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《龙魂志》第一期
《龙魂志》第二期

Tips:这是专为龙族建设的网站,历史的、现代的、心灵的、神话的、现实的。

#602 [記夢]信號輪子 » 2024-12-20 20:13:42

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半角標點符和句點也是這篇短文的靈魂所在啊。

#603 羽落的腦洞短篇文堆 » 2024-12-20 20:00:36

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關於龍蛋的一些腦洞,不過只是大概的。最初是想着解決世界觀中龍族只隔一代卻比得上地球生物幾十代的變化這個問題。要是有龍感興趣歡迎討論/借鑑:
在一次生殖活動中,除了與正常生物相同的染色體以外還有XY活化因子(雄)或XX活化因子(雌)和XY記憶染色體或XX記憶染色體。活化因子可以活化其對應的異性記憶染色體,在生殖細胞外;記憶染色體則由大量演化過程中出現過的、甲基化的性狀基因組成(如自由水分少,耐高溫鱗片等性狀),和正常染色體一樣位於細胞核內。
活化因子活化記憶染色體需要一定時間,而當記憶染色體所在細胞開始複製時活化因子無法在細胞內保持活性,因此最終只有小部分細胞會帶有活化後的記憶染色體。帶有活化記憶染色體的細胞會脫離胚胎髮育形成功能類似胚胎的次體,並在胚胎髮育到進行成殼後吸附在殼上(內殼),在殼外獨立發育,其中的記憶染色體會在脫離胚胎後的第一次分裂前隨機甲基化一些基因片段。次體在蛋被排出母體前形成外層蛋殼,形似鱗片,對外部環境通常更有抵抗力。次體營養由母體內體液提供,脫離母體後無法再獲得可利用能量。外層蛋殼與內層蛋殼間的次體會形成微縮的生物結構,且次體與次體間彼此獨立,幾乎相當於一種獨立生物,但是無法獲取更多的儲備能量。
次體在脫離母體一定時間後程序式凋亡,並保存其核信息,留下死亡的細胞作爲支撐,因外力死亡(如無法抵抗寒冷)的次體核信息則會快速損毀。胚胎在一定時間後會使內層蛋殼結構改變以回收次體留下的核信息,在進行復雜的整合後重新形成完整基因。
此時胚胎只分化了實現整合基因和改變內層蛋殼結構的少量細胞,大部分仍然保持高全能性。高全能性細胞與整合基因結合並真正開始發育,最終後代通常都先天擁有更適應外界環境的特性。


有 1 位朋友喜欢这篇文章:龍爪翻書

#604 渡鴉的進度彙報 » 2024-12-20 01:44:14

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#詳盡版 子目錄M(共2個)

內容補充2個:
#邁罕(Mehen)
#Mo-o-inanea

#605 遊戲 Granblue Fantasy: relink 碧藍幻想:relink » 2024-12-20 00:42:25

回应:

遊戲裏面有兩段劇情可以直接操作巴哈姆特,兩段加起來大概二十多分鐘流程。這一小段的操作龍的遊戲體驗是我目前玩過的龍游裏最好的,又爽又帥而且經費充足。強烈安利大家自己試試,不過爲了玩到這一段劇情需要打挺久的。但是整個劇情巴哈姆特沒少客串,所以觀感還是不錯的。

我看到b站上有人上傳了其中一段的流程,大家可以看看,不過我還是推薦自己去玩這一段:
【終 雙龍對決 巴哈姆特對巴哈姆特-嗶哩嗶哩】 https://b23.tv/Ih7tpbt

再附一張截圖:


有 2 位朋友喜欢这篇文章:Sherixs, Raventhorn

#606 渡鴉的進度彙報 » 2024-12-19 20:24:59

回应:

#詳盡版 子目錄N(共4個)

內容補充1個:
#Nyan

完整3個:
#那伽(Naga)
#尼德霍格(Nidhogg)
#女媧

在百科中擁有重名:
#Gara是Nyan的別名之一

#608 QQ羣 » 2024-12-19 18:30:05

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[↑] @jason.eason 寫道: 新龍看不到(悲) …

是不是發帖次數需要增加一下的問題

#609 近期雜圖【某塵的三分鐘熱度產物集x】 » 2024-12-17 18:45:59

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[↑] @羽落 寫道:   我也……碰數位板的時間因爲各種原因長不起來,只能畫實體稿。但實體稿上色好麻煩,上錯了還不好改,這情況還有救嗎 [哭] …

似乎只能用紙筆多畫畫了,畢竟道理還是相通的…… [哭] 但紙筆繪畫和數字繪畫的使用方式差距實在有點遠,經常用習慣了一方就不熟悉另一方了,看來還是得固定下來 [生病]

#610 生死觀討論的一個延伸——電車難題 » 2024-12-17 18:42:55

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@羽落 寫道: 測試的目的是看對於非同族生命的看法,道德這一點反而並不是重點,甚至刻意以人來削弱這方面

如果是這個目的,以電車難題出發,大概率會歪樓……

#611 羽落的腦洞短篇文堆 » 2024-12-17 15:10:00

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龍·魂

我站在雲端,看着下方的遍地火星,水一般變幻流動的光帶,被無數高塔釘住刺穿的大地。
我歸鄉了,但是家鄉一去不復返。
我不理解,爲什麼會變成這樣。爲什麼拼盡全力倚着同伴的屍體回頭卻已經看不到了應該守護的事物。
我是“神”,即使死亡在視野周圍蠕動,即使至交於我眼前吻前碎裂,即使失去生命掌握權的時候也從未如此無力。
我顫抖,我咆哮,我嘶吼。在昏厥的黑夜與狂怒的雷電交替之間,昔日的殘骸緩緩的滲出。

曾經我們被稱爲神。
我們庇護着我們的信者,信者維持着我們的存在。
每個物種乃至元素都有他們的庇者,他們的道途。
如果其他神明是繁星,那麼我們就是白晝。我們的存在被維持的那麼堅實,即使千萬年沒有修復也可以存續。作爲神明,我們和我們的信者履行着相似的職責:平衡與裁決。
那是一個值得懷念的時代。
然後一種自稱“人”的種族突起。
即使對立,他們也值得尊重。人並不夠強大,但他們的數量與精神快速提升,他們的神明也由此足以與我們對抗。
曠日持久的戰爭。
起先很長的時間裏雙方只是消耗,而沒有神明隕落,在剋制下,戰爭也侷限於庇者之間。直到人的庇者種下了一顆種子,那是不詳的,會毀滅平衡,侵蝕心靈的種子。
我們大多被拉入虛無,在那裏繼續看不到盡頭的戰鬥。當時我們深信信者之間的對抗是不可能戰敗的——如果沒有那顆種子的話。
當我拖着僅剩白骨的軀體將最後的敵人擊倒後,我出賣了我的生命以此挽回自己即將消散的存在。我想歸鄉,即使變成不生不死只有迷茫的靈魂也想再去看看。
但是……
……

我走在這被異族佔領的家鄉,他們形色匆匆,從我的身上穿過。
我嘗試呼喚,但無論哪裏都只有人用來通訊的怪異聲音。
我想要釋放怒火,但是敵人已經全部倒下,我無法對他們的信者降下沒來由的審判。況且我能夠感覺到這些信者被侵蝕的心靈,我對他們只有憐惜。
迷茫開始侵襲,我看着流光溢彩,生命單調的世界不知歸向何方,一切都是那麼的陌生。
不詳的種子扎入了大地,深深的寄生在我的家鄉,碩大的花苞要將我困入。作爲失去了信者的神,我無力改變。
也許還有希望,就像即使在這種情況下仍有一些神明還存在。
希望很小,小到我難以啓齒。
或許我最終流淚了,但是我已經記不清。
跌跌撞撞,我潛入地下。
地下也被那種子的根系填滿,這裏佈滿運輸人流的血管,一具龍的骸骨坐在人流中,蒼白的光芒下。我沒有力量再飛翔,回到哪怕稍微熟悉一點的地方。我閉上眼睛感受着一點一點消逝的記憶,可惜了……
……
喧囂,更大的喧囂,擡起頭,消逝依舊。
那個人在人羣中逆行,眼裏,驚慌、驚喜、悲傷……
看着我,看見了我,熟悉的感覺,我還記得。
被列車帶走了,敲打着玻璃,喊叫,看不見了。
想站起來,想跟着。
家鄉還在。

或許,還有希望……

#612 羽落的腦洞短篇文堆 » 2024-12-17 15:09:04

回应:

雖然原本已經有一個叫“龍與世界”的中短篇文集(目前不在鱗目),但是那個主題範圍比較小,這裏腦洞的範圍就沒什麼限制。
目錄
----------
1.(短篇)龍·魂
2.(架空設定)龍蛋形成過程

最后修改: 羽落 (2024-12-24 13:11:53)

#613 生死觀討論的一個延伸——電車難題 » 2024-12-15 20:45:54

回应:

因自願實施緊急救助行爲造成受助人損害的,救助人不承擔民事責任。

這條適用於,例如CPR,把一個人的肋骨壓斷了。

但在電車難題,5個"受助人"跟死掉的那1個人,是不同人啊   0.0



即便是臺灣地區的法律,無論動爪與否,都會造成阻卻違法而減刑的責任,

也是有觀點認為,電車難題不能阻卻違法~

生命法益無限大,五倍無限大並不能與一倍無限大比較大小),況使一個無辜之人承擔法律上為其他利益捐軀之義務未免過於苛刻。據此,捨一救五不能阻卻違法,最多成立避難過當[30]
王皇玉,刑法總則,2023,頁371


而什麼都不做因此絕對不會違法,這個豈不是倒退回去了 = 只要不幫助任何一方,就一定不會違法。

因為不能拿別人的命來作好事啊,所以在電車難題中才是"什麼都不做"。

自己的命、自己的錢,纔有資格用來做善事。

電影《Elysium》是我覺得比較好的處理方式,將要不要自我犧牲的決定,交給當事者~
https://youtu.be/V4ZG35t6Z-U?si=cPAuNH4ledEr4mz8&t=89



--------

https://www.bilibili.com/video/BV1BT4y1u739/

最后修改: 龍爪翻書 (2024-12-15 21:15:50)

#614 生死觀討論的一個延伸——電車難題 » 2024-12-15 11:08:41

回应:

別擔心,根據2021年1月1日實施的《中華人民共和國民法典》沿用了民法總則的第一百八十四條:

因自願實施緊急救助行爲造成受助人損害的,救助人不承擔民事責任。
即便是臺灣地區的法律,無論動爪與否,都會造成阻卻違法而減刑的責任,
而什麼都不做因此絕對不會違法,這個豈不是倒退回去了 = 只要不幫助任何一方,就一定不會違法。

有軌電車難題(英語:Trolley problem),是一個倫理學的思想實驗。英國哲學家菲利帕·福特,在1967年中首次提出這個問題。在1996年,朱迪斯·賈維斯·湯姆遜、弗朗西斯·卡姆、彼得·昂格爾等人廣泛地分析了這類問題,使這個問題爲人熟知。(Wikipedia)

因此這個問題顯然是一個實驗室裏頭的 “理想狀態下的實驗”
而理想狀態是不考慮法律的,只考慮杆子已經在手了,只需要拉下或不拉下。
就跟不考慮空氣阻力的實驗差不多。 [靈感]

#615 生死觀討論的一個延伸——電車難題 » 2024-12-15 08:41:47

回应:

在道德之前,談談法律吧

任意操控鐵路設備,是違法的~

 鐵路法  第 68-1 條 

有下列情形之一者,處新臺幣一萬元以上一百萬元以下罰鍰:
一、在鐵路軌道或有關設備上堆積、放置或拋擲物品足以妨害行車安全。
二、未經允許,攜帶危險或易燃物進入鐵路路線、場、站或車輛內、未經告知或告知不實而託運危險物品。
三、任意操控鐵路站、車設備,或以他法妨害系統設備正常運作。
四、對行駛中之鐵路列車投擲或發射物品。
五、任意將車廂上鎖或以他法,妨礙鐵路從業人員執行職務或危害公共安全。

就算真的想動,可能也是鎖定狀態~

鐵路行車規則 第 55 條
正線上之轉轍器應與號誌聯鎖使用,於列車及車輛通過前,應予以鎖錠。
2 號誌裝置或聯動裝置之故障、修理等,致與有關號誌機不能聯鎖之轉轍器,鐵路機構應視路線使用方向加鎖。

----------

以下是我個龍看法:

你什麼都不做,死掉的那4個人,綁架犯全責。

#616 生死觀討論的一個延伸——電車難題 » 2024-12-15 00:37:23

回应:

人也好,龍也好,不管對我才最好uwu

#617 近期雜圖【某塵的三分鐘熱度產物集x】 » 2024-12-13 09:06:09

回应:

[↑] @Forgotten 寫道:   感謝鼓勵!之前一直都只是用自動鉛筆在本子上塗塗畫畫,完全沒思考過上色的問題,結果現在想要嘗試上色的時候就有點無從下手了 [哭] 感覺還是試得太少了,希望多畫一畫就會有進展吧…… …

我也……碰數位板的時間因爲各種原因長不起來,只能畫實體稿。但實體稿上色好麻煩,上錯了還不好改,這情況還有救嗎 [哭]

#618 生死觀討論的一個延伸——電車難題 » 2024-12-10 21:18:27

回应:

[↑] @Clearwind_清風 wrote: 就像我更好奇“爲什麼這些人類會被綁在鐵軌上”“爲什麼綁的是這些人類”等等問題

那倒是可以一尾巴抽飛電車然後想辦法從被綁在鐵軌上的人類那裏問出來 [壞笑]

#619 生死觀討論的一個延伸——電車難題 » 2024-12-10 20:55:35

回应:

選4,不過又不太完全——我倒是更想離遠點觀測而且不拉動開關
一方面是選項裏說的,對人類事務不太感興趣,不想爲這種做選擇
另一方面是自己更喜歡以觀測的“第三者”來看整個事情的發生,不需要本身去參與(類似於看紀錄片的感覺?)
而且對於這件事情來說,我更好奇是原因而不是影響和結果啥的,
就像我更好奇“爲什麼這些人類會被綁在鐵軌上”“爲什麼綁的是這些人類”等等問題,而不是“造成了什麼損失影響”“這些人是什麼身份”等等
不過最終也可能只是靜靜看着,讓其自然發生吧

#621 Golden Treasure: The Great Green 攻略篇 » 2024-12-10 19:25:11

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大讚一下這篇攻略, 新龍入坑的時候太容易掛掉了, 特別是在雛龍時期沒拿到什麼屬性的提升,以爲勉強通過問答試煉來到第二章就能活,結果還是暴死。

#622 西方龍解剖略圖(兩張)翻譯,100%完成。 » 2024-12-10 19:18:50

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一直好奇脊椎動物的六肢體形態的骨骼結構對應的肩胛骨和鎖骨會是一個怎麼樣的結構,看起來是對應到12 Keel  龍骨突、13 Scapula  肩胛骨,此處的骨骼如果有單獨放大的3d結構看下就最好了~

#623 講一點自己的小腦洞,龍會是外星人嗎? » 2024-12-10 19:15:15

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原來巧克力曾經考慮過龍是外星人的可能性呀。相當多的文明和記載中都有蜥蜴、蛇等神化的存在, 以此觀點寫篇龍文也不錯~

#624 各位好,狚暹 Drasiam 的自我介紹 » 2024-12-10 19:03:49

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歡迎來到鱗目    

祝你看到想看的,找到想找的     [微笑]


有 1 位朋友喜欢这篇文章:Drasiam

#625 [TensorFlow]使用pix2pix將灰階圖轉換成彩色圖 » 2024-12-10 18:59:57

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隨着訓練過程繼續,validation出現loss先下降後上升的情況多爲過擬合,深度模型失去泛化能力等。可以考慮進行圖像增強(裁剪、縮放、變換)等圖像處理的一些手段來增加數據集。嘗試調整 dropout、還有在訓練 optimizer 裏面增加一些 L2 regularization, 使用學習率逐漸降低等方式調整等。


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