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翻譯進度: 27% 到 4-3: 龍族的額外攻擊
在 FB 某一個龍族愛好者社團裡面討論 D&D 龍族設定的時候碰巧找到的這本書,現在絕大多數都是用第五版規則、所以就先挑社羣從原作 AD&D2e "升級" 成 5e 的這本來翻譯 (而且原本篇幅也長上許多)、還可以順便更新一下個龍 D&D 設定所以就果斷跳坑了
簡單來說這本書是把 D&D 招牌代表 -- "龍" 以玩家身分 (Player Character, PC) 來進行遊戲時所要考慮到的各種要素以提供玩家和 DM 如何扮演及應對各個強大龍族的各種反應與動作,也提供了不少相關設定,非常值得一看。
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其中專有名詞對照將放在頂樓
為維護翻譯內容之完整連續性, 請盡量不要在譯文中間插樓, 感謝諸龍的配合
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專有名詞對照表
● Io | 埃歐
○ 龍族的最高神祇,別名塑世者(The World Shaper)、暗影吞噬者(Swallower of Shades)、諸神之主(Lord of Gods)、九面龍神(The Ninefold Dragon)、森羅和諧之龍(The Concordant Dragon)、永恆巨輪(The Great Eternal Wheel)、諸龍創造主(Creator of all dragonkind)、沉眠深龍之父(Father of the Sleeping Deep Dragons)。神力為高超 (Greater Deity),代表所有陣營。
● Io's Blood Isles | 埃歐龍血羣島
○ 埃歐利用自身聖龍之血所創造的巨大羣島。
● Council Aerie | 萬龍之巔
○ 一個在千族島上神祕地由大量龍族巢穴所建立起的大城市,此處嚴禁衝突。
● Exaurdon the Gold | 金龍伊格澤爾登
○ 接受埃歐預示夢建立萬龍之巔的金龍名
● Bloodtide the Red | 紅龍血潮
○ 接受埃歐指引建立有系統的儀式與挑戰的紅龍名
● Starratiel the Amethyst | 紫晶龍史埭叡提歐
○ 接受埃歐指引建立起龍族議會的紫晶龍名
最后修改: ken1882 (2021-02-19 00:27:14)
"在荒謬中誕生,為反抗而鬥爭,為尋找而前行,為悔恨而贖罪,為終結而死亡,最後回到原點,一切愛恨和尊榮逝去,哪怕再無意義,哪怕一切不屬於於我,直到命運的最後,依然肯定生命。" --《異域鎮魂曲》
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目錄:
1. 封面
2. 前言
└ 2.1 龍族議會一書簡史
└ 2.1.1 第五版轉換註記
3. 龍族科別、屬類與特性
├ 3.1 五色龍科
│ ├ 3.1.1 黑龍
│ ├ 3.1.3 藍龍
│ ├ 3.1.3 綠龍
│ ├ 3.1.4 紅龍
│ └ 3.1.5 白龍
├ 3.2 寶石龍科
│ ├ 3.2.1 紫晶龍
│ ├ 3.2.2 水晶龍
│ ├ 3.2.3 綠寶石龍
│ ├ 3.2.4 藍寶石龍
│ └ 3.2.5 黃玉龍
└ 3.3 金屬龍科
├ 3.3.1 黃銅龍
├ 3.3.2 青銅龍
├ 3.3.3 紅銅龍
├ 3.3.4 黃金龍
└ 3.3.5 白銀龍
4. 職業
├ 4.1 專精與進身戰鬥
├ 4.2 龍族的戰鬥風格
├ 4.3 額外攻擊
├ 4.4 職業考量
└ 4.5 龍族天性
├ 4.5.1 雄心
├ 4.5.2 貪婪
├ 4.5.3 競爭
├ 4.5.4 好奇
├ 4.5.5 守衛
├ 4.5.6 調和
├ 4.5.7 掠食
└ 4.5.8 博學
5. 龍的生長階段、屬性值與升級
├ 5.1 幼年龍
├ 5.2 青年龍
├ 5.3 成年龍
└ 5.4 古龍
6. 龍與藏寶堆
7. 特殊能力
├ 7.1.1 附庸化型
├ 7.1.2 真龍感官
├ 7.1.3 不破堅鱗
├ 7.1.4 韌性強化
└ 7.1.5 親使羈絆
8. 成長與死亡
9. 空戰
├ 9.1.1 空中動作
└ 9.2 條件與飛行
├ 9.2.1 風速阻礙
└ 9.2.2 最小飛行速度
10. 遭遇戰設計
11. 補充規則
└ 11.1 半龍人
└ 11.1.1 半龍種族特性
12. 遊戲選項
├ 12.1 議會管家
├ 12.2 遊玩附庸角色
└ 12.3 其他
13. 埃歐龍血羣島
├ 13.1 龍族部落
├ 13.2 陣營與羣龍議會的設定
├ 13.3 龍族文化與生活
├ 13.4 人類的威脅
└ 13.5 萬龍之巔
14. 龍族的國度
├ 14.1 千族島
├ 14.2 極冰疆流
│ └ 14.2.1 極冰疆流的部落
├ 14.3 伊格澤爾登聯盟
│ └ 14.3.1 伊格澤爾登聯盟的部落
├ 14.4 星輝公教國
│ └ 14.4.1 星輝公教國內的部落
├ 14.5 蔚藍海協會
│ └ 14.5.1 蔚藍海協會的部落
├ 14.6 烈焰羣島
│ └ 14.6.1 烈焰羣島的部落
├ 14.7 炎岸共和國
│ └ 14.7.1 炎岸共和國的部落
└ 14.8 巨禺終焉羣島
└ 14.8.1 巨禺終焉羣島的部落
15. 龍的裝備
16. 龍血羣島怪物圖鑑
├ 16.1 屠龍者
├ 16.2 食人魔獵蛋者
└ 16.3 附庸
├ 16.3.1 捷赭斯部落守門者
├ 16.3.2 幽甯忒土元素師
└ 16.3.3 荒神軍閥
17. 專有名詞翻譯對照表
最后修改: ken1882 (2020-08-12 22:25:23)
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"在荒謬中誕生,為反抗而鬥爭,為尋找而前行,為悔恨而贖罪,為終結而死亡,最後回到原點,一切愛恨和尊榮逝去,哪怕再無意義,哪怕一切不屬於於我,直到命運的最後,依然肯定生命。" --《異域鎮魂曲》
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前言
龍族,無論何種龍,總是讓角色扮演遊戲的設計者們爲之驚豔與帶來啟發。從奇幻到科幻,它們在暗夜中潛行、在天空中翱翔、在精心設計的地圖之外漫步。它們出現在那些未知的領域,且常伴隨着一句古老的諺語:『此處有龍』(Here be Dragons)
我擁有這份手冊,決定要將威世智當年所釋出的舊版規則與設計理念帶到當今最新的龍與地下城第五版。我真誠希望這些規則能在今日帶給玩家們能在戰役當中扮這演數一數二強大的生物,並與旗鼓相當的兇猛對手與之抗衡。
事不遲疑,讓那些生物因你的到來爲之顫抖吧!
最后修改: ken1882 (2020-08-12 14:51:29)
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"在荒謬中誕生,為反抗而鬥爭,為尋找而前行,為悔恨而贖罪,為終結而死亡,最後回到原點,一切愛恨和尊榮逝去,哪怕再無意義,哪怕一切不屬於於我,直到命運的最後,依然肯定生命。" --《異域鎮魂曲》
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龍族議會一書簡史
在原版龍族議會一書當中的設定中,是以巨龍們為中心舞臺所展開的世界。而龍族文明統治著它們所在的世界,其他生物若非生活在它們之下、就是爲那所剩無幾的領地而戰。
在很久很久以前,龍族發生了一場永無止盡的內戰。偉大的九面龍神埃歐(Io) 看著祂的子民並發現了它們所缺少的東西,並想著:我所創造的子女們是如此地強大,為何不統治世界並建立起毋可挑戰的政權?爲何它們如同風暴中的落葉般散落、又互相爭吵殺戮?一氣之下,埃歐決定將自己的聖龍之血灑落在一片空虛的大海上,當聖血與海面接觸時,冰冷的大海突然有如火山噴發似的劇烈滾動、海面不斷地蒸發。在此神蹟之下,一連串大型島嶼浮出水面。埃歐命令了成千上萬的龍族們遷徙到島嶼上並且統治此地。而此地故又稱爲埃歐龍血羣島(Io's blood Isles)。
儘管埃歐帶給了羣龍如此聖禮,但龍族之間的內戰仍不斷上演,埃歐也看到了自己的工作尚未完成,他決定降臨於遠在外海的那些野蠻且弱小的人類部落,帶給他們前所未有的強大知識,用以鑄造武器、製造護甲與施展魔法,並驅使他們去討伐自己的子女們。前所未有的強悍屠龍者們率領着人類大舉入侵由埃歐之聖血所創造的羣島,並以高超的技巧、法術結合人類本身的創意力甚至討伐了不少那些曾經無人能敵的古龍。
而埃歐再次現身於祂的後代們面前,提供了唯一能突破此困境的解方:集結所有龍族部落的力量,抵抗人類的入侵。唯有團結合作才能解決此蝗災,縱使比起龍族弱小,但仍不可抹滅了牠們消滅了那些孤立部落的事實。於是金屬龍、寶石龍與五色龍 -- 團結合作並將那些入侵島嶼的人類們驅逐出境、打回他們的老家。
儘管有此短暫的合作,龍族們很快的又再次回到從前為了財富與領地之間的內戰。偉大的埃歐再度被激怒了,而又降臨並給予祂的子女們龍族新的預視,啟發它們建立一個能夠天長地久的社會基礎。埃歐給予了金龍伊格澤爾登(Exaurdon the Gold) 一個預示夢:一座足以提供衆多聚龍共同和平生活巨大的龍巢;指引紅龍血潮(Bloodtide the Red) 建立起有系統的儀式與挑戰,用以取代過往永無止盡地衝突與殺戮;啟發紫晶龍史埭瑞叡提歐(Starratiel the Amethyst) 建立起羣龍議會,讓衆龍提起訴訟並作出公正的裁決。
龍的壽命相當的長,每頭龍思想也不盡相同。不過議會仍堅挺過了不斷來自於內外對議會本身統一性與議員間默契的質疑。龍族之間的嫌隙仍然存在,或許強烈到足夠再次打破埃歐的聖旨;與此同時,巨人族不斷侵略著海岸旁各部落的據點、兇猛的怪物在荒野間竄行、而屠龍者則在地平線之外等待再次入侵的時機...
最后修改: ken1882 (2020-08-14 13:32:45)
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"在荒謬中誕生,為反抗而鬥爭,為尋找而前行,為悔恨而贖罪,為終結而死亡,最後回到原點,一切愛恨和尊榮逝去,哪怕再無意義,哪怕一切不屬於於我,直到命運的最後,依然肯定生命。" --《異域鎮魂曲》
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第五版轉換註記
我已經竭盡我所能將原本龍族議會的內容轉換更新爲第五版規則,但是仍有許多舊版規則與理念無法完美地融入至第五版;最後就變成有些『聖牛』(sacred cows, 指不容質疑或批評的事物, 此處指舊版規則) 變成了豬仔或綿羊、或乾脆宰了。
如果你熟悉舊版規則,以下是一些包含但不限於與舊版規則不同的地方:
* 這不是直接從怪物圖鑑中的龍拿來玩,而是相對較弱的版本,然後必須透過正常玩家該走的升級路線成長到一般巨龍該有的力量。魔物和玩家自然是兩碼子事,所以你不會一開始就免疫元素攻擊、或是擁有巨龍所有的力量。
* 玩家在進展過程中並非需要嚴格遵守龍的成長階段規則,儘管會因年齡而在某些地方有所限制,但仍可向一般玩家一樣升級、使用在玩家手冊中的職業與能力等。
* 年齡層從原本的 12 個變爲 4 個,所以年齡層所帶來的能力影響會比原本來的大,不過整體上是穩定成長的。
* 不同龍種間的能力差異不像以往懸殊,就如同第五版怪物圖鑑一樣;儘管同年齡紅龍比白龍還要強一些,不過這個影響對於整體玩家在選擇龍種時的考慮點並不會太大。DM 仍需注意玩家的選擇,不然到時候被六頭同樣是金龍的玩家圍著可不是什麼好事。
* 金屬龍的吐息攻擊使他們顯得稍微強一些,不過最後五色龍和寶石龍也會獲得額外的能力與專精來對應他們的在舊版的一些能力。
* 不是所有龍都能取得固有法術或靈能這些能力,如果它的職業沒辦法獲得,就是沒有。
* 龍族不因種類而受到陣營限制,不過會因與同族之間的立場稍微不同而被認為是怪龍、或更大的差異被認為是異端。
* 現在第五版的職業搭配非常豐富多元,有些組合在舊版是非常奇怪甚至不可能的。龍可以是戰士、法師、祭司、術士、聖騎士等等許多職業。
* 龍可以從獲得完整的屬性值加成而非完全沒有,這表示一個高敏捷的龍將會有傑出的裝甲等級,以代表它極佳的意識與反應能力。一個擁有超然神力(大部分的龍最後都會獲得) 的龍使用物理攻擊時將會造成可觀的傷害。
* 所有龍族的母語都是龍語(Draconic)。
* 最後,可能有好有壞,關於遊玩五色龍時的情境。可能許多 DM 都想要禁止玩家遊玩五色龍,但如果有人能扮演好邪惡陣營同時不背叛或暗算隊友,可能將會十分享受當一個恐怖的邪惡五色龍。
所以,你想當一頭龍嗎?
扮演龍族在某方面來說都與扮演玩家手冊上其他種族相似,初始屬性值的決定方式、種族加成、職業選擇等等都幾乎一樣,創好角色後便開始遊玩。
當然,這和一般的種族有所差異。一個玩家扮演的龍族比起其他種族在同等級時來得更加強大,不過龍族無法獲得與一般種族一樣的職業加成,比如武器和護甲,除了一些特例之外這些東西都無法讓龍族使用;而龍族也無法使用絕大多數的裝備,因此,角色背景所提供的啟程套裝對龍族毫無幫助、反而是擲骰決定起始金錢來幫助增加龍族的藏寶堆。
除此之外,一些技能和工具組專精對龍族也毫無幫助,龍族對在於使用它們天生的優勢去完成任務上更爲在行;畢竟巨龍可能缺少足夠的靈活度去使用那些工具。龍族在進行如扒手這類敏捷檢定與盜賊技能時有特殊的規則,而此手冊之後將會提到。
最后修改: ken1882 (2020-08-12 20:03:52)
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"在荒謬中誕生,為反抗而鬥爭,為尋找而前行,為悔恨而贖罪,為終結而死亡,最後回到原點,一切愛恨和尊榮逝去,哪怕再無意義,哪怕一切不屬於於我,直到命運的最後,依然肯定生命。" --《異域鎮魂曲》
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龍族科別、屬類與特性
偉大的埃歐在創造龍族時將它們分為三大科別,使之力量與思想平等。五色龍偏好殘暴與威壓,利用它們的力量去獲得地位與物理上地解決部落內的爭端。金屬龍則是完全相反,它們高尚且正義。而水晶龍則在兩者之間,它們內省且明智,對於殘暴與慈悲沒有任何偏好。
所有玩家扮演的龍族將屬於三者之一底下的屬類,其他種類或跨類混血的龍在此龍族議會設定下則完全沒有定義。
儘管龍各有不同,但仍擁有以下的共通點:
* 速度:基本速度 30呎,飛行速度 60呎;青年龍後分別提升爲 40呎 / 80呎
* 夜視:只在微光下就可以清楚看到 60呎內的一切事物;無光下則可以看到昏暗灰色外型的事物,無法辨別顏色。
* 吐息攻擊:可以使用對應龍種的強力元素吐息,不同的龍種對應的不同元素;此攻擊傷害將隨著等級成長。你可以花費一個動作對著指定的目標方向使用吐息,任何範圍內的生物將強制接受豁免率檢定(不同龍種對應不同屬性值檢定);通過豁免率檢定的生物免除一半傷害。困難等級爲 <8 + 專精加成 + 體質加成>。在短暫休息完成前無法使用第二次吐息攻擊。如果龍種允許使用不同的吐息攻擊,則在短暫休息完成前只能使用其中一種。
* 尖牙:幾乎所有龍族(除非特別註明)都擁有天生的撕咬攻擊,可造成 <1d10 + 力量加成> 點的傷害;青年龍後基礎提升爲 2d10。
* 元素抵抗:龍種完全免疫對應元素的屬性傷害。
* 龍鱗:堅硬的龍鱗與厚皮使護甲等級永遠不可能低於 <13 + 敏捷加成>。
* 強軔:擁有等同於職業初始生命值的最大生命值。例如一開始是戰士則擁有額外 10 點最大生命值。
* 語言:可以聽說讀寫龍語。不過龍比起使用鵝毛筆和墨水,更常用自己的尖爪將文字刻在石頭或木頭上(尤其是越長越大後)。
最后修改: ken1882 (2020-08-12 17:47:08)
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"在荒謬中誕生,為反抗而鬥爭,為尋找而前行,為悔恨而贖罪,為終結而死亡,最後回到原點,一切愛恨和尊榮逝去,哪怕再無意義,哪怕一切不屬於於我,直到命運的最後,依然肯定生命。" --《異域鎮魂曲》
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五色龍科
五色龍科就如其名地各有不同顏色。當中最出名的無非是在過去以極為殘暴且毫不留情的手段來虐殺對手;同時被認為是最為強大、恐怖與兇殘的紅龍了。
●黑龍
棲息於羣島上的溼地與沼澤,大部分的黑龍都是倔強與充滿野性的生物。
* 能力提升:
力量、敏捷、體質和智力各提升 2 點。
* 水陸兩棲:
可在地面上與水中呼吸,並且可以 40呎的速度游泳。
* 隱密潛行:
獲得潛行技能專精。
* 強酸吐息:
可吐息出 15呎長直線濺射的強酸,此攻擊可造成 <2d8> 點的強酸傷害且角色每升一級可增強 <1d8> 點的傷害。在青年龍、成年與古龍階段範圍分別提升至 30呎/60呎/90呎。通過敏捷檢定的受害者只會受到一半傷害。
* 強酸抵抗:
免疫所有強酸傷害。
●藍龍
羣島上乾旱的沙漠與巖質的荒地是藍龍的領域。它們十分地狡猾且聰慧,知道何時該談判、戰鬥或撤退。
* 能力提升:
力量提升 4 點,智力和智慧分別提升 2 點。
* 沙行者:
在沙漠這種炎熱的環境中仍十分自在,同時可以 15呎的速度匍匐前進,在青年/成年/古龍階段時速度提升爲 20呎/25呎/30呎。
* 雷電吐息:
可吐息出 30呎長直線濺射的雷電,而攻擊可造成 <1d10 * 角色等級> 點的雷電傷害。在青年/成年/古龍階段時範圍提升至 60/90/120呎。通過敏捷檢定的受害者只會受到一半傷害。
* 雷電抵抗:
免疫所有雷電傷害。
●綠龍
在黑森林與叢林的深處時常便是綠龍的領地,它們狡詐且充滿掠奪性,利用詭計和恐嚇戰勝對手。
* 能力提升:
力量、體質、智力和魅力各提升 2 點。
* 水陸兩棲:
可在地面上與水中呼吸,並且可以 40呎的速度游泳。
* 詭計多端:
獲得欺詐技能專精。
* 毒性吐息:
可吐息出 15呎長錐形濺射的毒霧,此攻擊可造成 <3d6> 點的毒性傷害且角色每升一級可增強 <1d6> 點的傷害。在青年龍、成年與古龍階段範圍分別提升至 30呎/60呎/90呎。通過體質檢定的受害者只會受到一半傷害。
* 毒性抵抗:
免疫所有毒性傷害。
●紅龍
自詡爲五色龍當中的國王與皇后,紅龍充滿了野心、傲慢且侵略性極強。它們一開始就會毫不猶豫地使用最強的攻擊瘋狂地泯滅對手。
* 能力提升:
力量提升 4 點,體質和魅力各提升 2 點。
* 恐懼威壓:
獲得恐嚇技能專精。
* 火焰吐息:
可吐息出 15呎長錐形濺射的火焰,此攻擊可造成 <4d6> 點的火焰傷害且角色每升一級可增強 <1d6> 點的傷害。在青年龍、成年與古龍階段範圍分別提升至 30呎/60呎/90呎。通過敏捷檢定的受害者只會受到一半傷害。
* 火焰抵抗:
免疫所有火焰傷害。
●白龍
冰河與結冰的大海是白龍的家園,在此嚴酷的條件下,直覺比邏輯更爲重要、而狩獵所帶來的快感就是最佳的考驗與消遣。
* 能力提升:
力量、敏捷、體質和智慧各提升 2 點。
* 冰面行走:
不需豁免率檢定即可在冰面上自由移動、攀爬與爬行,行經冰雪組成的困難地形不需花費額外動作;同時可以 15呎的速度匍匐前進,在青年/成年/古龍階段時速度提升爲 20呎/25呎/30呎。
* 天生獵手:
獲得生存技能專精。
* 寒冰吐息:
可吐息出 15呎長錐形的寒冰,此攻擊可造成 <2d8> 點的冰冷傷害且角色每升一級可增強 <1d8> 點的傷害。在青年龍、成年與古龍階段範圍分別提升至 30呎/60呎/90呎。通過體質檢定的受害者只會受到一半傷害。
* 寒冰抵抗:
免疫所有寒冰傷害。
最后修改: ken1882 (2020-08-15 09:56:28)
有 1 位朋友喜欢这篇文章:efritshiva
"在荒謬中誕生,為反抗而鬥爭,為尋找而前行,為悔恨而贖罪,為終結而死亡,最後回到原點,一切愛恨和尊榮逝去,哪怕再無意義,哪怕一切不屬於於我,直到命運的最後,依然肯定生命。" --《異域鎮魂曲》
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emmm到此爲止就是全部了嗎,興致勃勃的在看結果戛然而止了
"連想改變別人的念頭都不要有,要學習像太陽一樣,只是發出光和熱;
每個人接收陽光的反應有所不同,有人覺得刺眼,有人覺得溫暖,有人甚至躲開陽光;
種子破土發芽前沒有任何的跡象,那是因爲沒到那個時間點;只有自己纔是自己的拯救者。"
人只有在想要改變的時候纔會被改變,重要的是恍然大悟的一瞬間。
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我是照目錄一個章節翻完就先 po 上來啦, 所以當然到現在還有滿多沒翻完的 (目前只到 3.1)
所以目前大概就像跟看小說一樣要下集待續吧
那我補個翻譯進度好了
最后修改: ken1882 (2020-08-15 10:03:50)
有 1 位朋友喜欢这篇文章:镜中龙影
"在荒謬中誕生,為反抗而鬥爭,為尋找而前行,為悔恨而贖罪,為終結而死亡,最後回到原點,一切愛恨和尊榮逝去,哪怕再無意義,哪怕一切不屬於於我,直到命運的最後,依然肯定生命。" --《異域鎮魂曲》
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寶石龍科
寶石龍與其他兩個親戚截然不同,不像五色龍般兇殘也不像金屬龍那樣追求正義,而是傾向更爲理性且自省的中立之道。此外,寶石龍大部分都有特殊的天生靈能;不過,沒有經過訓練的寶石龍也終將喪失這個天賦。
●紫晶龍
紫晶龍聰慧且冷靜、有著犧牲小我的精神,也是議會的大力推手及重要成員。如果沒有它們,龍族議會極為可能瓦解且使龍族再次陷入過去那永無止盡的內戰。
* 能力提升:
智慧提升 4 點,力量和智力各提升 2 點。
* 水陸兩棲:
可在地面上與水中呼吸,並且可以 40呎的速度游泳。
* 爆炸吐息:
可吐息出一個易爆的菱晶,此投射物的有效射程爲 30呎且擁有 10呎的爆炸半徑,爆炸後任何在範圍內的生物將會受到 <3d6> 點的肆力傷害且角色每升一級威力將會增強 <1d6> 點。在青年/成年/古龍階段時的 [有效射程, 爆炸半徑] 將會增強至 [60呎, 15呎] / [90呎, 20呎] / [120呎, 25呎]。通過敏捷檢定的受害者只會受到一半傷害。
* 肆力抵抗:
免疫所有肆力傷害。
●水晶龍
水晶龍十分任性且變化無常,因此經常不受信任。不過它們仍偏好使用舌脣勝於爪牙,且是龍血羣島上數量最多的龍。
* 能力提升:
敏捷提升 4 點,魅力和智力各提升 2 點。
* 小巧玲瓏:
幼年時的體型爲『小型』,撕咬攻擊只造成 <1d8> 點傷害而非 <1d10>,青年龍之後威力則提升爲 <2d8>。
* 旖旎飛龍:
可以使用『舞光術』和『友好術』此二戲法。
* 水晶吐息:
可吐息出 15呎長錐形濺射的水晶碎片,此攻擊可造成 <2d4> 點的傷害且角色每升一級威力可增強 <1d4> 點,傷害類型一半爲揮砍、另一半爲光輝傷害;此攻擊的揮砍傷害將會被視為魔法武器攻擊且可被對應的防護措施減輕或免疫。在青年龍、成年與古龍階段範圍分別提升至 30呎/60呎/90呎。通過敏捷檢定的受害者只會受到一半傷害。
* 光輝抵抗:
免疫所有光輝傷害。
※註記:水晶龍是小型龍?
水晶龍在過去版本常被描述爲輕盈敏捷的龍種,相對犧牲了體型與力量優勢來換取更快速的反應與動作。
●綠寶石龍
綠寶石龍最擅長使用陷阱和誤導它的對手,因此即使是五色龍也對綠寶石龍感到棘手。有些文獻指出這代表綠寶石龍有著陰險的天性,不過事實爲它們只希望不受幹擾地沉思着各式各樣的問題與謎團。
* 能力提升:
力量、體質、智慧和智力各提升 2 點。
* 一葉知秋:
獲得洞察技能專精。
* 震天龍嘯:
可咆哮出 15呎長錐形濺射的超音波,此攻擊可造成 <2d8> 點的雷鳴傷害且角色每升一級威力可增強 <1d8> 點。在青年龍、成年與古龍階段範圍分別提升至 30呎/60呎/90呎。通過敏捷檢定的受害者只會受到一半傷害。
* 震盪抵抗:
免疫所有雷鳴傷害。
●藍寶石龍
在寶石龍當中,藍寶石龍往往會毫不猶豫地對面臨的威脅採取即刻性的反擊。它們在寶石龍中是生理上最強壯的、且藍寶石龍也會不斷地進行戰鬥特訓來鍛鍊自己。
* 能力提升:
力量提升 4 點,智慧和智力各提升 2 點。
* 亞音速風暴:
可吐息出 15呎長錐形濺射的亞音速能量,此攻擊可造成 <3d4> 點的傷害且角色每升一級威力可增強 <1d4> 點,傷害類型一半爲雷鳴、另一半爲精神傷害。此外,挑戰等級小於等於你的受害者將會被震攝,而每輪結束時可執行一次豁免率檢定來擺脫狀態。通過智慧檢定的受害者只會受到一半傷害且不受震攝影響。在青年龍、成年與古龍階段範圍分別提升至 30呎/60呎/90呎。
* 恐懼抵抗:
面對將會造成震攝狀態的豁免率檢定時,擁有擲骰優勢。
* 困獸猶鬥:
面對將會造成行動限制或麻痺狀態的豁免率檢定時,擁有擲骰優勢。
●黃玉龍
黃玉龍比起其他寶石龍的親戚們顯得粗獷且不太友善。除非涉及自身利益或興趣,否則它們不太理睬龍族議會的事情。事實上,它們對絕大部分事情都抱持著自由放任的態度。
* 能力提升:
力量、敏捷、體質和智慧各提升 2 點。
* 水陸兩棲:
可在地面上與水中呼吸,並且可以 40呎的速度游泳。
* 枯萎吐息:
可吐息出 15呎長錐形濺射的凋零氣息。此攻擊將會造成 <4d4> 點的黯蝕傷害且每升一級威力增加 <1d4> 點。體質檢定失敗的受害者的力竭等級將提升一等;成功則只會受到一半傷害而不受力竭影響。在青年龍、成年與古龍階段範圍分別提升至 30呎/60呎/90呎。
* 黯蝕抵抗:
免疫所有黯蝕傷害。
最后修改: ken1882 (2020-08-16 22:17:48)
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"在荒謬中誕生,為反抗而鬥爭,為尋找而前行,為悔恨而贖罪,為終結而死亡,最後回到原點,一切愛恨和尊榮逝去,哪怕再無意義,哪怕一切不屬於於我,直到命運的最後,依然肯定生命。" --《異域鎮魂曲》
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金屬龍科
金屬龍們在羣島上備受它所統治的子民愛戴,並被視為高尚情操與正義的典範。儘管如此,當它們被激怒時的兇猛程度仍不遜於五色龍、而平常的道德對那些邪惡的生物時可不存在。
● 黃銅龍
黃銅龍樂觀健談,且不斷常用言語逗龍發笑。因此擁有許多朋友、也有等同多的敵人。
* 能力提升:力量、敏捷、魅力和智慧各提升 2 點。
* 火焰吐息:可吐息出 30呎長直線噴射的火焰,此攻擊可造成 <2d6> 點的火焰傷害且角色每升一級可增強 <1d6> 點的傷害。在青年龍、成年與古龍階段範圍分別提升至 60呎/90呎/120呎。通過敏捷檢定的受害者只會受到一半傷害。
* 眠氣吐息:可吐息出 15呎長錐形濺射的睡眠瓦斯,範圍內的所有目標必須通過困難等級爲 <8 + 你的專精加成 + 體質加成> 的體質豁免率檢定,否則將會昏睡 10分鐘。此狀態下如果被某人使用動作叫醒或是受到傷害的話將會結束。在青年龍、成年與古龍階段範圍分別提升至 30呎/60呎/90呎。
* 火焰抵抗:免疫所有火焰傷害。
● 青銅龍
勇敢無懼且膽大如鬥,青銅龍是善良陣營中的龍族勇士與弱小生物的守護者;它們使用嚴謹公正的利爪統治著羣島上的沿海地區。
* 能力提升:力量、體質、魅力和智慧各提升 2 點。
* 水陸兩棲:可在地面上與水中呼吸,並且可以 40呎的速度游泳。
* 閃電吐息:可吐息出 30呎長直線噴射的閃電。此攻擊將會造成 <1d10> 點的雷電傷害且每升一級威力增加 <1d10> 點。在青年龍、成年與古龍階段範圍分別提升至 60呎/90呎/120呎。通過敏捷檢定的受害者只會受到一半傷害。
* 斥力吐息:可吐息出 15呎長錐形濺射的排斥氣息,範圍內的所有目標必須通過困難等級爲 <8 + 你的專精加成 + 體質加成> 的體質豁免率檢定,否則將會被擊退 30呎。在青年龍、成年與古龍階段的 [範圍, 擊退距離] 分別提升至 [30呎, 40呎] / [60呎, 50呎] / [90呎, 60呎]。
* 雷電抵抗:免疫所有雷電傷害。
● 紅銅龍
紅銅龍擁有傑出的誘敵技巧,它們居住在羣島上的荒地且常與藍龍發生衝突;雖比不上藍龍具有物理上的優勢,但紅銅龍靠著詐術與挑釁誘使對手犯錯再趁虛而入。
* 能力提升:力量、敏捷、魅力和智力各提升 2 點。
* 攀巖靈爪:無論是攀爬陡峭的懸崖還是在難以飛行的峽谷中攀爬都不成問題;因此移動速度不會因攀爬而減慢且無須進行任何摔落等豁免率檢定。
* 強酸吐息:可吐息出 20呎長直線噴射的強酸,此攻擊可造成 <2d8> 點的強酸傷害且角色每升一級可增強 <1d8> 點。在青年龍、成年與古龍階段範圍分別提升至 40呎/60呎/80呎。通過敏捷檢定的受害者只會受到一半傷害。
* 緩速吐息:可吐息出 15呎長錐形濺射的緩速瓦斯,範圍內的所有目標必須通過困難等級爲 <8 + 你的專精加成 + 體質加成> 的體質豁免率檢定,否則移動速度將會減半、每輪只能攻擊一次且無法作出任何反應動作;此外,每輪也只能使用最多一次的動作或額外動作。受害者在每輪結束時可在執行一次豁免率檢定來擺脫此狀態。在青年龍、成年與古龍階段範圍分別提升至 30呎/60呎/90呎。
* 強酸抵抗:免疫所有強酸傷害。
● 黃金龍
外表光鮮亮麗且強大,黃金龍被附庸種族及其他金屬龍所敬畏着;相對五色龍對黃金龍可有着深仇大恨,尤其是紅龍,一看到黃金龍幾乎無不立刻發生衝突,也被紅龍視為『最強龍族』頭銜的競爭者。
* 能力提升:力量提升 4 點,魅力和智力各提升 2 點。
* 水陸兩棲:可在地面上與水中呼吸,並且可以 40呎的速度游泳。
* 火焰吐息:可吐息出 15呎長錐形濺射的火焰,此攻擊可造成 <2d10> 點的火焰傷害且角色每升一級可增強 <1d10> 點的傷害。在青年龍、成年與古龍階段範圍分別提升至 30呎/60呎/90呎。通過敏捷檢定的受害者只會受到一半傷害。
* 虛弱吐息:可吐息出 15呎長錐形濺射的虛弱瓦斯,範圍內的所有目標必須通過困難等級爲 <8 + 你的專精加成 + 體質加成> 的力量豁免率檢定,否則任何以力量爲基礎的攻擊與力量豁免率檢定皆有擲骰劣勢。在青年龍、成年與古龍階段範圍分別提升至 30呎/60呎/90呎。
* 火焰抵抗:免疫所有火焰傷害。
● 白銀龍
若黃金龍代表著威嚴,白銀龍則代表著希望。白銀龍是龍族統治下最備受子民所愛戴的。用行動來保護弱者與龍族議會的決策可說是白銀龍們最愛做的事了。
* 能力提升:力量提升 4 點,魅力和智慧各提升 2 點。
* 寒冰吐息:可吐息出 15呎長錐形的寒冰,此攻擊可造成 <2d8> 點的冰冷傷害且角色每升一級可增強 <1d8> 點的傷害。在青年龍、成年與古龍階段範圍分別提升至 30呎/60呎/90呎。通過體質檢定的受害者只會受到一半傷害。
* 麻痺吐息:可吐息出 15呎長錐形濺射的麻痺瓦斯,範圍內的所有目標必須通過困難等級爲 <8 + 你的專精加成 + 體質加成> 的體質豁免率檢定,否則將會被麻痺 1分鐘。在青年龍、成年與古龍階段範圍分別提升至 30呎/60呎/90呎。
* 寒冰抵抗:免疫所有寒冰傷害。
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"在荒謬中誕生,為反抗而鬥爭,為尋找而前行,為悔恨而贖罪,為終結而死亡,最後回到原點,一切愛恨和尊榮逝去,哪怕再無意義,哪怕一切不屬於於我,直到命運的最後,依然肯定生命。" --《異域鎮魂曲》
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職業
當龍族們開始專精於某項事物時,它們的智慧往往能在該領域成為大師;而官方玩家手冊裡面的各個職業也不例外。由於龍族在先天上強大可能會使原版規則顯得不平衡,因此,此處加上了某些限制來讓冒險顯得有挑戰性。
專精與近身戰鬥
雖然龍的利爪足夠靈巧且敏捷,但平常外族所使用的武器或工具在它們爪中便顯得微不足道而無法使用、而龍族天生的鱗片就是最佳的護甲;所以原版規則中有職業限定能夠使用的裝備等物品縱然直接忽略即可。不過仍可獲得職業的豁免率檢定與技能專精。
巨龍的天生攻擊 (如尖牙、利爪、尾巴、翅膀的衍生攻擊) 可直接被視為直接使用近戰技能所需的工具;例如龍族可使用利爪來施展野蠻人的 "狂暴攻擊" 技能。
龍族的戰鬥風格
由於龍族不使用器具,所以原版規則中的各式武器戰鬥流派與風格並不適用,取而代之的是龍族在某項天生攻擊上偏好且專精的戰鬥風格,讓它們除了一般攻擊之外能夠施展多樣化的衍生攻擊使龍族的力量更上一層樓。
● 空域壓制
在該龍回合內如果有任何空中移動,則對體型小於等於該龍族的任何事物造成傷害時額外造成 2 點傷害;面對體型相較大的對手則直到巨龍下回合開始前擁有護甲等級 +2 的優勢。
● 龍翼亂舞
* 條件限制: 年齡必須為成年龍或古龍纔可使用
當受到近戰傷害時,可使用反應動作來進行一次特殊的翅膀反擊,所有 10 呎內的敵人都會受到相當於一般爪攻擊傷害骰的鈍擊傷害;同時受害者必須進行難度等級為 <8 + 龍族力量加成 + 龍族專精加成> 的力量檢定,否則將會被擊倒在地。此外巨龍可立即升空一半的飛行速度。
● 暴虐衝擊
在以至少一半以上的飛行速度移動且回合結束後,可使用反應動作來衝撞對面向前方緊鄰的對手並造成相當於撕咬攻擊傷害骰的鈍擊傷害。無論是否命中,該龍族面對任何近戰攻擊時皆擁有優勢骰,直到它的下回合開始為止。
● 深邃吐息
巨龍的吐息攻擊擁有更強大的破壞力,原本的吐息傷害骰可多擲出相當於體質加成的數量。若原本傷害骰面為 d4 或 d6,每點體質加成可多擲出兩次,d8 或 d10 則多擲出一次。舉例來說,一頭 15 等的黑龍 (16d8 的強酸吐息) 若擁有 21 點體質(+5),則原本 16d8 將變成 21d8 的傷害。
● 元素顎咬
造成撕咬攻擊時,額外造成相當於巨龍吐息攻擊屬性的傷害。如藍寶石龍可額外造成閃電傷害,水晶龍可額外造成光輝傷害。
而年齡決定了傷害的多寡:
* 幼龍: 1d6
* 青年、成年龍: 1d10
* 古龍: 2d10
● 張牙舞爪
龍族獲得了在撕咬攻擊後可以額外動作來緊接著使用雙爪攻擊的能力。而年齡決定了可觸及長度與傷害,單下爪擊基本傷害量為下表再加上力量加成:
* 幼龍: 1d4, 長度 5 呎
* 青年龍: 1d6, 長度 5 呎
* 成年龍: 1d8, 長度 10 呎
* 古龍: 1d10, 長度 10 呎
● 龍威震懾
* 條件限制: 年齡必須為成年龍或古龍纔可使用
當巨龍每次近戰攻擊時,所有 120 呎內的所有生物必須進行一次難度等級為 <8 + 龍族專精加成 + 龍族魅力加成> 的智慧豁免率檢定,失敗則接下來的一分鐘內將被震懾,之後受害者可在它的回合結束時來重新檢定;若成功則免疫該巨龍此能力所造成的效果 24 小時。
此能力對任何其他龍族沒有效果。
● 鐵鎧龍鱗
護甲等級 +2
● 抽鞭掃尾
可使用額外動作來進行尾巴攻擊並造成鈍擊傷害,龍的年齡決定了觸及範圍與傷害,傷害量多寡為下表加上力量加成:
* 幼龍: 1d6, 長度 10 呎
* 青年龍: 1d8, 長度 10 呎
* 成年龍: 2d8, 長度 15 呎
* 古龍: 2d8, 長度 20 呎
● 突進撕咬
不論龍的年齡,撕咬攻擊皆擁有至少 10 呎的攻擊範圍且對 5 呎外的目標額外造成 1d8 點穿刺傷害。
● 狡黠龍爪
龍族的撕咬、爪擊、尾擊、翼擊皆輕敏靈巧,讓原本使用力量加成的能攻擊改為敏捷加成。此外,初始行動骰擁有 +2 優勢。
額外攻擊
不同於原版一般角色,龍族無法享有原版額外攻擊的能力,而是改為選擇多一個戰鬥風格。
最后修改: ken1882 (2021-02-19 00:29:42)
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"在荒謬中誕生,為反抗而鬥爭,為尋找而前行,為悔恨而贖罪,為終結而死亡,最後回到原點,一切愛恨和尊榮逝去,哪怕再無意義,哪怕一切不屬於於我,直到命運的最後,依然肯定生命。" --《異域鎮魂曲》
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