培養很花時間的,不過一定要養到頂,不然最後的話……
銀月龍咦,好經典的PF5畫風嘛,那是誰來着,有點忘記了
我畫的呀=v=;
如果你在説我的畫像誰的畫風可能是這人?
http://www.pixiv.net/member_illust.php?id=52472
恩是他
可能受他的圖的影響,總是覺得像這種龐然大物顏色應該淡一點,不然成靶子了
雖然晚睡,但心情大好,完成了“詭法”遊戲的服務端程序 :d)
找到了~~!是達龍專欄那篇吧?
很豐富的設定~RPG該要有的都有了~!
陪養龍的部分真的是撿一個道具算一份~什麼都吃 :xD:
戰術上也可以跟地圖互動~~真的很少見
唯一的缺點真的是龍不能控制吧= =
喜歡不看劇情玩遊戲....劇情真的有閃?
剛剛去調查.....
發現是指史克威爾三大惡女的劇情...
不過那是人類的事情
咦,好經典的PF5畫風嘛,那是誰來着,有點忘記了
我畫的呀=v=;
如果你在説我的畫像誰的畫風可能是這人?
http://www.pixiv.net/member_illust.php?id=52472
最后修改: dragoon86 (2011-05-19 22:21:22)
咦,好經典的PF5畫風嘛,那是誰來着,有點忘記了
當初玩了一下,結果毅力不足沒玩完,跑去看劇情了 :xD:
Square的遊戲一向設定很多,全部搞懂要花不少時間
http://www.rpgclassics.com/shrines/snes/bl/
攻略
http://en.wikipedia.org/wiki/Bahamut_Lagoon
英文wiki介紹遊戲大多會附劇情
http://www.wretch.cc/blog/udnein/2210505
中文,只提到重點(?)的劇情
有 1 位朋友喜欢这篇文章:巴洛戈斯
引用原文章部分內容,已取得原作者的轉貼許可
作者:又回歸人間的老骨灰
附註:這個遊戲有英文版本
前言
神龍奇兵是SFC時期的作品,也是史克威爾公司少數的戰棋式遊戲。
這作品的在當時有非常多另類的設定,
如養龍,改變地型以利作戰,四人戰隊,等等突破性的設定,
在當時來看都是很創新的元素。


神龍奇兵 - 1996-02-09
主機平台:超級任天堂 ( SFC )
遊戲類型:策略模擬
製作廠商:SQUARE
官方網站:http://www.square-enix.com/jp/archive/bahamut_lagoon/
開頭動畫:
http://www.youtube.com/watch?v=nj2jbJ8oYo4&feature=player_embedded



遊戲系統與特色
故事在反抗軍與帝國軍之間的戰爭中展開,遊戲的玩法是很標準的戰棋遊戲。
藉一章又一章的劇情演進,來進行一場又一場的戰鬥。
不過這遊戲最特別的就是養龍了,而龍跟玩家所組織的戰隊戰力可說是息息關系。
在每場戰鬥開始前都可以養龍調整裝備跟小隊編制,供玩家隨時能調整出最佳的戰力。
下方圖片說明:進行戰鬥前的談話跟在村子找寶物還是太空戰士少不了的傳統,
不過這個找的地方可是床上啊。XD
戰隊編制
這遊戲有多達11種的職業,可供戰隊編排。
主角專用職業聖袍騎士、
可召喚龍的特殊魔法使馭龍使、
攻防均衡的騎士、
攻防之頂的皇家騎士、
怪力無雙的重裝騎兵、
善於先制於人的輕鎧騎兵、
強大魔法攻擊力能力的巫術師、
最佳的支援回復職業牧師、
善於中距離作戰的長矛騎兵、
具神秘力量的小惡魔、
神秘暗殺術的刺客。
而一個戰隊能把四個人編成一組,各職業相生相剋,搭配龍的屬性,可以作出非常多的變化。
圖片說明:編成畫面
戰隊與龍的關系
1.戰隊人數的多寡
編制小隊的時侯,同職業的數量多寡會影響部隊的技能與魔法的威力。
如巫術師放一個人跟放三個人,不止是特效上的不同,連同威力也有落差。
而戰士的相關技能也與人數有關。
2.影響行動的速度
攻擊是看速值來判斷行動的順序,所以編隊要注意戰速以利作戰。
3.龍的能力會影響小隊的戰力
龍有特性,如有火、水、雷、冰、毒、回復…等等。
當小隊裡的技能結合龍的特性就能發揮出更強的技能,像龍有10級火炎的能力,
那部隊就能發揮10級火的相關技能,而龍的物攻物防也會造成影響,
有些戰隊的技能,會因為龍無此特性而無法拖展。
所以如何搭配龍的特性來發揮戰隊的威力,就是這遊戲最玩味的地方之一了。
圖片說明:這個表就是部隊跟龍搭配的能力表,不過這張圖全能力都封頂了。XD
龍的飼養
這裡就是全遊戲的重心,龍真的什麼都能吃,還吃什麼就長成什麼。XD
不光是藥品能吃,連武器防具也照吃不誤,書、食物,
反正在遊戲中只要是出現在道具爛裡所有的物品,通通都能餵到龍的肚子裡。
真的是太神奇了,當然的你餵武器,它就升攻擊能力,餵防具就升防禦力。
真的是吃什麼就補什麼,而且隨著玩家不斷的培育,
龍的型態也會一直改變,每支龍都有數十種的變化,
而且養到後面龍會變的很強,有能飛躍半個地圖畫面的移動力還無視地型,因為是用飛的。
還有大范圍的攻擊能力,加血量,還能自已補血
圖片說明:餵食畫面
龍的能力有分為:基礎體質、屬性、聰明度、親密度、神秘值…等等不同的能力、
下面列出來給大家瞧瞧。
HP、MP:這不用解說是什麼了吧,關繫到龍的血量跟魔力值
屬性:共分別火、水、雷、土、回復、毒、會大大影響每個小隊的魔法與技能施展的程度。
力量、防禦:龍的基礎攻防,一樣會影響小隊的技能與作戰能力,對重騎士影響比較大。
速度:龍的戰速,對小隊當然也有影響,其中以輕裝兵的影響比較大。
魔力:龍施展魔法的威力,對小隊的魔法攻擊力有影響,其中對小惡魔的影響比較大。
聰明度、親密度跟神秘值。
圖片說明:龍的能力表,每個能力都頂了,造型會回到第一型態。
會影響部隊能力的主要是屬性參數,而每種屬性的級別算法不太一樣,
基本上火、水、雷、回復、毒…等數值是每10點算一級,
只有土是看火水雷三屬性的加成比例來提升的。
而力防則是各 25點升一級,所以成長最好是一次成長一級。
聰明度跟親密度就密不可分了,龍聰不聰明會影響作戰時決定放什麼魔法跟用什麼方式作戰,
因為龍是不能控制的,所以全靠AI
所以在養龍的時侯,要盡量提高這二個參數,才能養出聽話的寶貝龍。XD
圖片說明:戰鬥畫面,很像太空戰士吧。XD(畢竟是同一間公司出的)
戰術玩法
其實這遊戲最特別的地方除了龍之外,就是戰術地圖了。
每章的戰鬥可以看得出來,製作群有在用心的設定地圖。
這遊戲的魔法與部分技能,可以改變地型,讓戰況更有利。

橋、城牆可以用雷之術毀掉,讓敵人過不來,或讓我方進攻更順利。
河水也可以結成冰,讓部隊在冰上行動過河,火之術也能把冰給融化掉,讓部隊溺水而亡。
毒沼也能用回復術,讓毒中和掉,好讓我方能安然渡過。
森林也能放火,用火攻擊敵人。
這些設定在當時來說真的很有趣,
現在的遊戲有作到地型會隨作戰改變的也是少。
而作戰的畫面,跟太空戰士一樣,依我來看根本就是同一個畫面。XD
在進入戰鬥的時侯,龍會隨親密度的關系,
有時會飛入戰鬥,放個魔法咬個人再走。
然後部隊就進入戰鬥,我方可下作戰指令,
玩法就跟太空戰士一樣,不過變成只有一回合就切掉了。
比較特別的是,打死敵人會掉寶,
玩家用什麼方式解決敵人,敵人就會掉什麼寶出來,
像我方放火之術,燒死敵人,敵人就會噴出火屬性相關的道具。
這應該是為了養龍而作的特別設定的吧,
所以常常為了養龍,讓敵人受盡了各種酷刑而亡。
從凍死,到燒死,到砍死,毒死,有多少手段就用盡多少手法,真是好遊戲。XD

結語
這真的是一款好遊戲,
可以讓人感受到生為人父的快樂,尤其是看著自已含辛如苦養大的龍,
在前線發揮強大的戰力的時侯,真的很爽。XD
因為部分劇情,讓人有點不能接受,
所以玩過的人玩到那一段就開始不知道在玩什麼了。
不過整體來說,這還是一款好遊戲,
希望沒玩的玩家,一起來征服巴哈姆特(誤)。XD
下面放一下最後一關的圖好了,作的很特別。
--------------------------------
圖片與部分資料為網上收集,版權歸原公司所有。
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適合玩家:
喜歡玩戰棋
喜歡養龍
喜歡不看劇情玩遊戲(看得懂的當心被閃死。XD)
找的到遊戲
符合以上四點就能好好的享受此遊戲
骨灰分說、不分說、不由分說:
畫面:9
養龍:破表
小隊玩法:8
故事:6
最後補一下各種龍的造型…





最後讓我們來欣賞一下龍王巴哈姆特的英姿吧。XD

最后修改: 巴洛戈斯 (2012-06-29 19:33:04)
有 2 位朋友喜欢这篇文章:BDLapras, Windy·Soar
這角度好壯觀喔~
這巨龍真是大阿~
很有強烈的對比的感覺
有種史詩的感覺....而且還稍帶點小嚴肅~!
可能真的是因為底稿+文章的關係
多畫出來的線條真的會有一種情緒起伏的作用~
最近的確很多人都對圖的要求很高...就算有得名也會說不能跟其他國比
這句我聽到很囧...為什麼不懂繪圖的人還要如此嚴格?
不過我想說知名畫家一定也是從不成熟開始
想像一下剛踏入繪圖領域就被拿來跟專家比較的感受
要是罵很慘....動力失去了那很不優喔 :d(
最后修改: 小契 (2011-05-19 00:49:23)
有 1 位朋友喜欢这篇文章:Slain-Dracon
有種玩遊戲的感覺~~這個視角取的好~! 很壯觀
如果是我抬頭看到此巨龍~當然會先吃驚一下
再來會說:喔喔!!!有龍耶~!真是難得一見
我想此龍沒有攻擊性~可以一直看著XD
Theo, Rakie 和 Illumia旅行継續w

有 11 位朋友喜欢这篇文章:巴洛戈斯, 小契, shiningdracon, 小白龍, 蒼天翼龍, comecome12, 雷穆斯, Slain-Dracon, 夜月黑翼, Windy·Soar, Dragon-555
評圖像罵圖的那種喔....如果他畫得比我好, 那他就有資嗆我,電繪上, 幾乎誰都有那個資格因為我不會
上色方面也是
手繪的話...自己在肢體動作方面還有點自信, 嗆我?請貼出作品
咳....扯遠了
依我看, 刺刺畫圖有個理念 , 不跟隨大眾,不自滿也不在意, 老子畫得爽最重要
嗯....只是看過刺刺豪邁的畫風的推測,不一定正確
而且有時畫風會變得很可愛
(附帶一提:萌女腐女帥男戀童癖之類的幾乎都長得差不多,沒什特色,只是這麼覺得)
評圖嘛...
我個龍是還算可以接受意見的,如果有人可以指導哪些地方怎麼處理比較好當然是最好啦
不過我沒辦法接受惡意攻擊圖,很有可能對方已經盡全力去畫了、但是畫不到很高的水準(擺明來亂的就算了,除非是作者本身的特殊畫風)
好像不錯耶......如果呆呆龍沒有靈感的話, 那就開放協作喔~~!!!
小雅也很討厭那種評圖像罵圖的生物, 也非常少這樣子對對方罵圖, 除非是有眼無珠的生物先開火, 哪我也只能選擇以牙還牙.
.
畢竟技術層面是與理念是不一樣的, 畫工是技術問題只需要用時間解決, 至於理念誰的都是一樣好, 一幅畫誕生的動機就是基於此, 善念.
.
銀月說的寫意,大概是因為刺的很多畫只是底稿吧
如果細畫加上上色,風格其實是寫實的
我大概知道了~~
謝謝銀月跟影子的解說~~ :d)
好主義
而且靈感超好取得, 星期六動工
銀月說的寫意,大概是因為刺的很多畫只是底稿吧
如果細畫加上上色,風格其實是寫實的
不過看完棘刺說的話之後 自己覺的更遠的路要走.............
不要擔心.即使現在不行..多多練習.也是會成功的
有問題的說出來.能幫忙的我就會幫忙.只是要如何活用則是自己的方式了喔~~~ :dD
棘刺大好心意領了 在這謝謝你了
只是 我沒多少時間了............ 
第一張圖,胳膊這麼長大丈夫?
謎之音:吃了惡魔果實的……(被扁
咦?第二張圖眼神都好犀利
惡魔果……(死遠點
惡魔果實 不是航海王嗎? :d)
第二張顏色感覺像海軍的三上將
赤犬.青雉都到了 只差黃猿 :xD:
最后修改: Lagiacrus (2011-05-18 19:49:55)
謝謝兩位....只是突然改變自己的畫風其實是很困難的:3
如果畫在寫意的話.我可能就會畫成一個恐龍加上翅膀....
.....聽起來好像有點怪怪的(OAO!!!
不過看完棘刺說的話之後 自己覺的更遠的路要走.............
謝謝兩位....只是突然改變自己的畫風其實是很困難的:3
如果畫在寫意的話.我可能就會畫成一個恐龍加上翅膀....
.....聽起來好像有點怪怪的(OAO!!!