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一个亲身体会的问题
就是当你在阅读/观看/游玩有关龙的作品时,突然遇到一段令龙不适的情节/片段时,你会怎么做?
是乾脆放弃这个作品?还是平复心情继续下去?还是......
听听大家的想法
高空与飞鸟相伴,深海与群鱼遨游
愿鳞爪永存
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取决于对作品的整体预期。如果相关情节只是偶尔的过场,我会尽量无视并继续。如果相关内容会贯穿始终,则分两种情况:
如果作品有足够的自由度,我会继续下去。比如上古卷轴5这种开放世界,我可以选择不做主线任务,只探索世界和做支线剧情,看见龙避开即可。
而如果作品没有自由度,会强迫我不断观看类似情节,我会放弃。比如电影、小说。
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以龙为本
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像mc这种只是杀个末影龙Jane当boss的,因为完全是特例所以杀就杀了。如果是那种多方面描写龙有不同的龙角色并且个个像非龙角色一样立体饱满有正有反的,我会当作脑电波对上从而产生强烈兴趣。
如果是对于有爪状前肢的龙被人所害或奴役或屠戮灭族会令我直接放弃这个作品,比如驯龙高手和其他太多了以至于我根本想不起来具体名字的,还要最近看的一个漫画里有龙变化成人当作“龙族”并且把其他龙当作坐骑的设定和剧情实在让我不适,但是又因为整体质量太高让我不愿把这东西推出自己的视野,我到现在还没搞清楚我到底是怎么想的(粉丝群现在还在我QQ会话里呢)。像《小林家的龙女仆》这种把龙画得太丑的作品我也提不起兴趣但不至于不适的程度。dnd设定里很多有关龙的也令我感到不太适,但我可以随意魔改世界观所以也没什么。(永远爱提亚马特!)
至于我为什么强调“有爪状前肢”,大概是因为像这种让我觉得“有手”从而直接当作同族即智慧种族看待,就像双足龙里我能跟有前腿的坠入爱河但把有后腿的当大型野怪。
总结:喜欢有手的,以及原始人类中心主义别过来啊
Meconopsis zangnanensis
Μεσαφιχτα
正在通往漫长背脊的修行之路上
秉烛夜游
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游戏里砍龙砍的还少吗,还砍的贼得劲
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我个人比较难想像作品是因为关于龙的设定会让我不适,感觉会不舒服比较有可能是跟作者、跟编剧过不去。
如果这边是讲屠龙的行径,我觉得跟杀人无异;在虚构的情节中,各种合理不合理的理由都看多或参与多了。只要是杀就有可能引起一些人的不适。感觉不舒服也不是什么不正常的现象。
如果是因为对龙的描述与你的想法差异过大而无法下咽,又无法转移焦点到作品的其他层面,那的确就可以更果断一点弃坑。
Skyrim 的那些龙本来就很好战,感觉回避他们似乎更没礼貌。我会想假如我是那个世界的龙我大概也是这种态度招呼彼此。
Witcher 3 的狩猎任务在跟魔物直接对决之前会先随著主角调查魔物的习性,往往会在过程中把牠们塑造的有些无辜,甚至牠们也是受害的一方,然而最后的结果也往往是要用武力移除牠们,鲜少有机会放过牠们。要说我会不会不适,多少会,但那部作品不是针对龙也不是针对魔物,只要是杀生的事都有机会触动到道德难题。
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还好看了影子的回覆x一眼默认了影视作品。这又让我想到一个自己的一个情况,我在玩老头环黑魂这些的时候很乐意去杀龙,因为我很喜欢他们,把自己的想象自动调整为了欣赏+较量较量,所以那时候的我要么就认为这根本不算是杀了他,要么就是单纯的“杀死”实际上不算是一个令龙不适的行为。
相比较的是我在玩怪猎的时候,即使很多时候只是“击退”一个古龙,或者描写处于一个比较娱乐的氛围,但我仍然会有很烦躁的感觉,特别是弱智剧情发生的时候,内心真的极度抗拒。而看过的影视或者书籍作品多接近怪猎的这种状态,被设定得至少实力还行的龙从不乾脆利落的攻击,被各种降智击杀。要是写长一点看得血压爆炸就直接把作品弃了算了。
我感觉自己应该能接受一般的“令龙不适”,假如是真正有意思的打架,龙和对方的武力没有被调整,智力和反应力没有被扭曲,描写很精彩、塑造很成功,那我觉得龙再怎么惨也能看过去吧。相反,那些要素都被反向的话,龙本身也会变成存在着就让我想要避开的东西,像是一些奇怪的日漫龙,只要他存在,即便没有任何令龙不适的情节,但人物塑造和印象风格在我看来很愚蠢那我就会放弃整个作品。
所以“令龙不适”对我来说是编剧对龙的不重视,没法将其连接上合理的剧情,没能很好地塑造,那就挺不适的,然后就回到影子的判断了,没法塑造龙还坚持摆上来的话,那是肯定不能吃的。
最后修改: Nemiriz (2023-08-04 14:16:41)
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自问自答时间
对我而言,首先我会比较重视阅读/观看作品时的心情——也就是“不适”的程度。如果只是单纯的不舒服,那到还可以忍忍;如果让我产生突然强烈的痛苦、愤怒等情绪,那我会先停止进行阅读作品消化情绪。
然后看内容。有些比较常见且自己还勉强接受的内容,那或许还可以再忍耐;但如果内容已经超越自己的底线时,我会停止阅读并考虑还是否进行下去。
最后有点像影子说的,就是看这个情节与整体内容的关联度——如果是主线以外的一次“意外”,还倒还说得过去;但如果贯穿整个剧情甚至就是主要内容,那还不如干脆“扔掉”。
对我来说,这三者中最重要的还是阅读时的情绪和自己的底线吧。如果越过底线或是情绪受到巨大波动,那无论作品写得多么好,我极大可能还是另换一个作品。毕竟我觉得自己的感受是比较重要的。
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顺带一提一个自己的经历。一次午夜睡不着打开了一个有关龙的动画片段——结果发现是一条龙疾病蔓延伤口腐烂时自己的痛苦和绝望,这也让我想睡觉的念头直接打消,整个龙一直纠结以至于撑到了几乎天亮——一条之前就印象很深的龙,之前几季不还好好的结果到最新一季咋就这样了?她为什么会变成这样?结果自己的好奇心过意不去在几天后去短暂瞭解一下前因,结果瞭解完直接弃坑了......
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高空与飞鸟相伴,深海与群鱼遨游
愿鳞爪永存
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书/影片和游戏对我来说是两回事。大概就是我可以看你做,然后骂你,但是让我来做不行。对我来说批评本身就是观看的一部分。
不过像怪猎这种某种意义上剧情和游戏割裂还挺好的,我就当只是游戏效果,剧情上什么都没有发生。
靑山속에 묻힌 玉도 갈아야만 光彩 나네
落落长松 큰 나무도 깎아야만 栋梁 되네
巡津 迁河
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我以前一看到人骑龙的画面就会不太舒服,不过后来就看开了一些。虽然照人类骑马骑牛的逻辑,被骑到背上就会有种莫名的成了下属的惯性思维,但就像人会让宠物仓鼠站在肩膀上,照这个逻辑骑在龙身上的人其实也可以是人宠?
不过带鞍具的那种除外,我还是会毫不犹豫的退出视频。
游山未至山穷处,终被青山碍眼睛
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如果是因为作品中有龙而专门来看的,或者是除了有龙之外找不出什么具有吸引力的地方,这时其中龙的形象就很关键,且直接影响我对其评价的高低;
如果说作品除龙之外另有亮点或值得欣赏之处,亦或作者意在将龙作为象徵来表达某个不仅仅针对龙本身的主题,根据具体情况,我一般会持“此龙非彼龙”的心态继续下去。
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