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[↑] @小白龍 寫道: http://youtu.be/dAf50bc33Dw 這是Discovery每週二晚上11點的節目,這是本次提到的內容 第一集單元來到美國,有一位"木乃伊男子"著迷於木乃伊 …
現在看已經是私龍影片了
歡迎
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各位早上中午晚上好,我是法格坦,請多多關照。
我來到這個網站的原因和很多龍一樣,是爲了蒐集關於龍的資料。在閱讀過站規和部分龍的帖子後,我意外地發現自己似乎和這個網站的宗旨很契合,於是便註冊了一個賬號,希望能和大家更多地交流。
從我記事開始,我就對龍這種美麗的生物充滿了愛意。但真正開始試着“作爲龍”,已經是初中時的事了。那段時間裏,我開始以各種神話中的龍爲藍本,嘗試創作關於龍的故事。也正是在這段狂熱的時光裏,我感覺自己似乎和龍產生了聯繫——渴望飛行、渴望俯視大地、渴望以龍的姿態站立在晴空之下。除此之外,還有一條龍曾短暫地幫助過我,替我擺脫厄運,我稱他爲帝柒。
升入高中後,我開始在夢境裏與各種龍相遇。在夢裏,我曾幫助過其他龍,也曾被別的龍幫助過。有的時候,我會以龍的姿態在夢中的城市裏自由地飛行,低低地掠過各種樓房和城市;又或是飛到夢境的高空,遠遠俯視蜿蜒的江面和翠綠的江岸。這些夢境讓我更加期冀身爲龍的生活,我開始覺得人類的身體過於笨重,束縛了我的靈魂;開始覺得現實冰冷,唯有夢境纔是我真正的歸宿……
……至於現在,我上着一個不好不壞的普通一本,過着平平淡淡的日子,一如既往地將自己的精神寄託於龍之上。龍一直作爲我生命中不可或缺的一部分陪伴着我,我也一直期望着以龍軀飛於天空的那天,過去是這樣,我猜未來也是。
感性的部分就到這裏爲止吧,龍魂這個概念,我還不甚瞭解,不過今後想必能瞭解一二。
至於神祕學相關的事,託某個朋友的福,稍稍瞭解過一些皮毛,不過她說我沒有這方面的天賦,因此大概是不會嘗試了。畢竟無論是作爲人還是作爲龍,只要能夠把龍作爲心靈寄託,對我來說就已足夠
順便放一張自己繪製的表情包

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已處理
VACCINE -> Forgotten
新名字是Forgotten
根據自己的情況想了想,還是覺得這個名字更合適
肥肉質感好自然
用圖在taobao搜了下,海龍L號,價格100RMB
關鍵詞是 怪物獵人世界毛絨公仔Q版
感覺像是怪物獵人的海龍

圖是推上某位對龍很感興趣的大佬發的圖 比較好奇左上角那隻藍色的龍具體是出自哪個遊戲 叫什麼名字 希望自己也能買一隻同款 謝謝各位神通廣大的鱗友幫忙解答

The Enchanted Forest—James Galway
這是我非常喜歡的一首純音樂,伴我度過了高考前100天的日日夜夜
1.遊戲簡介
Steam頁面:https://store.steampowered.com/app/1005320
Dragon's Hope遊戲中玩家將扮演幼龍Damian,和其朋友Theo一起冒險,尋求幫助以拯救被人類毒劍所傷的Damian的母親。該遊戲劇情較簡單,整體風格輕鬆治癒,場景設計、背景音樂、角色對話等也營造出一種溫馨寧靜的氛圍。與一般的戰鬥類RPG不同,該遊戲是以多種多樣解謎小遊戲來串起整個劇情和遊戲過程,完全不涉及任何戰鬥系統。此外,遊戲內可交互的對象也十分豐富,這也使得遊戲有了更沉浸式的體驗。
遊戲作者:Kiki Game Studios(Twitter)
預計發行日期:2023年末*
語言:英文
遊玩人數:單人
支持隨時存檔:是,最大存檔數5,其中第5個存檔爲自動存檔位
*這一信息來自這裏(非官方信息)
雖然完整版遊戲目前沒有正式發行,但是網絡上可以找到第一章試玩版的在線遊玩鏈接和下載地址,如下:
在線遊玩:https://kbhgames.com/game/dragons-hope
下載地址:(位於頁面底部,注意文件大小應爲191MB,包含攻略)https://arcadespot.com/game/dragons-hope/#google_vignette
注:由於我的地區所限,無法對該遊戲的官方來源作進一步探索,以上爲非官方鏈接,望諒解!
2.遊戲控制
方向鍵:移動
Z鍵/Enter鍵/空格:交互/確認/繼續
X鍵/Esc鍵:菜單/返回上一級
Shift鍵(需按住)+方向鍵:疾跑
設置裏有總是疾跑的選項,建議打開。
3.提示&技巧
遊戲中可交互的對象非常多,卡住時多嘗試交互不同對象。此外,可以從菜單中的任務列表處瞭解下一步該幹什麼。
一些在不同場景出現多次的角色或者關鍵劇情角色要記住名稱和大概長相,對於部分謎題有用。
較難通過之處可反覆存檔讀檔,以實現“隨地復活”。
上文下載鏈接中下載的文件包含詳細攻略,需要單獨的攻略可以站內私信。


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弦子—醉清風
2005版:https://music.163.com/#/song?id=29535043
新版:https://www.bilibili.com/video/BV11J411178V
兩種版本各有千秋,個龍感覺05版多一分惆悵,而新版在淡淡的傷感中更多的是釋然。
還記得自己曾經就“思維是如何形成的”這個問題與自己的同學聊過,在我的認知裏,思維是自己對周遭一切事物的理解中形成的,這種思維來源於自己的認知,是自發的。但是我的同學告訴我,思維來源於社會的灌輸和已有的認知,是先前存在的,也就是說,你的思維脫離不了社會而存在。
從這裏可以看出,根本就沒有半路出家這一說法。或許你一誕生就知道自己是龍,但是灌輸進來的認知會將你原本的自我認知淹沒,任何龍都有可能在自己認知尚未完全之時隱藏自己,直到後來在不斷的認知中清晰自己的身份
畢竟放在人類社會,如果你四處宣揚你是龍,那麼十有八九會被人類當做精神病。所以絕大多數龍都是在審時度勢以後才選擇宣佈自己的身份,就像我自己,也是在引路龍的引導下真正地發現了自己的身份。
這樣看來,我應該也算“半路出家”,但實際上,這改變不了我龍的身份。
總的來說,每個龍都處在對自己的不斷探索之中,相比起他龍的看法,不如堅持自己的認知,尤其是自發信仰,更是難能可貴。
心誠則靈,能讓你靈的不是看法,是你自己的心
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自問自答時間
對我而言,首先我會比較重視閱讀/觀看作品時的心情——也就是“不適”的程度。如果只是單純的不舒服,那到還可以忍忍;如果讓我產生突然強烈的痛苦、憤怒等情緒,那我會先停止進行閱讀作品消化情緒。
然後看內容。有些比較常見且自己還勉強接受的內容,那或許還可以再忍耐;但如果內容已經超越自己的底線時,我會停止閱讀並考慮還是否進行下去。
最後有點像影子說的,就是看這個情節與整體內容的關聯度——如果是主線以外的一次“意外”,還倒還說得過去;但如果貫穿整個劇情甚至就是主要內容,那還不如干脆“扔掉”。
對我來說,這三者中最重要的還是閱讀時的情緒和自己的底線吧。如果越過底線或是情緒受到巨大波動,那無論作品寫得多麼好,我極大可能還是另換一個作品。畢竟我覺得自己的感受是比較重要的。
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順帶一提一個自己的經歷。一次午夜睡不着打開了一個有關龍的動畫片段——結果發現是一條龍疾病蔓延傷口腐爛時自己的痛苦和絕望,這也讓我想睡覺的念頭直接打消,整個龍一直糾結以至於撐到了幾乎天亮——一條之前就印象很深的龍,之前幾季不還好好的結果到最新一季咋就這樣了?她爲什麼會變成這樣?結果自己的好奇心過意不去在幾天後去短暫瞭解一下前因,結果瞭解完直接棄坑了......
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終於能實質支持Dreaming Doors了,一直希望他們能繼續開發遊戲,苦於之前除了買遊戲外也沒其他方式
終於有消息了

遺產之龍的設計(第一部分)
大家好!
在“遺產”系列裏,我們會將目光轉向Dreaming Door的創作過程,並學習遊戲以及其原畫的製作過程。我們希望你們會喜歡這些幕後創作內容以及從未公開的原畫!
在這篇裏,我們會探索Dreaming Door的龍是如何從想法發展到鮮活的存在的。然而,這裏我需要首先介紹我的第一位藝術夥伴:
Rachel Seeger, 命運中的畫師
在我下了要製作一個“有意義的遊戲”的決定不久後,我便去到了勞倫斯科技大學採訪了一位教授,問詢了有沒有哪些他覺得有前途的,近期的畢業生。我需要一個有能力的畫師來實現我的想法。那時“遊戲原畫”科目的教室裏堆滿了學生的設計項目,而其中有一個吸引了我的注意力:那是一張描繪了世界中各種不同的建築風格融匯在一個自然環境下的美麗圖像,而它也帶有一種特殊的感覺。
“這個是誰畫的?”問道。
“Rachel Seeger.她也是剛畢業的。“
我給她打了電話,約了她在伍德沃德的一個潘娜拉見面,見識到了她不僅在藝術創作上,還有在組織管理,理解方向的能力以及她堅韌有調理的精神而印象深刻。這不是一位飄在雲上的輕浮畫師,而是一位擁有真正領導潛力的正在成長的匠人。她很有天賦,也有動力,並擁有實感。幾天後,她就成爲了Dreaming Door的主美。
(不要寫那次在皮塔咖啡館裏的第一次Dreaming Door領導會議時你用剃刀劃了自己,把血流的到處都是,沾滿了好幾個血淋淋的紙巾的同時又仍然試着在Rachel和Bryce面前表現得鎮定的那一次。沒有人需要知道這事。記得在發這個之前把這個刪掉。)
那周的晚些時候,在一個沒有任何奇怪事情發生的皮塔咖啡館裏,Rachel揭示了一些原型設計。這個其中就包括了上面展示的森林龍設計。雖然它不容置疑地看起來很有創意也很酷,但是它看起來有些過於幻想,看起來有些過於“怪物獵人“而不夠”天地之子“。Rachel隨即問了一個合理的問題:”那龍應該看起來是什麼樣的呢?“
當然,這不是一個能簡單回答的問題。每一個人類文化在表示龍的時候都植入了自己的想法,喜好和恐懼。這些每一個都有他們做對的和做錯的地方。
龍的歷史
很久以前,世界是被龍所統治的。擁有強大力量的巨大蜥蜴類生物行走在世界中,這個在那時也是,一個對於美麗的創造和毀滅的,殘忍又輝煌的交響。這些生物有各種形體和體型,在一代又一代之間轉變和進化到達了更加完美的形態。人類,以及一切像它們一樣的生物,並不存在。
隨後神便從天堂上下來,希望把地球化作它們的花園。它們開始改變一些事物,比如氣候(這也是對龍的一個巨大損害)。直到最後,巨龍的女王不願再忍受,並呼喊了所有的龍來向神宣戰。
無論從哪個記錄中,那都是一次劇烈的衝突,龍們也幾乎勝利了。但是在最後,通過一些神祕的科技的幫助,神勝利了。巨龍的女王被擊敗了,而剩下的龍也基本被殺害或爲了躲避神怒而藏了起來。在除掉了惱人的巨形食肉生物之後,神創造了人類,並命令它們散步到整個世界和採集它的資源,以及遵循它們的規則:如果人類在神迴歸之前成功將世界轉化爲了一個美麗的花園的話,它們能去到天穹與神同居。如果做不到的話,它們就會被和龍一般毀滅。
這些都不是我編的。這些都是在人類最古老的記錄中記載的,從《埃努瑪·埃利什》到《亞伯拉罕聖經》都有記錄。雖然這些故事隨着時光流逝變得越來越扭曲了。
馬爾杜克 vs 提亞馬特
宙斯 vs 提豐
奧丁 vs 伊米爾
柏爾 vs 巨龍
荷魯斯 vs 塞特
米迦勒 vs 路西法(當然是以龍的形態;聖經將它稱呼做“世紀老龍“)
有些時候龍變成了泰坦,或者約頓巨人或者類似的事物… 因爲自然偏見,“在創造人類之前神和這些巨型的像鳥像蜥蜴類的生物大戰”也變成了“在創造人類之前神和這些巨人大戰。“對於人類來說,想象更像它們自己的生物會更加簡單一些。但是這個人類存在之前的糾紛的敘述在它總體的基礎中十分統一。在我的神話學課堂中,我把它稱作“往昔之戰”。因爲人類是神的造物,它們的傾向是和龍敵對,所以人類的傳說和故事中充滿了勇敢的英雄打敗最後僅剩的,可怖的龍/怪物/西拉什/茲梅伊等等的情節。所以我決定要依據古老的記錄來講述那個故事,不過這一次是從另外一邊的視角入手。
在我學習世界歷史和神話的二十年裏,我發現這些原材料整體描述龍的特徵是這樣的:
龍與恐龍有關,並且是在人類之前的地球上的實際統治者。所以看向恐龍和它們的進化路程是一個好的開端。它們都是肉食動物,所以擁有一個擅長快速移動並奪取它們獵物的生命力的強大身體是必須的。
大部分的龍都可以飛。(也擅長游泳。它們在水中也能行動自如)
龍有帶鱗的身體,同時會帶有一些色調;從先前的觀點來看,一些恐龍最終進化成了鳥類,那麼龍擁有羽毛也似乎是合理的。(順帶一提,大部分的恐龍是完全沒有羽毛的,只有那些進化成了鳥類的有——例如迅猛龍之類的。其他大部分進化成了爬行類和其他生物的從來都沒有羽毛。抱歉,但是把羽毛放到劍龍和異齒龍身上並不是在科學上準確的。)
龍與火有關。(火焰吐息是最常見的,但是有一些版本里的火焰擁有不同的形態,不如在一些南美版本里的尾巴火焰)
所以,它們要怎麼被畫出來呢?
即便有一些派系喧鬧着,希望我能把它們創作爲它們文化中龍的樣子——有翼四足的高度歐系的DnD龍,或者留着小鬍子的天空或者水中游蛇一般的東龍——這些在我看來都不夠合理。神話共同講述的是,龍是神出現之前的自然生物,但我知道的任何動物都沒有這樣奇異的身體。雖然這些都是厲害的生物,但是它們不是自然的。同時我也不希望在創作龍的時候過度傾向哪一個文化——我想要所有的文化都能看到Draak-Kin並且說,“哦,這是一個龍。不是完全像我的文化中描繪的那樣,但是它們是強大而美麗的,可能真實存在於這個世界上的生物。“
對我來說,龍同時代表了天和地:是帶有十分地面特徵的蛇的元素和十分天空特徵的鷹的元素的混和。某種意義上,它們代表整體性,完整性,對於環境的完全掌控。也是與生態系統內在深刻聯繫的,純粹而自然的地球的統治者。
(我自己也有過和龍的精神相遇,但是我不會細說。雖然我無法確定我的經歷是否展現了歷史中的哪位個體,但它感覺上比描繪的更加自然和真實。)
將這些向Rachel解釋之後,我們就以更加自然的形象從頭再來:一個真實的進化到道路,沒有過於異想天開但是又是生物奇蹟的身體元素,以及經歷了自然元素數億年雕琢的形體。我們以此爲起點出發了。
我會在另一篇裏面繼續這個內容,不過在現在,我把Rachel做的我們的一些早期設計貼到了這裏。其中你能看出Draak-Kin的形態在逐漸成型。
-Ludwig

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最后修改: Vesmar (2023-08-09 09:15:06)