鱗目界域-龍論壇

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《龙魂志》第一期
《龙魂志》第二期

Tips:龙有、龙治、龙享

#5751 這裡“呱唧”(GRAKY & Grovintime 也是我),初來乍到鱗目,望多多指教!owo » 2020-02-23 06:21:51

回应:

歡迎來到鱗目~  

祝你看到想看的,找到想找的   [微笑]

#5752 這裡“呱唧”(GRAKY & Grovintime 也是我),初來乍到鱗目,望多多指教!owo » 2020-02-23 05:29:15

回应:

補一下:各大社區網站我的ID幾乎統一Grovintime,可以很容易搜到我。當前主要在QQ/Twitter/FA/DA較為活躍。 [害羞]

#5753 這裡“呱唧”(GRAKY & Grovintime 也是我),初來乍到鱗目,望多多指教!owo » 2020-02-23 05:26:20

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哇呀呀! [賣萌] 

唔…略微感到相見恨晚嗯(
最初去年就來過貴站觀光不過也沒註冊(不知道能註冊以為都是網管在發帖的亞子)
今天大半夜來也是因為…是來找書的w,機緣巧合下就發現能註冊然後就,就,就這樣了。owo
(而且放眼望去還一大堆熟龍oxo)

嘛,大概是這個亞子,本體是隻視力稍微不太好打算執筆為業的泡狐,主要是建築類製圖&原畫類製圖,過於年輕也略微繁忙,接下來的日子也還望各位多多指教共同進步嗚。
=w= ooO
 [害羞]


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#5754 補個新龍報道~ » 2020-02-23 05:14:31

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[賣萌] Rua!


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#5755 近期雜圖【某塵的三分鐘熱度產物集x】 » 2020-02-22 20:33:33

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畫崩的圖,又改了會改不動了,主要是沒規劃好一通亂塗=-=其實黑白稿時頭像還挺好看,也是因此一開始畫的太細又太平了,反而後期歪了。 [哭] 

想畫個世界觀系列,不過可能是世界觀裏的奇幻觀(套娃.jpg),沒啥成熟想法,畫到哪就是哪吧。

反正大致偏向是世界意志和遊蕩者的投影,角度不同展開也不同形象也不同。
不過爲啥還要叫龍呢,可能只是這個形態好看吧(什麼 [汗]


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#5756 長期工程計劃,國內外近似龍型相關文物整理收集 » 2020-02-22 20:23:40

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[↑] @Nemiriz 寫道: http://yinglong.org/forum/uploader/files/i_1464_5e50e7462e3a4.jpeg 伊斯特爾門浮雕  怒蛇 巴比倫主神馬爾杜克的聖獸 …

現在看下來巴比倫主要流行兩種龍,一種是怒蛇,一種是水生的蛇形龍。
龐貝道路上又很多那種蛇形龍和海豚玩耍的馬賽克圖,很諷刺的是城市毀於岩漿。 [哭]

#5757 長期工程計劃,國內外近似龍型相關文物整理收集 » 2020-02-22 16:33:45

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伊斯特爾門浮雕  怒蛇 巴比倫主神馬爾杜克的聖獸


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#5758 近期雜圖【某塵的三分鐘熱度產物集x】 » 2020-02-21 08:04:04

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[↑] @龍遊踏塵 寫道: https://yinglong.org/forum/uploader/files/i_11_5e41a6c817fd0.jpeg   肝了兩張細節太多的圖之後(或者說腦袋想不開畫了一堆毛之後),再次 …

因爲多翼的只有天使,而天使不是靠翅膀飛的 [靈感]


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#5759 近期雜圖【某塵的三分鐘熱度產物集x】 » 2020-02-21 01:42:01

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 [暈] 這周在畫的圖有點崩的厲害,雖然最近畫畫時反思特別多,但不小心還是踩進老習慣的坑了。沒想好色調,又貪心光源放的太多自己根本沒法駕馭,黑白稿畫的過細沒注意體積感,修改起來又超出自己調整能力ORZ。

有點喪,晚上臨時決定畫點別的分散注意力,隨手想起拖來(不是)羣裏亂蹦躂的肥龍。

大概兩個小時塗了個萌萌肥龍吃烤肉(逃 [壞笑]


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#5760 補個新龍報道~ » 2020-02-20 15:30:52

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上午好owl(其實咱也是萌新√


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#5761 補個新龍報道~ » 2020-02-20 11:49:47

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[↑] @紫晶龍艾力克 寫道: 這裡氣氛真的很好,發言不像大陸網站一樣整日擔心被攻擊、禁字,沒有壓力隨所預言,真的很好。龍友們也很好,回覆不水,用心交流。 順帶一提,我頭像改了個顏色,要不要改名字好呢? …

選最能代表你的名字就好咯 [大笑]


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#5762 補個新龍報道~ » 2020-02-20 08:54:28

回应:

這裡氣氛真的很好,發言不像大陸網站一樣整日擔心被攻擊、禁字,沒有壓力隨所預言,真的很好。龍友們也很好,回覆不水,用心交流。
順帶一提,我頭像改了個顏色,要不要改名字好呢?


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#5763 龍圖-雜七雜八的短漫 » 2020-02-17 22:23:39

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來自好色龍的博客https://hornydragon.blogspot.com/2020/02/1207.html


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#5764 補個新龍報道~ » 2020-02-16 06:28:33

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歡迎~當初我也是潛水了很久才發帖的,結果發現這裏的氛圍很友好就住下來了[賣萌] 請多指教!


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#5765 最近繪圖,探出uwu+ » 2020-02-15 08:24:26

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好久不見,色刺刺

#5766 卡牌遊戲Faeria中的龍欣賞 » 2020-02-15 02:53:22

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可能是我見識不廣,感覺西方畫好東龍的有點少。(但是我個龍不主張分東龍西龍,就是身體長不長罷了,細節方面在命名面前儘管忽略好了)
鱗片畫的好整齊,
令龍仰慕的技術。
感謝分享~

#5767 最近繪圖,探出uwu+ » 2020-02-15 01:41:36

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這個結構,真的愛了!

#5768 某肥的摸魚樓(2024.5.23更新 89樓更新) » 2020-02-14 22:46:57

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肥龍還是一樣畫圖大荖呢!~~ [壞笑] 

才一年沒回來就看到功力上升 [大笑]

#5769 補個新龍報道~ » 2020-02-14 22:45:09

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歡迎喔喔 ~~ [大笑] 

請多指教呢 [裝酷]


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#5770 最近繪圖,探出uwu+ » 2020-02-14 22:39:58

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因為很久沒回來所以把最近都貼個XD

最近也剛入手新筆電,覺得可以擺脫五年前的小筆電了,可是好重QWQ~
(HP Pavilion Gaming 15 i7/GTX1650)
這是用筆電一個小時完成的~ [嗝屁] 

最近也補上我的獸型態的設定.肚子會拖 [大笑] 

這張還在畫~是wow紅龍女王 uwu+ [有愛] 

大力鱷算是重製了三次了.每次都用不一樣的畫風嘗試。 [傻笑] 
最後一個是跟網友交換的時候完成的. [裝酷] 

2020 新的一年請多指教嘍UWU+

#5771 卡牌遊戲Faeria中的龍欣賞 » 2020-02-14 21:22:24

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遊戲本體在2月21日到2月28日可以在EPIC遊戲商城上免費領取! :d)


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#5772 補個新龍報道~ » 2020-02-14 21:05:18

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@龍爪翻書 寫道: 我還記得CHO是醛基呢~以前背化學背到,看到chocolate時心中想著巧克力有醛基呢

當時在看到CHO的時候咱也不知道它是醛基的意思哇,後來我們化學課講了w

不過感覺很奇怪,我到現在也不知道爲什麼上面有一個CHO,可能是黯鱗的項目代號。
可能這個是合成龍的特徵之一吧, [傻笑]
那個夢都只是有些若隱若現了,但是感覺一切非常真實...
——————————————————————————————————————
謝謝各只哇! [微笑]


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#5773 一個關於認知裏種族生存策略的疑惑 » 2020-02-14 07:31:28

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[↑] @地球遺龍 寫道: 我的理解是:一個文明能動用多少資源(人力,物力,士氣上面的),又能把這些資源以多高的效率利用起來消耗對手的資源。  所以看競爭力高下就是個簡單的數學問題,如果你能以1%的資源消耗掉對手超過1%得資源, …

土地大,需要防禦的面積也多呢

龍族是天生的空軍,在人類發明飛機之前有很大的優勢呢   

而且龍族可能像匈奴,不用蓋房子來增加人口上限,少了一些需要防禦的地方~

每天機動騷擾村民、深入敵後斬首、在弓箭射程以外的高空往下放火.......  

有很多戰術可以使用    [靈感]  

大概是受到神祕的力量影響,才會讓龍族輸掉的   [被炸] 


你有飛龍的情況下怎麼輸你告訴我?直接A臉都贏了。怎麼可能輸嘛!
換家穩贏ban,A臉也贏了。
不可能輸的…不可能的…
哎呀換他家啊,你別沖路口啊你~,你沖路口你讓我怎麼解說嘛。你等他下來再沖……
沖了,沖了沖了沖沖沖沖了沖了,讓你們看看什麼叫專業解說好嗎?直接騎臉了。什麼叫飛龍騎臉。

力場隔的好有什麼用嘛。
…吔?…別啊?!哎~!呀~!這解說不下去了,哎呀這!!呃啊~~ 


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#5774 一個關於認知裏種族生存策略的疑惑 » 2020-02-14 00:44:57

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我的理解是:一個文明能動用多少資源(人力,物力,士氣上面的),又能把這些資源以多高的效率利用起來消耗對手的資源。

所以看競爭力高下就是個簡單的數學問題,如果你能以1%的資源消耗掉對手超過1%得資源,那你就能贏,如果不能,那就完蛋。

所以在這個邏輯下,文明間的戰鬥什麼的,就是提高自己佔據資源(增加資源量)—利用資源的能力(改善戰損比)
像是異蟲,就不是簡單質量差,數量多 而是在保證在最小的養分下,養出最危險的東西

我以前玩世紀帝國2時有想過,出垃圾兵比較好,還是出菁英高科技城堡兵比較好。感覺這跟樓主的問題類似   [靈感] 

我猜沒有絕對正確的策略。有時候出垃圾兵海好,有時候出少數菁英好~

在一些特殊情況,甚至完全放棄生產,用村民直接敲也不錯   [傻笑] 

感覺無論是暴兵還是憋精英,其實都是希望達到我說的這個目的 [靈感] 

不要說什麼現代槍械打原始人,奇幻的龍(史矛革)屠城什麼的,就算是開無雙割韭菜也是會需要消耗資源。前者是看你是先用完子彈(資源)還是先把對面殺光,殺跑(資源用完),後者是看你先殺光人還是先累趴。

在這個情況下,AB策略的文明哪個更厲害就是看哪一方能佔據更多的資源,並更高效的利用。

不過這些又跟發展時間,勢力範圍等一大堆有關係,很難說怎樣才能是“公平對戰”。所以我假設一個情況。
假設是各文明初期幾乎是同時開始各自發展 最後相遇的情況
龍/精靈等A策略種族和人等B策略種族的文明是在相近的時間裏建立起來,並且各種互不干涉的發展,直到最後相遇,我認爲在這個情況下B策略的確更具備優勢。

因爲這類文明會更快的擴張 開荒,佔據更多的資源。
“銀河帝國”科幻系列採用的情況就是類似的,
在各種族都還出於發展階段,在文明的領地之外還有大量未被佔據的土地(資源)時,各種族都有大量的空間開墾,擴張的情況下,人口增長快的一方(B)會有很大優勢。

首先,繁殖快,意味着在文明內部對資源,尤其是空間的壓力會飛快加大(環境問題,空間,反正都是些熟悉的)所以對這樣的文明來說,對外擴張的動力是很大的。上層希望轉移城市裏的閒置人口,減輕負擔。下層就更不用說了,開荒是一個不可多得的機會 在新的地方找到位置(不恰當的例子,淘金者殖民者什麼的)。

然後就是一些比較多聽到的說法了,這個過程反覆循環(新城市—人口擁擠,問題顯露—開闢新的領地)
相比之下,寬鬆的優生政策(A策略)下,能分配給每個人的資源會更足夠,社會所提供的“崗位”也更寬鬆,就沒有這樣迫切的理由催促擴張。

在A這種精簡,人數較少的社會裏,在維持自身運作的同時,能分出去的人就會有限,而且動力也會小的多,至少,沒有那麼迫切的資源需求。
而A策略較少的數量讓每一個個體都十分重要,也意味着開荒等充滿未知變數(太空/魔法世界)的事情會更加保守(死人損失很大),而擁擠的城市,那些拓荒者。。除了打下基礎所必須的精英外,本來就是城市的“負擔”。。。他們在政府的少量幫助下拓荒就是一個一個願打一個願挨的事情,死了。。。就死了吧。。 [傻笑] 於是B能以更快的速度搶佔更多的資源。
所以從這樣看,在擴張上,精靈,龍這樣A策略的確更劣勢。


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#5775 補個新龍報道~ » 2020-02-14 00:01:53

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@安德Endur~ 寫道: 小龍初來乍到,望各只耐心指教。

你好~歡迎,請多指教。 [賣萌]


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