[↑] @peter860321 寫道: 我最常玩的三大遊戲— 刺客教條系列:動作冒險 上古卷軸系列:角色扮演 奧裏與迷失森林:平臺冒險遊戲 我有時也會玩任天堂明星大亂鬥,標準格鬥遊戲,但只是打發時間用所以沒選。 …
wow 常玩三大我都玩哎 ori我已經靠自己腦補挑戰玩了10+周目
[↑] @peter860321 寫道: 單純就我來說,純粹是喜歡閃閃發亮的金屬、礦物,所以即使是玻璃製品對我來說也與寶石同樣有收集價值 像我這樣的龍應該也是不少才對 …
小心不要收藏到放射性元素喔
鈾玻璃+紫外線
圖片出處
這個啊。。。
主要是想說各地都存在與龍蛇有關的傳說。內容不一定相似。
單純就我來說,純粹是喜歡閃閃發亮的金屬、礦物,所以即使是玻璃製品對我來說也與寶石同樣有收集價值
像我這樣的龍應該也是不少才對
我最常玩的三大遊戲—
刺客教條系列:動作冒險
上古卷軸系列:角色扮演
奧裏與迷失森林:平臺冒險遊戲
我有時也會玩任天堂明星大亂鬥,標準格鬥遊戲,但只是打發時間用所以沒選。
撇開這些稀有礦物可以拿來吃和魔法等等奇幻因素,我覺得最主要的實際功能還是在於"稀有"本身。
俗話說得好,物以稀為貴,當某項資源供不應求,此時非常現實的是隻有強者才能掌握資源。如果能相對擁有更多的寶物勢必能展示出龍本身的力量和價值是卓越於其他龍(或其他物種)的;而直接影響無非是在求偶上: 如果寶堆(Hoard)如果越大越有可能在競爭對手之間勝出、爾後也是拿來炫耀和警示其他龍(或其他生物,雖然我覺得應該會是反效果)別亂惹此龍的效果。
如果再加上經濟貿易等因素那就更不用說了
最后修改: ken1882 (2019-02-10 22:40:12)
不然就在新增個卡牌與MOBA類型吧
畢竟現在的遊戲已經種類愈來愈豐富了
有個問題 “相似”修飾“龍蛇傳說”的話是指故事性相似嗎還是說其他的
那超級六邊形 wave wave等呢 益智遊戲嘛
這好像是很傳統的分法……MOBA和卡牌遊戲都歸不到裏面。
仙劍奇俠傳,算是哪一種啊? 角色扮演嗎?
都快選滿了...冒險遊戲跟動作冒險差異在哪???類似 底特律變人 跟 古墓奇兵 這樣的意思?
選項來源 https://zh.wikipedia.org/wiki/電子遊戲類型
最后修改: shiningdracon (2019-02-11 04:53:34)
或許對某些種族的龍來說,金銀財寶就跟企鵝的小石頭一樣
越多的財寶=越強壯=越容易吸引異性
關於問題「巨龍不能花錢卻死死佔據着那麼多金銀財寶的意義何在?」殷守甫 的回答。以人文社科研究者的視角。
https://www.zhihu.com/question/22868554/answer/67328927
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有 5 位朋友喜欢这篇文章:龍爪翻書, 地球遗龙, MorksAllen, ken1882, YellowBamboo
能在這裏見到MC玩家真是讓我激動啊~~
嗯,他的書也主要是這個方式進行論證的。
有些部分由於是概述有點像設定集。
或許可以先持保留態度,把這個留作待考證的猜想?
[↑] @σπήλαιο_φυλακισμένο 寫道: 很漂亮,尤其是肌肉感ww 這裏有個小問題 http://yinglong.org/forum/uploader/files/i_1469_5c5ba3373678e.jpeg 如果我沒理解錯的話, …
對..我的失誤 檢查段我基本都是默寫的 所以根本還是結構還不怎麼理解 感謝指正
很漂亮,尤其是肌肉感ww
這裏有個小問題

如果我沒理解錯的話,那塊肌肉應該是翅根上的(紫色部分圈起來的),但和翅膀後面的結構明暗差有點明顯,這樣看起來就像和前肢連一起的,有一塊發達到凸出去很多的三角肌,而顯得翅膀瘦弱。
也許把翅膀其他結構再描暗一些效果會更好些,這是我大概P一下的效果:
