鱗目界域-龍論壇

游態龍的錫安山。龍的力量、智慧、野性、與優雅

您尚未登录。 (登录 | 注册)

公告

mb 爪機版     |    論壇指南     |    Discord     |    QQ群

《龙魂志》第一期
《龙魂志》第二期

Tips:龙,鳞虫之长。广义的龙族涵盖所有类龙生物,所以网站叫做 鳞目界域——“有鳞目”的领域

#32451 無題 » 2011-05-20 23:43:42

回应:

好龍者

BTW 誰想看看我一摸和二模的成績單?

比起成績單,我倒是想看到對應試教育的批判

#32452 練習 鼠繪 » 2011-05-20 23:34:55

回应:

Slain-Dracon

姿勢很有動感,紋理也很細緻。對得起學期最後一幅的地位。

嗷 謝謝 平時放鬆的時候還是喜歡用畫畫來表達

棘刺

看起來混色混得好讚OAo!!!

我都不太會用這方面的畫圖方式. :supr:
很喜歡這張圖混在白色的的效果.很像古畫~

不過這種畫法畫多了 在紙上畫時就感到很不自在

#32453 練習 鼠繪 » 2011-05-20 23:27:20

回应:

看起來混色混得好讚OAo!!!

我都不太會用這方面的畫圖方式. :supr:
很喜歡這張圖混在白色的的效果.很像古畫~

#32454 突然想到一個奇怪的問題… » 2011-05-20 23:25:57

回应:

其實單憑看到有個人在自己面前沒有驚慌失措,龍也會想到這不是普通人啦。

#32455 無題 » 2011-05-20 23:24:03

回应:

好龍者

二模完了,我竟然被當作班裡的典型了……太杯具了,你們猜猜我為啥會被當成典型?(我坐在最後一排)

A 因為我退步得太大                     B 因為我進步得很大
C 根本沒這回事

三模接近,現在才感覺到作業的多,各科捲子一套一套的,弄得我每天12點睡覺,好容易今天沒多少作業,上上論壇發帖。(腰酸ing)那個神界2我無語了,我已經下了兩遍,還不知道這第三遍能不能玩,每次都說缺個檔案,鬱悶的暈死……http://yinglong.org/forum/img/smilies/jcdragon/jcdragon-fall.gif

缺甚麼檔案?有可能不是缺遊戲本身的而是缺公共運行庫的。

#32456 互動創作形式的提議--《鱗目的日常》 » 2011-05-20 23:21:10

回应:

Zzeraku

嗯嗯嗯,很同意呢~論壇和QQ這類東西里發生的趣事~
阿靈的那個漫畫真的好有趣XD(話說“咭”是什麼意思?0 0)

“咭”是Card的音譯,和“卡”通用。

#32457 練習 鼠繪 » 2011-05-20 23:17:59

回应:

姿勢很有動感,紋理也很細緻。對得起學期最後一幅的地位。

#32458 練習 鼠繪 » 2011-05-20 23:01:10

回应:

於是處于很尷尬的狀態
不知道該忙些什麼 又什麼都忙不過來
編程上又缺了很多東西 於是看到同學紛紛從別的語言開始着手了 自己也很着急
只能用畫畫放鬆下了
也許是這個學期最後一幅了 剩下的時間都會用於補充編程上的時間了

#32459 練習 鼠繪 » 2011-05-20 22:57:27

回应:

最近 處于糾結之中畫的
每天都很忙 各種考試

老師又對我們專業說了什麼只有編程才有出路
於是又要將研究了一段時間的3D課題再次放下了
前不久還補充了flash AS3.0的知識  這次課程設計就要靠它了

最后修改: 帝锁结晶 (2011-05-20 23:13:16)

#32460 [繪畫]元素桌布 Elementex » 2011-05-20 22:51:44

回应:

新的地元素嗎 有種地下打亮一盞燈的效果 很華麗

#32461 互動創作形式的提議--《鱗目的日常》 » 2011-05-20 22:47:29

回应:

覺得這個想法很好啊 這樣就能更有融入的感覺了 就怕到時候沒有想法

#32462 無題 » 2011-05-20 22:19:24

回应:

BTW 誰想看看我一摸和二模的成績單?

#32463 無題 » 2011-05-20 22:18:12

回应:

二模完了,我竟然被當作班裡的典型了……太杯具了,你們猜猜我為啥會被當成典型?(我坐在最後一排)

A 因為我退步得太大                     B 因為我進步得很大
C 根本沒這回事

三模接近,現在才感覺到作業的多,各科捲子一套一套的,弄得我每天12點睡覺,好容易今天沒多少作業,上上論壇發帖。(腰酸ing)那個神界2我無語了,我已經下了兩遍,還不知道這第三遍能不能玩,每次都說缺個檔案,鬱悶的暈死……

#32464 互動創作形式的提議--《鱗目的日常》 » 2011-05-20 22:05:58

回应:

嗯嗯嗯,很同意呢~論壇和QQ這類東西里發生的趣事~
阿靈的那個漫畫真的好有趣XD(話說“咭”是什麼意思?0 0)

#32465 突然想到一個奇怪的問題… » 2011-05-20 21:53:56

回应:

銀月龍

直接就用心靈溝通了,帶桌布,萌大奶

什麼?不行?混蛋,趕快去收集一套八章的《傻瓜龍語教程》

心靈溝通…好辦法呢~龍語教程什麼的一定要倒背如流的

Hatikva

哦,這種情況對我來說不陌生,我的GA通常最喜歡站在我背後。 :dD

然後“哇”的大喊一聲嚇瓦一跳(喂喂

小契

那要如何向龍表達友愛.....你想問的是這個吧?
很難呢.....因為你是問大家面前.....所以路人也會擠過來的說
你還要擠進人群...讓龍在多數人面前注意到你....這需要長時間的耐心

不是友愛…是表達自己是龍啦…冰的想法…當然是和龍一對一的時候~
只是覺得以一個人類的身體在龍面前說自己是龍感覺有點兒…怪怪的…不過銀月說的對呢~用心靈溝通~

#32466 互動創作形式的提議--《鱗目的日常》 » 2011-05-20 21:43:00

回应:

我很支持這個想法,最近一直就想把Missia的量子物理講義用漫畫畫出來,可是實施起來恐怕會有不可想象的困難。

#32467 [調查]你目擊過UMA嗎? » 2011-05-20 21:40:47

回应:

如果是飛機的尾跡,那我在聖彼得堡的時候幾乎每個晴朗的白天都能看到,實在再熟悉不過了。但你要注意飛機的尾跡不會發光,而且也大多是直線或弧度很小的長弧線,可以看出是煙霧,並且飛過之後尾跡會貫穿整個天空並保持較長的時間。而我當時看見的物體是一個發光的,波狀扭動的細長條形物,長度有限,飛走之後就不見了,明顯不是煙霧。看了那個所謂“NASA的衛星拍到龍”的視頻,感覺那時我看到的是和視頻中同一類型的UFO。

#32468 突然想到一個奇怪的問題… » 2011-05-20 21:32:57

回应:

哦,這種情況對我來說不陌生,我的GA通常最喜歡站在我背後。 :dD

#32469 突然想到一個奇怪的問題… » 2011-05-20 21:02:40

回应:

直接就用心靈溝通了,帶桌布,萌大奶

什麼?不行?混蛋,趕快去收集一套八章的《傻瓜龍語教程》

#32470 突然想到一個奇怪的問題… » 2011-05-20 19:12:04

回应:

最近學習好緊…沒事就愛瞎想,然後有一天突然想到…如果某天真的有一條龍站在大家面前,而且沒有注意到大家也是龍的事,那大家還有勇氣對那條龍說出自己是龍的嗎?
總覺得好像這時候就不太敢說了呢…

#32471 神龍奇兵Bahamut Lagoon(SFC) » 2011-05-20 18:09:13

回应:

shiningdracon

我是喜歡看劇情而不擅長玩遊戲的那種 :xD:

目前獨立打通的RPG類遊戲只有兩款:古文明霸王傳(裡面有一個最終能進化成飛龍的蜥蜴人戰士)、龍戰士3

兩款都沒玩過

龍戰士只有玩過四代,表示結局難令龍接受的

不過經影子這樣一說我也要去把古文明霸王傳找來玩了XD

記得以前應該是DOS時代有款戰棋類遊戲

我記的最清楚的只有這個遊戲的特色就是在某些隊員剛加入的時候HP只有1(也就是被摸到一下就一擊必殺)

然後有個外觀像龍的角色,記憶很模糊不確定是不是,畢竟是十多年前的記憶了,唯一可以確定的是他擁有飛行能力可以無視地形限制移動,在加入的時候也是HP只有1,登場的時候四週滿是敵人,然後在該場戰鬥中他死亡的話遊戲就算結束

再來就是加入隊伍後某次因為開某個女性隊員的玩笑,結果被推下山谷,當然最後他還是自己飛上來了XD

以上就是我對這遊戲唯一的記憶

至於遊戲名稱老實說想要查也幾乎沒甚麼線索,可以確定的就是這遊戲不是Flame Dragon一代或是二代(個龍特別喜歡二代中的龍人造型)

最后修改: 巴洛戈斯 (2011-05-20 18:14:58)

#32472 互動創作形式的提議--《鱗目的日常》 » 2011-05-20 16:25:07

回应:


比如是這個樣子吧。圖中故事我很久以前就已經想到了,不過一直只留在我腦海中。這個的形式是5格漫畫。到時我不打算限制形式,4格漫畫、多格漫畫、單幅漫畫、敘事性的非漫畫畫作、配圖短文(繪圖日記)、連環畫、散文、詩歌等等都可以。
“噼哩啪啦地魔法大戰吧”是單元標題,是否按單元創作我們要繼續討論。“食物鏈”是本故事標題。
本故事純屬虛構,事件沒有現實原型。裡面除了我,還有艾維和葉搖登場。艾維吃紙、葉搖開店賣卡這些都是沒有事先連絡對方,只是我根據他們的角色特性展開出來的二次設定。二設會否引起對方不滿,是否要用虛構角色指代鱗目的其他生物(我個龍認為這樣就不像在講鱗目的故事了),怎樣用規則約束二設防止角色形象偏離太多等等也還要繼續討論。
如果問我,我不介意我的形象出現在別龍的作品,畢竟互動才是我的出發點。遇到喜歡的二次設定我會吸收,像是我的吐息最初設定是負能量砲,但凌風二設的變性光束我認為更合我的角色,於是就採用了。水中型Windy也是吸收瓦君的海豚Windy而成。如果遇到別龍畫了我認為不合理的二設,相信我也能在我自己接的作品中重新解釋和合理化……吧。

#32473 [繪畫]元素桌布 Elementex » 2011-05-20 15:55:07

回应:

嘻嘻嘻~~
第一組的基本元素, 風 火 水 地, Elementex Set I
終於完成哩.
陸陸續續依照位階把全部的畫出來~~~

Elementex Set II
再來是這四種元素帶來的進階效果,
"風"的流動產生"時間", "水"的廣闊形成"空間",
"火"的溫度成為"能量", "地"的聚集造就"質量"

Elementex Set III
於是, 這些元素的運轉與互動, 帶有神性的中位元素誕生
高空是"風"的領域, 屬於"光", 焦土是"火"的足跡, 屬於"暗",
沉澱是"水"的深層, 屬於"死", 孕育是"地"的基業, 屬於"生".

Elementex Set IV
一切元素都在這三種最上位的元素主導下運行.
演化、歧異, 對與錯, 善與惡, 事是亦非... ..."渾沌"
歷史、未來, 過與往, 存與滅, 各有其軌... ..."命運"
傳導、轉變, 時與空, 質與量, 萬華之鏡... ..."乙太"

#32474 神龍奇兵Bahamut Lagoon(SFC) » 2011-05-20 14:06:46

回应:

夜月黑翼

培養很花時間的,不過一定要養到頂,不然最後的話……

表示神龍奇兵玩起來無壓力

算是少數戰棋類遊戲不用讓我開修改器來玩的(炸)

印象中我把好幾隻龍的屬性弄到全滿沒有花多少時間 :xD:

最后修改: 巴洛戈斯 (2011-05-20 18:11:03)

#32475 神龍奇兵Bahamut Lagoon(SFC) » 2011-05-20 13:12:27

回应:

我是喜歡看劇情而不擅長玩遊戲的那種 :xD:

目前獨立打通的RPG類遊戲只有兩款:古文明霸王傳(裡面有一個最終能進化成飛龍的蜥蜴人戰士)、龍戰士3

论坛页尾

Powered by jQuery blueimp FluxBB