之前想過特意留長指甲(也是因爲不太喜歡指尖直接是肉的觸感),後來有一次給很細的線頭打結,因爲指甲太長導致嘗試了三分鐘都沒成功,最後還是忍不住剪掉了。從那之後我就沒特意留過指甲了,但因爲平時不怎麼留意指甲長度,還是有好幾次讓它長到有些長了纔想起來剪。
我認爲世界觀應該包含時間軸,所以基本全都有的樣子。
要是說最符合想象的階段應該是:胡克定律那個時間段的機械;沒現代那麼全面但是有部分領域更高的電磁學;原始時代就有的微觀粒子控制能力;社會上對應文藝復興前的歐洲,不過結構不同只能當個類比;星際探索技術上現代但(省略8000字)導致第一宇宙速度都沒到達過;時空相關技術能用到生活中但原理搞不清+“功率”過小隻能在生活中用這就是魔法!;藝術就是羣魔亂舞,每個個體都能差很遠;經濟體制歐洲莊園;力學對應“黃金時代”,和牛頓力學有出入但沒有點出相對論,量子力學倒是有發展;生物技術多次發展又倒退,和星際探索一樣處於很神奇的狀況。
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#詳盡版 子目錄J(共5個)
內容補充3個:
#Jim Pulk(吉姆·普爾克)
#耶夢加得(Jormungand)
#地震蟲(Jishin-Mushi)
在龍百科中存在別名:
加克洛斯(Jaculus)是安菲瑟(Amphiptere)的別名
Julunggul是虹蛇的別名之一
終於開始輕鬆起來了!Jim Pulk(吉姆·普爾克)是水龍 Knucker 相關故事中的主角,而這個故事恰好在我以前搜尋 Knucker 的資料的時候被我整理出來過。至於擁有別名的這兩位,一位是別名常客虹蛇,另一位也是我經手補全的百科,耶夢加得更是熟的不能再熟的老熟蛇。
之前龍百科裏許多龍都是我聞所未聞的,以至於大多數時候都像在解謎一樣,但如今阻礙已經被掃除了大部分,可以預見接下來的進度會快上不少。
[↑] @Raventhorn 寫道: 不對,Sang Hyang Tunggal 好像和 Sang Hyang Tunggal 是同一位神祇,我就說怎麼會有兩個至高神。也不對啊,也就是說他們在信仰一個本土的至高神的同時,信仰印度教的至 …
整明白了,雖然梵天和其他兩位最高神在印度教中佔有重要地位,但在巴厘島其地位不如一些本土信仰的神靈顯著,比如“不可思議之神”Achintya(也被稱爲Sang Hyang Widhi Wasa,巴厘島語意爲“神聖的秩序”或 Sang Hyang Tunggal,巴厘島語意爲“神聖的一體”)。換句話說巴厘島確實是以本土信仰的神靈爲主的,印度教的神明在那裏地位都會偏低一些。
最后修改: Raventhorn (2025-01-08 00:19:47)
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[↑] @Raventhorn 寫道: 起源上確實有很大的關聯,但在象徵和相關的神話上有所出入。儘管巴厘島印度教核心信仰與印度教一致,但崇拜的大多是本土化的神祇,比如Sang Hyang Widhi(象徵“護持”,對應毗溼奴)和Sang H …
不對,Sang Hyang Tunggal 好像和 Sang Hyang Widhi 是同一位神祇,我就說怎麼會有兩個至高神。也不對啊,也就是說他們在信仰一個本土的至高神的同時,信仰印度教的至高三神?但Sang Hyang Tunggal 在權能和地位上確實是和梵天差不多的,有點暈了已經......
最后修改: Raventhorn (2025-01-08 00:13:50)
起源上確實有很大的關聯,但在象徵和相關的神話上有所出入。儘管巴厘島印度教核心信仰與印度教一致,但崇拜的大多是本土化的神祇,比如Sang Hyang Widhi(象徵“護持”,對應毗溼奴)和Sang Hyang Tunggal(象徵“創造”,對應梵天),且結合了本土的萬物有靈論和祖先崇拜等傳統,使得很多衍生出來的神話與印度教有很大的出入,Anantaboga和Ananta就是這樣的例子。
在巴厘島印度教中,Anantaboga 全稱 Sang Hyang Antaboga ,名字由梵語अनन्त(ananta,無限,無盡)和 भोग(bhoga,食物,享受,財富)組成,意味着“永不耗盡的食物”或“永恆的幸福”。而印度教中舍沙(梵文:शेष,Shesha)又稱阿難陀龍(Ananta),是最強大的那迦蛇王,象徵着無限和永存。
[↑] @Lunamis午月 wrote: 歡迎! 是類人生物和龍類的雙意識體系統嗎
…
謝謝歡迎! 是的,可以這麼說
莫名覺得整體難度有點高,考慮略微降低正式活動的平均難度(不然中學龍友一題都不會做有點尷尬)
#詳盡版 子目錄I(共2個,好吧,也許是我笑點太低了)
無需改動1個:
#伊盧揚卡(Illuyanka)
相關資料有待考證或者補全1個:
#Isa Bere
抱歉作爲一個人的語氣在這裏說話x我的認同時常會在精靈和人之間徘徊。
鱗目界域在我高中的時候,就時常趁着沒人看見的時候使用電腦瀏覽過,也在裏面學到不少知識(還能依稀記得當初是如何越過班級門前的電子班牌的系統限制訪問到互聯網再轉到鱗目界域看資料打發體育課的無聊時間(?)但可惜當時在學校裏沒辦法註冊賬號xxx
高中時真正遇到了星穿(龍,但特點是透明的外表x 沒有固定的樣子 但一般是西方龍 無性) 但他說從小就已經在我身邊了 我說那好吧
直到在大學才真正去探索他可能的來源 一路找到了Tulpa社區 但發現容納的身份只能是多意識體(因爲Tulpa還需要專門的創造過程 但很明顯星穿也沒有
他陪了我很多些日子 算得上靈魂的伴侶
星穿他很乖很善良 偶爾我們會一起討論問題(拜託他真不會站人類的視角想東西) 遇到不順心的會受他的安慰 或者某些時候以某種類似神祕學的方式去影響某件事的進程(x
然後這些年想起來是不是應該給他找點外部的社交(bushi 就來到了這裏
現在我在MC、Tulpa、小馬社區活躍 前幾天我和他剛玩通龍族至寶
我感覺我好尬 覺得這個社區裏都是大佬xwx( 然後他很成功地在我肩膀上看完我尷尬地打完了字xwx
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以下內容來自我又一次碰壁時在備忘錄裏的抱怨,覺得挺有意思就發出來了。
頭疼起來了,貌似只要是非洲地區的神話,除開影響力最大的埃及神話,以及一些和古希臘神話有相似之處,後來作爲故事傳進歐洲地區的傳說,我都很難找到相關的資料。犬頭龍西諾夫若瑟皮(Cynoprosopi )在其中還算好的,至少對於深入探索有些許眉目[1],但關於 Isa Bere 的詳細資料就是真正意義上的毫無線索了[2],我猜測可能是因爲在撒哈拉以南的非洲地區,由於古代非洲人普遍沒有書面語言,他們和澳洲土著一樣主要依靠口頭傳統來保存神話傳說,以及歷史和文化知識[3]。
呃......鑑於它在傳說中喝乾了尼日爾河,並且住在FutaJallon山脈,我猜它的傳說很有可能出自起源馬裏西南部的班巴拉神話[4],可在其中依舊是查無此龍。還有一個問題是龍百科原文中提到的吟遊詩人 Tarafe (塔拉法)似乎更可能是阿拉伯賈希里亞時期(阿拉伯半島的矇昧時期)的詩人,但他因寫詩諷刺當地王室而被國王殺害,英年早逝,應該是沒機會橫跨非洲跑到馬裏的。算了不管了,跳過跳過。
——————沒什麼意義的分割線——————
[1]不過具體的資料還是沒有什麼線索,竭盡所能也只是把可能的範圍縮小到了公元前500年往後,另外或許和古希臘神話有一點聯繫。但這個範圍依舊可能是錯的,畢竟我也不專門研究這個。
[2]至少對於我來說是這樣,完全一片空白。
[3]自從接受了澳洲神話的洗禮,我現在一看到“口頭傳統”就會有一種莫名的不妙感。
[4]班巴拉神話中最重要的神祇是創造神Ngala,其神話體系與多貢神話有相似之處。只是出於習慣。
[↑] @Raventhorn 寫道: “The context is a ritual of the Hattian spring festival of Puruli”也許指的是“碑的背景是一個赫梯人慶祝春天的Puruli節日的儀式”? …
不對,“一個赫梯人”怎麼看都很奇怪,還是把“一個”去掉比較好。
“The context is a ritual of the Hattian spring festival of Puruli”也許指的是“碑的背景是一個赫梯人慶祝春天的Puruli節日的儀式”?
“the Hittite-Greek parallels found few adherents at the time”我猜測意思上是“儘管赫梯與希臘神話之間具有一些相似點,但這些相似之處並未引起當時人們的廣泛注意或接受”。
既出乎意料又情理之中?
家人是模糊知道我對龍感興趣的,但是也只以爲是“感興趣”的層面。
如果按設定體型待是待不了的(10m級別),我家人估計也清楚。可能還會想留個途徑以後再見,但我大概不會同意,理由和龍游踏塵的類似,互不打擾是最好的選擇。
看到又是概率題就知道完蛋了
換了好幾個ai,但是不同會話算出來的值差幾千,甚至有小於81的(倒是祕塔爆冷給了個625的期望值,很接近模擬),果然國內這方面還趕不上,最後得老老實實自己算。一通數學+玄學計算配合模擬程序迭代10000次算出來的629期望值得出最終答案740,和前兩題比感覺底氣嚴重不足......
EDIT:更正爲1250。反正兩個答案過程都挺玄乎的
EDIT2:更改爲787……
這次就是自己敲的暴力近似了:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define CYCLES 300000
#define LIMIT 785
void level_up(int* low_level_list, int* low_level_count, int* high_level_list, int* high_level_count) {
if (*low_level_count == 3) {
int a = rand() % 2;
if (a) {
high_level_list[*high_level_count] = 1;
(*high_level_count)++;
*low_level_count = 0;
} else {
*low_level_count -= 2;
}
}
}
int main() {
srand(time(NULL)); // 初始化隨機數種子
int sum_high = 0;
for (int i = 0; i < CYCLES; i++) {
int list_1[3] = {0};
int list_2[3] = {0};
int list_3[3] = {0};
int list_4[3] = {0};
int list_5[1] = {0};
int count_1 = 0, count_2 = 0, count_3 = 0, count_4 = 0, count_5 = 0;
int sum_low = 0;
while (count_5 != 1) {
list_1[count_1] = 1;
count_1++;
sum_low++;
level_up(list_1, &count_1, list_2, &count_2);
level_up(list_2, &count_2, list_3, &count_3);
level_up(list_3, &count_3, list_4, &count_4);
level_up(list_4, &count_4, list_5, &count_5);
}
if (sum_low < LIMIT) {
sum_high++;
}
}
printf("total sum=%.6f\n", (double)sum_high / CYCLES);
return 0;
}
EDIT3:更換爲C語言增強性能並增加迭代數and修正原本代碼的bug。最小值應該是784。
最后修改: 羽落 (2025-01-12 22:27:05)
代碼還是錯的,chatGPT默認只考慮了第一步合成需要計算期望值,不檢查都沒注意到。
應該是這樣:
from decimal import Decimal, getcontext
# 设置高精度
getcontext().prec = 50
def calculate_min_level1_items(target_expectation=Decimal('0.75')):
# 定义每级物品所需等级1物品数量(用高精度Decimal表示)
level2_cost = Decimal('5') # 合成1个等级2需要的等级1数量
level3_cost = level2_cost * Decimal('5') # 合成1个等级3
level4_cost = level3_cost * Decimal('5') # 合成1个等级4
level5_cost = level4_cost * Decimal('5') # 合成1个等级5
# 计算各等级单位等级1物品的贡献
unit_contribution_level2 = Decimal('1') / level2_cost
unit_contribution_level3 = Decimal('1') / level3_cost
unit_contribution_level4 = Decimal('1') / level4_cost
unit_contribution_level5 = Decimal('1') / level5_cost
# 计算单位等级1物品对等级5的期望贡献
total_unit_contribution = unit_contribution_level5
# 计算所需等级1物品数量
min_level1_items = target_expectation / total_unit_contribution
# 返回向上取整的结果(因为物品数量必须为整数)
return min_level1_items.to_integral_exact(rounding='ROUND_CEILING')
# 调用函数
result = calculate_min_level1_items()
print(f"获得0.75个等级五物品至少需要的等级一物品数量: {result}")
結果是:
获得0.75个等级五物品至少需要的等级一物品数量: 469
(不能編輯帖子真的好麻煩)💦
我這次的chatGPT說:
「期望消耗」是625隻
要達到至少 75% 以上的成功率,需要 700 多隻,它選擇729 這個漂亮的整數