沒有傳承後代的需要,但是會有一些別的情況下的需求,比如讓自己的種族佔據更廣闊的範圍,或者在資源足夠的前提下有一個能夠交流的個體。
不管那樣的概率在足夠長的時間上有多大,它至少還是一個未來的,不確定的事件,而仇恨在這樣的尺度上也未必總是永恆。反而如果一直抱着以消滅對方爲目的的敵對行爲,那就是自己把這個事件變爲確定發生而且永恆了。然後,因爲毀滅對方的預期太過漫長而不確定,提前開始未必意味着提前結束,而可能只是讓無盡的東西更早來到。相比之下宇宙中的去處實在很多,所以一般來說在問題上升到要毀滅對方之前總會有一方選擇離開這個成本低很多的選項。
的確唯一的永生者是一個常態,但是個體的活動範圍由於速度的限制還是有限的,所以還是會滿足於在自己的活動範圍內只有自己就行了。這個範圍大小比較看個體,有滿足於一個星球的部分空域的,也有整個星球或者星系的,不過總得來說都不會要求整個宇宙只有自己一個。
實際上除了本身約定好在相近的地方居住的,大多數個體可能從未見過或者間隔很久纔會有相遇的機會,所以產生矛盾的情況本來就極爲罕見了。
傳統金幣牀應該確實是一種舒適,不會太容易陷下去又能提供均勻支撐的填充物。但是如果換成液體牀墊呢?我是說,泡在液體裏感覺好像很不錯,我覺得我可以給自己來個水銀池,密度很大很容易浮在表面,只是 其他生物需要擔心汞中毒就是了
歡迎歡迎
新龍好呀~歡迎來到鱗目~
你的介紹說的好詳細呀
星際爭霸這樣的rts我也是玩過的,不過不是很玩的轉這樣高操作量的遊戲
(小聲)同樣的原因玩不來mmo
所以雖然是一度蠻喜歡sc的世界設定,但只是把戰役過了一遍加偶爾打打合作了
神界原罪2也是我印象非常深刻的一款遊戲呢 對其中的故事和隊友都有着很深的喜愛,從此對這個遊戲的敘述方式,還有日後談都有了很深的執念。
因爲總是想要體驗各個隊友的劇情,又有希望和其他龍一起去經歷這個故事的渴望,以至於這個遊戲應該被我前前後後玩了至少8個周目以上 結果玩傷了 後來有朋友拉我玩這個我都是表示“放過我吧”實在是玩不動了(笑)
也因此在明明可以即時制打架的開拓者正義之怒裏面我還是習慣性的選擇回合制
博德之門三.....我想了想還是沒有打算先玩體驗版,因爲我想了想,知道自己肯定會來來回回的把這第一張圖玩的跟快樂堡一樣熟,以至於會影響正式版出來後的遊戲體驗
歡迎新龍~
歡迎
應該是要寫個評測的,不過我拖到現在四個月一直沒去把隱藏場景打出來,不過快要忙起來了,所以乾脆先寫掉吧,等到隱藏場景打出來再補一張圖。
這件事說來也混亂,我本來是非常不喜歡電子版遊戲的,但是這個遊戲由於快遞延遲沒能讓中文版卡帶第一時間送來,於是只好買了ns的電子版,於是我就有了四個版,中日英實體各一個加上中文電子一個(需要注意的是ps沒有電子版,只有實體版)。而遊戲也是在第一時間就玩完了主線內容,但是支線就一直拖着,而那個隱藏場景又是需要全支線完成的,所以就一直拖到了現在。
遊玩方式上,本作是一個系統相對簡單的橫板遭遇回合選單RPG, 所以遊戲性本身並非特別強,基本上就是在正常跑圖中不斷遇敵戰鬥就能升級升上來。不過作爲一個主要賣點在講故事和畫風的遊戲上來說這並不是一個非常大的缺陷。這方面比較大的一個問題是它的遇敵率太高,經常過一個圖就要打三次,重複戰鬥非常耗時間。我猜應該是製作者擔心過關難度低了而刻意增加了戰鬥頻率。不過如果不是打算一晚上玩完而是當作睡前故事每天上牀前打一會的話也不會感到無聊就是了。支線任務比較多,每次要跑圖也要重複戰鬥,而且通過主線之後就不能再去完成。(這一點是我最大的怨念,明明那些支線屬於相對平靜的日常生活,完全可以做成主線結束完結後的後日談的,卻偏要逼我在最終章前全部打完,過完所有的美好然後去喫刀子)個人打分在7/10
畫面與場景製作還是相當不錯的,雖然不是一個依賴畫質的遊戲,但是美術風格的確十分用心,和故事基調的配合圓然天成,用接近繪本的畫風講了一個十分繪本的故事。可以說二者如果分開那就將會單薄無比,但結合在一起卻造就了讓人投入的“完整的世界感”(如果避免長時間連續玩導致戰鬥疲勞的話)個人打分在8.5/10
劇情比起前作來說相對延長一些,或者說按照故事寫作來說更完整一些。這一點的好壞就見仁見智了。個人而言,前作就像一顆子彈射入心中,短小精悍地直擊要害,但也會隨即穿出,留下的長期印象並沒有那麼深。而這一作就像是箭簇,更長一些,更慢一些,但是箭桿會在心裏留下很久。不過射偏的概率似乎也有所增加,一個童話風格的故事肯定不會是邏輯精緻耐得深挖的,而風格類似的前作在玩家有時間深入思考前便“完滿”收尾(應該說把刀子發完)。這一作由於流程較長,如果是耐不住性子喜歡找合理性真實感的,或許會感到略微脫戲。當然,如果願意沉入世界觀本身的話,那麼這一點應該也不會影響遊玩體驗。創作者在遊戲中設置的許多小文字,比如和非核心npc的對話,魔物圖鑑之類的都十分用心。這些文字在一個事實上許多地方是空白的世界體驗中,用最有限的筆墨容量編織出了一個處處是留空,卻能將人軟軟地圍繞住的大網。一個令我稍微難受的地方是它這次刀子發得更加直白,更加強硬,至少讓我在場景中時有一點痛苦得抗拒(再說下去就劇透了)。不過最終結局其實比上一次的完滿就是了。讓我打分會是8/10
音樂可以說承載起了這個遊戲的靈魂。如果場景和劇情是枝柴與脂油的話,那配樂就是點燃他們,讓一切熾烈燃燒爲一體的火把。在平常跑圖時,背景音樂並不突出,但卻切切實實地讓我忘記了許多重複的疲勞。幾次重要的關底戰鬥場景時,那配樂的確讓我有一種想要一直繼續下去,不願最終達到結局而落幕的深深的沉浸感。旁白的語言也十分溫暖,是那種非常符合遊戲氛圍的牀頭故事唸白聲,雖然無論哪個版本都是日語原聲,但即使在有語言障礙的情況下仍舊是能夠充分傳達感情的優秀配音。讓我打分會是9/10
本地化方面,我把中文和英文版都玩過。英文版直接的就是不推薦,這個遊戲的文字中,特別是主線劇情中很多都帶有日式表達特有的含蓄語氣,雖然對這種說話方式不是所有人都認可,但是在這個遊戲文本中這的確是塑造氛圍不可或缺的一部分。英文版將大多數語氣甚至表達細膩感情的狀語都扔了,直接只留下“xx去了yy,然後做了zz”這種暴力縮句產物,對文本表達力破壞是毀滅性的。中文版的譯製是足夠還原原文的感情效果的,保留了所有的語氣與情感修飾,並且在主線劇情文字中儘可能做到了在漢語角度下不顯突兀,雖然支線對話中略有明顯日式翻譯腔。考慮到完成本地化工作的時間只有三個月,這樣的成果可以說相當不錯了。但是,在劇情結尾有一個極其嚴重的失誤,造成了難以掩蓋的污點。最後(或者是倒數第二個?)場景圖片是很短的一句話,相當於文章末尾獨字成段作爲結尾。但是中文版以韓版作爲底版卻忘記替換這句話,保留了韓語原文也未作任何說明,直接導致全遊戲最後一句話相當於成爲看不懂的亂碼,然後便結束切回標題畫面,讓人意緒未盡而橫遭扼喉,堪爲敗筆。(而英文版雖然百般不如,這一點卻盡職盡責了)讓我打分的話,忽略這一點中文8/10,考慮這一點7/10,英文總歸5/10。
寫了這麼多,還是擔心會有偏頗,一方面害怕有的讀到後回去想玩卻感到失望,因爲它在遊戲性方面的重複過多的缺點的確顯著,另一方面確也不願過多低抑,畢竟這是一個讓我一直到現在還會心中稍稍泛起波瀾的遊戲。因此,如果時間緊缺的話,就去找全攻略視頻看吧,相當部分的精髓仍舊能夠體會到,而願意花時間獲得更沉浸感受,也不怎麼怕反覆的可以上手一試。
最后修改: 巡津龍 (2022-09-21 11:00:49)
歡迎。
歡迎來到鱗目~ 
祝你看到想看的,找到想找的~
這裏是一隻逐光之龍,很早以前就在關注這個論壇,最開始在網上尋找龍類相關資源的時候就已經找到了這裏,從那之後我就一直在這裏窺屏(?)期間我甚至還爲此註冊了個賬號偷看會員版塊(被打)裏面的內容對我啓發很大,如今正式報道,正式加入——
這裏是一隻畏光之龍,這裏的光不止是光亮或者光源,更代表着我所追求着的一切美好事物,至於畏光,體現在龍形上就是我會被烈日灼傷,我這麼塑造自己並不是因爲什麼奇怪的癖好,我很清楚,我追求着的一切,就像毛毛蟲追求着鮮花一般,無論再怎麼努力,無論離花朵多近,鮮花都不會爲它而動,但這不代表我會自暴自棄,我堅信着破繭成蝶那天終將到來,待我乘風而起,翅膀掀起的氣浪,將讓花蕊盪漾。
本龍興趣愛好極爲廣泛,包括但不限於去碼頭整點薯條-x 除此之外,我可能還是個靈感型寫手,腦袋裏的小燈泡亮起來的時候就會控制不住的亂嗷嗷,這並不全是壞事,失眠的時候,仰望星空,一時的靈感突然湧現,這將帶來靈魂上的治癒。咳,扯太遠了,另外本龍目前在學習烹飪(爲什麼人類的廚房全是易燃品!)做的超難喫就是了xd 喜歡玩遊戲,喜歡rts,魔獸,星際,紅警狂熱玩家,喜歡回合制,是個劇情向玩家,玩過的有索拉斯塔,博德之門三,神界原罪,剛入手的開拓者和我最愛的魔法門英雄無敵系列,說起這個,我就是因爲歷代記系列中的飛龍戰記入的坑,喜歡裏面龍的奇妙設定,善良,純潔的金龍,貪婪兇殘的黑龍,陰險惡毒的紅褐龍,通體透明的水晶龍在無盡的原野上狂奔追逐着獵物,喜怒無常的紫龍盤踞在魔法森林,吟唱着令人心醉的咒語,最後便是那屹立於冰封之巔的蔚藍之龍,威嚴,殘酷,以君王姿態俯視着衆生。啊,一不小心說的好像有點多了,那麼我先就此打住,逐光之龍不是什麼吝嗇鬼,只是他更樂於和他的密友分享歡樂~
不知道爲什麼,這個故事讓我想到一個很老的德國故事,E.T.A.霍夫曼的《沙人》
https://en.wikipedia.org/wiki/The_Sandman_(short_story)
可惜的是沒有中文簡介,所以只能自己讀原文了,在企鵝小黑書第四輯有中文版
https://pan.baidu.com/s/1tFFS7PA0H42JVjzahzXEaQ?pwd=9681
大概講的是主人公小時眼見父親與一個魔鬼般的人物進行某種活動,被那人發現後父親爲保下他而命喪於其人。那人隨之神祕消失,而主人公也從此感到某種那人帶來的黑暗力量纏繞着。在上大學時,他見到了一個與當年的怪人十分相似的天氣瓶推銷員,在恐懼與掙扎之後,他勸服自己那並非其人,甚至從其處買了一個望遠鏡。之後,他沉溺於用那個望遠鏡觀看教授的女兒,在愛意中無法自拔,魂牽夢繞。但是在終於下定決心前去表白時,卻看到教授與推銷員正爲那“女兒”爭執,而搶下愛人後,他才發現不過是教授與那推銷員共同製作的機械人偶,而那推銷員正是一直如陰影籠罩着他的,那個童年時的怪人。他當場陷入了瘋狂。在事件平息後,他去往別處,回到了幸福的生活,卻又在一日出遊遠眺是拿起那個望遠鏡,在其中看到了那個曾經爲之傾心的女子的身影,再次陷入瘋癲,從高處墜下而死。
除了鐘錶和光學儀器形式上的相近與瘋魔的主題之外,或許也是我從那個故事中也讀出了窺視命運那引人落入深淵的感覺吧。
深信自己被某種黑暗力量詛咒的主人公通過那個光學鏡筒看見的,令他神魂顛倒卻實爲機械人偶的美麗女子,有的解讀將其放在歷史背景中認爲是對理性主義的某種諷刺,也有人從某種心理創傷的角度解釋,但是我自己將這理解爲一種窺視到命運的幻象。命運從幼年時的恐怖經歷開始便窺視着他,在抗拒的本能下,他也不得不反過去窺視命運,這是我對他極力勸慰自己那個天氣瓶推銷員不是那個惡魔,並且最終竟然買下了一個望遠鏡的理解。或許,在走向對命運窺探的初始之事,你的文中抱着收集寶藏的最初目標的龍就比那個人少了許多歪斜吧。
在這之後,人身上發生的一切與你的文中的龍都十分相似。窺視命運的感覺是無可擺脫的,那種被它吸引着而隱隱渴望着掌握的感覺讓人越陷越深。這個故事的主人公也和龍一樣陷入了瘋狂的追求。幸運的是,龍所看見的是命運混沌的外表,而並沒有見到內裏,於是最終在命運本身的推動下失去了那個作爲窺探中介的鐘表,也就放棄了在命運之外窺探它的努力,回到了中性的命運本身之中。而這個故事的人類主人公確在對命運黑暗一面的恐懼之下,窺探到了一個美好的假象,或者說,讓自己將窺探到的假象理解爲命運的美好。於是,這樣的窺探讓他沉溺在了透過窺視的管道所見的虛幻的命運之中,也就最終沒能丟掉那個望遠鏡,而是在生活迴歸平靜之後又一次讓視線透過它,去往徹底的瘋狂了。
最后修改: 巡津龍 (2022-09-20 16:55:57)
前爪是接近人手的三對一
後爪是同側四根
雖然前爪的確可以用於精細操作,但是一般不會用這樣的方式使用工具。因爲身體本身尺寸較大的原因,如果要用物理接觸操控複雜的工具仍然比較麻煩,所以一般是用電流輸出操作,如果製作工具的話也會做成這種線纜或是無線操作的。
[↑] @MMA牛仔惡龍哈特 寫道: 兄臺 恐龍文明三部曲哈特也都看過 但是總感覺裏面所描繪的好多 譬如一開始龍們會刻意保持距離 還有主角找到了新的科學發現後卻不被理解甚至被貶作異端被刺瞎雙眼這些情節 彷彿都是在影射人類往期的歷史… …
就是參照了人類歷史,三本書分別對應,日心說、進化論、潛意識。還有其它諸如環球航行、望遠鏡、滑翔翼的發明等等。但我覺得讀起來還是很有意思。
最后修改: 蓝羽龙 (2022-09-17 18:14:37)
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由回答那個殺死同類的問題想到這個,覺得應該放在這下面合適。
如果龍的個體獨立到每個個體能自成一個文明(意味着無法通過不合作的軟暴力施壓),也足夠強大完全無法相互造成傷害(無法通過物理消滅的硬暴力解決), 那麼在這種暴力完全缺失,也沒有成形社會的情況下,龍之間會用什麼方式解決爭端呢?