俯衝下來連龍帶山一起削下來帶回家
高科技社會的龍龍的話,可能會有育兒手冊、育兒用品專賣店
如題。我在和我母上聊天的時候偶然想到的。
去GOG找了一下居然連老遊戲項目最多的GOG都沒有
不過這邊推薦劇情量和原罪2有的比的Pathfinder系列,分別有Pathfinder: Kingmaker以及今年出的Pathfinder: Wrath of the Righteous,遊戲可回合可半即時,特定職業可選擇龍族血脈,LV13可變龍打怪,特別是Pathfinder: Wrath of the Righteous初期就可以選擇兩種龍族血脈(顏色任挑),基本上故事模式+半即時+修改器加速是可以當Diablo玩是沒有問題的 。

最后修改: 巴洛戈斯 (2021-11-07 00:29:40)
笑死信息課偷偷上個網(老師讓自由上網了
https://www.youtube.com/watch?v=U9GDThVllrI
好美好自然阿!!!
推特上有持續的成果
https://twitter.com/AnimatedWings/media
可惜我是不會畫畫那種
有 5 位朋友喜欢这篇文章:龍爪翻書, 龙游踏尘, 神龙柴, shiningdracon, MMA牛仔恶龙哈特
實體物件實在是沒什麼地方可放,基本上是不拆封直接堆疊的狀態了…
早期入的書籍畫冊還能裝箱打包,但是模型和某些限定版的主機比較怕壓就很麻煩。
各種材質的工藝品有一點,比如半透明礦石材質的雕像和正多面體顆粒。
現在主要收集數據這種不太佔空間的東西,比如steam庫存和畫作之類的。
最后修改: 夜月黑翼 (2021-11-02 11:55:22)
看着很像似乎是這個,哪天找到資源試試好了,謝啦。:>
原礦我也有收藏一些,沒有經歷長期沉澱只是去年心血來潮搞了不少,不知道算不算收藏2333
看看之前提到的收藏品,被警察蜀黍抄了兩次家,氣軟已經沒有了,還有一些倖存的水彈,因爲沒條件玩各種裝具和防具要不要留也在糾結
刀刀劍劍被家長擅自出借毀的不成樣子,放棄保養變成廢鐵
盔甲鏽光了。。。整了點盔甲兵人替代,,,
對練護具出於實用需求購置了新護具,說是收藏有點牽強
本子收藏清庫存出光了幾乎,其他書類加了一點奇怪的工具書
電子設備藏品的話,搞了掌上電腦+顯卡塢的新方案淘汰了桌面級準系統,退役電腦正式加入收藏x
小工藝品類整了點音樂盒
退市硬幣類整了一點雜亂外幣
steam庫一直在喜加一x;DCS模組購買力不足,雖然很想要阿帕奇和母鹿
澀圖x和普通的圖;以及梗和沙雕圖日常積累
因爲一些禮物,手辦和擺件增加了
因爲同樣的原因,貴金屬製品和古董類收藏有所流動
繼承的畫作不打算動
服飾日常添加一些有機會穿出去的馬甲
靜態軍模和航模都沒啥動靜
活體收藏沒有進展(計劃內:龍x(也許附帶了蛇),鴉鴉,大鸚鵡,暹羅貓,馬)
唔...ARPG遊戲的數量着實有點多,在我印象裏最接近夜月描述的是一款叫 “Mage Knight: Apocalypse” 的遊戲,裏面有個龍人法師可以用Fire, Earth, Storm三系法術,大招也是變龍,不知道是不是夜月想找的那一款
應該是大約十五年前的,與the I of the dragon是同一時期左右。類型是類似Diablo2的ARPG。
其他的可選角色都無所謂,有一個類似龍人的角色,有翼,某些專屬裝備裏有給翼骨部位加的裝扮,沒記錯的話是類似聖域1那種不同種族的裝備位不一樣。
每個角色有三條技能樹,特色是角色屬性成長是看哪條技能樹用得頻繁。
龍人角色的火技能樹主加力量,地(沙)技能樹主加體質,冰(氣)技能樹主加智慧。每個技能樹的最終技都是變身成相應屬性的龍,四爪着地但是不能飛起來。
最終boss記得是類似hydra的造型,但是當年打完報錯卡在地圖裏出不來了…
現在想翻出來但是不記得遊戲原名是什麼了。
最近我收藏很多相機鏡頭,尤其是上世紀50至80年代的手動鏡頭,起初買了是為了探索成像的效果以及搭配合適的膠卷相機,但後來發現最吸引我的反而不是畫質,而是那種有了舊代塗膜的鏡片在不同環境反光的效果,以及對焦環和光圈環旋轉時的阻尼感。
拍攝時我特別喜歡手動鏡頭那種「全權控制」(包括機械自動化光圈的單反鏡頭,不是電子控制那種) ,也喜歡有年代感的畫質瑕疵及不同生產國如何定議鏡頭的設計,幾乎每支鏡頭都有故事。
好棒!最近沉迷dnd設定不能自拔
鱗目居然還有隱藏內容這個功能,第一次知道
(介紹直接來自官網,翻譯之後再補)
Fizban's Treasury of Dragons
Straight from the Dragon's Mouth
Discover how dragons embody magic across the worlds of D&D and how you can bring them to life at your table in this quintessential reference guide for the world’s greatest roleplaying game.
Meet Fizban the Fabulous: doddering archmage, unlikely hero of the War of the Lance, divine avatar of a dragon-god—and your guide to the mysteries of dragonkind in the worlds of Dungeons & Dragons.
What is the difference between a red dragon and a gold dragon? What is dragonsight? How does the magic that suffuses dragons impact the world around them? Here is your comprehensive guide to dragons, filled with the tips and tools Dungeon Masters and players need for their encounters with these dangerous magical creatures.
Dragonslayers and dragon scholars alike will appreciate the new dragon-themed options for players eager to harness the power of dragon magic and create unique and memorable draconic characters. Dungeon Masters will discover a rich hoard of new tools and information for designing dragon-themed encounters, adventures, and campaigns. Discover a host of new dragons and other creatures. Learn about the lairs and hoards of each type of dragon, and how hoards focus the magic that suffuses dragons and connects them to the myriad worlds of the Material Plane. Discover everything there is to know about the most iconic monsters of D&D with help from Fizban, your expert advisor on dragonkind!
Introduces gem dragons to fifth edition!
Reveals the story of the First World and the role Bahamut and Tiamat played in its creation and destruction.
Adds new player character options, including unique draconic ancestries for dragonborn, dragon-themed subclasses for monks and rangers, and new feat and spell options.
Offers everything a Dungeon Master needs to craft adventures inspired by dragons across the worlds of D&D, with new dragon lair maps and details on 20 different kinds of dragons.
Presents a complete dragon bestiary and introduces a variety of new dragons and dragon-related creatures, including aspects of the dragon gods, dragon minions, and more.
On the Cover
Fizban the Fabulous protects a group of innocents as a crystal dragon and a red dragon clash in the sky, in this painting by Chris Rahn.
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在現有雙性生殖的框架下(人身的刻板印象以及自然界中的中型及以上生物的大勢所趨)
於是觀察雙性生殖的龍大部分理念繼承於人類(中國分類)
例如更圓潤細長的腦袋輪廓(輪廓差距印象應該是最大的)看起來更慈祥的眼睛輪廓,以及眼角後面的睫毛(這玩意兒真不是哺乳動物來的嗎,我甚至能在狗眼睛上看到睫毛 )
更纖細的身體和偏向人類女性裝飾品或者愛好色的偏向配色以及飾品。(顏色不絕對)
這大致是在畫作中爲了突出雌性的手法了,其他的就是動作上的套用“妖嬈”。寫到這兒就看到古人追求美麗而用近現代刻板的“女裝”來描述了,這種性別印象的互換貌似和上代政策有很大的關係,最一開始應該是與生殖策略有關?
作爲一隻雌龍(通過不可描述的過程發現的那種)我對自畫像的修改並沒有做在腦袋結構上,只有在眼睛上做了比較大的改動。而在實際中應該是很像爬行動物的,例如雌性較同類雄擁有更大的體型、體色更低的對比度(來源於不同的生殖策略)這和上代人類遺留下來的性別觀念有衝突。在身上弄上好看的花色讓其他雌龍以爲Endur是雄龍從而欺負但是後來欺負不過來的情況會很好玩。
介於這類描述偏向於寫文——
在龍身的時候,激素應該會像是另一層感官一樣覆蓋在對應的感受器上,GT裏應該是對此有一套比較好的解釋,直接把它們放在圖案中,限於我們大部分出現形式爲圖像,應該是能過擁有類似的把對對方性別轉化成目前皮囊能感受到的信息,想一想這種除開視覺暴力的體現咱們性別的作品看起來可能怪怪的。
說起除了能用視覺暴力體現的性別差異之外,性別應該是和記憶、潛意識、到後面淺顯的性格都有關的,思想應該是不能和具體的容器分開的。皮囊和龍身的自己也完全不同,因爲肉體不一樣就產生很大的差距,即使一開始是同一個靈魂。在抽離載體以後,純粹的思想也應該是由記憶積累出來的潛意識(刻板印象?)從而積累出來的對一個事不同解決方案,當然可以不通過性別來達到同樣的效果,但在這種條件下幾乎不存在的“社交”裏,瞭解到這個思想長時間佔據的容器是什麼樣的存在(包括但不限於性別等生理屬性)會對對方有更好的定義也就是更準確的tag貼入,嗯,應該是關係不大的。
最后修改: 安德Endur~ (2021-10-27 09:31:29)
EMMMM看頭部。
有皺邊的都是可愛的男孩子。
沒有皺邊切龍首相對圓潤的都是秀麗的女孩子。
大概這樣??