鱗目界域-龍論壇

游態龍的錫安山。龍的力量、智慧、野性、與優雅

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《龙魂志》第一期
《龙魂志》第二期

Tips:龙,鳞虫之长。广义的龙族涵盖所有类龙生物,所以网站叫做 鳞目界域——“有鳞目”的领域

#6526 某肥的摸魚樓(2024.5.23更新 89樓更新) » 2019-09-30 08:48:44

回应:

自學AN的第一次小作業,跟課例差不多的跑步,沒有素材,於是摸魚2小時做素材,花20分鐘做動畫,湊活看吧


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#6527 如果有Dragon Survey,與Furry Survey有什麼不同? » 2019-09-29 17:31:11

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[↑] @紫晶龍艾力克 寫道: 說起問卷,我有點好奇男女性別和龍魂的統計。 龍會令人想起力量、野獸、帥氣、征服等等,某程度上算是個男性化(masculinity) 的概念,如果統計上發現有龍魂的人大多是男性,是否會表示一種可能性,喜 …

可以在鱗目發一個調查

調查現在人身的性別,和自己龍設的性別?    [靈感]


這就使得這種研究極為困難。先不要說龍目裡面的樣本太少,就算假設我們的研究樣本數目不是我們的首要考慮,我們要怎麼證明兩者的因果關係呢?

所以研究題目加個子標題,「以鱗目的活躍註冊成員為例」,這樣母羣體就縮小很多了    [靈感] 

母羣體小,可以考慮質的研究,而不是量的研究,這樣就沒有樣本太少的問題。

-------

另外,我自己是覺得或許可以選擇性別,

就好像Golden Treasure The Great Green,如果選擇轉生成人類,那應該會選擇有利的性別。

看那個人類族羣是父系社會還是母系社會,來選擇轉生性別,這樣「改變人類」這個任務成功的機率會比較大    [靈感]

最后修改: 龍爪翻書 (2019-09-29 17:51:21)

#6528 如果有Dragon Survey,與Furry Survey有什麼不同? » 2019-09-29 16:38:51

回应:

[↑] @紫晶龍艾力克 寫道:   在社會科學裡面,要證實因果關係實在是一件極為困難的事。除了要排除不相干因素,還要確認自變項independent variable和應變項dependent  variable 不僅僅是相關cor …

這就是爲什麼我在三樓如此回覆:

shiningdracon

如果是十年前,我可能會試圖通過調查問卷尋找龍的共性。不過現在我的想法不同了。類似的問卷,可能不足以具備統計意義。龍魂的數量很少,再加上活躍成員大多處於探索時期,因此很容易造成調查結果不穩定

#6529 如果有Dragon Survey,與Furry Survey有什麼不同? » 2019-09-29 16:27:34

回应:

[↑] @shiningdracon 寫道:   問題出在數量上。若這個猜想是成立的,龍魂的數量不應該這樣少。masculinity涵蓋全體人類社會,「喜歡龍」的也大有人在。而龍魂的數量相比之下過於稀有了。    這個「進而」是可疑的。除了上面說 …

在社會科學裡面,要證實因果關係實在是一件極為困難的事。除了要排除不相干因素,還要確認自變項independent variable和應變項dependent  variable 不僅僅是相關correlation 。這就使得這種研究極為困難。先不要說龍目裡面的樣本太少,就算假設我們的研究樣本數目不是我們的首要考慮,我們要怎麼證明兩者的因果關係呢?影子龍說得很好,定義清楚很重要,龍魂和喜歡龍是不完全一樣的,前者應該是認為自己是龍,而後者只是喜歡,有時候兩者難以分辨因為自己也不清楚自己屬於那種。
我最初的問題是,擁有龍魂的人當中,性別是否平均分佈?是否男女比例一比一呢?要是調查發現並非,那麼性別的影響對於龍魂又有多大呢?是不是性別為男有更高可能認為自己有龍魂呢?要是屬實,要如何證明兩者的因果關係呢?我想要是有可信的數據統計,至少以上的問題都可以透過比較數據尋找答案。類似的方法也可以用於研究喜歡龍與男性化特質的相關性。
影子龍還提及文化因素。要集中研究性別和龍魂的關係,就要想辦法移除文化因素的影響,這就需要更複雜的研究設計,根據研究對象的年齡、成長環境、家庭狀況等等分類。只是想想我都覺得很複雜。不過我希望有龍友可以幫忙思考一下這類研究。男性化特質影響的假說是可以一定程度上否定龍魂的說法的,要是可以否定性別的影響,變相也能夠令自己更加相信龍魂的真實存在。

#6530 如果有Dragon Survey,與Furry Survey有什麼不同? » 2019-09-29 09:05:16

回应:

@紫晶龍艾力克 寫道: 或者猜測龍魂會不會是masculinity 的一種表現形式。

問題出在數量上。若這個猜想是成立的,龍魂的數量不應該這樣少。masculinity涵蓋全體人類社會,「喜歡龍」的也大有人在。而龍魂的數量相比之下過於稀有了。

@Dracostar3000 寫道: 也就因此人類容易受到各種影響,進而產生連自己都不理解的歸屬感。

這個「進而」是可疑的。除了上面說的數量問題外,還有「喜愛」和「歸屬」是否是「程度遞進關係」的問題。如果「喜愛」和「歸屬」是程度上的區別,那麼不可能出現「歸屬但不喜愛」這種情況,也不會出現「歸屬,但喜愛程度不如一些不歸屬的人」這種情況。然而實際上這兩種情況都存在,因此「喜愛」和「歸屬」是兩種分離的屬性。


再考慮一種典型的文化語境。

經常能看到這樣的說法:「我們是龍的傳人」,「每個人都是一條龍」

而這種民族、文化背景下的說法,和龍魂是兩回事。

#6531 是不是喜歡龍就必須具備反社會傾向? » 2019-09-29 03:46:23

回应:

[↑] @Nemiriz 寫道:   那大概叫 【反 社會性】 像你說的這種硬性的反社會 精神障礙導致與社會交流減少 是和喜歡龍沒什麼關係也不該帶有任何褒貶,但我們一般指的反社會往往帶有主觀色彩 並且分爲 反社會性和反社會(以下討論非 …

能夠瞭解到你的想法我覺得挺有意思。你定義了兩個概念,反社會性以及反社會。
前者會令我想起家庭教師裡面的雲雀恭彌,討厭羣體主義,討厭因為身邊人的壓力而壓抑自己的個性,不一定是中二病、自大、不可一世的,可能是純粹的覺得配合羣體一起行動是一種累贅,或者想要逃離人羣,不喜歡別人過分接近自己。
而後者則似是無政府主義,認為社會制度的存在本身不合理地限制了自己的自由,甚至可能覺得公民社會的合作互利與動物的物競天擇有矛盾、不符合自然。
認同這兩種概念的人,也許某程度上來說,更有可能被龍吸引,因為龍是強大的動物,不過度依賴羣落的保護,而且不喜歡建立社會、法律等等制度來約束自己。
要是如此定義反社會的話,我大概可以辨析到第三種主觀的反社會特質--厭世。虛無主義、對生活的厭倦,這些也許跟關注龍有關係,可能這種人對於現實生活感到無趣,會對龍的生活產生興趣。


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#6532 是不是喜歡龍就必須具備反社會傾向? » 2019-09-29 01:24:17

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[↑] @紫晶龍艾力克 寫道: 反社會應該是那種感覺不到一般人的情緒或感情的精神障礙,比如正常人會有喜怒哀樂,有時會被情緒主導決定,通常渴望融入羣體因而有從眾心理等等,而反社會則完全沒有以上的特點,非常理性,道德感有一定程度缺失,不 …

那大概叫 【反 社會性】 像你說的這種硬性的反社會 精神障礙導致與社會交流減少 是和喜歡龍沒什麼關係也不該帶有任何褒貶,但我們一般指的反社會往往帶有主觀色彩 並且分爲 反社會性和反社會(以下討論非生理因素) 。反社會性就是 “誰在乎什麼社交,一羣人在一起又蠢又臭,我要自己待着” 而反社會是“這一大堆規則簡直是枷鎖,我要打破它”。那麼 這些概念和龍有什麼關係,當然有 現代許多作品的龍被描述爲上述的反社會性+反社會,龍的概念已經涵蓋了他們,使得有一種可能 一個人產生了上述的情緒並接觸到龍的那方面概念,如果是這樣 就算沒產生很大的認同 嚮往…也至少會產生一些類比吧

#6533 如果有Dragon Survey,與Furry Survey有什麼不同? » 2019-09-28 10:09:54

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[↑] @紫晶龍艾力克 寫道: 說起問卷,我有點好奇男女性別和龍魂的統計。 龍會令人想起力量、野獸、帥氣、征服等等,某程度上算是個男性化(masculinity) 的概念,如果統計上發現有龍魂的人大多是男性,是否會表示一種可能性,喜 …

與其說是靈魂層面的歸屬,有時我更相信這是男性化的表現。社會對於男性的刻板印象,以動物崇拜的形式顯現出來。除非有人是絕對客觀且權威公認的什麼轉世靈童,你的靈魂歸屬於你的之前的靈魂,否則就假設人類全是無知的演員是相對無誤的,也就因此人類容易受到各種影響,進而產生連自己都不理解的歸屬感。

#6534 如果有Dragon Survey,與Furry Survey有什麼不同? » 2019-09-28 00:15:26

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說起問卷,我有點好奇男女性別和龍魂的統計。
龍會令人想起力量、野獸、帥氣、征服等等,某程度上算是個男性化(masculinity) 的概念,如果統計上發現有龍魂的人大多是男性,是否會表示一種可能性,喜歡龍其實是跟性別有關的,或者猜測龍魂會不會是masculinity 的一種表現形式。
要是能有這方面的研究應該會很有趣。


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#6535 是不是喜歡龍就必須具備反社會傾向? » 2019-09-28 00:08:26

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反社會應該是那種感覺不到一般人的情緒或感情的精神障礙,比如正常人會有喜怒哀樂,有時會被情緒主導決定,通常渴望融入羣體因而有從眾心理等等,而反社會則完全沒有以上的特點,非常理性,道德感有一定程度缺失,不懂得愛,有時候被認為殘忍或者心理變態。

反社會和喜歡龍在我看來是沒有因果關係的,不過硬是要說的話,我對人類社會的道德規則感到質疑。比如說,對性的避忌、對社會規則的盲目服從、對暴力的禁止、對未知事物的敵視或防備等等。從龍或者從非人的角度看待人類的價值觀,有時其實會覺得很奇怪。龍不會像人一樣覺得性是羞恥的,龍會覺得人死是正常的,在龍的角度,人明明也是動物,卻自詡文明種族,設下許多限制。

有時候我也會覺得我可能有反社會傾向,看到死人不會覺得難受,看到罪犯會站在他的角度思考,諸如此類,雖然我想我實際上並不是真的反社會。總之,我覺得這個問題的答案是否。


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#6536 正在聽什麼音樂? » 2019-09-25 19:35:01

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The Floppotron: Through the Fire and Flames

https://www.youtube.com/watch?v=c4Dz7633PnU


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#6537 卡牌遊戲Faeria中的龍欣賞 » 2019-09-25 00:26:16

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[害羞] 是曾經不學無術的時候兩敗俱傷的歷史,現在已經很少打牌了!

#6538 不定期更新的雪翼丟圖的地方 » 2019-09-24 21:37:04

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感覺這種黑白寫意的風格有點像《塔希里亞故事集》 [大笑]

#6539 卡牌遊戲Faeria中的龍欣賞 » 2019-09-24 21:35:29

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[↑] @Thrivii 寫道: [流鼻血] 卡牌遊戲的牌面真的做的都好好看,雖然萬智牌已經榨乾我的錢包了,糟糟。  打牌傷錢包!!!但是卡面和世界觀是真的好棒,謝謝分享 [微笑] …

這裏還有玩萬智牌的啊,想必不是有錢就是有時間吧 [壞笑]

#6540 卡牌遊戲Faeria中的龍欣賞 » 2019-09-24 11:48:44

回应:

[流鼻血] 卡牌遊戲的牌面真的做的都好好看,雖然萬智牌已經榨乾我的錢包了,糟糟。

打牌傷錢包!!!但是卡面和世界觀是真的好棒,謝謝分享 [微笑]

#6541 某肥的摸魚樓(2024.5.23更新 89樓更新) » 2019-09-24 00:01:19

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突然從睡夢中驚起,彷彿看到了那隻吞食食物(烤地瓜?)龍兒。
EMMM,想說,分我一個呀,好餓喲。~

#6543 正在聽什麼音樂? » 2019-09-23 02:11:32

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《Triage at Dawn Remix Path of Borealis》
http://music.163.com/program/2056657797/118171275/?userid=568231866
remix中最遊離飄渺的一首 有點像目前的心情
很可惜我錯過那個時代,但這首歌讓我感覺到它作爲傳奇的迴響 之後一定會補上的。聯合軍警報洗腦警告

#6544 卡牌遊戲Faeria中的龍欣賞 » 2019-09-22 16:19:50

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雖然個人不喜歡卡牌類遊戲,但這些畫真的好漂亮,世界觀設定上也似乎挺有趣。 [微笑]

#6545 卡牌遊戲Faeria中的龍欣賞 » 2019-09-21 21:01:20

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爲什麼要介紹這個遊戲呢?因爲作爲一款歐美公司開發的遊戲,這款遊戲裏的東方龍佔到了出現龍的一半(實際上不止  [賣萌] )。

Faeria是一款結合了戰棋元素的LCG策略卡牌遊戲,由比利時的Abrakam工作室開發。在遊戲中,你扮演一位神,創造陸地,收集Faeria,擊敗對面的神。


遊戲中的5張龍牌和一張相關牌


外表很暴力,內心很細膩——格魯丹,山嶽之心


格魯丹一直對大地與烈焰之神阿爾羅斯忠心耿耿,當阿爾羅斯被噬世者烏洛波羅斯所吞噬時,格魯丹的敬愛轉爲了憤怒與悲慟。他在郊外的村落上空宣泄着他的怒火,在寒夜中,他獨自在金子堆成的牀上上流淚。



仁慈的守護者——泰斯拉,荒野之魂


泰斯拉是最古老的元素龍,她柄息於神聖森林之上,守望着這片土地。她曾擊敗過屠龍者莎拉,但當泰斯拉注意到引導着少女的命運之力時,她放過了少女的性命。



永恆的狩獵者——阿扎萊,沙漠之怒(個龍覺得這條龍的外形相當“東西結合” [傻笑] )


阿扎萊的嗜血慾望如此旺盛,以至於掌管風與天空的神明阿斯塔不得不將她封印,以免她的狩獵令世界絕滅。重獲自由之後,她繼續她的狩獵,渴望彌補她白白失去的殺戮時光。




潘多拉領域的守護者——歐羅塞,深淵之夢


歐羅塞守衛着潘多拉,一個夢的領域,那裏封印着神靈和傳說的回憶。她從未被打擾,直到那一天,崔頓商人福咕嚕發現了開啓潘多拉之門的方法,各色小偷與探險者蜂擁而入……



巨龍的黎明


世間流傳着一則預言,有一天龍將團結起來把卑劣的人類從世界上清除。人類希望避免這可怕的預言,然而,大多數其他種族都期待着那天的到來。




以上是遊戲中四種顏色對應的龍,後來出的擴展包中又多了一條無色的水晶龍希萊斯,但遊戲中暫時查不到背景故事





突然發現鱗目會壓縮圖片,下爲原圖打包下載,裏面還有一張水晶龍是其它牌的衍生牌,所以沒有發。
https://1drv.ms/u/s!AqX8R8kEbc5jgQFAm9Ax4QwdayV5?e=NFVepo

更多原畫可至這裏觀看https://www.behance.net/gallery/65417659/Art-Of-Faeria

Faeria世界的起源https://www.iyingdi.com/web/bbspost/detail/1866959




遊戲優點:
和當下熱門的爐石傳說(Hearth Stone)、影之詩(Shadowverse)等卡牌遊戲相比,Faeria的遊戲機制相當新穎,競技性也因此更高,怎麼鋪地關係到展開的節奏,鋪錯一塊可能運營就比對面慢了。

同時Faeria不像其它CCG卡牌遊戲依賴隨機性的開包來獲得卡牌,而是買斷制,一種牌滿3張後就不會再開到,還有每6小時打造一張除橙卡外稀有度牌的打造點機制,只要一直玩很快就能全卡。

遊戲缺點:
限於製作公司的實力,Faeria的宣發並不多,且客戶端很不穩定,時有報錯情況。遊戲提供了中文,但想要穩定玩耍必須要有VPN才行。只有少數卡牌有自己的語音和特效。

Steam的統計顯示現在每天的玩家人數甚至少於Valve旗下暴死的Artifact。但遊戲中等個3~5分鐘還是能匹配到人的。

遊戲本體在Steam上售價80RMB,另有獲得新牌的47RMB擴展包4個。如果想入手建議等冬夏打折的時候。但只有本體也足以在天梯上玩耍

相比於上面提到的爐石和影之詩的副本模式,不建議將Faeria作爲單機遊戲購買。

https://store.steampowered.com/app/397060/Faeria/

遊戲入門介紹看這裏
https://tieba.baidu.com/p/5975255294?pn=1
https://www.iyingdi.com/web/bbspost/detail/1863927


到這裏對Faeria介紹就結束了,以後可能會寫一貼介紹卡牌遊戲始祖萬智牌(Magic The Gathering)中的龍。

最后修改: 蓝羽龙 (2020-02-15 10:57:21)


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#6546 新龍報道,但是感覺有點詭異.......... » 2019-09-21 00:07:14

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看來被帶歪了一段時間 [汗] 
之前也見到過類似的案例,不過那位可能就沒有閣下那麼高的接受度。
適應新的環境怎麼說也要保持一些基本的禮儀對嗎,以邪教徒稱呼恐怕論壇裏很多龍都不會高興。
說是有自身的信仰和信念萊形容我們更加合適,但是搞得我們有教典有宗教領袖一樣是一個宗教組織顯然有失偏頗。
和furry的關係的話,我們和furry相差甚遠,對我們而言這不只是愛好,我們玩真的,把這個當做生活甚至是事業的一部分。
論壇裏龍基本上都有一些的科學和形而上學水平,所以說我們還是很清楚自己在做什麼,而且也很樂意從科學的角度去討論問題,這些都是宗教所不具備的。

說這麼多恐怕還不如上面一些大佬解釋的清楚,在此作爲我自己的一個表態。
祝在論壇裏活動愉快,找到所需之物。

最后修改: 青鳞 (2019-09-21 00:10:08)


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#6547 新龍報道,但是感覺有點詭異.......... » 2019-09-19 17:42:31

回应:

@Dracium 寫道: 如果我把邪教這個詞替換成“宗教性”應該會好一點

宗教的特點:有教義、有儀式和行爲規範、有社會組織。

而龍魂沒有統一的觀點,沒有具體的規範,沒有社會組織。所以龍魂沒有宗教性,僅僅是信仰(這裏的信仰取「對於那沒有經驗證據的觀點,抱有信心和信任」的含義)。信仰是宗教的必要不充分條件。

把龍魂解釋爲信仰,源自於歐美國家。因爲其社會文化環境的原因,用信仰來解釋可能比較方便理解。

不過在我看來,龍魂更像一種「屬性」(Property)

說得簡單點,只有四個字:以龍爲本


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#6548 新龍報道,但是感覺有點詭異.......... » 2019-09-19 14:05:38

回应:

[↑] @Dracium 寫道:    我不混furry圈,這圈子比較不適合 emmmm成年人。站長說的很對,我之前一竿子打翻一船人的偏見也是不對的 [微笑]   希望我們能求同存異的討論問題吧~我比較喜歡寫東西,有自己的世界觀,也和 …

歡迎來到鱗目 [微笑] 

但我覺得你的用詞仍需要更小心一點,對這裡許多的會員來說,龍魂是真實的。你也許不相信,但「以為自己真是龍」、「邪教」、「天馬行空的想像力」這種用詞對信仰者來說都不是很尊重。

最后修改: peter860321 (2019-09-19 14:08:19)


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#6549 《Day of Dragons》 可以扮演龍的沙盒遊戲 » 2019-09-19 13:35:53

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[↑] @紫晶龍艾力克 寫道:   我不想操縱一條沒有屬於自己的故事、沒有屬於自己的名字的龍,漫無目的地在遊戲裏走來走去然後跟別的玩家交朋友,彷佛變了社交遊戲般。 …

[↑] @Nemiriz 寫道:   感覺遊戲機制纔是根本,手機上龍模擬器固然很多但大多是放風箏,不是這款會做的怎樣,至於劇情嘛 一條無名主角龍什麼的其實也沒多大問題 有很多遊戲已經是前例了,比如大顆壽司什麼的, 沙盒類就弄隱晦的主線 …

     黑魂這種遊戲大家來玩就是爲了求虐求刺激的233 所以劇情顯得就沒那麼重要。這個遊戲畢竟是聯機版的,所以我認爲它要是不和魔獸或Istaria這種網遊一樣有劇情有副本,就真的只能是社交遊戲了 [被炸]

#6550 關於龍的自身散熱問題。 » 2019-09-19 12:45:14

回应:

[↑] @DDdragon 寫道:    想跟這種龍友討論一下~ 那龍的體溫應該範圍會在哪個區間內。  這個討論的目的是我想要讓自己的龍設在科學一點。  以目前來說~龍的體溫猜測我畫了幾個區域  1、0度左右 2、40度左右 3、80度 …

如果按照我自己小說的世界觀的話,龍不過是動物而已,我會選擇較爲唯物主義的世界觀,即上述的第二種,體溫設置在200-300度比較合適,海龍的話就不必考慮噴火了,體溫可能在0或0度以下,至於爲什麼血液沒有結冰可能是因爲封閉式循環系統造成循環系統內負壓,衆所周知壓強越大冰點越低,當創口產生時創口處迅速失壓血液凍結起到血小板的作用[暴雪式口胡]

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