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《龙魂志》第一期
《龙魂志》第二期

Tips:欢迎来到龙之里

#3276 歷史中的同族——Otherkin在更古早的時代也存在麼? » 2022-03-20 00:36:19

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由於我自身有些許坎坷的覺醒路程吧,我也在剛覺醒時想過這種問題,但迫於知識有限,也僅僅止步於想“過”了……

#3277 歷史中的同族——Otherkin在更古早的時代也存在麼? » 2022-03-18 23:58:14

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小聲...興許“莊周夢蝶”也是某種古老的kin思想?嘛...總之,這個典故對於我自己的龍魂還是挺有用的就是了。

#3278 歷史中的同族——Otherkin在更古早的時代也存在麼? » 2022-03-18 23:54:22

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說來,Otherkin的想法真是一個非常抽象和個人的東西啊....非常不好說的。
但的確有哪種共性存在,我是認爲“Jafira的龍魂指南”多少能夠展現這種共性的一部分的
可供參考

#3279 歷史中的同族——Otherkin在更古早的時代也存在麼? » 2022-03-18 23:52:02

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順便,古早的年代裏,kin們大概是不會有“龍魂”了,畢竟嘛....不說別的,那個年代,龍的形象本身都和今天大不相同。但是,比方蛇,鷹,貓...等等進入到思想領域的有靈性的動物,還是頗有可能的。關鍵是,我們怎麼從蛛絲馬跡中看出古人是否的確是抱有類似於我們kin的思想呢?
說來,古老的年代中,原始的祭祀們有時會聲稱自己被動物,精靈之類上身,或者乾脆說自己是它們的化身;在過去,文學家中也有將自己比作動物的....如此如此,是不是一種Otherkin,或至少是某種前身呢?它們之間有互相影響的關係麼?
該怎麼判斷呢?

#3280 歷史中的同族——Otherkin在更古早的時代也存在麼? » 2022-03-18 23:44:23

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我們對Otherkin的認識,記載,幾乎全部位於互聯網時代開始以後,不禁讓人覺得Otherkin是一種十分新的現代事物。
於是乎,我就有了問題:
這是真的麼?
otherkin這種思想,是隨着互聯網的發展而出現的麼?還是在歷史上也存在?
在互聯網出現前的時代,在一戰二戰時期,在工業革命時代,在文藝復興時期....向前,向前,存在Otherkin麼?
如果存在,那又是以什麼形式,和今天又有什麼區別?
如果otherkin是個“當代”的事物,它又和我們的社會現實有什麼內在聯繫呢?它意味着什麼呢?
我們這些kin,在這個世界上的位置是什麼呢?(這的確是一個容易被思考的問題!)

不過這些問題的探究,一時間超出了我的專業,能力以及空閒,於是就可恥的挖坑不填了——希望大家關於此一旦有什麼想法,能夠丟到這個帖子裏來,我有一些想法,也會在後面補充——


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#3281 推薦一款Flash遊戲:How to Raise a Dragon » 2022-03-18 18:36:30

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這遊戲是我不知多少年前在外網瞎翻的時候碰到的,當時一下就感覺有些着迷,前前後後把所有路線所有結局全走了一遍。雖然當時英語水平有限,但還是各種靠翻譯軟件努力看完了全劇情,後來的日子似乎又玩了好幾次……回想起來這款小遊戲算是我對龍特殊感情的啓蒙之一吧。


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#3282 簡短有趣的小遊戲《火與鋼》《Fire and Steel》 » 2022-03-17 22:04:49

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[↑] @shiningdracon 寫道: 我也看到了,初看和 Century: Age of Ashes 有點像。是PvE版的 Century: Age of Ashes 嗎? …

玩了一下教學關,感覺Fire and Steal大概確實能算是半個閹割的PVE版Century: Age of Ashes

#3283 簡短有趣的小遊戲《火與鋼》《Fire and Steel》 » 2022-03-17 21:33:53

回应:

下載看了看,一小時的流程,龍打戰艦飛機好評,類似熱成像夜視功能對我這種動態視力半瞎的幫助很大,以及結局真的一言難盡

#3284 簡短有趣的小遊戲《火與鋼》《Fire and Steel》 » 2022-03-17 15:31:37

回应:

我也看到了,初看和 Century: Age of Ashes 有點像。是PvE版的 Century: Age of Ashes 嗎?

#3285 簡短有趣的小遊戲《火與鋼》《Fire and Steel》 » 2022-03-17 15:06:42

回应:

補充一下,其實我是在某龍的禮物展示貼裏面發現的這遊戲···
然後,雖然遊戲商店頁面只有英文,但其實遊戲裏是可以通過sitting-gameplay-language調語言的(如果我沒記錯)
Steam商店鏈接: https://store.steampowered.com/app/1791790/Fire_and_Steel/

#3286 簡短有趣的小遊戲《火與鋼》《Fire and Steel》 » 2022-03-17 14:34:24

回应:

官方介紹:
《火與鋼》是一款快節奏、老式街機空中射擊遊戲的第一章,你將化身爲年輕的龍族艾登摧毀二戰時期的強大軍隊! 

遊戲流程簡短,約1-2小時便能完成一週目,通關了還能退款。遊戲價格目前7折15.4RMB(3月22號截至),約一兩頓飯錢來體驗這麼一款遊戲我還是挺推薦的。

我自己體驗後、以及Steam相關評論(評測裏暫時還沒一條中文評論)總結的優缺點:

優點:
爽快的遊戲體驗:遊戲機制簡單,沒有一堆花裏胡哨的技能,熟悉一下即可快速上手(或爪);龍的操控···至少熟練之後,你就完全能在那些大力出奇跡的鋼鐵猛獸臉上跳舞;然後就是爽快的的戰鬥體驗與遊戲反饋,看着鋼鐵猛獸在火焰中解體爆炸的感覺···我得去擴充一下我貧瘠的詞庫了;關卡完成後會展示人類電視臺的報道內容,比如說你幹掉了一艘戰列艦和不知道是遲來了還是等着漁翁得利的戰機羣,電視臺會報道“英勇的我軍戰士全員犧牲幹掉了敵方戰艦”,總之挺有趣。

缺點:
陰間的遊戲優化,我電腦其他各種體量的遊戲最高畫質帶得一般般,這個遊戲最高畫質直變ppt;上面優點有說龍的操控體驗,不過從評論區來看更多人還是認爲龍的操控體驗並不算好;遊戲也沒有什麼獲得點數升級屬性或者解鎖更換副武器的系統,副武器一關只限4次使用,可能要是擊殺回覆或者隨時間自動回覆的話戰鬥體驗會更豐富靈活點?最後麼,還有一言難盡的結尾劇情(別告訴我這遊戲還有多結局)


總的來說麼,《火與鋼》遊戲體驗獨特,價格便宜,Steam也是92%的好評,市面上好像也沒什麼太多的同類型遊戲,我還是挺推薦各位去一試的。

#3287 想找有穿盔甲的龍圖 » 2022-03-16 15:32:51

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#3288 Ugears 暴風之王-卓耿 » 2022-03-16 01:55:14

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[↑] @上古神龍 寫道:                 看到兩百塊能買,馬上轉了一圈看看,現在已經完全沒有在賣的了orz,只有一個二手賣家掛着六百塊的標價在賣 [哭] …

你下手慢了,下午我看那人還有一個,現在麼了)

最后修改: 龙游踏尘 (2022-03-16 01:56:52)

#3289 Ugears 暴風之王-卓耿 » 2022-03-15 17:24:39

回应:

[↑] @龍遊踏塵 寫道: 原先交易過的一個賣家掛出了只要200RMB的價格,太香了所以沒忍住立刻入手了。 週末剛做完,其中有一天在糾結翅膀和前肢卡殼的BUG,用官方引導給的的簡易綁繩法基本必卡,看了網上一個玩木質模型的玩家也提 …

              看到兩百塊能買,馬上轉了一圈看看,現在已經完全沒有在賣的了orz,只有一個二手賣家掛着六百塊的標價在賣 [哭]

#3290 Ugears 暴風之王-卓耿 » 2022-03-14 01:40:49

回应:

原先交易過的一個賣家掛出了只要200RMB的價格,太香了所以沒忍住立刻入手了。
週末剛做完,其中有一天在糾結翅膀和前肢卡殼的BUG,用官方引導給的的簡易綁繩法基本必卡,看了網上一個玩木質模型的玩家也提到這個問題,所以最後把綁線改了(大概影響一點點前肢可動性)。除了這個問題以外,官方手冊引導非常好評,圖示比我之前拼的一個q版高達清晰多了。
爲了防止樓上的問題我大概把核心件用800目砂紙全磨了一遍(最後發現還不如在某些表面多上點蠟,但是懶得拆了)

其實感覺四肢都有可動關節接口,尾巴有微小幅度的可動性,可能是考慮動力不夠所以設定上卡死了沒讓人去做引線?不知道是不是有可改性。
不會傳視頻所以改了個小gif )


最后修改: 龙游踏尘 (2022-03-14 01:44:03)


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#3291 86分鐘看完龍系列!關於龍的一系列謎團 » 2022-03-13 06:08:25

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對了,上面那個是油管的鏈接,發現好像B站也有,好像有點長哦 [裝酷]  [大笑] 
https://www.bilibili.com/video/BV1gr4y1B7z7?spm_id_from=333.999.0.0

#3292 86分鐘看完龍系列!關於龍的一系列謎團 » 2022-03-13 06:05:01

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一口氣看完,關於龍的一些重大謎團,這個UP主講得很有啓發,最後揭開的龍的樣子,跟我心目中現實的龍確實很接近了,不只是停留在神話,而是從生物學角度來解讀,看完收穫很多👍 [靈感]  [有愛] 
https://www.youtube.com/watch?v=0YtjRBcjiWg


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#3293 安德丟圖樓 » 2022-03-13 01:32:16

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嗷嗷嗷搞完了,給諾興的……委託?至少在立項的時候我是給它加的這個tag

最后修改: 安德Endur~ (2022-04-11 18:41:00)


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#3294 關於最近觀察到furry那邊逐漸出圈的一些瞎想 » 2022-03-12 16:18:48

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就我的經歷而言吧,當初首先接觸的肯定是熱度顯然更高的furry圈,不過因爲僅僅是喜歡,以及其他種種原因並沒有怎麼深入去了解,就有時在B站首頁相關視頻就點進去看看、在貼吧潛水之類的。但確實,有時刷到幾個播放破十萬甚至更高的視頻大概率都是各種打擦邊球,各種X暗示什麼的。貼吧什麼的也基本全是圖片貼,擦邊的也佔比不少(剛剛回去看了一眼,貼吧剛剛取消了發文章帖子需要的審覈,說是以前防低質量文貼刷屏,現在評價水平高了不需要,但嚴禁任何18包括番茄醬)總的感覺…大概一般般。不過後來有了一波莫名其妙的出圈,好像是某furry主播在直播時放18圖自爆什麼的,再加上一堆其他什麼雜七雜八的反正我真的沒那興趣去詳細瞭解,我本來其他普通的動物視頻刷得好好的,突然彈幕裏評論裏就有了什麼“小心srk”什麼的,我關注的某主播也玩了這梗,還在幾個字中間全加上了愛心的表情符號,簡直就是玩得明明白白……反正不知什麼時候的就都有了這梗,再加上大衆普遍只是圖個樂子,各種毫不相干的普通動物視頻、帖子什麼的也都亂刷,感覺上去真的是……很糟糕。
曾經有在貼吧刷到過某帖子,說存了一堆某遊戲角色的18圖,然後感興趣去玩遊戲,但是玩完遊戲就把圖刪了,因爲他更需要的是一個像那個角色一樣的同伴、朋友,但我也真的只見過這一個帖子……還有不知哪裏看到的評論,說furry的初衷是心靈的慰藉之類的,具體不記得了但大意差不多。當時,相比於其他的一些內容,給我的印象確實挺深。


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#3295 Golden Treasure: The Great Green討論串 [有雷] » 2022-03-11 01:39:32

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當時,玩到第三章再遇森林之魂,讓我選擇三條道路中的一條,還有一個什麼都不選的選項的時候,大概就猜到會有第四種結局
不過當時我的猜想是,根據主角一生對人類的各種觀察,童年時初遇人類有個選項便是“嘗試觀察並模仿他們”,到第三章更深入地觀察瞭解到了人類的更多方面;以及主角與狼的故事,對於狼,“clansinger/氏族合唱者”持有與龍族完全相反的理念:合作、互愛(love);還有dlc中,Bloom迴歸與主角相見時,某段與主角的對話會說,自己發現的最強大的力量即是“Love”……再加上游玩了既定的三個結局後,發現自己只是選擇了自己的結局,而遊戲宣傳語中有一句話是“如果你變得足夠強大,你也許可以改變龍族乃至世界的命運”……這麼一想,第四條道路怕不是“The way of Love”大家都別打了,大型HE結局?
後來麼,Onesong的結局對我來說,大概就是那種,每一個詞都看得懂,每一句話也能理解,加在一起……至少,圖挺好看。
我曾以爲,Strength結局大概確實是最不適合續寫的結局,因爲能講的都已經講完了,而另外兩個結局,開發者評論也說,遷居結局即是下一部Golden Treasure遊戲的背景故事,轉生結局導向一個作者籌備了數十年的遊戲,至於力量結局就沒啥好說的了。不過,再想想的話……確實,Grant Moot來得很快,主角縱然再強,也不可能在三條古龍之外自己創造出一條道路,真要在那種情況下推行“Love”……但至少,主角在Strength結局後,作爲龍族的新星,靠着足夠強大的實力與自己對“Love”的所有理解……也不一定,就比如Many—Times Burned能讓主角灰都不剩什麼的,而且love的理念也與龍族最根本的理念截然相反,如果這些最基礎的理念被完全扭轉,那龍族還是那個龍族嗎?推崇“Love”,希望尚存,雖然渺茫……
但是,至少…
“The way of Love”
我們可以。


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#3296 正在聽什麼音樂? » 2022-03-10 21:50:30

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Pokémon - Galactic Battles - Battle Cry - (Stand Up!) [Full Theme]

https://www.youtube.com/watch?v=gRLZQhZrj5c

https://www.bilibili.com/video/BV1gL4y1i7eB

Sometimes it's hard to know,
Which way you're supposed to go.
But deep inside, you know you're strong.
If you follow your heart, you can't be wrong.

Sometimes it's hard to see,
Just what's your destiny.
But when you find the path that's true,
You'll know that's the one for you.

最后修改: 龍爪翻書 (2022-04-17 21:36:35)

#3298 Golden Treasure: The Great Green討論串 [有雷] » 2022-03-09 13:43:36

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@ken1882 寫道: 最大的缺點我認爲此款身爲主要是劇情類的文字遊戲雖然內容選擇豐富,但可惜的是遊戲結局過於線性,過程中所做出的決定對結局的影響感覺不大。

這個同意,遊戲好像基本沒有像Artist那樣跨越兩章的故事了,如果第二章和自己鄰居的幾條龍、森林邊緣的人類小孩等等的互動可以在第三章獲得反饋的話肯定會很棒

@ken1882 寫道: 還有打bladefang的時候的BGM還是悠哉的鋼琴讓我覺得沒啥氣氛);

主角跟bladefang(如果我沒記錯bladefang是誰的話)戰鬥的時候,主角已經在之前的交流中知曉了bladefang的大部分情報,加上通過了森林之魂的考驗獲得了祝福,之前面對未知的恐懼感就消失得差不多了,所以感覺問題不大

@ken1882 寫道: 還有user experienc我感覺並沒有做到很完善(像是隻能自動存檔,無法手動

自動存檔、三條命的設定我反倒覺得對於提升遊戲代入感來說是好事,我也想過手動存檔讀檔,但是如果能隨意保存載入、隨意嘗試的話,碰上黃色甚至紅色的判定也可以去反覆刷檔刷到成功,各種戰鬥打不過就各種讀檔再試幾次什麼的,遊戲代入感也基本沒了一半···自動存檔,三條命的設定至少我認爲確實可以讓玩家設身處境地認真地做出自己思考後的每一步選擇

@ken1882 寫道: 那些對龍沒興趣玩家(也就是一般玩家)我並不會推薦他們去玩

至於這個,主要是遊戲簡介就寫了“Golden Treasure is a game for those who carry dragons in their hearts.”開發者對自己的遊戲面向對象說得挺明白的了


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#3299 正在聽什麼音樂? » 2022-03-09 11:42:10

回应:

《Race against Fate》,遊戲《地鐵:離去》最後一個玩家親自操控的場景的配樂
要是翻譯的話,我願翻譯爲“與命運之角逐”或是“不屈於命運之旅程”,不僅僅是主角最後開車帶回能救回愛人的藥物和載着他一行可靠的人類同伴們未來希望的地圖,也是主角一生的讚歌:無論是絕望重重的小說劇情還是希望尚存的遊戲劇情,主角阿爾喬姆一直都是那個阿爾喬姆,在覈戰後,地鐵中倖存的絕大多數人類僅僅是“在死前打發時間”,或者是各種統治者策劃實施着種種欺詐、洗腦、內鬥等等的人類優良傳統藝能時,阿爾喬姆從來沒有忘記自己的種族,人類曾統治過地面、遨遊過海洋、征服過天空,雖然終結這一切的也是人類。他從未忘記過地表芬香的空氣,他無法接受在陰暗的地鐵中苟活至死的命運,他放棄了靠曾經的功名過“至少活得不錯”的生活,選擇了與命運永不屈服的鬥爭,爲了人類的未來、人類曾經的輝煌!雖然就簡單地從遊戲來說,玩家面對的一半敵人是變異怪,另一半……
無論如何吧,至少吧,在《地鐵:離去》中,主角阿爾喬姆的一切努力最終沒有白費。末世里人性的黑暗面早已不見不怪,但那些人性的閃光點仍如羣星般,即便被掩蓋,也總有一時會重新閃耀在遙遠而瑰麗的夜空之中。
(總感覺以上好像發到其他地方更合適)
玩Golden Treasure時,精通某動物後會展示關於那種動物的詩歌,最後那句Such is the way of XX ,想了想怎麼翻譯,XX的道路?XX之道!然後突然聯想到了“人道”,就像我經歷義務教育時老師所提到的英語單詞的熟詞生義一樣,對一個曾熟悉的詞多了一個完全不同的視角去看待,想不出其他詞,反正就一個“奇妙”足矣概括我在接觸這裏後的絕大多數感受了
說到Golden Treasure,我也會常聽《Dreams of You》:進入遊戲時與主角成年時的音樂;《Dayspring》輕盈而優美,記得最深的還是在看畫廊時放的就是這首,欣賞着畫廊中的手繪畫、回想自己在遊戲中經歷的一切、看看開發者評論……也許在半年後我會開個關於畫廊和開發者評論全翻譯的帖子,也想再看看現在大家對於這個遊戲和某些我還沒加入這裏就深感不認同的開發者評論的想法,交流下某些可能嫌棄死亡花體、長篇大論、不感興趣而忽略的劇情


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#3300 [手遊]小龍庇護所(draggo sanctuary) » 2022-03-08 14:29:21

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一個正在製作中的輕鬆風格手機遊戲。

扮演一隻剛剛出生的小龍,在孤島上建立自己的棲息地,同時探索世界和自身的祕密。玩法以點擊放置爲主。按照遊戲官網描述,主要的目標是在探索七個島嶼場景的同時建立自己的生態系,並在其中成長。按照官網不多的描述來看,似乎遊戲場景中的互動元素很多,在提供豐富的生存環境建設選項的同時也有很多其他生物的互動劇情。

目前似乎進度還不多,因此沒有太多的具體細節發表,只有一些概念圖。不過遊戲官網(第二個鏈接)留下郵箱可以參與內測抽籤,如果有興趣可以去試一下,要是抽中了可以寫個測評。

製作公司的本遊戲頁面:https://www.otherworldsinc.com/draggo-sanctuary/
遊戲官網:https://draggosanctuary.com/


之後有了更多消息會繼續更新。

值得一提的是,在網站上製作者兩次提到了“作爲一條龍”,“爲龍而製作”,不知道製作組裏是不是也有龍呢。

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