各位早上中午晚上好,我是法格坦,請多多關照。
我來到這個網站的原因和很多龍一樣,是爲了蒐集關於龍的資料。在閱讀過站規和部分龍的帖子後,我意外地發現自己似乎和這個網站的宗旨很契合,於是便註冊了一個賬號,希望能和大家更多地交流。
從我記事開始,我就對龍這種美麗的生物充滿了愛意。但真正開始試着“作爲龍”,已經是初中時的事了。那段時間裏,我開始以各種神話中的龍爲藍本,嘗試創作關於龍的故事。也正是在這段狂熱的時光裏,我感覺自己似乎和龍產生了聯繫——渴望飛行、渴望俯視大地、渴望以龍的姿態站立在晴空之下。除此之外,還有一條龍曾短暫地幫助過我,替我擺脫厄運,我稱他爲帝柒。
升入高中後,我開始在夢境裏與各種龍相遇。在夢裏,我曾幫助過其他龍,也曾被別的龍幫助過。有的時候,我會以龍的姿態在夢中的城市裏自由地飛行,低低地掠過各種樓房和城市;又或是飛到夢境的高空,遠遠俯視蜿蜒的江面和翠綠的江岸。這些夢境讓我更加期冀身爲龍的生活,我開始覺得人類的身體過於笨重,束縛了我的靈魂;開始覺得現實冰冷,唯有夢境纔是我真正的歸宿……
……至於現在,我上着一個不好不壞的普通一本,過着平平淡淡的日子,一如既往地將自己的精神寄託於龍之上。龍一直作爲我生命中不可或缺的一部分陪伴着我,我也一直期望着以龍軀飛於天空的那天,過去是這樣,我猜未來也是。
感性的部分就到這裏爲止吧,龍魂這個概念,我還不甚瞭解,不過今後想必能瞭解一二。
至於神祕學相關的事,託某個朋友的福,稍稍瞭解過一些皮毛,不過她說我沒有這方面的天賦,因此大概是不會嘗試了。畢竟無論是作爲人還是作爲龍,只要能夠把龍作爲心靈寄託,對我來說就已足夠
順便放一張自己繪製的表情包
有 13 位朋友喜欢这篇文章:卷册龙, 箐岚, Hscyrilon, Vesmar, 闪耀, Lunamis午月, Plazehorta, 龍爪翻書, shiningdracon, Clearwind_清风, Melayery, 龙游踏尘, 迷惘的龍
已處理
VACCINE -> Forgotten
新名字是Forgotten
根據自己的情況想了想,還是覺得這個名字更合適
肥肉質感好自然
用圖在taobao搜了下,海龍L號,價格100RMB
關鍵詞是 怪物獵人世界毛絨公仔Q版
感覺像是怪物獵人的海龍
圖是推上某位對龍很感興趣的大佬發的圖 比較好奇左上角那隻藍色的龍具體是出自哪個遊戲 叫什麼名字 希望自己也能買一隻同款 謝謝各位神通廣大的鱗友幫忙解答
The Enchanted Forest—James Galway
這是我非常喜歡的一首純音樂,伴我度過了高考前100天的日日夜夜
1.遊戲簡介
Steam頁面:https://store.steampowered.com/app/1005320
Dragon's Hope遊戲中玩家將扮演幼龍Damian,和其朋友Theo一起冒險,尋求幫助以拯救被人類毒劍所傷的Damian的母親。該遊戲劇情較簡單,整體風格輕鬆治癒,場景設計、背景音樂、角色對話等也營造出一種溫馨寧靜的氛圍。與一般的戰鬥類RPG不同,該遊戲是以多種多樣解謎小遊戲來串起整個劇情和遊戲過程,完全不涉及任何戰鬥系統。此外,遊戲內可交互的對象也十分豐富,這也使得遊戲有了更沉浸式的體驗。
遊戲作者:Kiki Game Studios(Twitter)
預計發行日期:2023年末*
語言:英文
遊玩人數:單人
支持隨時存檔:是,最大存檔數5,其中第5個存檔爲自動存檔位
*這一信息來自這裏(非官方信息)
雖然完整版遊戲目前沒有正式發行,但是網絡上可以找到第一章試玩版的在線遊玩鏈接和下載地址,如下:
在線遊玩:https://kbhgames.com/game/dragons-hope
下載地址:(位於頁面底部,注意文件大小應爲191MB,包含攻略)https://arcadespot.com/game/dragons-hope/#google_vignette
注:由於我的地區所限,無法對該遊戲的官方來源作進一步探索,以上爲非官方鏈接,望諒解!
2.遊戲控制
方向鍵:移動
Z鍵/Enter鍵/空格:交互/確認/繼續
X鍵/Esc鍵:菜單/返回上一級
Shift鍵(需按住)+方向鍵:疾跑
設置裏有總是疾跑的選項,建議打開。
3.提示&技巧
遊戲中可交互的對象非常多,卡住時多嘗試交互不同對象。此外,可以從菜單中的任務列表處瞭解下一步該幹什麼。
一些在不同場景出現多次的角色或者關鍵劇情角色要記住名稱和大概長相,對於部分謎題有用。
較難通過之處可反覆存檔讀檔,以實現“隨地復活”。
上文下載鏈接中下載的文件包含詳細攻略,需要單獨的攻略可以站內私信。
有 4 位朋友喜欢这篇文章:shiningdracon, 龙游踏尘, 龍爪翻書, 卷册龙
弦子—醉清風
2005版:https://music.163.com/#/song?id=29535043
新版:https://www.bilibili.com/video/BV11J411178V
兩種版本各有千秋,個龍感覺05版多一分惆悵,而新版在淡淡的傷感中更多的是釋然。
還記得自己曾經就“思維是如何形成的”這個問題與自己的同學聊過,在我的認知裏,思維是自己對周遭一切事物的理解中形成的,這種思維來源於自己的認知,是自發的。但是我的同學告訴我,思維來源於社會的灌輸和已有的認知,是先前存在的,也就是說,你的思維脫離不了社會而存在。
從這裏可以看出,根本就沒有半路出家這一說法。或許你一誕生就知道自己是龍,但是灌輸進來的認知會將你原本的自我認知淹沒,任何龍都有可能在自己認知尚未完全之時隱藏自己,直到後來在不斷的認知中清晰自己的身份
畢竟放在人類社會,如果你四處宣揚你是龍,那麼十有八九會被人類當做精神病。所以絕大多數龍都是在審時度勢以後才選擇宣佈自己的身份,就像我自己,也是在引路龍的引導下真正地發現了自己的身份。
這樣看來,我應該也算“半路出家”,但實際上,這改變不了我龍的身份。
總的來說,每個龍都處在對自己的不斷探索之中,相比起他龍的看法,不如堅持自己的認知,尤其是自發信仰,更是難能可貴。
心誠則靈,能讓你靈的不是看法,是你自己的心
有 1 位朋友喜欢这篇文章:懒空
自問自答時間
對我而言,首先我會比較重視閱讀/觀看作品時的心情——也就是“不適”的程度。如果只是單純的不舒服,那到還可以忍忍;如果讓我產生突然強烈的痛苦、憤怒等情緒,那我會先停止進行閱讀作品消化情緒。
然後看內容。有些比較常見且自己還勉強接受的內容,那或許還可以再忍耐;但如果內容已經超越自己的底線時,我會停止閱讀並考慮還是否進行下去。
最後有點像影子說的,就是看這個情節與整體內容的關聯度——如果是主線以外的一次“意外”,還倒還說得過去;但如果貫穿整個劇情甚至就是主要內容,那還不如干脆“扔掉”。
對我來說,這三者中最重要的還是閱讀時的情緒和自己的底線吧。如果越過底線或是情緒受到巨大波動,那無論作品寫得多麼好,我極大可能還是另換一個作品。畢竟我覺得自己的感受是比較重要的。
-------
順帶一提一個自己的經歷。一次午夜睡不着打開了一個有關龍的動畫片段——結果發現是一條龍疾病蔓延傷口腐爛時自己的痛苦和絕望,這也讓我想睡覺的念頭直接打消,整個龍一直糾結以至於撐到了幾乎天亮——一條之前就印象很深的龍,之前幾季不還好好的結果到最新一季咋就這樣了?她爲什麼會變成這樣?結果自己的好奇心過意不去在幾天後去短暫瞭解一下前因,結果瞭解完直接棄坑了......
有 1 位朋友喜欢这篇文章:龍爪翻書
終於能實質支持Dreaming Doors了,一直希望他們能繼續開發遊戲,苦於之前除了買遊戲外也沒其他方式
終於有消息了
遺產之龍的設計(第一部分)
大家好!
在“遺產”系列裏,我們會將目光轉向Dreaming Door的創作過程,並學習遊戲以及其原畫的製作過程。我們希望你們會喜歡這些幕後創作內容以及從未公開的原畫!
在這篇裏,我們會探索Dreaming Door的龍是如何從想法發展到鮮活的存在的。然而,這裏我需要首先介紹我的第一位藝術夥伴:
Rachel Seeger, 命運中的畫師
在我下了要製作一個“有意義的遊戲”的決定不久後,我便去到了勞倫斯科技大學採訪了一位教授,問詢了有沒有哪些他覺得有前途的,近期的畢業生。我需要一個有能力的畫師來實現我的想法。那時“遊戲原畫”科目的教室裏堆滿了學生的設計項目,而其中有一個吸引了我的注意力:那是一張描繪了世界中各種不同的建築風格融匯在一個自然環境下的美麗圖像,而它也帶有一種特殊的感覺。
“這個是誰畫的?”問道。
“Rachel Seeger.她也是剛畢業的。“
我給她打了電話,約了她在伍德沃德的一個潘娜拉見面,見識到了她不僅在藝術創作上,還有在組織管理,理解方向的能力以及她堅韌有調理的精神而印象深刻。這不是一位飄在雲上的輕浮畫師,而是一位擁有真正領導潛力的正在成長的匠人。她很有天賦,也有動力,並擁有實感。幾天後,她就成爲了Dreaming Door的主美。
(不要寫那次在皮塔咖啡館裏的第一次Dreaming Door領導會議時你用剃刀劃了自己,把血流的到處都是,沾滿了好幾個血淋淋的紙巾的同時又仍然試着在Rachel和Bryce面前表現得鎮定的那一次。沒有人需要知道這事。記得在發這個之前把這個刪掉。)
那周的晚些時候,在一個沒有任何奇怪事情發生的皮塔咖啡館裏,Rachel揭示了一些原型設計。這個其中就包括了上面展示的森林龍設計。雖然它不容置疑地看起來很有創意也很酷,但是它看起來有些過於幻想,看起來有些過於“怪物獵人“而不夠”天地之子“。Rachel隨即問了一個合理的問題:”那龍應該看起來是什麼樣的呢?“
當然,這不是一個能簡單回答的問題。每一個人類文化在表示龍的時候都植入了自己的想法,喜好和恐懼。這些每一個都有他們做對的和做錯的地方。
龍的歷史
很久以前,世界是被龍所統治的。擁有強大力量的巨大蜥蜴類生物行走在世界中,這個在那時也是,一個對於美麗的創造和毀滅的,殘忍又輝煌的交響。這些生物有各種形體和體型,在一代又一代之間轉變和進化到達了更加完美的形態。人類,以及一切像它們一樣的生物,並不存在。
隨後神便從天堂上下來,希望把地球化作它們的花園。它們開始改變一些事物,比如氣候(這也是對龍的一個巨大損害)。直到最後,巨龍的女王不願再忍受,並呼喊了所有的龍來向神宣戰。
無論從哪個記錄中,那都是一次劇烈的衝突,龍們也幾乎勝利了。但是在最後,通過一些神祕的科技的幫助,神勝利了。巨龍的女王被擊敗了,而剩下的龍也基本被殺害或爲了躲避神怒而藏了起來。在除掉了惱人的巨形食肉生物之後,神創造了人類,並命令它們散步到整個世界和採集它的資源,以及遵循它們的規則:如果人類在神迴歸之前成功將世界轉化爲了一個美麗的花園的話,它們能去到天穹與神同居。如果做不到的話,它們就會被和龍一般毀滅。
這些都不是我編的。這些都是在人類最古老的記錄中記載的,從《埃努瑪·埃利什》到《亞伯拉罕聖經》都有記錄。雖然這些故事隨着時光流逝變得越來越扭曲了。
馬爾杜克 vs 提亞馬特
宙斯 vs 提豐
奧丁 vs 伊米爾
柏爾 vs 巨龍
荷魯斯 vs 塞特
米迦勒 vs 路西法(當然是以龍的形態;聖經將它稱呼做“世紀老龍“)
有些時候龍變成了泰坦,或者約頓巨人或者類似的事物… 因爲自然偏見,“在創造人類之前神和這些巨型的像鳥像蜥蜴類的生物大戰”也變成了“在創造人類之前神和這些巨人大戰。“對於人類來說,想象更像它們自己的生物會更加簡單一些。但是這個人類存在之前的糾紛的敘述在它總體的基礎中十分統一。在我的神話學課堂中,我把它稱作“往昔之戰”。因爲人類是神的造物,它們的傾向是和龍敵對,所以人類的傳說和故事中充滿了勇敢的英雄打敗最後僅剩的,可怖的龍/怪物/西拉什/茲梅伊等等的情節。所以我決定要依據古老的記錄來講述那個故事,不過這一次是從另外一邊的視角入手。
在我學習世界歷史和神話的二十年裏,我發現這些原材料整體描述龍的特徵是這樣的:
龍與恐龍有關,並且是在人類之前的地球上的實際統治者。所以看向恐龍和它們的進化路程是一個好的開端。它們都是肉食動物,所以擁有一個擅長快速移動並奪取它們獵物的生命力的強大身體是必須的。
大部分的龍都可以飛。(也擅長游泳。它們在水中也能行動自如)
龍有帶鱗的身體,同時會帶有一些色調;從先前的觀點來看,一些恐龍最終進化成了鳥類,那麼龍擁有羽毛也似乎是合理的。(順帶一提,大部分的恐龍是完全沒有羽毛的,只有那些進化成了鳥類的有——例如迅猛龍之類的。其他大部分進化成了爬行類和其他生物的從來都沒有羽毛。抱歉,但是把羽毛放到劍龍和異齒龍身上並不是在科學上準確的。)
龍與火有關。(火焰吐息是最常見的,但是有一些版本里的火焰擁有不同的形態,不如在一些南美版本里的尾巴火焰)
所以,它們要怎麼被畫出來呢?
即便有一些派系喧鬧着,希望我能把它們創作爲它們文化中龍的樣子——有翼四足的高度歐系的DnD龍,或者留着小鬍子的天空或者水中游蛇一般的東龍——這些在我看來都不夠合理。神話共同講述的是,龍是神出現之前的自然生物,但我知道的任何動物都沒有這樣奇異的身體。雖然這些都是厲害的生物,但是它們不是自然的。同時我也不希望在創作龍的時候過度傾向哪一個文化——我想要所有的文化都能看到Draak-Kin並且說,“哦,這是一個龍。不是完全像我的文化中描繪的那樣,但是它們是強大而美麗的,可能真實存在於這個世界上的生物。“
對我來說,龍同時代表了天和地:是帶有十分地面特徵的蛇的元素和十分天空特徵的鷹的元素的混和。某種意義上,它們代表整體性,完整性,對於環境的完全掌控。也是與生態系統內在深刻聯繫的,純粹而自然的地球的統治者。
(我自己也有過和龍的精神相遇,但是我不會細說。雖然我無法確定我的經歷是否展現了歷史中的哪位個體,但它感覺上比描繪的更加自然和真實。)
將這些向Rachel解釋之後,我們就以更加自然的形象從頭再來:一個真實的進化到道路,沒有過於異想天開但是又是生物奇蹟的身體元素,以及經歷了自然元素數億年雕琢的形體。我們以此爲起點出發了。
我會在另一篇裏面繼續這個內容,不過在現在,我把Rachel做的我們的一些早期設計貼到了這裏。其中你能看出Draak-Kin的形態在逐漸成型。
-Ludwig
原帖地址:https://www.patreon.com/posts/legacy-designing-87334923
最后修改: Vesmar (2023-08-09 09:15:06)
法皇:一個遙遠世界的導引
很久以前,一位智慧的龍預見到了:它們族羣的命運指向無比遙遠的,在世界之息的邊界之外的世界。它將視線轉向羣星,爲族羣的成長和興盛來尋找一個新家。
通過一系列奇特的事件,它發現了一個環繞着兩個緊緊相擁的太陽的世界。雖然它充斥着多樣性超越了蒙福的地球的生命,它同時也是破碎和分離的。它的許多土地都因“毒素“而碎裂而無法被駕馭。有三個月伴隨着它,其中一個是美好的,一個是可怖的,而最後的既非兩者也如同兩者。
將它的靈投射到那遙遠的星球,那位龍見證了它深邃的,未完的歷史。遙遠的過去種下的種子在那裏壯麗地綻放,或可怕地死去,而也有許多種子仍在睡眠,等待着它們的時機。那裏不僅有一個,而是有多個族羣都從時間中崛起,每一個都帶有着自己的名字和歌聲。其中的許多也至今仍存在。揮爪招來的火,被一言凍結或蒸發的水,以及那能淨化一整片土地的音樂表演… 這些都源於”無形侍者“(Servants Unseen),也是讓除了伸出小卻充滿力量的手的”守望者“(Watcher)之外,其他的星系成員都拋棄了這個星球的賜福詛咒。
沒有”異者“(The Others)的干涉。
無數和無量的危險。
無限的機遇。
完美。
於是,向着一個新的家園,天地之子中最爲強大的Draak-kin的遷徙開始了。在這裏,它們的精神,它們的身體,甚至它們的靈魂都會經歷轉變,併成爲不僅屬於天地,也來自“一之歌”(Onesong)的孩子。
這便是參加了“大遷徙“的某位(蠻重要的)龍,被一隻年輕存在問道它們是怎麼到達這個被稱爲新家的世界的時候的答案。這個名字也比較恰當,因爲即便這個星球如同地球一般,在智慧生物之間擁有過無數的名字,最終會是龍將這個世界聯合在一起,並真正成爲一個一切生物的新家,而不想先前一般。
即便見證過許多,並且和暗牙(Darktooth)談及它過許多次,甚至在某種意義上去到過那個地方,我對新家的理解仍然十分基礎。它廣闊多彩的羣島如同珠寶一般裝點在紅紫色的海洋上,它那無星的紫色夜空,以及每經過38.38個地球小時就會感覺到的,穿過事物的律動,都需要被經歷過才能被真正體會到。真正在新家中的生活會伴隨着層疊的現實,而這些描述都只如同一層窗簾一般有意義和重要性。
新家位於一個雙星系統之中,同時它的軌道在公轉上和雙子星同步,就如同地球的月亮一般。這就意味着有一半的星球會處於永夜,而另外一半之中太陽則永遠不會升起或落下,永遠處在同一個地方。太陽在靠近極點的地方看去低浮於地平線,而在赤道之上看則是掛在頭正上中央。日夜循環的缺失以一些十分有趣的方式影響着這裏的世界和發展,同時行星時間的單位不被光亮等級表示,而是通過“脈動(Pulse)“(見下文)。天空看起來是紫色的,但是會在環繞太陽的過程中緩慢從藍紫色漸變到純紫,再到紅紫色。阿祖拉(Azura),也就是天空最藍的時間,表示在新家上一年的開始和結束。
雖然新家的直徑比地球稍大一些,它的重力小於地球。我的猜測是,這是因爲它的核心是由比地球更輕的物質組成的,但是暗牙(Darktooth)每次在我提出這個的時候都用尾巴表示娛笑。當我問爲什麼的時候,他會告訴我,雖然我不是完全錯的,但是我也距離它的真相甚遠,然後就拒絕解釋更多了。無論怎麼樣,它的近表面重力加速度大約在4.2平方米,少於地球的一半。你在新家的時候可以跳得比地球高兩倍,並且從高許多的地方安全着陸。這個現象很大影響了生命形式的進化和能力。
新家有三個主要衛星,其中的一個和它的自傳同步(如同地球的月亮,看上去不變),其中一個擁有獨立的自轉(旋轉可見,如同從太陽看地球一般)而有一個是完全靜止的,不會自傳也不會公轉而只是“跟隨着“新家。
擁有着大量氫和氧的液體溶夜覆蓋着大部分的星球表面。然而它和我們自己蒙福的,充滿生命的海洋不同,新家的海洋是荒蕪的。它的裏面沒有任何已知的生命形式存在。這個現象的(表面)因素十分簡單:這個液體是一種強力的,吞噬一切的酸性溶液。因爲這一點,大部分會將新家的海洋稱作“溶地“(Melt)。除了岩石(也包括一些岩石)以外的一切事物沉浸在其中都會被溶解。即便將你的手放入其中一秒都能大致摧毀你的表皮層,讓你的手雖然保有功能但也會變得生紅(並且十分疼),最後造成的損傷會隨時間恢復。如果放在其中超過一秒的話就會留下疤痕,隨後就是不可修復的損傷,再往後就會開始失去血肉,直到最後骨頭也會溶解… 在一個小時候,除了一團擴散的顏色之外就不會剩下任何東西了。死於沉海——通常被叫做”沐浴“(laving)——被認作是可能存在的最可怕的死亡。所幸的是,海洋蒸發後會匯聚做純水的雲,最終因爲重力不同,以比地球更加厚和輕柔的雨的形式落下。內陸,湖,河與溪流也因此得以擴增。有一些湖的大小如同地球上的貝加爾湖和蘇必利爾湖一般大,並且能安全地在其中飲水和游泳。這裏要再次提到,這個對於進化的影響十分深遠。因爲“溶地”的存在,在新家的大部分島嶼上的進化路線通常大不相同。可以想象下如同新西蘭島那般地球孤島上生物的非凡基因獨特性,以及它們許多原生的生命形式有多麼不同。那種獨特性在新家的島嶼中被倍增,更不用說一些島嶼也存在着地球上不存在的生物羣落。
每過稍少於40地球小時的時間,一個電磁場會從南極向北極的方向穿過星球表面出現。這個被稱作“脈動“(Pulse)。看着它以壯麗的黃與藍色征服天空,隨後逐漸褪去的景象是隻有在地球的極點上看到過極光的人才能理解的。在地表的任何一處上,這個視覺效果會持續大約二十秒。雖然這個對於星球沒有任何物理影響,它扔帶有一個強烈的能量衝擊,而甚至沒有感光能力的生物也能感覺到它掠過天空。對於一些種族,這是一種愉悅的感覺。而對於另外一些,這個感覺是痛苦的。對於大部分種族來講,它會帶有一種能深入胸骨的,中性的,柔和的癢感。這個也就創造了基礎的時間單位,普爾(pul)。
爲了避免(進一步)信息過載,我不會再說更多了。如果希望尋找更多關於新家上生活的信息,請閱讀我關於它的“gentas“(智慧種族)的短課。不過,在你走之前,花一刻時間想象一下,自己正眺望着被層疊銀雲點綴的紫色天空下,美麗卻又致命的孔雀綠色的海洋,以及那”脈動“(Pulse)緩慢充入身體並離開的感覺。大部分新家上的生物對此早已都習以爲常,並認爲這是在所有地方的所有生命所經歷的事物。
當然,你知道比它們更多。
-Ludwig
原帖地址:https://www.patreon.com/posts/hierophant-to-87294974
最后修改: Vesmar (2023-08-09 09:10:51)
我們仍在繼續書寫的故事
在2017年夏,六個人聚集在了一個狹小的教室裏,並開始創作一個全新的藝術項目——Golden Treasure。他們的意圖是去滿足一個高中哲學老師長久以來的夢想:去創作一個目的上不僅是短期內分心或者娛樂它人,而是去傳達一些更深層的,一些美麗的和真實的事物的遊戲。
雖然這個遊戲在開始的時候幾乎沒有什麼資金… 但是在一切都完成的時候,最後的花銷也是有220000美元。每個人都對這個企劃很用心,把自己所有的能力都放在了上面。在2019年的六月,幾乎恰好在兩年的開發之後,他們終於做好了向世界發佈它的準備。那個項目最後被稱作“Golden Treasure: The Great Green”,即便在許多層面上它並不完美,它也成功達到了它的目的。
即便有來自專業人士的輔助,以及那些來自玩過它的玩家羣體中的大量稱譽,它最終在關鍵的發售後時段只賣出了少幾百份。一個接一個地,團隊成員們帶着心中的友情和美好願望走向了他們自己的道路,伴隨着的也有知道他們一同創造了一些真正有價值的事物的滿足感。他們仍然保持緊密聯繫,並一直以來都在對這個項目做出貢獻和支持。他們的支持有時候也是出於熱愛而不要求任何補償。
慢慢地,the Great Green開始吸引注意力。在四年後,一萬以上的人們都體驗了作爲偉大的Draak-kin羣組一員的生命歷程。我們收到了無數的,從孟加拉到加拿大的世界各地的誠摯來信和消息,講述着我們的創作如何改變了它們對於龍和非人存在的觀念;它們對於生命在自然和宏宇中的理解;甚至在一些情況裏,它們找到了自己的生命軌跡和命運。
在patreon這裏,我們希望開始一些新的路程。在醞釀多年後,Golden Treasure傳奇的下一章已經做好了被創作的準備,並且通過這個形式,我們希望能讓這個旅程成真,並將它不僅以新聞和更新動態的形式,並且以一種可以真正合作的方式分享給你們。許多迷失在這由科技創造出來的數十億人口的海洋之中的個體在心中懷有着創造之力,但是能將自己的視界化作現實並分享給它人的卻百裏挑一。我們在patreon上的意圖不僅是獎勵我們的支持者一個遊戲,同時還有一個創造的機會。
歡迎來到我們的團隊。
-Ludwig
原帖地址:https://www.patreon.com/posts/our-continuing-87283302
最后修改: Vesmar (2023-08-09 09:09:41)
不久前,”Golden Treasure: the Great Green”的創作團隊開設了它們的Patreon頁面。其中公開發布着關於團隊的,the Great Green的和續作”Hierophant” 的背景介紹和前景,並會持續更新。其中贊助者可以提前瞭解並參與到製作過程中,可以進行投票決定內容以及投遞自己的創作作爲內容的建議等類似的互動。
在這裏我會嘗試持續翻譯一些公開的(非訂閱解鎖的),關於新老背景和創作過程的帖子以方便閱覽。並且仍然的,如果允許的話推薦直接閱讀網站的原文併到它們的頁面來了解更多!
有 10 位朋友喜欢这篇文章:shiningdracon, 地球遗龙, Plazehorta, 卷册龙, 龍爪翻書, peter860321, Clearwind_清风, Melayery, Hscyrilon, 镜中龙影
[↑] @Ancalagon 寫道: 樓上這個回答我喜歡,真正做到觀察與分析。
在我眼中曾經也有不夠格的,只是自己不知不覺遠離了他們, 剩下來的就是夠格的了。 國外前輩寫出來的 F.A.Q.,真的包容性很強才寫得出來 我猜這 …
儘管2樓和8樓這兩個回覆傳達了幾乎相同的核心觀點,然而一個回覆被接受而另一個回覆被拒絕。因此,可以推斷你想要的並不是觀點本身。
一方面我很高興你好像看到你要的答案了,另一方面我卻很詫異。我也擔憂其他鱗友所流露的擔憂是否你沒聽進去。
假如現在你已經能認同現在的自己可以被接受了,我不希望這代表你還會繼續抱持這種誰應不應該被接受的態度去審視別人。龍羣之間的爭吵沒有少過,在千百個可以使龍羣鬧翻的理由中,根本不缺誰夠不夠格當龍這種理由。
我上一篇舉的例子都直接把「接不接受、夠不夠格的依據」直接當作羣體或圈子的核心價值看待,看你的回應方式我怕你把這兩個舉例就當作全貌了。
我們就講「鱗目界域」這個龍羣。這邊的核心價值就只是對龍的探索,有沒有資格當龍基本上不存在。但這裡就是個健康穩定的龍羣。這邊促進龍與龍之間關係的交流往往也跟彼此認不認對方是龍關連不大。這邊有些龍在追求靈魂的探索,有相關問題或經驗的龍會互相切磋。於此同時沒有相關問題沒辦法加入討論的龍也沒有被主動推開,也不會談到有沒有加入這個問題的夠不夠格這樣的事情,大家還是能在其他事情上有所交集。一切就只是很自然的發生。
但我想這討論串看下來也不是徒勞。我有點想問問你提到的幾個名詞:
你說的那些 FAQ 是哪裡的?針對什麼主題?
角色扮演、Transdraco(Transfur)這些概念對你來說是怎麼樣?我需要你再釐清一下。
有 1 位朋友喜欢这篇文章:地球遗龙