珍惜迅喵
場景原出處是 Pixiv上的 伶,
不過我是從NCHproduction的迅龍母子動畫裏面得知的。
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好險PC版的模組很發達,裝模組後就能成為真正的生態調查員,而不是原本那些打著生態調查卻一路見誰就殺的
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[↑] @MorksAllen 寫道: 好險PC版的模組很發達,裝模組後就能成為真正的生態調查員,而不是原本那些打著生態調查卻一路見誰就殺的 …
真正的生態調查員是怎樣,我也覺得見誰就殺太討厭了,理由還莫名奇妙的
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因爲突然覺得自己畫的太草。。。然後又重畫了一遍
高清鏈接
DeviantArt: https://www.deviantart.com/solarstrasza/art/Little-Nargacuga-Refined-837942083
Artstation: https://www.artstation.com/artwork/gJE3oL
在考慮開不開FA站的號...畢竟FA起碼還沒被牆
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據艾森巴赫的說法,好像遊戲故事設定一直都很少真的把龍殺死,獵人工會對龍的狩獵規則都特別嚴格,正常情況下都是擊退或者捕獲,而且有特別的生態平衡調整需求才會去幹,偷獵在怪獵的世界觀的社會裏面是會被嚴懲的,通常都是意外或者緊急狀況纔會殺生,遊戲裏面只是爲了遊戲性才這樣的(正常情況其實只是把龍擊退了。。。而且捕獲回來的龍剝完材料之後會直接放生,世界觀裏面每次一隻龍身上剝取的材料夠做一大堆裝備)
不過嘛。。。好像那些肉質很好吃的龍是例外(貴族上等食品)。。。火龍夫婦哭暈在巢穴
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沒有素材就沒有傷害
身為一個合格的獵人 陷阱跟捕獲用麻醉玉是必須品
另外偷推一個可以跟龍一起狩獵的模組~
https://www.nexusmods.com/monsterhunterworld/mods/1533
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"在荒謬中誕生,為反抗而鬥爭,為尋找而前行,為悔恨而贖罪,為終結而死亡,最後回到原點,一切愛恨和尊榮逝去,哪怕再無意義,哪怕一切不屬於於我,直到命運的最後,依然肯定生命。" --《異域鎮魂曲》
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迅貓殺我千百次,但還是可愛。
願飛龍常入你的夢鄉。
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天哪突然感覺自己無比罪惡 沉溺於屠殺獵物的獵人(不我串臺了…)
We are the the true treasure,the Children of above and below,in any place,any form…
世界很大,總有堅守信仰的人的存在,這些人,即使身處地獄,只要願意祈禱他們就不會孤單,那些失落的影子們依然忠實的守護在每一個信念的背後。—塔
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其實我也是的啦…能抓就抓,然後在它們睡覺時慢慢看,很有滿足感(就是得忽略斷掉的尾巴,撕破的翅膀,破碎的頭角………想想突然又內疚了 )
有 1 位朋友喜欢这篇文章:安德Endur~
We are the the true treasure,the Children of above and below,in any place,any form…
世界很大,總有堅守信仰的人的存在,這些人,即使身處地獄,只要願意祈禱他們就不會孤單,那些失落的影子們依然忠實的守護在每一個信念的背後。—塔
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我也是,其實很早就知道這個遊戲了但是直到xx才入坑,就是因爲實在不能接受殺龍. 我一般連部位破壞都不弄,特別是像迅龍這種(這個破頭真的惡意,直接瞎眼,兩條流星變一條), 如果不小心打壞了就直接重開. 要是不小心打死了會罵自己一天爲什麼不算好血量(對人來說就是個任務,對龍來說可是生命啊)
說據實話,感覺mh的設定裏公會挺有問題的,按照人類國家軍隊那種垃圾表現來看,實際上他們只是地方保安團那種角色,而獵人公會纔是承擔對外作戰任務的最終暴力機關. 但是這個最大的暴力機關卻偏偏像個僱傭兵團,連個封建軍隊的組織水平都沒有,只有在大型古龍來襲一類事件的時候有一些號召力. 財權旁落(獵人的報酬都是委託人給的,公會就是個中間人), 而且作爲一個保護全體人類/龍人族不受怪物襲擊的組織,卻被各個王國上層影響得很厲害(比如三王女的各種奇葩任務).
雖然狩獵方式決定了只能小隊作戰,但是戰術的零散並不意味着組織鬆散. 在我正在構思的同人裏一條主線大概就是收回財政權,擺脫各個王權勢力,建立嚴肅的紀律制度與完整的供給體系(素材裝備一類的高效調度,減少不必要獵取),只有這樣才能建立一支以戰勝龍爲目標,而不是目的的力量,纔有可能有相對穩定的和平.(另一半當然是和各種龍談(打)判(架))
mh世界觀裏很多龍,特別是古龍的力量如果能夠在人的研究下加以利用的話,可以說能帶來跨越式的進步.而且很多時候人和龍的矛盾都不是根本性的,真的挺想看到龍和人能夠攜手向前,而不是一代代地把鮮血填進無謂的廝殺中.
靑山속에 묻힌 玉도 갈아야만 光彩 나네
落落長松 큰 나무도 깎아야만 棟樑 되네
巡津 遷河
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[↑] @barufaruku 寫道: 我也是,其實很早就知道這個遊戲了但是直到xx才入坑,就是因爲實在不能接受殺龍. 我一般連部位破壞都不弄,特別是像迅龍這種(這個破頭真的惡意,直接瞎眼,兩條流星變一條), 如果不小心打壞了就直接 …
啊,這種玩法有點蛋疼233,也見過別隻這樣幹。講道理人類的遊戲何必何必在乎遊戲內怎麼對龍,別是抗日神劇那樣纔是需要在乎的嘛。從某種意義上人類也是看得起你纔拿你當反派對付。拋開這一點我覺得認真的對抗龍是一種基本尊重,把我放在位置上如果獵人帶着你這樣的憐憫來揍我一頓還不殺我,不但會被貓哭耗子和邊說邊做的行爲噁心壞,還會感覺受到了羞辱。
從MH的設定上說,卡普空應該是故意讓玩家這麼理解的——
工會的幕後黑手是毀滅修雷德城後化爲人形的黑龍,用來限制獵人促進共處。
很中二而且問題也很大,不過從這個角度上看低組織度是可以用刻意而爲解釋的。
至於攜手向前,我覺得人龍矛盾還是根本性的,這是正常的自然資源爭奪,除非出現一個來自外太空人龍公敵。沒有龍的時候不同國家的人也會自相殘殺。
古龍的力量加以研究利用,產生跨越式的進步,然後人類就會鞏固無可爭議的統治物種地位,龍就只有自然資源屬性了,甚至不再是競爭對手和威脅
最后修改: 镜中龙影 (2021-03-17 16:44:30)
"連想改變別人的念頭都不要有,要學習像太陽一樣,只是發出光和熱;
每個人接收陽光的反應有所不同,有人覺得刺眼,有人覺得溫暖,有人甚至躲開陽光;
種子破土發芽前沒有任何的跡象,那是因爲沒到那個時間點;只有自己纔是自己的拯救者。"
人只有在想要改變的時候纔會被改變,重要的是恍然大悟的一瞬間。
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我是認同和平只能靠鐵與血打出來的,也只有能夠互相摧毀才能真的有尊重.但是這也不意味着無止境的對抗,畢竟至少在目前世界觀里人類發展程度還沒有高到與龍之間有不可調和的矛盾的程度. 很少有哪一代龍侵攻的原因是生存空間/食物來源不夠,而很多人類提出任務的原因更是莫名其妙.
感覺在現在這個時間點上人類所需要的只是維持交通暢通的通過權,還沒有真的到你死我活的程度. 如果衝突是不可避免的,我也希望是等到人類高度發展,像現實中這樣開始大量侵佔自然空間的時候.
至於最後一點的話,我覺得以設定中的人類水平估計要很久以後纔可能做到真正理解背後原理,可預見的時間裏應該還是停留在當作黑箱來利用的和有限地逆向工程的階段,所以就單個聚落而言對古龍應該還是處於仰視的狀態.
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[↑] @barufaruku 寫道: 我是認同和平只能靠鐵與血打出來的,也只有能夠互相摧毀才能真的有尊重.但是這也不意味着無止境的對抗,畢竟至少在目前世界觀里人類發展程度還沒有高到與龍之間有不可調和的矛盾的程度. 很少有哪一代龍侵 …
剛剛玩了mh rise,打了百龍夜行。。。感覺真是大人時代變了= =還有所謂組織度,怪物組成了軍隊在首領帶領下集羣作戰,獵人也不僅僅是四個獵人了,安排了佈滿地雷和火力點的要塞,全村人都在擼機槍?】】
離了黑龍的工會控制,人龍戰爭達成了凡爾登絞肉機= =一個不死不休的龍首領趕着一羣殘了就跑的動員兵往火力口袋裏衝堵搶眼。。。
啊,每分鐘60發射速的大炮,這加特林機槍,這連續供應輸彈機和模塊化替換的炮塔,突突突突突突突怪物大軍就被排隊槍斃了
"連想改變別人的念頭都不要有,要學習像太陽一樣,只是發出光和熱;
每個人接收陽光的反應有所不同,有人覺得刺眼,有人覺得溫暖,有人甚至躲開陽光;
種子破土發芽前沒有任何的跡象,那是因爲沒到那個時間點;只有自己纔是自己的拯救者。"
人只有在想要改變的時候纔會被改變,重要的是恍然大悟的一瞬間。
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我的限定版還在路上沒玩到.
現在成了這樣嗎,感覺還是原來單挑那樣最舒服,這麼搞有點味道不對.好像目前在貼吧看到對這個系統的評價也不太好,估計本質上也不只是爲了刷東西,而是作爲大型流程怪的替代品.
我感覺除非又是像狂龍病那樣的原因,不然這個在生態上也太扯淡了,這些怪不要命地去攻據點,能有個啥好處?
不過現在不管是環境生物也好,地圖也好,戰鬥系統也好,都向着元素更豐富的方向走了,其實反而帶來的干擾更多了.
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感覺更像科技進步,而不是地域差異。。你看一開始弩炮,搬一發打一發落彈擊發的迫擊炮,到能彈倉裝填和連續發射(大口徑低膛壓自由槍機?)的列車炮,又到半自動的弩炮和彈倉推膛炮炮塔,現在發展成自動裝填的弩炮,加特林,還有輸彈機的速射炮了。
時代變了啊首領大龍,烏拉只會往絞肉機裏填肉啦!該繞過要塞打閃電戰了x
"連想改變別人的念頭都不要有,要學習像太陽一樣,只是發出光和熱;
每個人接收陽光的反應有所不同,有人覺得刺眼,有人覺得溫暖,有人甚至躲開陽光;
種子破土發芽前沒有任何的跡象,那是因爲沒到那個時間點;只有自己纔是自己的拯救者。"
人只有在想要改變的時候纔會被改變,重要的是恍然大悟的一瞬間。
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不過最核心的技術似乎還是沒有突破. 這些自動化火力還是小口徑的,其實就是狩獵弩炮放大一點裝在要塞上. 真正的大口徑高倍徑要塞炮身管鍛造問題估計還是沒解決.
之前4g那個巨龍炮某種意義上真的是人類兵器工業之恥,說是最強的終極武器,實際上造不出能承受足夠膛壓的炮管只好一味增大口徑,縮短身管,最後做出來一個擲彈筒一樣的玩意. 只能曲射初速還慢到彈跡肉眼清晰可見,完全靠裝藥威力.打打軟目標還可以,對上巨基這種重甲目標直接被打爆.
不過這一作應該是沒有傳統的巨型古龍,估計也見不到這個技術有沒有改進了
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敢問這隻萌萌噠迅喵毛絨玩具的鏈接?也想入手一隻擼擼~
還有,如果畫一下帥氣的成年迅龍也是一個不錯的主意~
是拳師 也是武者 更是格鬥家
目前頭像 by KingofAmine from DeviantArt
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是索拉爾大佬!
無法超越羣星的界限
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還在努力中,不過最近沒時間畫了,感覺要被學業壓垮的前兆
話說回來,不知不覺發現這畫已經是一年前的了,當初還是因爲疫情所以放假有空作畫,但是到現在了疫情還沒真正褪去
@MMA牛仔惡龍哈特 寫道: 如果畫一下帥氣的成年迅龍也是一個不錯的主意~
成年迅龍已經很多畫手有很精緻的作品了,也不差我一個
@地球遺龍 寫道: 然後在它們睡覺時慢慢看
最近好像有全龍種睡覺的助眠ASMR ,好像對我還挺有效果
@barufaruku 寫道: 還整了一顆樹給他棲息
這樹是真的齣戲了,有種莫名的合適感
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@巡津龍 寫道: 我也是,其實很早就知道這個遊戲了但是直到xx才入坑,就是因爲實在不能接受殺龍. 我一般連部位破壞都不弄,特別是像迅龍這種(這個破頭真的惡意,直接瞎眼,兩條流星變一條), 如果不小心打壞了就直接重開. 要是不小心打死了會罵自己一天爲什麼不算好血量(對人來說就是個任務,對龍來說可是生命啊)
@地球遺龍 寫道:其實我也是的啦…能抓就抓,然後在它們睡覺時慢慢看,很有滿足感(就是得忽略斷掉的尾巴,撕破的翅膀,破碎的頭角………想想突然又內疚了 )
我倒是突然又回想起了自己一些玩遊戲的經歷
是http://yinglong.org/forum/viewtopic.php?id=199這個遊戲
其實再想想,自己所玩的有關龍的遊戲算是屈指可數了,其中有與龍所戰鬥對抗經歷的遊戲也就這一個了。這個遊戲的最後一章便是扮演英雄去做出選擇, 與龍對抗或是進貢。當時先是嘗試了送給龍各種東西(看到龍只收錢袋[好像是這樣?]還有點失望來着,大概是不符合我當時對龍的感覺,也不太符合現在的。)的幾個結局後,本着收集完結局的目的,拿上弓箭與龍進行對抗。遊戲本身不難,對於當時的我來說也不難,不過我大概確實是在那段迷迷糊糊的日子裏第一次爲遊戲爲自己的敵人報以不公,雖然之前也玩過無數劇情殺的遊戲,但直到當時纔開始意識到並有了些難得的思考:類似“憑什麼這樣一個人類就能用一把普普通通的弓箭擊傷甚至擊敗這樣一隻巨龍”這樣,成功擊殺了龍後甚至第一次在當時玩的那些並沒有太多深度的遊戲中感受到了負疚感。然後···大概是抱着完成所有結局的想法,自願被龍殺了一次(也可能是幾次),那種感覺···有點難用語言準確描述啊,大概是如釋重負什麼的吧,以及這也是我玩遊戲直到現在以來,除去多人遊戲整活以外,唯一一次在能夠獲勝的情況下選擇放棄
···大概就暫時想得起這麼多?
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星-羈
Faith of stars
本體頭像詳見個龍簡介
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←拿起武器就會直接進入狂化模式,跟別的龍殺個不死不休
獵殺同族,但也期待着哪一天會被同族獵殺的變態(???)
素履而往,則無咎
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