鱗目界域-龍論壇

游態龍的錫安山。龍的力量、智慧、野性、與優雅

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《龙魂志》第一期
《龙魂志》第二期

Tips:一爪一天地,一鳞一世界

#5401 對otherkin中小眾羣體的看法 » 2020-06-13 18:43:23

回应:

@peter860321 寫道: 好奇各位對於他們有什麼看法,特別是"那些不屬於otherkin社羣"、"哪些聽起來太難以相信了"。

那麼我分兩點來說說,一是對Otherkin社羣的看法,二是對“可信度”的看法。

Otherkin 是一個對「非人類認同」的泛指標籤,Otherkin之於人類是「外族」,不同的kin類型之間彼此也是「外族」。因此我覺得不同類型的kin之間不會有很大交集。這個概念可以類比於「外國人」,來自不同國家的外國人之間彼此也是外國人。因此將「otherkin社羣」替換成「外國人社羣」進行考量,大概就能得出直觀的結論了。

外國人社羣的居民,在生活關係上,會有與居住國本地居民之間在工作、生活層面的交集;與自己來自相同國家或相同文化圈的人的交集;以及與不同文化圈的鄰居之間的交集。

再來說說什麼樣的信仰看起來令人感覺更可信。

歷史悠久的、人數衆多的、傳播廣泛的,含有這些元素越多,它似乎在直覺上就更可信一些(當然這是個不可靠的評判標準,以邏輯實證主義的標準來評價,它們全部不合格

那麼以上元素全都不具備的 Fictionkin 在這裏面就會顯得比較扎眼。相比於神話傳說中的生物,Fictionkin 的角色,確信無疑,是被創造的產物,而不是被真實記錄的客觀實體。表面上看是這樣,但同時,也不排除能創造出某種自洽的理論的可能性。比如:存在另外一個實體世界,與我們目前居住的物質世界間有某種未知的聯繫,那個世界中存在的事物會通過這種未知聯繫影響到這個世界,被作爲創作者的靈感描述、表現出來。‹-- 以上是我爲了舉例而即興創作的“理論”。我不瞭解 Fictionkin 的羣體,但我認爲他們內部應當會存在一種比我這個即興創作嚴謹得多的理論來爲自己的合理性做辯護。

但正如鳥類學和鳥的關係,“理論”只是工具的一種,無論有沒有理論、無論存不存在有力的辯護,大家都會選擇按照自己最舒服的方式生活。


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#5402 完全由龍族視角出發的新遊戲—Golden Treasure: The Great Green » 2020-06-13 16:18:07

回应:

[↑] @peter860321 寫道:   真沒想到DLC還沒出就要出新的遊戲了 [汗] …

這一作的銷售量不及預期。新作或許是想調整一下世界設定以容納更多潛在玩家羣體。

#5403 完全由龍族視角出發的新遊戲—Golden Treasure: The Great Green » 2020-06-13 10:02:48

回应:

@地球遺龍 寫道: 沒有出,還是得再等等  不久前暗牙給鏡中龍影的回覆裏面有提到“There is a ray of hope: the upcoming expansion which adds to Act 3 also contains a modding system, and I believe that may facilitate this matter.”看起來就是需要耐心等

真沒想到DLC還沒出就要出新的遊戲了 [汗]

#5404 對otherkin中小眾羣體的看法 » 2020-06-13 08:10:32

回应:

[被炸]最後那種聽起來很神奇,很想採訪下施瓦辛格怎麼想233

#5405 對otherkin中小眾羣體的看法 » 2020-06-12 20:50:23

回应:

最近在網路上遇到許多比較不同於otherkin傳統定義的羣體,好奇各位對於他們有什麼看法,特別是"哪些不屬於otherkin社羣"、"哪些聽起來太難以相信了"。

(以下的靈魂可理解為身份認同等相似定位的用詞)

Polykin: 同時具有多種靈魂動物

Godkin: 認為自己曾是/仍是某種神一般的存在

Fictionkin: 自認為某個作品中的特定角色,而非作品中的物種,比如小智的皮卡丘、航海王的喬巴,當然也有人類的角色,如哈利波特、福爾摩斯等等

Factkin: 認為自己擁有某個實際存在/存在過的人物的靈魂,如邱吉爾、阿諾史瓦辛格等等

最后修改: peter860321 (2020-06-14 13:31:46)


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#5406 NECA SPYRO 可動模型 » 2020-06-12 14:52:59

回应:

[↑] @火柴龍 寫道: 下面那個小圓盤我也有買~超方便轉來轉去XD(離題)  重點是滿滿模型~~~ 遊戲方面要看吧~只是現在都流行,大逃殺 或 5V5 的多人線上競爭遊戲 優質單機劇情當然就少了很多(畢竟G胖不數3...) …


小圓盤我是後悔買了 最後還不是直接轉~
G胖還倒著數呢⋯⋯而且還逆轉當初二部曲的結局

#5407 NECA SPYRO 可動模型 » 2020-06-12 06:56:38

回应:

下面那個小圓盤我也有買~超方便轉來轉去XD(離題)

重點是滿滿模型~~~
遊戲方面要看吧~只是現在都流行,大逃殺 或 5V5 的多人線上競爭遊戲
優質單機劇情當然就少了很多(畢竟G胖不數3...)

#5408 NECA SPYRO 可動模型 » 2020-06-12 00:16:51

回应:

其實這個去年12月就有人作為生日禮物送我了,全臺可能很少進口~~
臺幣850元(這也代表今年我要回送價值接近或超過的回禮~~

這次採用 SPYRO:重燃三部曲 的重製版SPYRO當作參考,一個睽違20年的作品呀(1998-2018),那些龍終於不再是三角形的臉了~~
順便說一下,這年頭很多大公司的新電腦遊戲蠻多地方水準都逐漸下降了.......反而一些遊戲的重製還是如當年一樣受歡迎例如SPYRO:重燃三部曲就是很好的例子(這次還有電腦版,雖然蠻多BUG點的XD),還有 戰慄時空1代 的重製 黑色高地,一樣的劇情,但是突破當年在系統上的限制,重新讓我在感動一次~~~(當然打完很累,黑色高地我連續玩了6個小時才破完........)

細節都非常優~ 
可動的部位只可惜關節沒法動,只有脖子 爪掌 尾巴 翅膀 這樣而已~~


鱗片細節也表現非常優~~

馬上當上龍族元首~~

只是在玩~

幼龍現實應該沒那麼大隻~~
飛機是波瀾的PZL.23轟炸偵察機,產量極少而且大多被德軍摧毀~

跟胡蜂自走砲比較,還是很大.......

人類的戰爭機器也真的做得很大...


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#5409 關於敵人對首級處置與喪葬 » 2020-06-11 15:14:05

回应:

簡單來講,不要輸,不準戰死。 [警惕] 

我在各位出戰前與天地穹蒼問了,
祂表示各位會贏得光榮不會遭遇敵人羞辱。
即使遇到各種羞辱,也保證靈魂不會有痛苦的迴歸宇宙。

作爲神職龍者,我的工作就是不要讓各位去想這個問題,只要想着得勝就好了 [警惕] 
(有點類似人類的軍中牧師)

萬一遺骸被拿來威懾自己的部族
“反抗我們就是會變成這個樣子”,對活着的不會有巨大精神打擊嗎?這也是最不舒服的。 [被雷] 

看以往的日本的動漫作品,巨大怪獸題材,哪一部出現過巨大龍及怪獸的遺體在城市中慢慢腐敗.....
都是設定成戰死後成爲巨大煙火,可能體內有什麼物質可以與氧氣發生劇烈反應吧。 [被炸]


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#5410 完全由龍族視角出發的新遊戲—Golden Treasure: The Great Green » 2020-06-10 21:41:43

回应:

[↑] @peter860321 寫道: 太令龍興奮啦! 不過有龍知道Time of Creation出了嗎?最後一封電子信說即將推出,不過就再也沒通知了 [汗] …

沒有出,還是得再等等 [汗] 不久前暗牙給鏡中龍影的回覆裏面有提到“There is a ray of hope: the upcoming expansion which adds to Act 3 also contains a modding system, and I believe that may facilitate this matter.”
看起來就是需要耐心等 [傻笑]


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#5411 完全由龍族視角出發的新遊戲—Golden Treasure: The Great Green » 2020-06-10 13:30:07

回应:

太令龍興奮啦!
不過有龍知道Time of Creation出了嗎?最後一封電子信說即將推出,不過就再也沒通知了 [汗]


有 1 位朋友喜欢这篇文章:安德Endur~

#5412 完全由龍族視角出發的新遊戲—Golden Treasure: The Great Green » 2020-06-10 12:57:06

回应:

golden treasure的後續要來啦!Dreaming door的新遊戲,Hierophant,在龍們離開地球到達的新世界上展開 [大笑] 

http://www.dreamingdoor.net/hierophant

什麼時候出我什麼時候玩 [有愛]


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#5413 關於敵人對首級處置與喪葬 » 2020-06-09 18:00:09

回应:

emmmm以二樓話題開始來講,借用仙俠一點的名詞,我接受的方式叫"化道“。
說起來和迴歸物理自然循環有點像,但更應該是靈與肉接近知無盡而思大同後的同步沉眠。

因爲偏向龍是非動物性且長壽的認知。隨歲月增長,即使求知慾無盡,所見所思所識都會遠遠異於目前雙腳站立的自己。

可能我在十來年前,剛開始中二期的時候會覺得戰鬥很酷,甚至小學時就喜歡那些一個魔法轟一個城的動漫場景,或者想想宇宙空間佈滿人類飛艦壯麗而又慘烈的湮滅火花。但目前狀態下你讓我現在以龍性角度來看這個場面,更像看自己養了兩隻鬥雞互啄,飛羽亂揚。

而目前我還是隻出生並沒有太久的幼龍。足夠無知,更是一直茫然。人類的歷史總是在反反覆覆上演着相似的場景,但是細節不同,暫時還總是能看的津津有味。不看人類,身邊還有着足夠的生物,物質定律,能力越高能接觸的越多,如果壽命足夠,則知而無涯。如真可近涯,則心老。

人類的個體能力其實很弱,所以到了一定年紀,各方面機能都在降低,可能就會看透世事而開始老朽。即使是對真理的追求者,大多中年以後就一無所得了。這對於我來說可能是人身求死的前提,但龍身如果能不斷的看的更遠,壽命足夠,甚至有敵人能陪玩,爲啥不活着呢。

扯遠了,回到主樓的場景,作爲現實世界的Otherkin,對肉體本身就有一定的疏離感。短時間內這種看法也會影響到龍性。大概等同於”我開的車“”我專用的高達“”我的房子“。標本不標本的我都無所謂,要留也留給親友,不想要或者沒親友就歸塵土。放敵人那我更想詐屍咬他。 [傻笑]


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#5414 關於敵人對首級處置與喪葬 » 2020-06-09 17:59:58

回应:

其實在活著的時候知道被別人利用就會很不高興了

如果知道自己將來會被不認識的給做掉,遺體還被拿去做文章、節外生枝....肯定會更不高興 [被炸] 

我的設定是有同伴陪的,其實反過來想自己的同夥要被殺後示眾,腦子裡就可以補出一大堆非常"抓馬"的劇本。雖死了沒感覺,但痛苦的一定是還活著的。所以這情況怎麼樣都會希望盡力避免 [汗]

最后修改: 小契 (2020-06-09 18:18:27)


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#5415 關於敵人對首級處置與喪葬 » 2020-06-09 02:59:38

回应:

*早就已經想好了自己的死法
解放自己的全部力量戰鬥,然後戰死沙場——對於戰龍來說的一種奇怪榮耀感。
當然,是和同樣的龍族戰鬥中死亡,而不是給人類鯊了這種我自己覺得丟龍臉的事情。
也因此,我應該並不會介意這樣。似乎我也有收藏敵人的龍角之類的習慣。

#5416 關於敵人對首級處置與喪葬 » 2020-06-08 15:13:29

回应:

@鏡中龍影 寫道: btw,我似乎也不怎麼想講究安息,我是說,比起埋了我寧可爛在地上。被迫安寧好寂寞】

啊,我的安息不是指非得埋起來不可,被吃、燒成灰、放水流、擺著腐爛等等,只要肉體回到自然界的物質循環,對我來說就是善終了。


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#5417 關於敵人對首級處置與喪葬 » 2020-06-08 13:08:10

回应:

[↑] @鏡中龍影 寫道:       以及@地球遺龍 雖然看起來果然是和野生飛龍的文化不同,但是吃了這個,cannibalism和Food corpse行爲實在是太野蠻了。。。。。噢哪怕是作爲朋友出於尊重和願望,抱歉我幫不了。。。

(不過考慮到對方的文化不一定會接受,這是可以變通的……… [汗] )

所以纔會加上這句話啊 [傻笑] 幫不了的話天葬就好

#5418 正在聽什麼音樂? » 2020-06-08 08:16:34

回应:

War Thunder 戰爭雷霆-英國的Menu Music
Our Island Home

既然可以從音樂體驗到大英帝國的強大XD好神奇的感覺~~~

#5419 關於敵人對首級處置與喪葬 » 2020-06-08 03:30:47

回应:

[↑] @地球遺龍 寫道:   好吧說了半天才發現自己反感的原因,這種外邊上看起來幾乎和活着一樣,但是實際上已經死亡,乾燥,沒有一滴血一點水分支撐的血肉,無論外觀看起來怎樣,我都會不由得想到乾屍,而這個乾屍卻又偏偏看起來這麼“活”,毛骨悚然[生病] 

golden treasure裏面一轉頭看到Warden的頭瞪着自己,對我來說基本等同於差點和乾屍“撞臉”……(所以爲了帶走它而叼走,吞下這顆頭的這個選擇實在是……能做出來不容易) …

[↑] @安德Endur~ 寫道: 引入:之前在方舟有看到過wyvern頭掛壁,雖然遊戲整體畫質不是很貼近現實,但是看着也有讓龍驚悚的感覺。(特別是方舟的萬聖節飛龍皮膚讓我處在了很長的抑鬱之中——腐爛的屍體活動了起來,看着很痛苦地拉着四 …

well, 好像只有我一個一點都不在乎亡靈龍?黑魂3的飛龍乾屍它不帥嗎x噢枯槁的活死龍超酷的! [有愛] ,我很願意做一個亡靈龍噢x雖然並不會,有沒有什麼黑魔法大師快來交易~~

以及@地球遺龍 雖然看起來果然是和野生飛龍的文化不同,但是吃了這個,cannibalism和Food corpse行爲實在是太野蠻了。。。。。噢哪怕是作爲朋友出於尊重和願望,抱歉我幫不了。。。

@peter860321 btw,我似乎也不怎麼想講究安息,我是說,比起埋了我寧可爛在地上。被迫安寧好寂寞】


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#5420 關於敵人對首級處置與喪葬 » 2020-06-07 23:43:05

回应:

只是軀殼而已啦,如果被殺死的話,身體對於自身的意義就失去了,被示衆也好,被拆解成素材也好,任由原地腐爛也好,都是勝者的權力。斬首掛牆的話,感覺更多的並不是針對個龍的褻瀆,而是展示擊敗並斬殺了身爲強者或者仇敵的這件事,如果不是做一些羞辱屍體的惡作劇行爲的話……


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#5421 關於敵人對首級處置與喪葬 » 2020-06-07 20:47:25

回应:

@鏡中龍影 寫道: 1.彰顯自己的強大。這表明了敵人對你的實力的認可。當他試圖通過你來鞏固自己的權威的同時也是在鞏固你的權威2.炫耀自己的功績。成爲別人炫耀的資本本身也是一種認可3.警告他的敵人,其實跟上面都差不多,你的頭顱具備警告意義證明了你的地位4.收做某種收藏,作爲另一種存在被延續,我覺得其實比爛在河底好多了,說不準還能算某種神器或寶藏.

好像龍也會這樣做,那個過來陰你的人的頭骨會留着


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#5422 關於敵人對首級處置與喪葬 » 2020-06-07 20:15:43

回应:

絕對不認同自己的任一部份被做成裝飾品或標本,在GT以及我自己的信仰中,生命的最終歸宿是回歸自然,不讓屍體化為大地的一部份是極褻瀆的行為,有種不讓靈魂安息的感覺。
我的想法和@地球遺龍一樣,頭要丟到河裡還是被吃我都不在意,反正屍體不會窒息也不會痛,重要的是回到物質循環。其他如彰顯自己的強大、成為某種意義的不朽、很威風等等理由,對我來說都是身外之物,況且就算被傳誦,大概也是"曾經很強大,但還是被殺了"這類稱不上好聽的名聲。

#5423 關於敵人對首級處置與喪葬 » 2020-06-07 17:39:58

回应:

引入:之前在方舟有看到過wyvern頭掛壁,雖然遊戲整體畫質不是很貼近現實,但是看着也有讓龍驚悚的感覺。(特別是方舟的萬聖節飛龍皮膚讓我處在了很長的抑鬱之中——腐爛的屍體活動了起來,看着很痛苦地拉着四肢的肌肉)當時就在想自己會不會變成那個樣子,被什麼魔法復活之類的,太可怕惹。
我最理想的身體處理方式應該是被自然分解,身體的每一部分都回歸自然。(包括腦袋)但是這個的確是沒得選的…
我也不想以不完全(只要不完全,“我”就不是“我”,僅僅是化合物龍腦袋了)的身體被敵人作爲戰利品啥的,畢竟能這樣做的只有更弱的生物,除了反襯我很垃圾沒其他意義。
關於回到自然,我想的是,既然在這個宇宙中我能夠存在一次,那會不會還有存在第二次的機會,即使不知道自己曾存在過。也許,我更願意相信,只要世界還存在,我就能再成爲龍。


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#5424 關於敵人對首級處置與喪葬 » 2020-06-07 15:20:59

回应:

比起隕落沙場 我覺得我更可能死在荒野,不必,也沒得選擇 [傻笑] 

至於如果真的是被取了首級的話,我是希望能夠繼續“物理輪迴”(變成養料)的,
所以天啊,不要給我搞成標本訂木板上往牆上一掛,或者拆成一堆零件塞瓶瓶罐罐裏面,天哪 [嗝屁] 讓我解脫,塵歸塵土歸土就好…我的軀體上爲其他生命所用,這不也是永恆嘛~

最后修改: 地球遗龙 (2020-06-07 15:28:40)

#5425 關於敵人對首級處置與喪葬 » 2020-06-07 15:13:55

回应:

儘可能晚的安寧的死亡聽起來具有一定誘惑力,可是越是計劃如此死亡就越會隨着壽命的增長而加深對死亡的恐懼。這樣的死亡過於難以匹配我心中龍該有的死法。還是年輕美麗的時候挑個好日子去死比較有吸引力(年輕是個相對概念,只要枯槁的老死在巢裏太窩囊)。

最後一句說心坎上了,與其說是對死亡的恐懼,不如說是對衰老的,尤其是對我龍設就是居住在野外的… [生病] 

所以非常能理解第一章爲什麼獾會希望在“dance of destruction”裏死亡。

至於怎麼死,希望如何處理我的屍體的話……如果真的要這樣,額,其實我覺得死在其他龍爪下或者自然的某些暴力下的話,我要的不是喪葬,而是讓對方直接吃了我,或者天葬就好…
原因就是這個

作爲信仰着自然和循環的野生wyvern,這大概是完全合理的尊重

已經失去生命的軀體,滋養其他生命,我覺得這樣很好,(想到鯨落了…),至於吃掉對方,我覺得這算是種記念,血肉相連,繼承。無論是我如果必須殺死對方,或者是我死亡,我會覺得這樣最好(不過考慮到對方的文化不一定會接受,這是可以變通的……… [汗] )

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