殆盡,僅存的希望就寄託這隻形單影隻的幼龍身上,它能夠獨力對抗邪惡的勢力嗎?就等待玩家的發掘了。
城鎮的平衡
  總體遊戲目標是要為飛龍和人類取得遊戲世界中所有地理區域的控制權,成為美好的居住所在。要達成這個目標,玩家必須在每個區域建造一座城鎮,並且摧毀所有的怪物和繁衍怪物的巢穴。
  每一隻被殺的怪物是魔法能量的來源,當你殺死怪物時,城鎮裡的魔法師會從怪物的死屍收集能量,運用城裡的祭壇來轉換能量,以便建造和升級城鎮。只有你的城鎮成長茁壯到足以保護自己,你才可以考慮前往下一個區域。
城鎮的等級代表了自我防衛的力量以及支援飛龍的後盾強度。因此,和該區域的怪物之間呈現出微妙的平衡關係,只有強有力的城鎮才能保護自己,免於鄰近怪物的侵襲。否則一旦城鎮被毀,怪物一方的勢力便會再次壯大,您便需要更多的能量才能建造和升級城鎮,這樣一來,和平曙光的來臨便會遙遙無期了。
角色選擇
  一開始,玩家可以從三種飛龍中挑選扮演其中一種,有紅龍、藍龍和暗黑龍,藍龍巴洛斯的行動敏捷快速,但是防護較弱,牠的自然能力普通,但是有豐富的法術。暗黑龍的法術是黑魔法系的,能夠操縱不死生物並且擁有大地法術的能力,速度較慢但是恢復能力很快。紅龍亞諾斯是強有力的戰鬥生物,強壯十分敏捷,牠並不喜歡使用法術,因為它的一般攻擊能力便足以彌補了。
基本攻擊模式
  飛龍有幾種不同的基本攻擊方式:火球、龍氣和魔導彈。遊戲一開始時有基本的龍焰可以進行攻擊,但射擊的準度較低,不是每一次都能擊中目標的,然而,離目標越近,擊中的機會越大。不過俗話說:「熟能生巧」,玩家還可以攻擊樹木來作為練習喔。

  基本攻擊有蓄氣的設計,如果要讓攻擊更有威力,使用蓄氣就沒錯啦!只要按住攻擊鍵,當蓄氣指標到達一定程度或是全滿,對著目標放開滑鼠右鍵,便可以展開攻擊。
  另一種自然的攻擊方式是只有紅龍才有的魔法導引火球,它有點像是精靈炸彈一般,看著滿天飛舞的導引火球真的是一大視覺享受,不過要躲敵人的同型攻擊時,真的是常常要捏一把冷汗。
攫取攻擊
  遊戲設計了一個十分特殊的攻擊方式:「攫取」。飛龍可以很長一段時間不需進食,但是偶而必須進食以儲備能力。當牠飢餓時生命回復力和龍氣量的恢復速度會變慢,法力流也會變小。要攫取怪物 – 點擊「攫取」鈕,然後在怪物身上點擊滑鼠右鍵即可,然後你就等著欣賞巨龍撲羊(怪物)的英姿,還有看著怪物在飛龍爪中的無助掙扎的模樣。玩家只能攫取小型的怪物,如果精力不足便無法攫取任何怪物。

絢麗豐富的各式魔法
  除了基本攻擊之外,接近百種的法術是遊戲的一大重點,包含共同使用的法術,和各種飛龍專用的法術。紅龍的專用法術以火系為主,如火球、火柱、火妖和火雨等;藍龍則主要為冰系和閃電系法術,像是巨冰、孤星、閃電球和暴雷等。闇黑龍是死靈法師的角色,擅長召喚不死生物如僵屍、怪物死屍等闇黑法術。以法術的特性而言,則可分為攻擊性(對怪物、建築物)和輔助性法術,以及特殊法術。
最低系統配備
 CPU:600 MHz AMD / Intel 處理器 (或相容)
 顯示:16 MB Direct3D 相容之顯示卡(GeForce等級或以上)
 記憶:128 MB 記憶體
 作業系統:Windows 98/ME/2000/XP.
 系統需安裝DirectX 8.1或以上之版本

老遊戲 ,  控制方式比較非主流 , 畢竟遊戲出來時當時處於百家爭鳴的時代

載點:

https://mega.co.nz/#!rUEzHRbQ!1Ii7A0SqrT4rl6NreB9Cz_I0gRZFeF2T9f68_xt9BNs

安裝方式:

點選STEUP安裝

預覽圖片:



有問題再找我


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#18159 日本神話中被壓抑的蛇/龍神 » 2014-02-20 20:25:05

回应:

夜刀神:
夜刀神是過去日本的蛇形土著神之一
據說其外貌是"長著銳角的蛇神"
傳說只要見到祂就會滅族
是屬於帶來災禍的蛇神
與其說是一地的守護神
到不如說是某種禍祟神

夜刀神(やとのかみ)中的やと有"谷"之意,故夜刀神的日文原意也有"山谷之神"的涵義,暗喻該神多出現在山谷等低漥地帶

關於夜刀神的記載主要可在《常陸國風土記》見到

風土記是各地的地方誌,有時會紀錄一些朝廷不一定會收錄的古老神話與傳說
從這風土記中可見到夜刀神並非單一神性,而是複數蛇神的"種族名"
在常陸一帶的新闢田地間常出現為數甚多的蛇群(也就是夜刀神)作惡,據說當人類目擊夜刀神的話,其家門必會絕子絕孫。後來有位叫箭括麻多智的人將夜刀神驅逐至高山之下。後來他在山腳與農村之間豎立標記,向蛇群表示:「此山上乃眾夜刀神的領域,山下農田則屬於老百姓的工作範圍。今後我輩將對眾神奉祀有加,且世代敬祭,只祈求眾神莫對我輩怨恨。」於是麻多智設立愛宕神社以祭祀這些夜刀神,並將此習俗代代相傳,至今不絕。

後來的解說,多認為夜刀神原本是一種水神
人類開發農業自然需要水源
於是就祭拜夜刀神
而箭括麻多智的傳承可能跟《常陸國風土記》的編者受到儒家思想並將當地傳說或神話加以合理化或儒家化
箭括麻多智教人民祭拜夜刀神
但其祭儀也受到儒家思想的影響......


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#18160 在玩神諭2:龍裔時的胡思亂想 » 2014-02-19 19:58:51

回应:

@shiningdracon 寫道: 這麼一說,神諭2:龍裔 和 Dragon Commander 裡的龍騎士造型不一樣,Dragon Commander 裡主角是有前肢的

Dragon Commander裡的主角好像不是龍騎士。

@小契 寫道: 至于Dragon commander的主角算是半人半龍的混血

#18161 在玩神諭2:龍裔時的胡思亂想 » 2014-02-19 15:40:13

回应:

[↑] @Skyline 寫道:  我記得外表是有差異的,因為我使用3Dripper抓取過遊戲裡的模型,龍騎士的龍形態有翼,有後肢,無前肢,接近於雙足飛龍的樣子;而真龍的樣子(山洞裡和主角交談的那位),雖然在對話中除了頭部,看不見其 …

這麼一說,神諭2:龍裔 和 Dragon Commander 裡的龍騎士造型不一樣,Dragon Commander 裡主角是有前肢的

#18162 應龍的龍翼的優劣討論(歡迎補充) » 2014-02-19 10:20:08

回应:


其實應龍也有蝠翼的……

#18163 東方Project的龍 » 2014-02-19 00:44:03

回应:

關於日本龍蛇神話的資料奇缺……也只能在二次元瞭解瞭解了 :(

PS:經常看見這句——“此生無悔入東方,來世願生幻想鄉”
可惜我沒入東方的坑啦……

#18164 (神奇寶貝的神龍) 騎拉帝納 » 2014-02-19 00:41:09

回应:

本來指望進來看美圖的龍被這獵奇的一幕幕嚇壞了 [被雷]
賠我精神損失費啊啊啊啊!
它們居然是龍屬……這種資料必須銷毀 [流鼻血] (大霧

#18165 設定徵名 » 2014-02-19 00:37:04

回应:

除舊換新(你當這裡國小阿?
重現阿...
重現光明(這裡真得是國小?
書寫了這麼多還沒寫過有4個字的重現XX...
[激活舊部原創組]←啥鬼...
艾靈吶我回來啦~(中文歌-.-...被狂毆
深度吶喊-.-...
靈光重現...
重現激活...
我不行了... [生病] 睡覺...

#18166 日本神話中被壓抑的蛇/龍神 » 2014-02-19 00:32:28

回应:

@赤口大人 寫道: 事實上除了這兩位神外日本還有許多關於龍神或蛇神信仰的神話不過這裡主要先介紹大國主和建禦名方神

我這裡只找到些彙集日本民間傳說和妖怪怪談的作品……日本民間傳說90%以上是外來產物,真正純粹本民族的只有那麼一點點,實在難覓“龍”蹤。
日本的龍神形象來自中國,這是我所瞭解的日本所有傳說生物裡最直觀屬於“龍”的東西。
至于八歧大蛇確實是日本本土的形象,我是定義為廣義上的“龍”,就像希臘神話裡的“許德拉”,屬於多頭龍。
神話裡,特別是早期神話,龍蛇總是不分家……

於是關於日本神話的龍蛇我知道的也不過這麼一點點而已。還有一些民間的傳說,跟中國的十分相似,就沒有太大深究的意義了……

但是本來就只有那麼少量的本土傳說我一直犯愁找不到可以細細鑽研的資料。這篇帖子真是讓我開心。
有相關的傳說能不能躲發出來一些讓大家瞭解和討論?看樣子大家對日本神話裡的龍蛇也不甚瞭解呢。

#18167 在玩神諭2:龍裔時的胡思亂想 » 2014-02-18 23:41:58

回应:

[↑] @Skyline 寫道:  我記得外表是有差異的,因為我使用3Dripper抓取過遊戲裡的模型,龍騎士的龍形態有翼,有後肢,無前肢,接近於雙足飛龍的樣子;而真龍的樣子(山洞裡和主角交談的那位),雖然在對話中除了頭部,看不見其 …

原來如此,四肢與六肢的差異
這樣對神喻龍與龍騎士的定義就更清楚了
攫取遊戲模型是高招 [大笑]

#18168 在玩神諭2:龍裔時的胡思亂想 » 2014-02-18 22:35:04

回应:

@小契 寫道: 神喻2出現過兩龍騎士,一個真龍,說真的外表還真看不出差異,又或者是遊戲公司乾脆同個模組做三龍

我記得外表是有差異的,因為我使用3Dripper抓取過遊戲裡的模型,龍騎士的龍形態有翼,有後肢,無前肢,接近於雙足飛龍的樣子;而真龍的樣子(山洞裡和主角交談的那位),雖然在對話中除了頭部,看不見其他部位,但是模型抓取出來是有前肢的,接近於傳統西龍的形象。


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#18169 在玩神諭2:龍裔時的胡思亂想 » 2014-02-18 20:59:37

回应:

[↑] @小契 寫道:   這確實是遊戲中容易搞混的地方 神喻2出現過兩龍騎士,一個真龍,說真的外表還真看不出差異,又或者是遊戲公司乾脆同個模組做三龍 真龍跟龍騎士的共同點都是人與龍的型態可以互換  差異是真龍有血緣關係, …

原來如此啊

#18170 flappy dragon 1.0版 » 2014-02-18 20:50:58

回应:

@帝鎖結晶 寫道: 主角是由某生物提供形象中的一個(這不是關鍵 所以不要問我~),

用黑的那個多好 [壞笑]

#18171 在玩神諭2:龍裔時的胡思亂想 » 2014-02-18 20:46:31

回应:

[↑] @Slain-Dracon 寫道: 龍騎士和龍外表的主要差異是甚麼? …

這確實是遊戲中容易搞混的地方
神喻2出現過兩龍騎士,一個真龍,說真的外表還真看不出差異,又或者是遊戲公司乾脆同個模組做三龍
真龍跟龍騎士的共同點都是人與龍的型態可以互換

差異是真龍有血緣關係,更強大的力量跟精神力,在神喻2中對真龍使用讀心術還會出現根本讀不懂真龍心思被強逼退出的狀況

龍騎士要靠的是肉身與精神的鍛鍊,最後加上外力的祝福得到化身能力,嚴格上並沒有血緣

至於Dragon commander的主角算是半人半龍的混血

[↑] @MorksAllen 寫道: 最近玩神諭:巨龍指揮官劇情已經告一段落了 [賣萌] ,又開始了回去玩卡等一年多的神諭2:龍裔,突然感覺到馬克索斯最後把地精科技全數  摧毀有點可惜 [被雷] 不然在龍裔遊戲裡就有些近似現代的武器可以用 …

是啊,玩過前傳反而會好奇二代繼承了什麼
看的到瓢蟲術,類似獵人兵種的傳送技術,飛船

沒搞錯的話應該是Dragon commander-一代-二代的順序,中間幾年不知道

不過真的很難想像這些科技可以完全摧毀

最后修改: 小契 (2014-02-18 23:47:09)


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#18172 flappy dragon 1.0版 » 2014-02-18 20:39:00

回应:

好可愛>W<~~{我目前最高只有八次...{持續增加中...  [暈]

最后修改: 魔龍(Molong) (2014-02-18 20:50:43)

#18173 在玩神諭2:龍裔時的胡思亂想 » 2014-02-18 20:08:37

回应:

龍騎士和龍外表的主要差異是甚麼?

#18174 在玩神諭2:龍裔時的胡思亂想 » 2014-02-18 20:00:41

回应:

[↑] @Skyline 寫道:  那啥……主角不是變成了龍,而是變成了龍騎士。劇情裡有解釋,龍騎士可以變成和龍差不多的樣子。 …

抱歉 [暈] ,我馬上更正錯誤之處 [生病]

基本上我會把龍騎士直接視為龍看是因為在遊戲中大多數的人在講龍騎士時都是說Dragon,只有少部分的屠龍者或是一些其他人才有說

DragonKnight [汗]

#18175 設定徵名 » 2014-02-18 17:33:54

回应:

[↑] @幻想透明 寫道: [靈]物原創XD [靈]體重現XD [靈]的大觸(太怪了...刪.... (以上是小幻亂入-.-... [暈] …

不一定要帶靈字,因為是雙龍組,帶一個可能要變成兩個都帶。“重現”這個詞可以考慮,看看能不能湊成四字詞?

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