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我也是,其實很早就知道這個遊戲了但是直到xx才入坑,就是因爲實在不能接受殺龍. 我一般連部位破壞都不弄,特別是像迅龍這種(這個破頭真的惡意,直接瞎眼,兩條流星變一條), 如果不小心打壞了就直接重開. 要是不小心打死了會罵自己一天爲什麼不算好血量(對人來說就是個任務,對龍來說可是生命啊)
說據實話,感覺mh的設定裏公會挺有問題的,按照人類國家軍隊那種垃圾表現來看,實際上他們只是地方保安團那種角色,而獵人公會纔是承擔對外作戰任務的最終暴力機關. 但是這個最大的暴力機關卻偏偏像個僱傭兵團,連個封建軍隊的組織水平都沒有,只有在大型古龍來襲一類事件的時候有一些號召力. 財權旁落(獵人的報酬都是委託人給的,公會就是個中間人), 而且作爲一個保護全體人類/龍人族不受怪物襲擊的組織,卻被各個王國上層影響得很厲害(比如三王女的各種奇葩任務).
雖然狩獵方式決定了只能小隊作戰,但是戰術的零散並不意味着組織鬆散. 在我正在構思的同人裏一條主線大概就是收回財政權,擺脫各個王權勢力,建立嚴肅的紀律制度與完整的供給體系(素材裝備一類的高效調度,減少不必要獵取),只有這樣才能建立一支以戰勝龍爲目標,而不是目的的力量,纔有可能有相對穩定的和平.(另一半當然是和各種龍談(打)判(架))
mh世界觀裏很多龍,特別是古龍的力量如果能夠在人的研究下加以利用的話,可以說能帶來跨越式的進步.而且很多時候人和龍的矛盾都不是根本性的,真的挺想看到龍和人能夠攜手向前,而不是一代代地把鮮血填進無謂的廝殺中.
靑山속에 묻힌 玉도 갈아야만 光彩 나네
落落長松 큰 나무도 깎아야만 棟樑 되네
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我是認同和平只能靠鐵與血打出來的,也只有能夠互相摧毀才能真的有尊重.但是這也不意味着無止境的對抗,畢竟至少在目前世界觀里人類發展程度還沒有高到與龍之間有不可調和的矛盾的程度. 很少有哪一代龍侵攻的原因是生存空間/食物來源不夠,而很多人類提出任務的原因更是莫名其妙.
感覺在現在這個時間點上人類所需要的只是維持交通暢通的通過權,還沒有真的到你死我活的程度. 如果衝突是不可避免的,我也希望是等到人類高度發展,像現實中這樣開始大量侵佔自然空間的時候.
至於最後一點的話,我覺得以設定中的人類水平估計要很久以後纔可能做到真正理解背後原理,可預見的時間裏應該還是停留在當作黑箱來利用的和有限地逆向工程的階段,所以就單個聚落而言對古龍應該還是處於仰視的狀態.
有 1 位朋友喜欢这篇文章:镜中龙影
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我的限定版還在路上沒玩到.
現在成了這樣嗎,感覺還是原來單挑那樣最舒服,這麼搞有點味道不對.好像目前在貼吧看到對這個系統的評價也不太好,估計本質上也不只是爲了刷東西,而是作爲大型流程怪的替代品.
我感覺除非又是像狂龍病那樣的原因,不然這個在生態上也太扯淡了,這些怪不要命地去攻據點,能有個啥好處?
不過現在不管是環境生物也好,地圖也好,戰鬥系統也好,都向着元素更豐富的方向走了,其實反而帶來的干擾更多了.
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不過最核心的技術似乎還是沒有突破. 這些自動化火力還是小口徑的,其實就是狩獵弩炮放大一點裝在要塞上. 真正的大口徑高倍徑要塞炮身管鍛造問題估計還是沒解決.
之前4g那個巨龍炮某種意義上真的是人類兵器工業之恥,說是最強的終極武器,實際上造不出能承受足夠膛壓的炮管只好一味增大口徑,縮短身管,最後做出來一個擲彈筒一樣的玩意. 只能曲射初速還慢到彈跡肉眼清晰可見,完全靠裝藥威力.打打軟目標還可以,對上巨基這種重甲目標直接被打爆.
不過這一作應該是沒有傳統的巨型古龍,估計也見不到這個技術有沒有改進了
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