哈特是一隻迷糊的惡龍,迷糊到不知從什麼時候開始喜歡龍……
最早的記憶大概就是初二快要結束那會突然通過保衛蘿蔔恐龍漫畫喜歡上恐龍的吧,繼而延伸性喜歡上爬行友友們、西方的惡龍友友們吧 (話說哈特能不能因爲鳥類是恐龍的後裔而喜歡鳥類並把鳥類囊括到龍族裏面
)……
然後剛上大學重拾對賽爾號的回憶,也開始喜歡賽爾號裏面的各種前期的龍系精靈(後期擬人化太嚴重,不能相提並論 )。接着玩了四個月賽爾號之後轉而去玩賽爾號一開始效仿的祖師爺精靈寶可夢,通過手機應用市場找了款還原度極高的手遊玩了一年多直至今天,使得哈特最近的精神世界基本都是精靈寶可夢,當然也會愛屋及烏,那些龍系、擬龍形態以及各種爬蟲類寶可夢都會受到哈特的青睞……
最近因爲專業不對口申請了轉專業,同時休學賦閒在家,不知怎麼的愛上了格鬥(一開始僅限拳擊,大概是從去年十一月份左右愛上的,喜愛拳擊是因爲拳擊只用上肢,並且帶着帥氣的格鬥綁帶,下身便可以穿着寬鬆肥大的拖地牛仔褲,這牛仔褲是前年八月最後一天偶然用50塊在一家快要倒閉的店淘到的,穿起來賊帥,闊腿效果一流,很能襯托出哈特作爲一條龍的野性 ,後來某一節課經一位教練一點撥開始熱衷於MMA,綜合格鬥,喜歡那種露指拳套
),感覺自己應該做一條穿着露指拳套和拖地牛仔褲的格鬥惡龍,這只是哈特目前想做的龍(也就是頭像和化身圖那條龍啦,在必應網外國版裏面搜到的目前唯一一張哈特最喜歡的那種格鬥惡龍的形象照
)!
至於哈特這個名字,是取自《你看起來好像很好吃》的野性又不失善良、責任心的主角霸王龍哈特,裏面的主角哈特(不是本尊哈 )獨身的格鬥訓練以及捕獵、與其他同類乃至與他生父格鬥的場景,都讓在下歷歷在目,遂取其名。
一不小心吼叫了這麼久,還請各位龍族前輩們多多指教,多多關照!
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Noris剛做程序員不久,還沒開始掉髮,他嘗試做一個AI“復活”Arise,但是遇到了瓶頸,他便趁空閒時間開車回到兄妹倆以前的祕密基地,但是出了場車禍所以Noris進了醫院。他在深夜醒來,精神錯亂,想象中(既遊戲內容)他在一個旅館裏,殺死了各種各樣的怪物(現實中是醫院裏的人)最終到了頂樓他親眼目睹Arise跳樓與他幻想出的怪物“救贖”決戰,最後自己也縱身躍下幻想中的懸崖(醫院頂樓)
起源和意義樓上基本已經都講過了,總體來說語c是一種遊戲,而這裏是很少見的可以認真嚴肅的聊龍相關事宜的地方。語c這種遊戲的侵佔性很強,一旦開始極易蔓延和擠兌嚴肅的思想交流空間。
另外我跟龍有關的恐怖遊戲《救贖旅館》的基本劇情確定了
主角Noris,一位龍信者,有一位同爲龍信者的妹妹Arise,他們的人類父母不想接受這個事實,又發現Noris因爲國語缺愛還被霸凌,只有Arise關心他,所以兩人成了兄妹戀,因此勒令Noris開槍,殺了Arise。這個遊戲的故事就發生在Noris長大後
今天我嘗試給脈衝星焰做配音(沒錄音)
[↑] @龍爪翻書 寫道: 『竜とそばかすの姫』予告2【2021年7月16日(金)公開】 https://www.youtube.com/watch?v=KNynvdKvLc8 …
這龍...比我想的更「人」啊,即使最後發現他是一個人的虛擬化身也不意外
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『竜とそばかすの姫』予告2【2021年7月16日(金)公開】
https://www.youtube.com/watch?v=KNynvdKvLc8
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看了下上面該說的都提到了。我覺得已經很到位,下面只是說點個人看法。
對於角色扮演的程度我大概分爲三類。
1.最反對的:作爲人的本質來“演”一條龍。這個“龍”只是個覆蓋了設定的皮套,隨時可以更換丟棄,這是張rpg身份卡,是一種虛擬玩具。
2.可討論但有爭議的:自己的“理想化身”演繹。這個界定很模糊,介於1-3之間,但達不到3“這是我”的排他性和本體契合度。我不知道該不該把這個劃出來,但情況也還算常見。這種設定衍生的語C屬於“可討論”的範圍,但是經常會引起龍友質疑,我個人認爲本質是因爲主體偏向“我想成爲X”而不是“一看X就是我”導致現實表現和化身產生差距,引起一定1的感覺,但比1“玩”的元素要低很多。
這個是有可討論性的,也可能在對自己認知成長中會完善,但是也可能始終找不到自己本身而迷失。
3.兼容的:龍格化身。因爲線線故事寫的特別多且典型,我們對他的認知都很直觀的已經固定在小小隻白龍蹦躂種植上,行爲和故事相符。這種融洽的帶一定C元素的闡述在社羣裏通常都會被兼容,哪怕與各自心裏的龍形象不同。因爲我們知道他在講的是“唯一的他的故事”。即使故事沒有在目前的世界線真實發生,但被默認了真實度,如果書面化寫在論壇裏一樣是沒有違和感的。這時大家拿出胡蘿蔔逗線線是一種事實語C行爲但並不受到反對,更像現實開玩笑。
其實總結而言還是類似上面說的,蒙皮演戲會有令龍感到不尊重的兒戲感,而表達你自己的人格的闡述哪怕是真類似語C行爲也是可容納的,畢竟我們現在誰都不是龍身,但心一直是。
@Nemiriz 寫道: 我覺得也有成員心理變化的原因,我還是在歷史中找到過近似語c的內容,以及許多新龍的發帖都會傾向於這方面。當今媒體的龍在很多時候都只是一個視覺元素,是具象化、實體化的,從這個角度出發,一個人把自己當龍愛好者甚至龍信者後的第一時間肯定也是形象化的,這時候語c這個活動是比較適合他的。而現在鱗目很多是待了許多年的老龍,對龍的追求雖然保留着形象但不止於形象,自身也已經成熟了,不需要用語c來獲取存在感/關注。
稍微想到點什麼,十來年前龍圈沒明確概念的時候大家說話也容易帶個“嗷”“拍一爪子”之類的行爲,那時都是學生不會覺得幼稚,但同樣的話裏感受可能是不同的。我是龍/我想/我應該用爪子互動,和大家用套着角色我也用套個角色用肢體互動RPG,渴望的東西一直不太一樣,但你可能要玩一起很久才發現自己是在玩泥巴找錯人了,這纔是早年一開始要明確禁RPG的原因。
但我其實並不討厭真的“嗷”“roar”,因爲在目前的心態下,即使現在作爲人嘴裏的聲音,和內心想象的龍吼天差地別,但是情緒和含義依然是可以通過音調和共鳴進行溝通作用的。文字在特定情況下不一定有聲音的直接表達作用全面(或者說囉嗦),這個還是挺有趣的x。同樣東西只是看用法而已。

“The Ghost Dragon”
“那些被騎士殺死的龍只是想回家……可是他們還有家嗎?”
描述:該生物初次在■■■■年■■月■■日午夜被發現於■■街道。該生物的外形變換不定,但是保留有傳說中“龍”的特徵,例如軀體上的龍頭,龍翼等,並且其頸部,腹部等身體部位垂有觸鬚。該生物似乎沒有骨骼,但可以看出其外表及其營養不良。推測其表面爲白色粘液而非皮毛或鱗片,但是該生物有時身體成半透明狀態,因此也有傳說該生物是靈體,“The Ghost Dragon”這一稱號便由此而來。
注意:該生物目前沒有顯現出有攻擊傾向,但其擁有干擾信號的功能,遇到該生物請立即遠離,信號站等信號設施允許將其引導離開
嘗試堆腦洞
因爲今天我創作了一個跟龍有關的都市傳說“The Ghost Dragon”
這個帖子可能會有大量的怪物或者無厘頭內容,想想再動爪點進來吧
我認為這邊指的角色扮演是指以一個"設定"或"角色"在論壇活動,而不是自己真正的人格。
假如一個人說"我是龍",但實際上並不真的這樣認為,就是在角色扮演,這種會員的問題在於,其他人永遠無法確定他講的話是真心還是假裝的。
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我註冊的時候就有禁止角色扮演的版規了,理論上繼續註冊下去,應該是對版規有一定的認同度。
這也是共識的一個來源吧~
@barufaruku 寫道: 我對人的定義相當簡單直接滿足有思考能力和以思考主導本能的能力即可.
這定義也不錯啊
這樣的話,另一塊大陸上的龍就可以當成「外國人」?
@Nemiriz 寫道: 討論人是什麼,這應該是一直火熱的母題了,從古希臘到現在有太多的解答,我試圖去說一說的時候卻發現與亞裏士多德對靈魂的解釋十分相似,於是就放棄了。由此,我對題目的理解就變成,定義人這件事哲學家們已經幹了幾千年了,我們拿着的人類軀體在大多數時候也不過是在吃思想,難免會有所重複,不如把嚴肅的定義變爲感覺上的理解,或者帶些神祕主義的玩樂。
如果是以下這種情況,好像能進一步分析~
龍對人類的看法≒人對人類的看法
人類對龍族的看法≠龍對龍族的看法
《天翔ける夢》《天翔ける幻》 ——景山將太
討論人是什麼,這應該是一直火熱的母題了,從古希臘到現在有太多的解答,我試圖去說一說的時候卻發現與亞里士多德對靈魂的解釋十分相似,於是就放棄了。由此,我對題目的理解就變成,定義人這件事哲學家們已經幹了幾千年了,我們拿着的人類軀體在大多數時候也不過是在吃思想,難免會有所重複,不如把嚴肅的定義變爲感覺上的理解,或者帶些神祕主義的玩樂。
@barufaruku 寫道: 滿足有思考能力和以思考主導本能的能力即可.(當然這個定義可能會帶來很多奇怪的結論,比如龍也是人,有智慧的樹人石頭人都是人,但是思考能力不健全且不能控制自己的人類幼崽不是人.不過我認同這些結論.)
我自己也用的是這個定義,事實上這是把人的意思更改爲與現有人思維方式相近的任何智慧生物,這樣的定義對我的日常十分有用,我就直接用“別人”來稱呼其他龍而不用自己造出蹩腳詞了。
首先就有形式的限制,論壇這個形式本身就與需要即時得到迴應的語言角色扮演不兼容,不僅如此,鱗目的面板還具有“十分重視每個成員的發帖內容”這樣的暗示,也是在無意排斥經常無實質內容的語c。
我覺得也有成員心理變化的原因,我還是在歷史中找到過近似語c的內容,以及許多新龍的發帖都會傾向於這方面。當今媒體的龍在很多時候都只是一個視覺元素,是具象化、實體化的,從這個角度出發,一個人把自己當龍愛好者甚至龍信者後的第一時間肯定也是形象化的,這時候語c這個活動是比較適合他的。而現在鱗目很多是待了許多年的老龍,對龍的追求雖然保留着形象但不止於形象,自身也已經成熟了,不需要用語c來獲取存在感/關注。
我對角色扮演的分法來自於對“近獸圈龍”的觀察,分爲情緒性的與討論性的。
我認爲那些龍的角色扮演更多隻是爲了滿足自己的被關注感,內容總是會傾向親親抱抱摟摟,甚至黃色擦邊球不斷。甚至,我會懷疑他們根本沒有尊重自己的“設定”,比如,有人的設定是威嚴冷漠的龍,但他在扮演中卻總是親親抱抱,這讓我感覺他們只是在把設定當工具來滿足自己空洞的情緒,而整天需要被滿足情緒的.....就是小孩了、
討論性的角色扮演我想法和你差不多,不過更傾向於“討論”這一層面,也就是不在乎是創設情境還是創設角色,只要能進行討論就行。例如天線向我們展示了他的“角色與世界觀”,我們向其提出各種各樣的問題,其目的是爲了討論還是玩樂呢?
另說一句,當說到語c時,我覺得許多參與過龍圈的龍會想到“親親抱抱”這方面的東西,也就是這個詞語被這樣的印象所固定了,如果我們在這裏說允許語c,如果不做說明那就會導向我們允許的是“那個東西”,除非進行一次定義與創造,規定好我們該怎麼樣角色扮演,但這樣成本似乎有點大,需求也並不火熱。
最后修改: Nemiriz (2021-06-01 09:41:23)
[↑] @barufaruku 寫道: 我這裏又找到三個DA羣組,應該沒有和你所發的重複,可以加進一樓 https://www.deviantart.com/dragonsanctuary/gallery/ https://www.de …
直接蓋新樓層就好,一樓只是拋磚引玉
大家都可以在這個帖子自行更新喔,這樣查找也會比較快~
最后修改: 龍爪翻書 (2021-06-01 09:22:00)
我這裏又找到三個DA羣組,應該沒有和你所發的重複,可以加進一樓
https://www.deviantart.com/dragonsanctuary/gallery/
https://www.deviantart.com/dragon-would/gallery/
https://www.deviantart.com/dragons-of-pyrrhia/gallery/
之後預計會大量更新DA畫師/收藏畫廊鏈接,由於數量和不定期更新的考慮,會在下面直接發新樓層而不是加入一樓,意下如何?
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這個論壇的大部分參與者應該都是反對在其中角色扮演的.
這一點似乎並沒有看到明確的規定(也可能是我沒能全翻所有的貼子),只有版規提到.但是版規所限制的應該更傾向反對人裝成龍帶着玩的心態進來.
反對角色扮演的目的應該是爲了防止這裏娛樂化,以及保證這裏的龍是心靈的,而非僅僅是演繹的,外在的.
那麼這裏是如何形成這樣的共識的呢?
這裏的不同的龍又是因爲什麼具體的原因而反對角色扮演的呢?
就我自己而言,
我將角色扮演分成兩種,一種是創設情境,然後嚴肅地討論在其中的可能行動與想法,以及相應後果優劣.另一種則是類似遊戲的,創設角色與世界觀,並在其中互動,且以這種互動本身爲樂趣(目標).前一種其實在論壇裏是相當常見也主要的話題,例如"恢復龍身會怎麼做"之類的,後一種纔是這裏所反對的.
我認爲這裏的根本差別在於,前者是將自己的思想與認識全部代入,而後者僅僅是將自己的一小部分性格,情感等等代入.因此前者的討論與自身直接相關,與參與的其他對象直接相關,是討論實際問題與交流想法的一種形式.而後者僅僅是滿足了一種體驗與表演的慾望,只適合自得其樂但是沒有公開討論的價值.
不知道各位是有什麼不同的理由?
我對人的定義相當簡單直接
滿足有思考能力和以思考主導本能的能力即可.
(當然這個定義可能會帶來很多奇怪的結論,比如龍也是人,有智慧的樹人石頭人都是人,但是思考能力不健全且不能控制自己的人類幼崽不是人.不過我認同這些結論.)
因此在這裏主要問題是定義這個思考能力
我的觀點中思考能力至少三部分
首先是將客觀現象抽象化理解,並且將不同的理解統一爲自洽體系的能力(不一定要保證正確)
然後是在體系內進行邏輯推導的能力
最後是在體系內直接進行構造解的能力(也就是說,不依賴新增解答生成體系即可得到解,或者能夠完全自發形成這樣的解答生成體系.目前我傾向是概率方式生成,但是不想限定得太死所以不加入定義)
這裏的第二點和機器沒有什麼差別,因此本質的內容還是第一和最後一點.
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