巨龍軍團的傳承 | 短篇動畫預告片
https://www.youtube.com/watch?v=9A_8yQ_l4e8
《魔獸世界》“巨龍時代”動畫系列短片“龍之傳承”10月26日首播
https://www.bilibili.com/video/BV1bG4y1H7x7/

最后修改: 龍爪翻書 (2022-10-21 14:08:34)
哈特頓首……Wof系列畢竟是唯一哈特在追的像樣的以龍爲主角的作品系列……
很多廣告裏的龍龍不錯,但是內容很無語,大多數是龍被虐
龍可能只是一個帥氣的意象 可能包括了所有酷酷的爬行類(包括恐龍) 但是本質還是凶神惡煞的西方龍罷了
兩個選項並不衝突,我理解的龍既不貼合某種現實中的動物,又有類似的部分。
我理解龍顯而易見的更接近現代爬行動物。拋開生物特性,我認爲潛在內外的蛇元素龍屬性的核心部分。這種蛇元素體現在修長的造型,婀娜的運動感(和追求犬科貓科矯健感相對),詭異的邪性上。我很認可用serpent(一般翻譯爲大蛇)來描述龍。
我認定的龍在地面行進時扭動身體並使用四肢爬行移動,我相信這種運動方式肯定源自某種現實中的生物但想了半天我也沒能找到例子。諸如蜥蜴之流大多數都是僵着身子四肢撐起來橫向轉動來移動的。。。。。。這方面我沒找到更接近的例子。
臉型上現代主流龍造型經過多種演變,某種程度上,我認可的頭型和鱷魚有一定相似度吧
冬霜爲白樺林着上銀灰的鱗,河邊的積雪因龐然大物的存在而沁開,露出冰晶下方凍得硬脆的落葉。
輕啄開薄薄的浮冰,灰藍的流水靜靜漫入身體的核心,背後升騰起的冷凝水汽隨着微風飄向林中,散聚爲山谷間新一日的霧。
這便是與我愛的龍一同回到我的出生之處時,我會選擇降落的地方。
卷冊週末在重溫魔龍之眼的時候心血來潮,想試試能不能把幾個dat文件解密,結果通宵一晚卻沒什麼思路,正在睡眼惺忪地查資料之時卻發現有一位叫Alexander Evdokimov的老哥已經成功破譯了遊戲文件:
https://github.com/AlexKimov/primal-file-formats#readme
而且只用了一個簡短的腳本就搞定了,很好奇這位大神是怎麼找出規律來的...
自己測試了一下,結果很棒,操作也簡單明瞭:
首先把他放在github上的破譯文件下載下來,然後再在電腦上安裝一個010Editor:
https://www.sweetscape.com/010editor/
https://pan.baidu.com/s/11Ha9L6PXPM-OZfUEBHlwXw?pwd=96dr
這是一個專門用來閱讀和修改16進制文件的編輯器,功能強大,大神的腳本就是基於其上運行的。第一個鏈接是需要付費的正版,第二個是免費破解版。
軟件安裝好之後,可以直接用010editor打開其中的一個dat文件:

能看到文件裏的內容全是亂碼,所以這個時候大神的腳本就派上用場了:

點開Scripts菜單欄裏的Open Script, 然後運行剛下載下來的Decipher_dat_dsc.1sc 腳本:

下一秒,dat文件裏的亂碼就神奇的變成了規規範範的程式語句~

保存更改之後再用記事本打開,卷冊很快就找到了帥氣黑龍的各項隱藏數據,此時就可以根據語法自行修改了:

更改完之後,只需要再運行腳本一次,dat裏的文件就會被重新封裝加密,變成可供遊戲運行的格式:

目前卷冊發現遊戲中怪物和龍龍的數據主要存儲在UnitDescription.dat,AIDescription.dat,Force.dat這幾個文件中,其中能更改的條目有不少,似乎對改版工作很有幫助。不知道未來有沒有機會玩上鱗友們製作的mod(期待)
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遊戲發行商 PLAYISM 宣佈《龍背上的農家(Drago Noka)》將參加 10 月 11 日舉辦的 Steam 新品節公開試玩版,屆時玩家可以下載搶先體驗。《龍背上的農家》預計於今年冬季在 PC(Windows)、Nintendo Switch 平臺上發售。
地表成為了巨獸和害獸的巢窟,成為了人類無法居住的地方,人類只能寄居在龍背上生活。既然如此,那就親手開拓龍背上的村莊,靠一己之力蒐羅各種各樣的素材來製作道具,享受自由打造村莊的樂趣吧。
https://m.gamer.com.tw/gnn/detail.php?sn=239020
最后修改: 龍爪翻書 (2022-10-08 10:30:11)
四肢和頭都接近鷹,但是四肢比鳥腳要粗壯很多,只是帶一點特徵那樣了
身體接近蜥蜴,但是其實就是一個長長圓圓的東西,要說是機腹或者火箭也可以
翼完全是機翼的樣子了
突然挖墳~
我心目中的龍也從“長角蜥蜴”到“鱗片獸”經歷過,具體表現在耳廓的變化:從無耳廓鼓膜外露到有一點耳朵再到有深深耳道的哺乳類結構~
因爲我設定裏的龍也是一種有生態的動物,所以就用四足雙翼西龍基礎模型再魔改一大堆 直到現在還在加親戚中~
(我今年年初剛把我家加州王蛇接回家的,萌萌的~)
叮 食肉目格鬥惡龍在崇明異地登錄
(鮑魚本來有拿了24只 吃了不少了)





最近剛買的兩個龍毛絨玩具
應該大家都見過只是這裏好像沒有說過
所以就發一下
六葉的招財小龍
https://sixthleafcloverstore.com/products/lucky-dragon-plush-toy?_pos=1&_sid=29b74d244&_ss=r
也有瓷的
https://sixthleafcloverstore.com/collections/preorder/products/lucky-dragon-coin-bank






creepcat的海龍
https://www.creepcattoyco.com/products/snuggly-sea-serpent-pre-order





最后修改: 巡津龍 (2022-10-04 15:54:44)
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在廣告中出現的製品裏,比起那些車我覺得還是開頭的錄像機錄像帶更吸引我(聽那個聲音不仔細看我還以爲是個幻燈機)
這個問題上似乎很多時候都有對外表達和對內表達兩種模糊的因素在
如果是對外界表達,那麼大多數元素的意涵都是相對固定的,問題實際在於怎麼確定自己的感受,又怎麼將它與通常的表達方式對接,因此問題仍舊是如何發現自己龍魂的細節和如何理解了。
如果是對內的,那麼在此之外還要反過來,將外界的各種表達方式轉換,借鑑,重組爲一套自己認可的體系,從而才能建立一個能讓自己或者是靈魂中的自己接受的形象。所以問題更接近在自己的視角中要怎麼理解這些表達的符號,又怎麼做出自己的符號。
就我自己而言,我有部分的外形是自己有所感受的,它們就像一些錨定的點一樣,我要做的就是找到一條穿過它們的線,同時又能符合其他很多要求的邊界限定。或許這就是我做設定圖會把別人逼瘋的原因吧,我很難將我的形象除了最核心以外的部分拆成具體的模塊,而只有條件與邊界。那麼,就只能讓它們自己匯成一個曲延流動的整體,再去評判這樣的軌跡是否符合了我所有的界限,也就只能不斷地整體返工而沒法一個個部分敲定。
而當這樣的線不止一條的時候,我並不會強迫自己做出取捨。只要是符合條件的解,那就是我的一種可能。我是一個值,一個集合,一個空間,又有什麼差別呢。我本身也不是一個龍的靈魂來到這個身體,而更像是這個身體繼承了龍在某些方面的特性,從而具備了產生同樣靈魂的條件,最後產生了我。那麼,我的狀態也會和作爲龍身的自己一樣,不會框限於某個過去的時間點,而因此否定任何一種自己未來的可能。所以,雖然目前所作的是接近自己當下狀態的樣子,但是最終所要展示的還是自身未來的無數種可能吧。這樣,有不同的並行的形態也並不是一件值得糾結的事了。
最后修改: 巡津龍 (2022-10-04 03:51:00)
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