歡迎來到鱗目~ 
祝你看到想看的,找到想找的
補一下:各大社區網站我的ID幾乎統一Grovintime,可以很容易搜到我。當前主要在QQ/Twitter/FA/DA較為活躍。
[↑] @Nemiriz 寫道: http://yinglong.org/forum/uploader/files/i_1464_5e50e7462e3a4.jpeg 伊斯特爾門浮雕 怒蛇 巴比倫主神馬爾杜克的聖獸 …
現在看下來巴比倫主要流行兩種龍,一種是怒蛇,一種是水生的蛇形龍。
龐貝道路上又很多那種蛇形龍和海豚玩耍的馬賽克圖,很諷刺的是城市毀於岩漿。
[↑] @龍遊踏塵 寫道: https://yinglong.org/forum/uploader/files/i_11_5e41a6c817fd0.jpeg 肝了兩張細節太多的圖之後(或者說腦袋想不開畫了一堆毛之後),再次 …
因爲多翼的只有天使,而天使不是靠翅膀飛的
有 1 位朋友喜欢这篇文章:龙游踏尘
好久不見,色刺刺
可能是我見識不廣,感覺西方畫好東龍的有點少。(但是我個龍不主張分東龍西龍,就是身體長不長罷了,細節方面在命名面前儘管忽略好了)
鱗片畫的好整齊,
令龍仰慕的技術。
感謝分享~
這個結構,真的愛了!
肥龍還是一樣畫圖大荖呢!~~
才一年沒回來就看到功力上升
因為很久沒回來所以把最近都貼個XD

最近也剛入手新筆電,覺得可以擺脫五年前的小筆電了,可是好重QWQ~
(HP Pavilion Gaming 15 i7/GTX1650)
這是用筆電一個小時完成的~


最近也補上我的獸型態的設定.肚子會拖

這張還在畫~是wow紅龍女王 uwu+


大力鱷算是重製了三次了.每次都用不一樣的畫風嘗試。
最後一個是跟網友交換的時候完成的.
2020 新的一年請多指教嘍UWU+
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土地大,需要防禦的面積也多呢
龍族是天生的空軍,在人類發明飛機之前有很大的優勢呢 
而且龍族可能像匈奴,不用蓋房子來增加人口上限,少了一些需要防禦的地方~
每天機動騷擾村民、深入敵後斬首、在弓箭射程以外的高空往下放火.......
有很多戰術可以使用
大概是受到神祕的力量影響,才會讓龍族輸掉的
你有飛龍的情況下怎麼輸你告訴我?直接A臉都贏了。怎麼可能輸嘛!
換家穩贏ban,A臉也贏了。
不可能輸的…不可能的…
哎呀換他家啊,你別沖路口啊你~,你沖路口你讓我怎麼解說嘛。你等他下來再沖……
沖了,沖了沖了沖沖沖沖了沖了,讓你們看看什麼叫專業解說好嗎?直接騎臉了。什麼叫飛龍騎臉。

力場隔的好有什麼用嘛。
…吔?…別啊?!哎~!呀~!這解說不下去了,哎呀這!!呃啊~~
有 1 位朋友喜欢这篇文章:安德Endur~
我的理解是:一個文明能動用多少資源(人力,物力,士氣上面的),又能把這些資源以多高的效率利用起來消耗對手的資源。
所以看競爭力高下就是個簡單的數學問題,如果你能以1%的資源消耗掉對手超過1%得資源,那你就能贏,如果不能,那就完蛋。
所以在這個邏輯下,文明間的戰鬥什麼的,就是提高自己佔據資源(增加資源量)—利用資源的能力(改善戰損比)
像是異蟲,就不是簡單質量差,數量多 而是在保證在最小的養分下,養出最危險的東西
我以前玩世紀帝國2時有想過,出垃圾兵比較好,還是出菁英高科技城堡兵比較好。感覺這跟樓主的問題類似
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我猜沒有絕對正確的策略。有時候出垃圾兵海好,有時候出少數菁英好~
在一些特殊情況,甚至完全放棄生產,用村民直接敲也不錯
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感覺無論是暴兵還是憋精英,其實都是希望達到我說的這個目的
不要說什麼現代槍械打原始人,奇幻的龍(史矛革)屠城什麼的,就算是開無雙割韭菜也是會需要消耗資源。前者是看你是先用完子彈(資源)還是先把對面殺光,殺跑(資源用完),後者是看你先殺光人還是先累趴。
在這個情況下,AB策略的文明哪個更厲害就是看哪一方能佔據更多的資源,並更高效的利用。
不過這些又跟發展時間,勢力範圍等一大堆有關係,很難說怎樣才能是“公平對戰”。所以我假設一個情況。
假設是各文明初期幾乎是同時開始各自發展 最後相遇的情況
龍/精靈等A策略種族和人等B策略種族的文明是在相近的時間裏建立起來,並且各種互不干涉的發展,直到最後相遇,我認爲在這個情況下B策略的確更具備優勢。
因爲這類文明會更快的擴張 開荒,佔據更多的資源。
“銀河帝國”科幻系列採用的情況就是類似的,
在各種族都還出於發展階段,在文明的領地之外還有大量未被佔據的土地(資源)時,各種族都有大量的空間開墾,擴張的情況下,人口增長快的一方(B)會有很大優勢。
首先,繁殖快,意味着在文明內部對資源,尤其是空間的壓力會飛快加大(環境問題,空間,反正都是些熟悉的)所以對這樣的文明來說,對外擴張的動力是很大的。上層希望轉移城市裏的閒置人口,減輕負擔。下層就更不用說了,開荒是一個不可多得的機會 在新的地方找到位置(不恰當的例子,淘金者殖民者什麼的)。
然後就是一些比較多聽到的說法了,這個過程反覆循環(新城市—人口擁擠,問題顯露—開闢新的領地)
相比之下,寬鬆的優生政策(A策略)下,能分配給每個人的資源會更足夠,社會所提供的“崗位”也更寬鬆,就沒有這樣迫切的理由催促擴張。
在A這種精簡,人數較少的社會裏,在維持自身運作的同時,能分出去的人就會有限,而且動力也會小的多,至少,沒有那麼迫切的資源需求。
而A策略較少的數量讓每一個個體都十分重要,也意味着開荒等充滿未知變數(太空/魔法世界)的事情會更加保守(死人損失很大),而擁擠的城市,那些拓荒者。。除了打下基礎所必須的精英外,本來就是城市的“負擔”。。。他們在政府的少量幫助下拓荒就是一個一個願打一個願挨的事情,死了。。。就死了吧。。 於是B能以更快的速度搶佔更多的資源。
所以從這樣看,在擴張上,精靈,龍這樣A策略的確更劣勢。