鱗目界域-龍論壇

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《龙魂志》第一期
《龙魂志》第二期

Tips:灵龙玲瓏,梦龙矇矓

#651 龍的城市? » 2024-12-04 21:15:01

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按照正常的邏輯,城市的建立往往是從一些小的聚居地開始的,可能最開始只是些許的簡易窩棚,幾隻龍生活在一起,然後因爲各種需要而加入了工坊商店之類的,漸漸吸引了周圍的遊民來此定居,最後逐漸發展爲大的城市,所以最大的特點就是因地制宜,依據其作用和居民的不同而有所差異
這裏也是如此,由於地形,氣候,部族,習性的不同形成了多樣化的聚居點,這也是我流最主要的城市類型,被命名爲原生城市,城市構造,建築類型,建築材料等各不相同,有的高聳入雲,也有的直接建在水底,主要服務於當地原住民,後面也隨着城市規模的逐漸擴大而有了許多新的部分
伴隨着科技與工業的發展(尤其是交通和魔法科技),許多城市逐漸變爲了交通網絡中不可或缺的一部分,這導致它們的性質發生了改變,從單純的綜合性城市變成了交通型城市,有這種情況的還有資源型城市,工業型城市,科技型城市,政治型城市等,它們被稱作功能城市
還有種特殊的城市類型叫做邊境城市,規模可能不如內陸的城市那麼大,也沒有什麼突出的地方,但是由於其相對於其他城市較爲隔絕,所以更像一個大熔爐,部族構成較爲複雜,語言,習俗等都保持着相對的獨立,確保邊境城市安全對確保區域安全有重要作用
由於有超自然能力的存在,城市的建設並沒有一個特定的模式,更多的是依據其用處而進行規劃(很顯然我們這邊的龍並沒有想到太遠的未來,所以常常會出現沒有預留夠充足空間的情況 [傻笑] )


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#652 龍的城市? » 2024-12-03 06:16:02

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https://www.youtube.com/watch?v=3ZtedjN1JXY

保全系統要注意一下,以免把自己鎖在門外了    [被炸]

#653 龍的城市? » 2024-12-02 20:03:18

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我流魔纜世界又開始了 [傻笑] 
龍最開始是在一片合適區域內各劃領地,智慧啓蒙時因環境所迫以小家庭爲單位生活以便分工合作各取所長。爲了防止過路龍當成野地會製造一些醒目的特有標記。
龍在起飛時需要依賴助跑或下落,因此一個聚居地內一般會有至少一條跑道或簡易塔結構作爲交通樞紐。在早期可能更依賴簡易跑道,畢竟塔沒那麼好建。龍的負重能力很不好。
因爲短途飛行能力極差,因此在一定範圍內會選擇將空間平鋪利用或建造廊橋等結構。雖然起飛困難但從高處下落可以滑翔,所以在交通路口等地會劃出一片區域用於着陸,就像人類城裏的自行車道一樣。
到現代之後就會大致回到一開始各劃領地的狀態,不過也只是爲了保持社交距離。龍的代謝再高消耗再大,技術發達後就不必擔心食物不夠了。大家都宅家養小動物去了XD


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#654 雙翼折斷後的選擇 » 2024-12-02 01:32:00

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真是個沉重的話題啊
在意身體完整性無非兩個原因:
1.功能性。
2.社會評價。就算是“個龍審美”我認爲也是受種族對優劣個體評判標準很大影響形成的。
(可能還有個3.感性?)
既然已經說了無法用於飛行/平衡身體那麼應該就是消除對功能性這個變量——反正怎麼樣都沒法再正常用翅膀了——只留下社會評價和感性?。我的話對社會評價這方面不怎麼敏感,如果再植雙翼只是沒有之前的功能性而不會反過來倒添弊端我應該還是會出於感性選擇再植的。
而之前選擇斷掉另一邊翅膀就是因爲弊大於利。
話是這麼講,不過真遇上這種事能不能保持理智這麼冷酷的分析還是存疑的……

#655 龍的城市? » 2024-12-02 01:11:40

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想看看各位世界裏龍的城市特點,這個城市是廣義上的,像是GT裏分開來各自劃一片領地也算是一種城市。
我先來,不過不是/不一定是我世界觀裏的,只是一些想法,這裏假設的是大型頂掠類型的,因爲其他類型的我沒有多少研究:
特點1:三維城市,xyz全向發展。最早沒有足夠的建造力時是從峽谷一類的凹陷地形中憑着地勢發展開來的,用作商貿或休息站。後來同時向地下天上發展,不需要建的筆直筆直因此有更高的空間利用率。城市規劃的噩夢
特點2:像是以商貿爲原因發展的那些城市畢竟不是自己窩,因此機場那樣的指示燈當然有,不然飛過了都不知道。不過形式沒那麼單一,像地面上鋪大面積發光物,類似燈塔的建築物,大型顯眼建築之類的都可以,並且佔地和位置也沒機場那麼麻煩,就是一個更遠距離就能看到的路標。
特點3:分散,和最開始提到的類似。以龍的需求,生產力估計相當長一段時間都不能讓龍羣這種生活方式成真。各種公共的、私有的龍造建築一小塊一小塊的分佈,像圍棋前期那樣不佈滿但比佈滿效果差不到哪去。同時也是因爲移動方式生來就快。
特點4:生態消極影響小甚至沒有。龍對環境的影響很大,在食物鏈上很高,因爲生態不穩定導致的教訓或經驗絕對充足,能讓可持續發展觀念深入龍心,至少在沒能力脫離生態的情況下會一直保持着。
呃……爲什麼有股ai味……

#656 2019 MCM 一個與關於龍生態的數學建模問題 » 2024-11-30 18:00:39

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[↑] @羽落 寫道: 沒魔法只找到一篇帶中文解釋的作答,倒是沒多少複雜的數學計算:http://m.doc.xuehai.net/b2159dc8baaa567cf950bcb418f9a37ccd6a57ea6.html …

應該這樣好點?
https://www.cnblogs.com/wearethechampion/p/13852059.html

#657 2019 MCM 一個與關於龍生態的數學建模問題 » 2024-11-30 17:58:59

回应:

沒魔法只找到一篇帶中文解釋的作答,倒是沒多少複雜的數學計算:http://m.doc.xuehai.net/b2159dc8baaa567cf950bcb418f9a37ccd6a57ea6.html

#658 渡鴉的進度彙報 » 2024-11-30 16:42:07

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感謝幫助!我藉此對龍百科中 Bobi-Bobi,Galeru 和 Aido-Hwedo 的介紹都略作了補充 [微笑]

#659 渡鴉的進度彙報 » 2024-11-30 06:24:33

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詢問chatGPT,得到如下回復  [靈感] 

Bobi-Bobi
Bobi-Bobi 是澳大利亞土著神話中的一條巨蛇,特別是在北部地區的傳說中出現。它通常被視爲創造者或保護者,與世界的形成和自然現象有關。在一些故事中,Bobi-Bobi 教導人類如何使用工具、獲取食物和生存技巧。

由於澳大利亞土著文化的多樣性,以及神話主要通過口頭傳承,關於 Bobi-Bobi 的具體資料可能較爲有限。在不同的部族中,可能有不同的名字或故事與這條巨蛇相關。

Galeru
Galeru 是澳大利亞北部 Arnhem Land 地區的土著神話中的巨蛇,被視爲 虹蛇(Rainbow Serpent) 的一個化身。虹蛇是澳大利亞土著神話中最重要的創世神之一,與水、雨和彩虹密切相關。Galeru 在傳說中負責創造河流、地形,並掌控着生命和死亡的循環。

Aido-Hwedo
您提到的 Aido-Hwedo 實際上是非洲達荷美(今貝寧和多哥地區)神話中的創世巨蛇。在非洲神話中,Aido-Hwedo 協助創造了世界,常被描繪爲攜帶地球在其身體上。


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#660 渡鴉的進度彙報 » 2024-11-29 22:01:03

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[↑] @Raventhorn 寫道: 有龍能幫忙搜尋一下澳大利亞北部土著神話中巨蛇 Bobi-Bobi 的資料嗎,我目前正在搜尋澳洲北海岸線的中部地區神話中另一位疑似虹蛇的巨蛇 Galeru 的資料,但感覺繼續下去難有什麼進展,因爲澳洲土 …

經過一番努力大概捋明白了,Galeru 是虹蛇 Julunggul 的一個別名,因爲有關他的傳說內容上和虹蛇傳說的一個片段是相同的;Aido-Hwedo 確實是虹蛇的一種,因爲同名的虹蛇大約有三種,傳說分別流傳於非洲神話、澳洲神話、以及北美洲或南美洲神話中;而 Bobi-Bobi 不是虹蛇的別名,他是一位蛇靈。

以及我剛纔才發現,原來https://yinglong.org/forum/viewtopic.php?id=68裏提到過虹蛇的數個別名,其中就包含 Galeru,但陳列虹蛇別名的這部分沒有和其他部分一起被錄入進百科裏,以至於虹蛇和它的幾個別名在龍神話百科裏分別以單獨的詞條出現。我打算給這些別名都弄一個指向虹蛇詞條的索引,這樣或許會好一些。


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#661 近幾年的新圖 » 2024-11-29 21:43:54

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九、翔龍
AcFun的大多數用戶都非常diss龍,特別是在年初的時候,網站舉行龍年春節徵稿活動,全站85%的人強烈抵制出現了龍的形象的作品,他們稱龍和答辯一樣噁心甚至比答辯還要噁心,所以我就故意畫了這條粑粑龍來噁心這羣厭惡龍的人。

但我仍然把這坨粑粑畫得儘可能地可愛 [壞笑]

#662 渡鴉的進度彙報 » 2024-11-29 12:55:12

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這甚至還只是G目錄下第二個詞條,第三個詞條Gandareva足足在佛教、巴利語、印度教、梵語、耆那教、普拉克里特語、古印度歷史、馬拉地語,美索不達米亞神話都有含義,幸好他似乎只在美索不達米亞神話中作爲龍被描述,不然難度大概會驟升至令我望而生畏的地步,恐怖片都不敢這麼拍。


有 1 位朋友喜欢这篇文章:龍爪翻書

#663 渡鴉的進度彙報 » 2024-11-29 12:31:05

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有龍能幫忙搜尋一下澳大利亞北部土著神話中巨蛇 Bobi-Bobi 的資料嗎,我目前正在搜尋澳洲北海岸線的中部地區神話中另一位疑似虹蛇的巨蛇 Galeru 的資料,但感覺繼續下去難有什麼進展,因爲澳洲土著神話完全靠口口相傳,對當地的口頭文學的解讀研究據說直到20 世紀下半葉也沒有什麼進展,而我也只在有空的時候會倒騰倒騰,不總在線。
Galeru 是我在龍百科碰到的第三位疑似虹蛇的巨蛇(前兩位分別是 Bobi-Bobi 和 Aido-Hwedo ,但注意後者有可能在澳洲神話不存在,因爲龍百科原文介紹的是他在非洲的神話,只在末尾提了一句他是虹蛇),但這兩位都因爲資料初步搜尋毫無收穫被跳過了,後來想想他們之間的傳說起源肯定存在一些關聯,說不定能有突破口。
要是過上幾天還是毫無線索,我估摸着還是把他們仨打包丟進“待考證”裏,日後再說好了((

#664 角是幹嘛嘚 » 2024-11-28 21:31:00

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換個角度想,也許角對龍來說確實沒有顯而易見的益處或意義,這是可以允許的情況,畢竟無意義纔是事物的常態。但要是因爲對於生存沒有意義就要被捨棄掉,那需要捨棄的事物其實遠不止一件兩件,這樣一番折騰下來剩下的只會是一臺高效的生存機器。智慧生命的誕生若是隻爲了不擇手段的活下去,有種身不由己的悲哀感。 [生病]


有 1 位朋友喜欢这篇文章:安德Endur~

#665 角是幹嘛嘚 » 2024-11-27 16:40:15

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我族是當電磁波發射器和接收器用的,同時因爲我那個世界環境的不同,有目的的使用微弱但精準的電磁波去影響環境可以實現魔法的效果,所以說是施法工具也沒問題。最開始只有接收能力,用來感知環境,後來才慢慢演化出發射能力。觸摸不會有20樓說的的反應那麼大,不過隨便碰還是不太舒服的。

#666 印象最深刻的龍類創作 » 2024-11-27 02:29:08

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這可能會是我挖過最古的貼
1.steam遊戲《Golden treasure》
詩歌般的講述方式,龍的講述視角,深刻的思想。
2.墨龍莫(有多個暱稱)的文集《金龍之聲》的 春·龍
有意思的設定和藉助時事與反轉表達的感情。
3.宮崎駿的電影《千與千尋》
只看過漫畫版,即使這樣也緩了足足一天。玄學戳我,在只看過幾張圖片的時候裏面的白龍甚至就影響了我龍設部分的設計。

#667 [遊戲]Undertale 超越3A大作! » 2024-11-27 01:55:48

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其實如果把(微劇透警告)通關後sans/別的角色打過來的電話內容不同算上的話,這個遊戲有60+(還是70+來着?)結局,甚至使用過修改器會觸發黑客結局。

#668 《Day of Dragons》 可以扮演龍的沙盒遊戲 » 2024-11-27 01:38:08

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原來這麼早就已經有討論了。
遊戲時長400+h。到現在這個遊戲還是處於沒什麼內容的狀態,甚至2樓寫的部分內容都還沒實現,拖更之類的十分嚴重(上個版本更新拖更三分之二年了)。優點大概就是畫質在我見過的公開龍游中數一數二,不過考慮到極其離譜的負優化我嚴重懷疑但凡做過3d遊戲的都能堆出來……整個遊戲唯一沒被吐槽的就是聊天這個功能,相當於買社交軟件送附贈品。
官方態度沒想到那個時候就這麼糟,禁言踢出的習慣也一直保留着,不小心卡入惡性bug甚至還要被封禁。

#669 None Shall Intrude (Steam 遊戲) 化身巨龍, 征服世界! » 2024-11-26 21:12:02

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[↑] @shiningdracon 寫道: 這個題材被別人先做了,鏡中龍影 表示怨念 [大笑] ,他原本想自己做類似的題材來着 …

不是題材,而是玩法,本來挺好的點子,但其實這個遊戲發揮的挺糟糕的,糟蹋了.jpg [被炸]

#670 None Shall Intrude (Steam 遊戲) 化身巨龍, 征服世界! » 2024-11-26 15:55:59

回应:

這個題材被別人先做了,@鏡中龍影 表示怨念 [大笑] ,他原本想自己做類似的題材來着

#671 午月的隨筆們,可能有點別的 » 2024-11-25 21:04:25

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24.11.19 漁家傲·遊伶仃洋
遊蛇翻浪沙潛蛟,滄霖泣雲霧縈繚,昏午潮起擊舷濤。我歌也,龍乘風浪去逍遙。

#672 可以畫出自己死亡的圖片嗎 » 2024-11-24 20:29:42

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被突然襲來的大圖嚇到  [被炸]

#673 從物理看風龍水龍冰龍武力 » 2024-11-24 20:13:33

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@龍翼之上 寫道: 此處不能認同。低溫液體/氣體必然會與周圍環境進行熱交換,由此逐漸升溫。顯然這一點是必須考慮的。

液態/氣態致冷介質不一定需要保持低溫儲存。

例如二氧化碳,請查看二氧化碳的相圖,可以發現二氧化碳在10MPa的壓力下,可以在20攝氏度左右保持液態,此時與周邊的等溫環境不存在熱交換。

當需要製冷時,可以將常溫的液態二氧化碳暴露於常壓環境,此時二氧化碳會吸收熱量、降溫、蒸發並膨脹,這個過程將起到製冷的作用,吸收熱量主要源於蒸發潛熱與膨脹過程。

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