剛剛第一次玩通關啦,老實說浪費了好多時間,幾乎一整天都在玩,反覆死來活去。
要是說英文很深澀的話,倒不覺得,只不過經常很多五顏六色、無故大階、字體多變的長段文字看得很疲勞。我理解很多為了將人的概念變成龍的概念而轉換的英語,比如day變成sun、human變成tailless等等,算是挺有創意也值得欣賞,可是看得久有點怕自己的英文會變歪了,而且字句不算簡潔,略為冗長,有時候都會直接跳過無謂的詩歌因為實在看得很累。雖然要是所有對白都只是為了指示劇情任務的話會感覺很商業化和過份簡單,但我覺得至少每一個場景的對白不應該過長,看一大段對遊戲繼續沒有必要的文字實在很累,至少得分開幾段。
戰鬥方面,一開始很困難,到後期等級高了之後卻很簡單,平衡不算很好(集中升級水的熟練度然後就感覺輕鬆很多,經常開局venomous bite,遇上更難的敵人,則適當使用Intuition)。
Man-times-burned打完第四層之後和never-ever的對戰有bug,先是黑屏,再來是各種畫面倒轉和變色,最後還是沒有打贏。
所以最後總結,就整體感覺而言,這個的確很創新,但享受程度不算非常高。
我個人認為Great Wisdom那裡的確算是亮點,算是有些啟發性,不過有些討厭一道關於黃色的題目,chartreuse是黃綠色,puce是紫褐色,還有個什麼veridian連字典都查不到得google才知道是bluish green,出這種英文詞彙題實在有些令人無語。
要數印象最深的反而是一開始的時候試過因為吃了藍色蘑菇而反覆去世,直接game over,還以為復活之後就什麼事都沒有,然而不是,哈哈哈。
這個場景的文字描述非常有特色,給我的印象比較深,Steam 社區裏都在猜測怕不是作者真的磕完藥之後寫的。
類似的,暗牙用毒液給玩家治病的那個場景的描述也很有趣
從這兩個場景就可以看出作者的文學功底確實了得,因爲其不僅對一些深奧難懂的哲理掌控自如,還能把每個場景和角色的心裏活動描述的活靈活現、充滿畫面感。
的確!這部分幻覺真的表現的非常好!我就是因爲想把每一種幻象都看一遍去吃的藥草(然後就發現了這個特殊的死法)
這兩個場景文字的顏色,圖片扭曲失真的效果,代入感很強。毒液治療的時候再配上連續不斷的血痕,看在眼裏疼在心裏 :sleep:
產生幻覺是的描寫好好玩,的確是上癮的飄飄欲仙XD
因爲藥物成癮死亡結算時候原本和諧溫暖的吉他絃音會突然變成刺耳破碎的變奏,同時文字也會扭曲,聽到的時候被嚇得心一驚。。。
作爲路癡的我表示我把時間全浪費在迷宮裏找路了
初見的時候我以爲會是輕鬆的散步探索(儘管音樂已經在說明事情沒有這麼簡單)
接下來的每一次鑽迷宮,我都拿着個筆記本隨時記下路徑(然而第二章的歷史迷宮我還是會迷路………)
我去一個新學校上課,直到快放學了連教室在哪都不知道,而且這個學校它還不管飯!(反正就算有我也找不到食堂)
你不是唯一的一個
我不久前剛一半惋惜一半壞笑(可能壞笑的成分要多一點點,嗯,真的只是一點點 )的通過steam平臺的好友觀看功能見證了Nemiriz餓死在了暗牙的歷史洞穴的那一刻
(那時候原諒我充滿惡意的笑了
)
有 1 位朋友喜欢这篇文章:卷册龙
補一張,雖然和這個網站無關,但沒別的地方可發了 不過只符合一半題目,沒有吐息。請欣賞。



圖片來自以下
作者artstation https://www.artstation.com/artwork/gJN6xP
卡牌資料頁 https://scryfall.com/card/htr18/3/sol-advocate-eternal
這是萬智牌2019年發行的員工紀念牌之一,不對外售賣,也不能在任何官方比賽中使用。這也是到目前爲止唯一同時擁有天使和龍類別的生物。
牌面信息如下
Sol, Advocate Eternal {G}{W}{U}{B}
Legendary Creature — Dragon Angel
Legendary Partner (You can have two commanders if this is one of them. The other one is promoted to legendary.)
Flying, vigilance
Teamwork—Whenever you attack or block with both Sol, Advocate Eternal and its partner, support 4 and investigate four times.
Heroes endure; legends prevail.
翻譯
索爾,擁護永恆者
釋放法術費用:綠白藍黑各一
類別: 傳奇生物——龍/天使
傳奇拍檔(你可以擁有兩個指揮官,如果這是其中之一。則另一個被提升爲傳奇。)
飛行 警戒
團隊合作——當你同時使用索爾和其拍檔進行攻擊或阻擋時,支援4並探查4次。
支援4(在至多四個其他目標生物上各放置一個+1/+1指示物。)
探查(將一個無色線索衍生神器放進戰場,且其具有「{2},犧牲此神器:抓一張牌。」)
英雄不朽;傳奇不死
最后修改: 蓝羽龙 (2020-03-24 11:33:26)
這個場景的文字描述非常有特色,給我的印象比較深,Steam 社區裏都在猜測怕不是作者真的磕完藥之後寫的。 類似的,暗牙用毒液給玩家治病的那個場景的描述也很有趣
從這兩個場景就可以看出作者的文學功底確實了得,因爲其不僅對一些深奧難懂的哲理掌控自如,還能把每個場景和角色的心裏活動描述的活靈活現、充滿畫面感。
作爲路癡的我表示我把時間全浪費在迷宮裏找路了 尤其是第二章的迷宮讓我很崩潰,轉換成現實大概是這樣的:
我去一個新學校上課,直到快放學了連教室在哪都不知道,而且這個學校它還不管飯!(反正就算有我也找不到食堂)
你的記憶力真好
在《龍典》的第40頁:羽毛下隱藏著毒針──佩魯達
最近剛玩到第二章,自己英文水平不佳,看東西半懂不懂 也就真像個剛出生的幼崽一樣,特別是聽暗牙講道理時的發懵完美還原了我小時候不耐煩地聽大人講話的樣子,這個情況反而讓遊戲變得更有趣了,回想第一章簡直是狼狽的童年,遊戲的坑感覺都被我撞上了,像是遇到死鹿、死老鼠就吃,結果在對平凡的明日的期待下莫名死去。還被遺龍用序章的“不費力不費腦的一定不是寶藏”給訓了一頓,進到迷宮像是立馬被與世隔絕的環境剝奪了時間觀念,原本的金色大餅被直接切了一大半都絲毫不清楚,被提醒迷宮會消耗天數也不以爲意,結果最後連完成全區域探索的機會都沒有就得逃亡,玩得真是又氣又笑
總得來說它真是超出我的預期了,很多小細節看了都是會心一笑,不知道之後的歷程會如何
這個描述好熟悉 。。感覺在龍典上見到過https://yinglong.org/forum/viewtopic.php?id=2828,應該就在第一個分類裏面
啊可惜書被我放學校了,有龍能查證一下嗎?
最后修改: 地球遗龙 (2020-03-21 17:53:38)
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Peluda(有時被稱爲“長毛獸”或 “La Velue“ 其法語中意爲“毛髮濃密者”)據說就是它曾襲擊了貝爾納堡。在法國的中世紀時代有這樣一說,它悄然居住在韋斯內河的城鎮附近,根據描述,它的體型如健壯的公牛一般,並有着蛇鱗覆蓋的脖子與陸龜狀的四肢,身上滿布可怖的綠色毛狀物且可以如豪豬般豎立,據說這些毛狀物實際上是有着劇毒的刺,隨時可能從身體上射出。在不同的傳說中它也被賦予不同的能力,像是【有着能夠使作物枯萎的吐息】【踏入河流便會引發紅水】【尾巴的重重一擊可以直接殺死一個成年男子】【如傳統的龍般噴出火焰】等。
其中一個傳說指出 大洪水時,它被拒絕進入諾亞方舟,但卻因巧在韋斯內河附近的一個洞穴中倖存於洪水中。多年後,它狂暴地襲擊了附近的村莊,他的吐息使農作物枯萎,他的巨口吞噬了大量牲畜和人類。但最終被一個爲未婚妻復仇的男人找到身上唯一的弱點(尾巴)而死
儘管Peluda的傳說起源於法國,但其更廣爲人知的名稱是“Occitan”。意思依舊是“毛髮濃密者”
引用自https://en.wikipedia.org/wiki/Peluda
最后修改: Nemiriz (2020-03-22 23:33:39)
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最近回頭看遊戲的畫廊,看到作者說裏面提到Allmother的創作靈感居然是來源於觀音 ,真是沒想到(不過這時候回頭看的確感覺有些類似,就一些…)
我覺得奇幻小說的很大一個特點建立在“神創論”的基礎上。很多奇幻小說都免不了有神創因素在內,於是這些種族就好像憑空出現一般進入這個大陸進行發展。
而我們目前討論的理論基礎是建立在現代自然選擇理論上,這種理論在神創論面前遇到了極大的挑戰。試想一下,縱然人類可以各種擴張運營爆兵把龍族推死,但是這都是在文明建立以後(考慮到絕大多數奇幻小說都是沿用DND/中土/魔獸一類的偏中世紀風格設定),對於龍族這種海陸空三棲頂尖消費者而言,就算是有一兩個天敵也不妨礙把人類壓制到無法形成文明。
小農經濟這種靠天吃飯的特點,賦予了其獨特的脆弱性。對於龍族這種極強的外力壓制下,農耕文明難以發展起來,就更不要說用更多的產品去養活研究人員攀科技或者供養上層建築進行變革。如果生產力一直得不到發展,相當於遊戲裏的跳不出科技,那等於被龍族這種高科技兵種吊打,根本發展不到那些可以組織屠龍大軍的科技水準。
就連怪物獵人那種屠龍小隊就更不要想了。
所以,綜上所述,因爲神創論強行把人類和龍族拔到了一個水平,自然選擇學說解釋起來很困難。如果從零開始進化,雖然人類以其適應力難以被斬草除根,但是文明水平恐怕連封建社會都別想進入了
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