鱗目界域-龍論壇

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《龙魂志》第一期
《龙魂志》第二期

Tips:鳞的天,鳞的地,我们的世界~

#23276 自製完成度較高的2D過關遊戲 » 2013-04-06 14:05:34

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Dra.ice

第四關左邊上不去呀,從右邊拿了水晶之後也被卡在凹槽裡

後來我發現了,應該是幀速率不夠快引起計算延遲,具體原因很多……

應該是flashplayer版本過低速度比較慢,(這個升級一下就好)

或者計算機處理速度比較慢這樣……(這個……)

這個應該是flare特效引起的(這個比較耗性能 雖然我已經降低了一些質量)



理業肥龍

光過關不全收集水晶就不是很難,相對來說
最後1關的圖

http://yinglong.org/forum/uploader/files/i_47_515fa46f0b588.jpeg

嗯 從光的顏色來看 應該是水晶收集得比較全了,其實可以收集水晶的質量可以從levelselect中的關卡的顏色看出,變藍色的就是達到能收集的標準了(收集度可以超過100%的其實 應該已經發現了吧)

#23277 畫ㄉ小圖 » 2013-04-06 13:33:15

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有空借我看 [賣萌]

#23278 最近的練習——妖妖 » 2013-04-06 12:35:06

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龍化的魔式甜點馬鬱蘭魔女0v0

#23279 自製完成度較高的2D過關遊戲 » 2013-04-06 12:27:36

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第四關左邊上不去呀,從右邊拿了水晶之後也被卡在凹槽裡

#23280 自製完成度較高的2D過關遊戲 » 2013-04-06 11:13:53

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理業肥龍

很不錯啊,風格讓我想起地獄邊境,支持
這裡提一下意見吧
1小jj的行動能力太差了,走的速度和陷阱的移動速度比可以忽略不計了,本來操作感就不是很好,這使的難度提升很大
2小jj的碰撞判定太大了連尾巴都要算上,這點使得本來難度就很大遊戲在操作上變得很困難,讓操作感降低很多,有很多有技巧的跳躍因為碰撞問題變成了人品測試而不是技術測試
3站立不動時小jj會自己一點點的向前移動但是因為本身行動速度很緩慢使得這個移動不明顯,但是站在懸崖上等機會時就發現很致命
4關於尾巴也算碰撞點這點,最明顯是跳那種頭上有東西的地方變得基本沒法判斷起跳時機,小jj只要尾巴還在檯子上就無法起跳,而那微笑的位移使得起跳真真正正變成了人品測試
現在感覺最大的兩點問題就是這裡了

謝謝建議~
額 碰撞問題 我也注意到了……但是那個是矩形的 縮小了又感覺不正常,(當然還有一些引擎問題……)
第三點倒是沒有注意……我測測看看

額關於第四個……其實有很多本想設置在上方是有東西來加大難度的,後期發現已經去掉不少那種地形了> <
看來碰撞問題有點大 [汗]

Dra.ice

支持下~>w<,順便問下卡在第四關算是什麼水平orz

其實我想為什麼會卡在第四關……那個沒有陷阱 只要到最左邊進入就可以了

#23281 自製完成度較高的2D過關遊戲 » 2013-04-06 11:02:08

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支持下~>w<,順便問下卡在第四關算是什麼水平orz

#23282 最近的練習——妖妖 » 2013-04-06 10:53:41

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這是誰的設定嗎?好可愛

#23283 [討論]關於龍族的數學 » 2013-04-06 10:33:59

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feihung1986

我自己走過很清楚這一點,至於我自己發展到什麼地步了也只有我自己清楚,我現在十分滿意自己的理論,而且是突破了很多我自己意料不到的結果,希望以後真正能夠貢獻全世界.

從總綱可看出,用了很多想法,下了很多功夫。旁人想理解也要花很多時間,發展到什麼程度真的只有你最清楚。

整篇我還沒看完,但已經看到一些很棒的解釋,在此略舉數例:

***大曰逝,逝曰遠,遠曰反。
***大逝遠反,復歸於無物也.

從科學角度的說法,或許就是宇宙的邊緣.當一個遠望鏡可以看得越遠,人類看到的是越古老的宇宙歷史,宇宙微波背景輻射...不是說現代天文是用光年來計算宇宙的距離嗎?加上我們現在對相對論的理解,得知光束中的時間的相對沒有時間的,因此探測距離越遠的的光線也意味着發掘更古老的地區.但同時間相對論又告訴我們,距離也是沒有時間的,只有相對的坐標時間才能夠顯得有意義.即是說,天文學家探測的越遠,到反回來則是明白我們地球本身十分久遠的歷史.

這段用微波背景輻射來解經,很清楚,連意境都很傳神。

***迎之不見其首,隨之不見其後。執古之道,以禦今之有。能知古始,是謂道紀。
***無生有全若,有化無完美,故迎之不見其首,隨之不見其後也.執古之道,其一為混之,其二為不皦不昧之,其三為有狀有象之也,是謂禦今之有也.此三者能知古始,是謂道紀.

漏網之魚,竟然忽悠了這一篇...
這一段這可參考粒子物理學的"時間箭頭"和"超對稱"...大意是說粒子的運動在某些特別的情況下是顯示出"沒有"時間和空間的特性,就比如一個人往直線走,第三者並無法察覺那個人往"前"或往"後"步行的差別,和老子說的有多少相似,當然這是簡單的描述,具體上要複雜很多.

一般研究道德經都覺得很抽象,學文學的又喜歡拿人事來做具體解釋,能與合適的物理現象做連結很少見。人事變化古今皆有,拿來解釋現代物理才是真正的"執古之道,以禦今之有"

***玄牝之門,是謂天地根。
***有之復有,玄牝之門也,亦陰亦陽也,是謂天地跟.

從沒有繁殖能力到有繁殖能力,就好像無中生有一樣,不知如何宇宙打開天地之門,成為基建萬物繁衍後代的溫床.雖說不知道是如何如何,但是筆者認為還是有可以理解的道理存在的,只是沒人說清楚而已.這裡類似在說地球生命的起源,就在宇宙建立成以後的事情.
這裡令指"器物"同樣是無中生有的人類發明技術能力,就像無繁殖到有繁殖能力一樣,製造器物的原料無非都是地球上的原料,在器物還未被發掘使用之前,對人來說的個沒有生產能力的"死"原料,然而一旦研製成了工具,那麼對人類來說該器物是"活"的.另外值得補充的是,"穀神"原意指的是食物之類的,但是其道理畢竟還是相同相通,食物的死活對人類來說,分別也是可用和不可用的材料而已.

跟一般抽象的解釋相比,這解釋具體明瞭。

看了許多,也分享一點想法
***不知常,妄作凶。知常容,容乃公,公乃全,全乃天,天乃道,道乃久,沒身不殆。
***不知常,有之復有,是謂妄作凶.~知常容,容乃公,公乃全,全乃天,天乃道,道乃久,沒身不殆.~

簡單地翻譯這裡...如果一個人不知道自己的根本出生在哪裡,那麼這個人可就會胡來了...為什麼呢?可能是身份的混淆吧?畢竟沒有身份也是個壞事,繁殖上的**可就事關重大了.
知常容?就知道自己的身份吧?容乃公?公乃全?剩下的老子在說什麼我不太清楚了,是不是認識了自己的身份就等於自我存在的目的,為了自己的理想邁步?
還是一個治理之道?
還是其實都在說修真之道?
筆者認為其道理都是相通的.

我的想法:不知道"常",會作出"凶",常指非常道的常。也就是說壞情境是自己作出來的,呼應秘密-吸引力法則、賽斯-個人實相的本質。
理解"常"道,就理解包容,理解包容就理解團體,理解團體就理解那個存在,也能理解那個存在跟道的關係,道無始無終,所以是久,理解以上道理,身體沒了也不算死。

#23284 最近的練習——妖妖 » 2013-04-06 10:14:06

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毛毛妖= =?

看到的下意識,會很想跪再他側面,然後滾動他,玩他的毛 [壞笑]

#23285 自製完成度較高的2D過關遊戲 » 2013-04-06 01:30:49

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看不到圖片 可能手機看不到 [暈]

#23286 最近的練習——妖妖 » 2013-04-06 01:09:34

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有 3 位朋友喜欢这篇文章:Skyline, KDragon, 魔龍(Molong)

#23287 自製完成度較高的2D過關遊戲 » 2013-04-05 23:16:21

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hihuilin

話說有幾個成就啊  我第7個ㄌ [被炸]

有十多個(具體的就不說了)但不都是好的成就

火柴龍

超極難玩...陷阱超多...但終究是通關了20個關卡 [有愛]

可憐的小龍死了上百次有吧...

但最後最後我以為可以擁有一小段失憶前的動畫或是什麼快樂結局...結果只是遊戲RUN一個迴圈而已 [嗝屁]

啊 恭喜了~ 其實過關難度還算可以,收集水晶才是難點,收集程度可以在level select裡看
達到一定數量後是有小提示的
部分還沒有開啟,本來是打算作為bonus,但是種種原因就不開啟了(但是我想根據一些詞能大概想到一些吧)

#23288 自製完成度較高的2D過關遊戲 » 2013-04-05 23:15:37

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遊戲廢表示期待…

#23289 自製完成度較高的2D過關遊戲 » 2013-04-05 23:12:15

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第18關-.-.比預想中的還要噁心.不想玩了:/.
不確定是哪關了,對話中的"曾經"被錯寫成了"曾今".

#23290 自製完成度較高的2D過關遊戲 » 2013-04-05 23:08:26

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超極難玩...陷阱超多...但終究是通關了20個關卡 [有愛]

可憐的小龍死了上百次有吧...

但最後最後我以為可以擁有一小段失憶前的動畫或是什麼快樂結局...結果只是遊戲RUN一個迴圈而已 [嗝屁]

#23291 妥托 » 2013-04-05 23:07:15

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畫渣板被收,無力純幫頂…

#23292 自製完成度較高的2D過關遊戲 » 2013-04-05 22:05:44

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話說有幾個成就啊  我第7個ㄌ [被炸]

#23293 自製完成度較高的2D過關遊戲 » 2013-04-05 21:55:44

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我都一直死在同一個地方 [流鼻血]

#23294 嗨~看這裡!又來了個小傢伙 » 2013-04-05 21:50:05

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200471059

歡迎呵......http://yinglong.org/forum/img/smilies/jcdragon/jcdragon-hi.gif

去年就來了,現在才歡迎•••

#23295 靈魂系龍專用QQ群開放啦 » 2013-04-05 21:45:48

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額,群號是什麼?

#23296 【報到】這裡是新龍報到~~~~ » 2013-04-05 21:13:20

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hi [賣萌]
頭像很可愛好會畫 [賣萌]

#23297 嗨~看這裡!又來了個小傢伙 » 2013-04-05 21:11:53

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歡迎呵......


有 1 位朋友喜欢这篇文章:AT4-TBH

#23298 史上最萌的蛤蟆(別戳我!) » 2013-04-05 21:08:11

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SO    cute    [賣萌]

#23299 【報到】這裡是新龍報到~~~~ » 2013-04-05 21:00:13

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嗨...                  
頭像很可愛...

#23300 自製完成度較高的2D過關遊戲 » 2013-04-05 20:52:55

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Skyline

風格很贊! [微笑]
不過某PUZ廢柴到了第五關《森林》,打不下去了……找不到出口在哪裡……

嗯 其實那個就在最後邊 發亮的地方~

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