[↑] @shiningdracon 寫道: 一種鹹水蝦 飼養簡單,只需要水,加幾滴營養液 …
啊,想起了之前玩具店裏買到死蝦卵的尷尬事情了。。。
本龍最近一直沉迷於遊戲中所以決定做點什麼分散一下注意力也讓身體休息一下(WARFRAME實在是太肝了XD),於是便有了這篇文章。
Taniwha,(“塔尼瓦”,或稱“塔尼法”)是毛利神話中生活在水中的龍形生物,通常大如鯨魚形似蜥蜴,而傳說毛利族祖先的七艘獨木舟就是在“塔尼瓦”的護送下才到達新西蘭;說到這個,或許是因爲毛利人的祖先(南島民族)就是從中國漂流到新西蘭的最晚的一支民族(公元800年從波利尼西亞到達新西蘭),在新西蘭不同地區的“塔尼瓦”都不同,有些視爲邪惡的象徵,有些則是保護神守護着自己的部落。毛利人也因此將龍作爲毛利族的象徵。
這個是位於陶波湖(LakeTaupo)的塔尼瓦雕像
今年早些時候新西蘭外交部長(毛利族)也用塔尼瓦比喻了對華關係:“就像塔尼瓦對龍的尊重,反之亦然。”(也可以說塔尼瓦和中國的龍有着相似性?)
現在新西蘭也有着“雙龍節”;華人舞龍,毛利人則向塔尼瓦獻上戰舞。
2000年是中國農曆龍年,新西蘭郵政也發行了一套生肖郵票


這枚郵票是Āraiteuru,似乎是毛利神話中的聖獨木舟刻在船頭的龍,就是這些獨木舟載着毛利的祖先到達新西蘭

這張是Tuhirangi(圖希蘭吉)正是牠護送毛利祖先Kupe(庫佩)到達新西蘭
其餘的分別是:Kurangaituku(女性鳥人),Te Hoata & Te Pupu,好像是傳說中從夏威夷帶來聖火後沉睡在陶波湖兩姐妹,Patupaiarehe(毛利傳說中的山中精靈),Te Ngarara-huarau(傳說中第一隻蜥蜴)
此外還有一張大板的

順帶一提,塔尼瓦在萬智牌中也有出現

這還有幾個內容拓展鏈接:新西蘭毛利人自稱龍的傳人
新西蘭外長直言對“五眼聯盟”擴大“權限”感到不舒服,還用毛利人神話比喻對華關係
wiki上關於塔尼瓦的介紹:Taniwha
最後再吐槽一下毛利語,一個單詞真是有夠長的 ,但好在發音也簡單,不過這好像也是整個南島語系的通病.......
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我現在就在玩龍血術士還是點了雙金龍血脈,目前剛開靈使道途,打算後期轉金龍道途。
等通關了做個評測,和簡單的心得分享,目前已經開始注意截圖收集素材了。
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自從風神龍被擊退後,有少數前往廢棄神社的獵人們傳來了異樣的報告。
當被毀壞的神社間起風的時候,在不經意的一瞥中,能看到一隻豔色的鐮鼬龍獨自遊蕩在林間。它的身上沒有爭鬥的傷痕,也沒有進食的污跡。有時踱步在廢墟旁,而有時僅僅是在一旁盯着獵人們。
有部分獵人主動去追蹤,卻發現它總是在眨眼間就消失,泥地上也沒有留下過爪印。
但在人們每日應對憂心百龍夜行的緊張中,這樣的報告就僅成爲了火邊的閒聊。
有好奇的孩子會去問村中的老者,找不到的鐮鼬龍究竟是哪裏來的。
有的老者忙着自己的鍛鋼工作,便拿簡單的理由去搪塞。其他的各自講出了自己心中的故事,每個說法都不太相同。
有一次傍晚,一位老者對圍在桌旁的孩子們講了她眼中的故事。
曾經呀,那片土地還沒有荒廢。
被神祝福的這片大地,石間淌着清泉,肥沃的土地上棲息着各種各樣的生物。
來到這片土地上的人們爲了感謝神的恩賜,在那裏建起了宏偉的神社。各處的人都會來到這裏,爲自己的前程和這片土地祈禱。他們的祈言流入了水中,飄蕩在雲間。在那裏,也有一些怪物和人們和平的居住在一起。
是的,那是一個怪物和人們和平生活的地方,它們都是神的孩子。
那時在內社,有一隻小鐮鼬龍和一名巫女一同生活,有時幫忙打理周圍的環境,有時在神社邊的竹林裏遊蕩着。有一些常來訪的客人也很喜歡它,偶爾會帶來一些其他地方的食物給它。
可惜,日後人們開始逐漸忘記了神的樣子。熟悉和陌生的面孔減少了,神社一天比一天荒涼。巫女也體力一天不如一天,僅能在幫助下一同打理這片逐漸被忘記的地方。許多怪物和人都離開了,而隨着它們的離去,那片土地也跟着枯萎了。但是那隻鐮鼬龍沒有離開這裏。
直到有一天,盤卷的黑雲之間降下了駭人的風暴,將建築和樹木連根拔起,僅僅就在一夜之間,那片神社就成了廢墟。而留下在那裏的生物,很多都沒有逃出來。
人們怕極了,認爲是神對他們生氣了。它們慌忙之間的祈禱沒有任何效果,於是就此逃離了那片廢墟,讓它們成了現在的樣子。
現在,沒有逃走的那隻鐮鼬龍仍然在那裏,從沒有離去過。只是我們找不到它了。
那爲什麼它又突然出現了呢?有一個孩子問。老者聽了之後低頭想了一下。
也許就像我們一樣,它也迷路了吧。
塗圖:
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我自己在觀望等待完成的遊戲
DRACONIA
steam:https://store.steampowered.com/app/1295900/Draconia/
推特@draconia_game

Glyde The Dragon
推特@GlydeTheDragon

Dragon Spirits
steam:https://store.steampowered.com/app/1074190/Dragon_Spirits/
國內某大學生@FHNBHJ在自己做的獨立遊戲。
遊戲內原畫基本是圈內幾個有名畫師的稿子,所以看看圖也還不錯(雖然名義主角還是人類)

最后修改: 龙游踏尘 (2021-09-25 23:13:13)
雖然濫強不是構築的唯一或最終目的,但是濫強的隊友有利於自己隨意的捏帶入角色話說
所以貼點和龍無關的小技巧:
法系神技:油膩術,蛛網術,臭雲術,等法術強度堆起來之後可以玩玩七彩噴射(注意點出超魔技藝:法術甄選避免痛擊隊友)
如果一定要近身的話....專長徒手擊打,白鶴拳,白鶴亮翅白鶴還擊系列能提供生存保障
武僧子職鱗甲之拳能將魅力轉爲ac,而大多數龍血職業都是魅力職業,嗯。
雖然龍血職業只有這麼些,但是.....想要玩龍還有別的選擇!
奧能師變體鬃毛變化師,專精於變形法術,在變龍時能夠獲得額外的屬性加成 還能於隊友共享變形的特性,不過本身同樣血薄攻擊加值低,構築起來發麻....
或者,如果是單純的享受法術於肉搏兼修的話,純職小德其實是個很好的選擇
唯一的問題就是酸液類法術缺乏火球閃電束這類暴力法術.....
如果縫合怪一些的話可以選雙血承術士,黑龍血承+土元素血承,黑龍血承拓寬法術表,土元素血脈則使得你能夠將火球閃電的傷害轉化爲酸液傷害,從而達到快樂轟人的效果
然後就是幾個純職了,龍血承術士,血怒者,奧法後繼者,龍之貴胄
其實沒太多好說的,畢竟本作有神話等級的存在,職業構築的靈活性太大了。
而且這個遊戲難度設計略有問題,常規難度下正常加點純職選誰都是能過的,而高難度下也就那麼幾個特定職業才能過.....所以看着啥感覺代價選就是了,唯一注意下的龍之貴胄沒有變龍能力就是了。
龍血承術士
,純職走下去是個簡單粗暴強大的9環施法者,前期油膩術蛛網臭雲彩虹噴射輔助(記得學超魔專長"法術甄選"避免統計隊友),五級開始點出巔峯元素無視敵方屬性抗性就可以開始轟殺了(雖然很多時候還是甄選臭雲/蛛網效果好.....)
如果要丟火球閃電就專長點法穿高級法穿突破敵方法抗,專精塑能高級專精塑能壓倒對方豁免,然後法術甄選避免痛擊隊友,法術升階確保能拿燃燒爆裂塞滿法術位,完事,直走炮臺。
特殊的是如果選擇使用酸液系法術進行轟殺的話有些不同(因爲酸液系法術普遍爲咒法而非塑能系,而且"創造"出來的酸液本身是非魔法的所以無視法抗)。
所以選擇酸液系法術(黑龍龍血承等能夠強化酸系法術的傷害)的話,就可以考慮放棄法穿專長,只需要專精咒法和高級專精咒法就夠了,而且由於蛛網油膩臭雲死雲一類的陰毒強力範圍法術普遍是咒法系,你還能不時客串下控場角色。
唯一的問題就是酸液類法術缺乏火球閃電束這類暴力法術.....
奧法後繼者:還沒看不知道
血怒者:會搓法術的野蠻人,老實說有點蠢,因爲你一旦開出招牌技能狂怒就自我沉默了......而會的那點法術因爲強度太低往往突破不了對面的抗性和豁免,所以往往只能是貼給自己,但是這種事情讓隊友做不就好了嗎?
不過法術當添頭就好了,這個職業本身就當是個具有特殊超自然能力護身蠻子就好了,簡單爽快,戰前貼滿buff開了狂怒就上去砸人,自帶的一堆有的沒的特殊能力削弱對手增強自身。
專長....近戰割草,順劈斬終勢斬大終勢斬,猛力打擊精通重擊,砸就完事了,記得帶個海盜職業隊友提供命中
龍之貴胄.....不能變龍的龍血職業...和其他罐頭已經沒有本質區別了,不過因爲職業特性沒有變龍的關係也就不像其他幾個一樣需要純職走到底了,建議縫合怪,鱗甲之拳來一級(魅力轉ac),詛咒巫師來一級(凍皮加ac,詛咒狼鄂獲得齧咬能力),然後什麼活體解剖者塔盾戰士先知都可以往上面加
首先是龍血職業吐槽
正義生氣裏面有部分職業具有龍脈血承,會隨着升級不斷的解鎖來自龍祖先的能力(法抗,能量抗性,先天護甲,龍息)甚至暫時變身爲龍。
目前我見到的龍血承職業有術士(龍血承),血怒者,戰士子職業龍之貴胄,奧法後繼者(注:龍之貴胄的龍血承無法提供變龍能力...)
這類職業的普遍特色是職業能力由兩部分組成
第一個是職業本身的基礎能力
同時該職業會開啓一條血承樹,通過提升職業等級(或者提升龍脈術士等級)能夠解鎖血承樹的更多能力(也就是龍相關部分,越來越接近龍)
而提升血承樹的方式有兩種,最簡單的就是提升對應職業等級,每升一級血承樹也會同步提升。
而第二種方式是選擇進階職業"龍脈術士"
龍脈術士(注意不是術士職業或者術士的變體)是一個在滿足特定條件下才可以選擇的進階職業(神祕知識等級和自發施法能力)
該職業的特點是,在升級時,如果選擇龍脈術士等級的話,雖然你無法獲得原先職業升級帶來的好處,但卻依舊能夠提升你原先職業樹的血承等級,並且也能繼續強化原先職業的施法等級(如果有的話)
也就是龍脈術士職業等級能夠和龍血職業進行互動就對了
寫的很亂,不過沒關係,上面的部分只是在解釋龍血職業間的互動機制,下面纔是職業分析體驗一類的
首先,”龍脈術士“進階職業和基礎龍血職業之間的聯動機制是,選擇提升龍脈術士等級即可提升基礎龍血承職業的施法能力和龍化程度。
而無論是龍脈術士的職業特性還是原血承的血承特性,都往往着眼於強化天生防禦和近身搏鬥能力
所以官方的思路應該是想要用龍脈術士配合基礎的術士職業,來產生一個即是是強大的九環奧術施法者,又有着一定的中近距離肉搏能力,不太懼怕近身,而在必要的時候,更是能夠利用龍化能力快速清場洗地的法系戰鬥法系
但是這只是看起來的美好,這個似乎的龍血承術士的進階和上位替代品的龍脈術士實際上是個消費者陷阱。
因爲龍脈術士這個進階職業本身是爲術士量身定做的,而兩者都有着極其明顯的身板脆和低攻擊加值的缺陷。
所以即使龍脈術士和龍血承給予了不少對近身能力的強化,他還是沒法成爲一個合格的近戰職業,畢竟術士作爲奧術法系是不能帶盾穿甲的,給的那點天生防禦完全不夠填補這些ac的漏洞,而加的力量和敏捷也完全無法拯救術士全職業最低的攻擊加值.....
而且這個問題甚至不是變龍能夠解決的,因爲這遊戲裏面的變形是不換底子只貼皮的,哪怕你變龍了,也僅僅只是提供客觀的力量和護甲加值,加上吐息的能力,但是本身低ac和低攻擊加值的缺陷沒有改善...更別說超大體型反而會降低攻擊加值和ac(因爲太大了,更難躲開敵人的攻擊),更別說變龍用的還是自己的薄皮血條呀!所以雖然變龍氣勢很足,但術士變出來的一樣還是紙龍 真的頂上去的話會很快蒸發的。
吐息倒是很強,而且只需要五級左右獲得巔峯元素之後就能無視對方的元素抗性,所以即使是惡魔也能照樣燒給他看....不過反射豁免還是要減半的呀,更別說這是會烤隊友的。
所以龍脈術士的近身能力是不夠格的,即使是變龍也拯救不了這一點....(而且出來龍之貴胄之外的任意血承職業純職走下去就已經能變龍了呀也沒必要選擇龍脈術)
近身說完了,那法術能力呢?
反正是比純職的龍血承術士(基礎職業)弱多了的....
廢話說了這麼多,總結起來就是,龍脈術士是個愚蠢的設計,選龍血職業的話是法系就乖乖當法系,是戰職就好好上去砍人,不要以爲給了個爪子和鱗片就能上去手撕鬼子了
術士進階龍脈術是損失了施法能力而沒有獲得值得的近身能力,而對於血怒者等戰系職業則是反過來,龍脈術能提供的近身能力微乎其微,而給的法術能力則完全用不上。
簡而言之:別選龍脈術
近期(指五年內x
可怕大怪獸:(邪惡)[攻擊]我認爲我說得很正確!龍的目光顯然是長在其高貴、優雅且修長的利爪上的。
恆星軟糖愛好者:你是說?有這樣的一種可能,有一種微小的生物,他們並不是無意義地漂浮、消亡,而是在試圖觀察我並與我溝通?
河邊洗澡的女士 :(瞳孔緊縮並咆哮)快趕走他快趕走他!
一位熱衷於對某種刻板印象進行演繹的大學教授:嗯——我要以恰當的力度甩動我的脖子,表現出看似瘋狂的野性,同時透露出一種不可被解讀的神祕主義的智性,然後挺起我的胸,使鱗片恰好地綻放在陽光下,高高在上地俯視他——那個人類青年。
常見的小型白龍:他們以觀察爲樂趣,不會輕易傷害其他生物,儘管他們的幼崽有時候會嘗試捕捉小生物,但不會有太大耐心。
野獸:[食物?]
一條不可理喻的藍龍:他一時盤踞在岩石上,用故作神祕的姿態審視他的“對手”,有時卻像他們的同族那樣,低下頭直視對方的視線,不可理解。
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心理上的矮算嘛,跟龍對視算是我的很重要的想象/記憶畫面,每一次“回到”那個不會變動的舊房間時我就會開始與龍對視。
龍的動作很自然,很隨意,看上去只是某個路人多看了你一眼,但對我來說充滿嘲弄,就像是祂的存在就在指責我該把什麼東西造成但卻沒有。
最后修改: Nemiriz (2021-09-21 00:54:22)
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說實話除卻同類外很少用平視或者仰視去看什麼東西,畢竟大多數時候我都飛在天上,除了覓食不會刻意去觀察地上的生物。
不過我也有考慮到碰見人類或者其他生物應該用什麼方式去觀察,首先要保持距離,近距離下俯視某個矮小的生物很容易會脖子酸,當然這也是爲了它的安全着想,我也不希望因爲距離太近而被我的尾巴誤傷(忘記旁邊還有個生物),這樣的事故如果真的發生我也會覺得不好意識的……
雖然說偶爾也會趴在地面上,腦袋枕着前爪發呆,並以這樣的方式觀察一些平時不會注意的東西。但如果是一個相對正式的場合,一隻小不點生物想要和我對視(甚至是平視),那麼它至少也是我值得尊重的存在吧(至少目前還沒有碰見過)。可惜的是,它們這樣的個體往往因爲抱團取暖已經失去了某些值得驕傲的特質,甚至不如我睡醒時看到的小花啊小草啊什麼的,至少它們沒有因爲我糟糕的睡姿而被碾碎在泥土裏,相當堅強的和一個危險存在度過了一個刺激的夜晚呢