鱗目界域-龍論壇

游態龍的錫安山。龍的力量、智慧、野性、與優雅

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《龙魂志》第一期
《龙魂志》第二期

Tips:龙的梦想 龙的故乡

#926 名字要怎麼讀 » 2025-02-07 23:47:57

回应:

@鏡中龍影 寫道: 拉丁語

@Lunamis午月 寫道: 英語式的

還以爲純英語的也算(已老實 [汗] 
不過龍語的話也就聽說過上古卷軸的龍語,有點像楔形文字 [傻笑]

#927 名字要怎麼讀 » 2025-02-07 22:27:37

回应:

[↑] @shiningdracon 寫道: 我對名字沒有特別的講究,名字只是交流中的一個稱謂,能起到指代作用就行,用什麼都可以。  嚴格來說我沒有名字,只是大家叫習慣了,我就把它拿來當名字用。 …

[↑] @Sherixs 寫道: 英語. 謝里斯,x不發音 [微笑] …

但是樓主不是問拉丁語名字的龍嗎)

#928 名字要怎麼讀 » 2025-02-07 17:10:06

回应:

英語.
謝里斯,x不發音 [微笑]

#929 名字要怎麼讀 » 2025-02-07 17:03:26

回应:

我對名字沒有特別的講究,名字只是交流中的一個稱謂,能起到指代作用就行,用什麼都可以。

嚴格來說我沒有名字,只是大家叫習慣了,我就把它拿來當名字用。

#930 對於龍變人的看法 » 2025-02-07 08:41:31

回应:

[↑] @巡津龍 寫道: 無論是“爲什麼要變人”這個邏輯缺失,還是完全沒有體現龍的特徵,只是有特殊標籤的人,都是一種“元素空洞”,也就是作者希望寫出“一種生物變成另一種生物的身份錯位”,“龍”,“龍和人的互動”等等元素,但又無法填充足夠的內容,不知道怎麼寫,就只能把這些元素做成表面化的標籤,然後內裏用相對熟悉的人元素填充,於是就完全變成了披着人皮的龍

好像是這樣的,沒有能力寫不出來,那大部分小說都沒能力

@Anbach 寫道: 另外吐槽一下還是反派龍好,反派龍一般不會變人,就是比較容易在巢穴裏待着待着就莫名其妙被討伐了。

主角像反派一樣寫,寫的太沒人性太極端又會被封

#931 名字要怎麼讀 » 2025-02-06 18:46:32

回应:

如題,好奇各位名字是拉丁拼寫的龍要怎麼讀自己的名字?又或者是龍語名的拉丁轉寫?

我自己名字Lunamis在人類發音中是英語式的,重音在第一個音節。
龍語還在設計中,但設定上屬於地中海龍語。

#932 對於龍變人的看法 » 2025-02-06 17:40:59

回应:

完全從一個作品是否好看的角度來說,我不會把問題歸結於“龍變人”本身,而是劇情和角色表現力的問題
無論是“爲什麼要變人”這個邏輯缺失,還是完全沒有體現龍的特徵,只是有特殊標籤的人,都是一種“元素空洞”,也就是作者希望寫出“一種生物變成另一種生物的身份錯位”,“龍”,“龍和人的互動”等等元素,但又無法填充足夠的內容,不知道怎麼寫,就只能把這些元素做成表面化的標籤,然後內裏用相對熟悉的人元素填充,於是就完全變成了披着人皮的龍
在這一點上和那種言情劇動不動車禍失憶癌症的差不多,不是言情劇或者言情劇中的離別元素有問題,而是作者沒有能力表現好這個元素

我自己是可以“變”人的,但是並不是真正意義上的的變,只是在龍人軀體外部分包裹一層生殖材料,僞裝出人的外觀,類似於終結者外面那層仿生皮,或者液態金屬
對我來說的意義就僅僅是一個和人交流的界面,就像很多服務型機器人會做一個類似人的臉一樣
又或者是由人同化/融合而來的龍爲了繼續體驗原來的生活方式所以仍然維持一個/一些人形軀體


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#934 對於龍變人的看法 » 2025-02-06 02:38:18

回应:

完全不能接受。 特別是以下幾個原因導致的變人:
1. 爲了迎合大多數觀衆喜歡美女帥哥的審美導致變人。
2. 爲了強行節約畫面成本。
3. 爲了強行讓龍和人同框出鏡想出的“好主意”。
4. 龍只是附帶屬性, 設定上擁有龍力量的 人類, 被稱作龍。
5. 龍轉生莫名其妙拿了一個人類軀殼的。
6. 平時總是以人形態存在的, 打架或者誰需要騎龍的什麼時候才變幾秒鐘的“龍”。
7. 只在背景故事或者過去裏是龍的。

編劇要是能想一個合理的劇情非要安排龍變人也就罷了, 然而我見過的大部分作品龍都是作爲工具存在。 有時候是爲了襯托主角, 有時候只是營造個氛圍, 有時候只是編劇順手用來推進情節纔出現一下。

(另外吐槽一下還是反派龍好,反派龍一般不會變人,就是比較容易在巢穴裏待着待着就莫名其妙被討伐了。)

#935 對於龍變人的看法 » 2025-02-05 11:18:34

回应:

對於龍變人,向來都是感覺不舒服的

從審美上說,從人身小至今還是對人形無感,再加上臉盲導致我看不出哪些是美醜之類的,感覺人類的外觀都一個樣(和猴子黑猩猩坐一桌的級別)
不過龍倒是不同了,感覺各種龍都有着獨特的美感,難言的吸引力。
本來如果只有人或者只有龍觀感還好,但是隻要兩者同時出現,我就會不由自主地產生對比,注意力全放在龍身上了,這時候如果龍變人就會十分難受。

還有就是從目的上,除非能完全從整體設定背景上自洽,否則我感覺都是不一定有這個必要
畢竟變人後,相當於把龍的優勢換成了人的優勢,如果龍的優勢本身很大,這個選擇就是很低效的了
而且變人也意味着進入了異族的文化和社會體系和有了不同的肢體感受,除非說那個人形可以完全幫助龍跨越這些障礙(例如用龍爪抓物品的感受自動轉換成人形拿物品的動作)否則能無縫切換感覺很奇怪很可疑

對於我來說,自己舒服不難受就行,龍的作品多的是也不缺這一個,實在不行的話自己腦補舒服的劇情嗎
人類的社會和文化等也有意思,不過還是喜歡第三者的旁觀來看,所以要麼隱身穿牆偷偷觀察,要麼就高維度直接單向透明,主打一個看看不參與


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#936 對於龍變人的看法 » 2025-02-05 10:46:37

回应:

看過不變人的太極端然後被舉報夾帶私貨被封 [被炸]

#937 對於龍變人的看法 » 2025-02-05 00:40:57

回应:

首先我個龍偏向於嚴肅自洽,擬真的低魔設定,因此,化形或者變人並不是一種可行的方式。
在十數年前圈子裏這些人形設定很非常流行和普遍,朋友們也會出於興趣討論諸如“如果龍在人形態是否會變得更脆弱,或者如果在人形態被殺死會怎麼樣”這樣的問題。那時候我對DnD體系的幻想興趣更高,而且也會試圖在圈子中表現得合羣,因此我沒有否定我可以以人類的面貌示人。我會和朋友們解釋說我並沒有一個人形態,但是我可以用變形術,這是一種需要維持的主動技,但扮作什麼生物都一樣,如果加以練習,也可以改變變形的外貌。

然後是對於在小說中龍變人的看法。通常來說我並不追求所謂龍文,但這也是出於相關考量的結果。
其一是在看小說時我會願意關注小說塑造的世界的運行的邏輯,變人這個現象如果得不到合理的解釋就會讓我失去樂趣;
其二就是和樓主所謂的看漫畫一樣,既然我是來看龍文的(雖然平時我並不會這麼做),那麼顯然就是來看龍的,變了人那我哪還有龍可看呢?

置於龍變人的意義,無非在於融入社會,僞裝,享用爲人類準備的生活便利,或者偏好喜好的人類的文化和產物,以及貼合對人類的審美。
融入社會的話,如果是類似現實的殘酷世界,融入人類社會並僞裝確實是避免麻煩和危險的好辦法,如果我能做得到我也會去做。如果龍的種羣和文明具有足夠的規模和實力,那我就不必這麼做了。同理,如果龍總有足夠的生活便利設施也就沒必要去借用其他物種的了。
偏好人類的文化和製品的話,我確有這方面的興趣。我對歐洲中世紀和文藝復興的騎士文化和盔甲武器非常鍾情,對啓蒙時代和工業時代的審美和文化也很着迷,還有二戰和現代的軍事題材和裝備,以及如今的互聯網和遊戲,這些東西和人類,人類的歷史和社會都是密不可分的,不應強加於龍,如果想要作爲龍去沉浸這樣的興趣,恐怕也就只有借用人類之形了。
至於貼合對人類的審美,首先作爲龍我有對龍的審美,但生活在人世間也形成了對人類的外貌審美,有我所欣賞的人類帥哥美女(其實是大叔和老奶奶)。我把這點分的很開,並不怎麼想追求把龍和人揉在一起。但是當然對外貌氣質的追求是相通的,我熱愛的氣質可以作用於人類也可以作用於龍。

我傾向於正視我對人類社會中鍾情部分的興趣,把這些興趣和對龍的歸屬感和內心追求區分開,並分開滿足。
因此我通常不會爲了看龍而去看沒營養的網絡小說,在我欣賞精彩的小說的時候也不會在乎題材是否和龍有關。

通常我會直接在人類世界中追求對騎士文化,兵擊運動,以及歷史,軍事,裝備的興趣。
但我也正視對憧憬的混合妄想。我在嘗試滿足混合妄想的方式繼續我的設定特性
——我的設定正體是不存在人類的,但我的設定中的一支重要分支——在一場關於基因編輯的戰爭中,一個實驗空間站被摧毀前,將一批龍卵緊急發射至了文明爭鋒試驗場星球。成爲了這個星球上的破碎之月事件和天隕現象。這批亡星遺孤並未得到原物種高級文明關注,也從未真正瞭解它們的身世。
它們會構成類蜂巢社會——未受精卵在改造下會特殊孵化成形態各異的單倍體亞龍,有工具龍,僕從,也有類人體型的分化;還有和真龍有更密切關係的夥友分化。通過類人形態(雙足直立體形)的亞龍,以及和人類(這個智慧生物動物園星球裏的展品)的接觸,滿足我對人類文化和龍的多重臆想(比如穿戴人類歐洲文藝復興風格的盔甲和練習長劍等歷史武術技藝)。

最后修改: 镜中龙影 (2025-02-05 12:17:03)


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#938 對於龍變人的看法 » 2025-02-04 23:06:10

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主流作品中的龍變人主要是受衆羣體的需求。比起龍,多數人類還是更喜歡膚白美貌大長腿的大帥哥/美少女,當然不能接受除了當boss打和被人騎以外的情節啦。

不過特定情境下的龍變人還是可以接受的,比如電影《他是龍》裏主角雖然頻繁變人,但考慮到整體質量和這種情節以龍爲主角屬實難得,以及觀衆是不可能接受龍和人親嘴的,就能理解爲什麼要變人,還一定要變個“好看”的人了。拍電影的也要喫飯嘛。


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#939 對於龍變人的看法 » 2025-02-04 19:49:27

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我的世設裏沒有魔法,但龍爲了在地表與人交流更方便會使用一個定製的人形仿生機器人。
大部分龍用機器人較真正的人類都只會改變耳朵形狀以標識身份,也有與人類外形完全一致的。有少部分個體會選擇給機器人加上更個性化的特徵如爪子和特殊體態,但一般也只是讓操控更舒服點。

個龍對流行作品中龍變人的看法是:別玩你那人類中心主義了。
人類體態的缺點多到數不清,雙足直立步態也難以操縱,只是認爲龍的外形不方便那不如變恐龍那種水平雙足。
龍是非傳統生物或僅一條龍存世之類不予討論,在此僅討論龍是常規生物、有理性智慧且有一定種羣規模的情況。
大部分【龍變人】的邏輯基礎要麼是人類完美要麼是融入人類社會,這倆多少都帶點人類中心主義。
前者不說了,後者相當於默認了【融入人類社會有好處】。私以爲龍不需要融入人類社會,龍與龍之間的社會關係若被龍與人間的社會關係輕易替代顯得龍像是眼界狹窄的虛僞生物,與同族敵對卻與異族交好。
但Talon系列的那種不變人就會死而且龍之間有更緊密聯繫的我倒是能勉強接受,儘管這仍然顯得龍像是可憐的受害者。
至於節省空間,私以爲不如直接將自己等比縮小。
綜上所述我只能接受符合邏輯、非必要不變人的情況,很多情況下這無法被滿足,因此我拒絕看媒體中的變人作品。


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#940 對於龍變人的看法 » 2025-02-04 18:19:40

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經常看到討論龍文時的“不要變人”這句話,那先說說自己。
很排斥流行的“幻化人形”,但是對龍變人沒有刻意的牴觸心理。
排斥流行的變人設定原因有:
1.留角、尾、臉上的鱗一類的特徵,喪失了變形十分重要的僞裝功能。嚴重懷疑以此爲藉口使角色符合審美居多。
2.由X變人,擺明了以人爲本,而我平時看到的人類讀物已經夠多了。
3.一定實力以上才能變人,認爲人的體態是完美的在我看來和地心論極其相像。
對龍變人沒有刻意的牴觸心理原因也簡單:
1.沒有必要去牴觸一個技能/能力,況且這個技能的好處顯而易見。
2.對於大型龍來說節約空間。
總的來說,我討厭的是夾帶私貨,但是並不牴觸龍變人。可惜目前還沒找到真的是用於變形的變形術。漫畫另說,我都看漫畫了當然看的是龍!


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#941 2025龍主題數學競賽計劃 » 2025-02-02 09:34:28

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chatGPT有新模型了    [靈感] 

使用新的o3-mini-high模型,得到的答案是:

大約212隻幼龍

#942 龍龍相關短片蒐集!! » 2025-02-01 14:58:27

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把龍不當飼養的裝在玻璃瓶裡,最後發生意外的故事-2023
Chillli 辣椒
故事有點低齡...而且我也不確定這算不算龍?但感覺有想要做出各種神奇生物的奇幻世界~所以先蒐集~

恐龍在狩獵中生存下來的故事-2025
FIRST HUNT
同類相食耶...其實滿恐怖的...

龍發現超可愛的生物-2024
what it's like being peaceful in Creatures of Sonaria
應該算是魔物的同人吧?不是太懂梗~尤其是背景不知道發生什麼奇怪的事情!?

企鵝寶寶遇到過份的龍XMX-2024
The Baby Penguin Incident
無言耶...

#943 歷史中的同族——Otherkin在更古早的時代也存在麼? » 2025-01-27 17:52:52

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那個選項可以加上一個 “我感覺自己有類似龍的靈力”。並且原因講這種力量歸類爲龍的力量。

我認爲有些 furry 走錯了方向,例如 transform 之類的,他們稱之爲 Physical Shift,但很明顯在現實中不具備操作性。如果以前撥號上網,且大家距離很遙遠,還可能編個故事混過去,但現在的技術就是可以隨時監控,還離不開智能設備,結果這些東西立馬就被識破。我注意到現在大家逐漸轉向畫出穿裝的圖片就是折衷,既不是自己有特殊能力,還可以解讀成你如何得知裝之下是什麼。

結果靈力仍然無法證明啊,仍然是一種 “感覺”。就像先天的與後天的完全無法證明,經驗跟記憶完全混在一起了。我認爲靠着第三者的證明相對準確,我指的是狗見到你就開始嚎叫,壁虎或蛇看到你就會跟着你這一種,但不需要對人類證明,自己知道就可以了。 [思考]

#944 【遊戲推薦/贈送帖】《三相奇談》 » 2025-01-26 15:57:26

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我想具體聽聽,爲什麼這個遊戲能夠直接觸及到龍魂?
我看了一下頁面,外觀上就是一個福瑞遊戲,沒看到什麼直接涉及龍魂或者kin的內容?


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#945 【遊戲推薦/贈送帖】《三相奇談》 » 2025-01-26 10:52:20

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[微笑] 純感謝但不索取。 [謝啦] 

目前龍兒可能在玩 發行日期: 2025 年 1 月 22 日 的《不容進犯》:https://store.steampowered.com/app/2518630/

還沒有推出的 The_Wings_of_Dawn https://store.steampowered.com/app/2173770/

壁虎神逍遙遊  https://store.steampowered.com/app/1290760/ (雖不是龍但也是爬爬)

#946 【遊戲推薦/贈送帖】《三相奇談》 » 2025-01-25 20:21:05

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昨天看了steam上它的上線宣傳片和底下的評論,感覺不錯就買了,但還沒玩,看來我的眼光出奇的好啊 [靈感]


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#947 【遊戲推薦/贈送帖】《三相奇談》 » 2025-01-25 19:48:19

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《三相奇談》的故事發生在一個幻想中的東方世界。數千年的繁榮時代早已落幕,人、妖怪、龍族混居的青龍城逐漸步入了道術、機關術以及失落的古代科技並存的混沌年代。黑暗在城邦角落悄然滋生,一次前所未有的危機即將爆發……
    上面是三相的steam頁面簡介,是一款橫版劇情向微解密獨立遊戲,我想贈送20個左右的遊戲給論壇的龍們,主要目的是爲了更多的支持我喜歡的作者,並且支援他們做第二部,至於原因,則有三點。
    第一點就是遊戲劇本質量過硬,情節剛開始因爲獲取的信息少,有點慢熱,隨着世界觀的展開,會越來越精彩,遊戲時長比較適中,10小時左右可以通關,遊玩難度很簡單,部分情節和最難的解密提供了跳過選項。雖然遊戲有一層furry的皮,但是拋去這層皮也是一部佳作,但是對我來說這層卻是最重要的,原因第三點說。
    第二點就是遊戲一定至少會有第二部,所以我想多多支持他們,這點已經提過。
    當然遊戲如果只有前兩點的客觀原因是不值得我起"贈送更多遊戲"這個想法的,拋開第三點來看,《三相奇談》並不是萬里挑一,屬於值得推薦的類型,但是加上第三點就值得我花一些可以承受的代價去小力推動一下。
    第三點是我的主觀觀點,也是我爲什麼會選擇我們鱗目界域論壇進行部分贈送的主要原因,我是一位龍類異族,也就是Dragonkin,平時裝人類裝的很好,不管線上還是線下,也從來沒忘記過我的靈魂是龍的事情。這款遊戲的劇情體驗不僅可以比肩部分同類遊戲,它對我這樣的龍類異族產生了一種特殊的針對性,導致我在遊玩完成之後,體驗感要超越非龍類異族數倍,有一種龍魂被真正衝擊到的感覺;我以前也玩/看過很多這類遊戲,我的評分都是類似的8/10,9/10或者10/10,但是這是第一款,我的主觀評分是10,這也是我爲什麼會想送這款遊戲給大家玩,這是一次難得的體驗。
    如果只是神作,我也只會口頭推薦,各位全憑興趣,但是這款遊戲至少對我是意義重大,特殊的,我可以"感受"到它與我的靈魂進行了貼合,也許這就是與作者進行神交的體驗。
    所以我想在論壇裏贈送20份Steam版《三相奇談》遊戲,請大家都玩一下,能體會到和我一樣的強烈的情感自然是好的,不能的話這款遊戲也是佳作,絕對不虧。
    本來是想向官方買100個cdkey用來發放的,可以大量key需要有公司與發行商簽訂合同才能購買,所以目前只能由我的國區steam賬號進行贈送,如果有想進行領取的龍龍請私信我你的Steam好友代碼,我會添加好友並且進行贈送,如果不是國區的我就想想辦法吧
    20個名額用完我就會修改帖子,註冊時間限制在2025年01月25日20:00之前,十分感謝
    結束語就用遊戲裏的吧,願國運帝祝福大家~


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#948 取消顯示圖片功能異常 » 2025-01-24 17:55:10

回应:

已刪除那些選項。

#949 考慮MathJax嗎? » 2025-01-24 17:17:43

回应:

行內

[$]<公式>[/$]

[math]<公式>[/math]

效果:c = \pm\sqrt{a^2 + b^2}


[$$]
<公式>
[/$$]

[math-block]
<公式>
[/math-block]

效果:

c = \pm\sqrt{a^2 + b^2}

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#950 [討論]關於龍族的數學 » 2025-01-24 03:15:50

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對於進位制計數系統,選擇的底數取決於接受程度、理論效率和實際應用難度的妥協。

使用“看似有多長”來分析計數系統所選取的底數的效率是不合適的,實際上的指標應是底數經濟度

理論上最優的底數是e(約等於2.71828),但是非整數底數的計數系統難以使用。

因此,理論上最好的整數進制是三進制,其中非平衡三進制(選擇[-1, 0, 1]作爲底數)尤爲有趣,它不需要符號就可以表示負數。

人類常用的十進制,從底數經濟度的角度看效率爲e進制的62.6%,三進製爲99.5%,二進制爲94.2%。

底數的選擇還必須考慮接受程度,很多動物的注意力機制難以一次性分配到較多的數位,例如人類很難一次性將注意力分配到超過四到五個數位上,所以會採取增大底數的方式來提升處理效率,例如使用十進制,二十進制,甚至六十進制。

二進制的效率非常接近理論極限,但是仍然不如三進制,但是其兩態性非常適合使用各種物理結構表示,例如電平,開、關等,同時其邏輯運算簡單直接,因而被廣泛運用。

因此,這個問題的答案很可能取決於不同種類龍的認知發達程度,個龍認爲較好的,易於使用的底數是{2, 10, 16}。

此外,在早期,計數系統不一定要使用進位制技術系統,例如你可能只需要記錄今天捕捉到的獵物數目,更早發展出的很可能是符值相加計數法,例如羅馬數字。


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