其實如果把(微劇透警告)通關後sans/別的角色打過來的電話內容不同算上的話,這個遊戲有60+(還是70+來着?)結局,甚至使用過修改器會觸發黑客結局。
原來這麼早就已經有討論了。
遊戲時長400+h。到現在這個遊戲還是處於沒什麼內容的狀態,甚至2樓寫的部分內容都還沒實現,拖更之類的十分嚴重(上個版本更新拖更三分之二年了)。優點大概就是畫質在我見過的公開龍游中數一數二,不過考慮到極其離譜的負優化我嚴重懷疑但凡做過3d遊戲的都能堆出來……整個遊戲唯一沒被吐槽的就是聊天這個功能,相當於買社交軟件送附贈品。
官方態度沒想到那個時候就這麼糟,禁言踢出的習慣也一直保留着,不小心卡入惡性bug甚至還要被封禁。
[↑] @shiningdracon 寫道: 這個題材被別人先做了,鏡中龍影 表示怨念
,他原本想自己做類似的題材來着 …
不是題材,而是玩法,本來挺好的點子,但其實這個遊戲發揮的挺糟糕的,糟蹋了.jpg
這個題材被別人先做了,@鏡中龍影 表示怨念 ,他原本想自己做類似的題材來着
24.11.19 漁家傲·遊伶仃洋
遊蛇翻浪沙潛蛟,滄霖泣雲霧縈繚,昏午潮起擊舷濤。我歌也,龍乘風浪去逍遙。
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被突然襲來的大圖嚇到
幹過))



這款遊戲有點像殺戮尖塔,但不同的是主角是龍。主角需要扮演Boss,對着來襲的人類大軍,降下烈焰!
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私以爲這只是普通的血腥暴力愛好者,就像很多人類也會喜歡人被虐殺的血腥作品一樣。我個龍喜歡寫一些解剖的文章或畫解剖圖,也給人類朋友寫過。
想看龍死是正常的,龍被什麼殺死才涉及到價值觀問題。我對屠龍游戲沒什麼興趣,不看馴龍高手,更是被戰龍無畏雷爆。但這與欣賞血腥暴力並不衝突,被火車撞也很好看啊!
#詳盡版 子目錄F(共3個)
內容補充2個:
伏藏龍
Fuku Riu(ふく龍)
無需改動1個:
法涅爾 / 法夫納/法夫尼爾(Fafnir)
數了一下還剩小半,不過最開始的激情已經消耗的差不多了,接下來進度大概會很慢很慢
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致歉。文段中確有錯誤與模糊之處,以下逐一解釋:
壓縮氣體並不會直接把熱量從高溫部分轉移到低溫部分。
1、在循環中,兩個絕熱過程確實不涉及能量交換,熱交換僅在兩個等溫過程發生發生。但是,整體來看,正是因爲壓縮機壓縮氣體做功,此循環才能進行,熱交換才能成立,因此竊以爲這樣表達是可被接受的。不過確實不夠嚴謹,致歉;
卡諾循環適用於熱機,而製冷循環並不是卡諾熱機的直接應用。
2、卡諾循環是隻有兩個熱源(一個高溫熱源溫度T1和一個低溫熱源溫度T2)的簡單循環。逆卡諾循環只是正卡諾循環方向反向、做功反向、熱交換反向的反向過程。按理說,逆卡諾循環也是卡諾循環的一種。不過此處也確不嚴謹,應該更正爲“根據卡諾循環效率得出”;
液態致冷介質的恆壓儲存不需要額外消耗能量,但是需要足夠耐壓的容器。
此處不能認同。低溫液體/氣體必然會與周圍環境進行熱交換,由此逐漸升溫。顯然這一點是必須考慮的。
@龍翼之上 寫道: 冰的部分不違反熱力學定理。通過壓縮機壓縮氣體,可以將熱量從高溫部分轉移至低溫部分(冰箱),這一部分的極限效率可以通過卡諾熱機算出。也就是說,可以預先儲存低溫介質,等到使用時直接噴出或者用於再次製冷都可以。
『通過壓縮機壓縮氣體,可以將熱量從高溫部分轉移至低溫部分(冰箱)』
錯誤:壓縮氣體並不會直接把熱量從高溫部分轉移到低溫部分。壓縮機通過壓縮氣體使氣體溫度升高,但並未將熱量從高溫區域傳遞到低溫區域。實際上,壓縮機只是在氣體的物理狀態(壓強和溫度)上做了改變,通過壓縮氣體導致其升溫。要將熱量從高溫部分轉移到低溫部分,需要通過熱交換過程,即高溫氣體需要通過冷凝器釋放熱量,變成低溫液體,然後通過膨脹閥進入低溫部分(蒸發器),再通過低溫氣體吸收冷卻區域的熱量。
『這一部分的極限效率可以通過卡諾熱機算出。』
錯誤:卡諾熱機的效率計算基於理想的熱機,在實際的壓縮機工作過程中,涉及的是製冷循環(如逆卡諾循環)。卡諾循環適用於熱機,而製冷循環並不是卡諾熱機的直接應用。卡諾效率只能用來估算在某些理想條件下熱機工作的效率,但不能直接用於冷卻設備的效率估算。
注:製冷系統的效率可以通過COP(Coefficient of Performance)來表示,通常使用卡諾公式來估算理想情況下的製冷係數,而不適用直接的卡諾熱機效率。
@龍翼之上 寫道: 但大概率增加平時的能量消耗來降溫和保溫。
錯誤:同上,液態致冷介質的恆壓儲存不需要額外消耗能量,但是需要足夠耐壓的容器。
總而言之,這段文字中存在多個錯誤,如果您能更正確地使用您的知識,將會讓討論更加高效。
另:儲存致冷介質是一個非常糟糕的選擇,液氮的蒸發熱僅有199 kJ/kg,而甲烷的燃燒熱足足有55.5 MJ/kg,與之相比,能量密度相差了2~3個數量級,同時,較低的溫差會導致傳熱更加低效,進一步減弱了吐息的威力,因此,如果使用這種方式進行吐息,從各方面看都弱於火焰吐息。
[↑] @龍爪翻書 寫道: 有另一種死亡的畫面 Dragonheart (1996) - "To The Stars" https://www.youtube.com/watch?v=tiHrU33CzF0[/url …
哈嘍,這個畫面對我來講是屬於 4. 哦。
故事圍繞着人類的王權之爭,而且對龍這一族一點好處都沒有,反而遭受屠龍者的復仇。本來就不該捲入這檔事情。
結局雖然很美,但是真的沒有人類可以保證 “爲了人類而死,哪怕有再純潔的心,也可以成爲星座”
如果以龍的價值觀 (或者是,我的價值觀),故事應該這樣改。
龍因爲與人類共享半個心臟,因此能夠控制人類的心智,使這個國王奴役全國的人民,替龍建造了一大堆巢穴,雕像,並制定了崇拜龍的祭司及宗教。
這樣一來兩全其美,因爲人類把勞動力拿去祭祀龍了,沒有時間搞起義了。
而龍也被賦予了神性。。。。。。。。。。。。。。。 這故事對龍來說太完美了,對人類也很完美,得到一大堆龍。。。。。。。
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[↑] @Lunamis午月 寫道: 感謝分享,有學名和中文正名嗎? …
藍舌石龍子屬就是最典型的用舌頭洗臉和給小寶寶洗澡的蜥蜴,因爲他們的舌頭又寬又大,不充分利用就太浪費了。
衆所周知,變色龍是舌頭最長的蜥蜴,舌頭是它們捕食的利器,飛蜥科的所有蜥蜴如鬃獅、水龍和樹蜥也都用舌頭捕食昆蟲或小型脊椎動物。樹巨蜥發現自己愛喫的昆蟲藏在它的爪子伸不進去的狹小樹洞裏時,就會用自己細長的舌頭伸進去把蟲子粘出來。
有另一種死亡的畫面
Dragonheart (1996) - "To The Stars"
https://www.youtube.com/watch?v=tiHrU33CzF0
我來自己回答吧 --------> 看心態
有可能:
1. 對這個角色完全無感,無論發生什麼都沒關係,反正自己不會疼 ----> 無法原諒
2. 單純以理性知道在紙上,這個角色發生什麼,其實都與另外一個次元無關,而二次元死亡只是一種象徵意義 --> 可以接受
3. 就是因爲對這個角色太有感了,想要預先紙上演練一下如果有一天有個萬一..... ---> 可以理解
4. 受到太多人類價值觀的影響,認爲替人類犧牲本來就是應該的 ----> 無法接受 (個龍意見)
其實那個畫自己死亡的是我的另外一個賬號,而我的選擇是上述的 2. 與 3.
而且人類畫家本來就不能一直替你畫摧毀城市之類的.........他有壓力。
附帶一提回覆上面的 “替龍族發聲” 這個不是迷啊。玩那個我說的遊戲,而不要玩上面怪物獵人也算
一、Missia the magic seraphim
描繪的大概是自己初中三年級時Missia激活後不久,她在夢中帶著自己認識位於平行宇宙中的自己的靈魂故鄉。可以用Puff the magic dragon中的兩句歌詞來描述:“Missia the magic seraphim, lived in the heaven. And frolicked in my dreams in a land called Atheland.”
PS:其實這裏seraphim應該寫成seraph纔是對的,因爲seraphim是複數,但爲了押韻就只好寫成seraphim了。
二、正體龍字的結構與含義
很早以前在天涯看到的一個帖子的説法:正體的龍字右邊部分就是一個撒拉弗的簡筆畫,整個字意思是“六翼天使站在月亮上”。這當然是腦洞大開的產物,但覺得這種説法很有趣,於是就畫了一張直觀的圖,也是請作爲撒拉弗的Missia來表演“六翼天使站在月亮上”。
三、充氣機器龍無口
把《超能陸戰隊》裏的大白和《訓龍高手》裏的無牙仔結合的產物,因爲確實沒有嘴所以名字就叫“無口”。
四、鱗目小學合唱團
領唱是錫安姬,其餘的伴唱者都是這裏曾經的朋友,有一些現在可能已經離開這裏了。他們合唱的是Leonard Cohen的Hallelujah這首歌。
五、錫安姬演奏印第安排簫
自己學習Live2D做的第一個練習動畫的效果圖。錫安姬的外貌與最初的版本稍微有一點點細節上的差異,因爲自己希望讓她更可愛。
六、天堂之音
自己用Live2D做的第一個正式動畫的效果圖,Missia用長笛演奏《地海戰記》插曲《特露之歌》。背景特意挑選了一張與《地海戰記》的主要場景很吻合的照片加上其他素材拼合而成,同時這也是自己夢見的天堂中的景色。
七、豎琴手Vanessa
自己在2022年5月初的一個夢裏夢見的5只在一起開音樂會的龍裏演奏豎琴的一位。
八、百合田
自己正在製作的下一個動畫的預告效果圖,Missia將要用長笛演奏上世紀80年代末90年代初的老動畫片《羅密歐的藍天》的主題曲《空へ...》。百合花是我夢中的靈魂故鄉最常見的花,這個場景也不止一次出現在自己夢中。
在製作這張圖時,自己第一次使用AI繪圖工具繪製了部分素材,主要是開滿百合花的原野,其餘部分則是自己畫出來的。
@Ancalagon 寫道: 請畫家繪製了自己身體被截斷而死亡的圖
我也見過人類請畫師將 自己的龍設 畫成被虐殺的樣子,也有人類喜歡虐待龍類生物的……
我對此表示完全不理解,以及對這些人類的恐懼……
@Ancalagon 寫道: 選擇像是 Reign of Fire 這種龍族對抗人類的遊戲了,而且越來越堅持
我認爲有兩種可能:
1,人類對抗龍族的劇情,大多都以人類的勝利告終,在當下這種爽文氾濫的情況下更是如此。這種勇者鬥惡龍的劇情,正在逐步地走向公式化和無聊化。導致沒有興趣玩。
2,第二種,可能這也是走向成熟,擺脫人類普通視角的表現 (龍類作爲人類的老對手,也是付出了不少呢
)
@Ancalagon 寫道: 如果自己不堅持,就沒有龍替族類發聲了。
我也有這樣的感覺。有點類似人類所說的“換位思考”……學會換位思考,說不定能學到更多
如果人類的創作者和作家,只把自己的智慧給予那些“勇者”的話,對龍是十分不公平的……( T W T )
至於怎麼爲龍族發聲,依舊是個迷XwX,在與人類交往的過程中,我在這方面遇到了極大困難……
[↑] @Lunamis午月 寫道: 只有沒有眼瞼的蜥蜴纔會這麼做。龍也應該不至於沒有眼瞼 …
有眼瞼的蜥蜴只是不用舌頭清潔眼睛,但他們經常用舌頭清潔臉上其他地方,特別是鼻子。幾乎所有蜥蜴都會用舌頭舔食流質的食物,還會像貓一樣用舌頭給自己的小寶寶洗澡。有一些舌頭較長的蜥蜴需要靠舌頭捕食,甚至可以用舌頭把樹洞裏的蟲子掏出來。
最近我在另外一個次元的朋友,請畫家繪製了自己身體被截斷而死亡的圖,
我後來一想,以人類來比喻的話,就好像這樣:
人類1. 『畫家老師,我想畫一張被火車碾過的圖片』
人類2. 『畫家老師,我想畫一張自己被卡車撞到的圖片,記得哦,血肉必須模糊一點』
不知道是不是真的有這種人類。。。。
請問這個避諱嗎? 記得另外一個主題類似: 龍族,也會畏懼死亡麻。, 但是又不完全一樣。
隨着年紀增長,並不是自己沒有時間玩遊戲,但是我開始不玩屠龍,或是人類與龍戰鬥的遊戲了。 以前那是不懂事沒得選,現在會可以選擇像是 Reign of Fire 這種龍族對抗人類的遊戲了,而且越來越堅持,因爲如果自己不堅持,就沒有龍替族類發聲了。
你們對於這種圖,這種遊戲選擇的看法如何?
有 1 位朋友喜欢这篇文章:Sherixs