鱗目界域-龍論壇

游態龍的錫安山。龍的力量、智慧、野性、與優雅

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《龙魂志》第一期
《龙魂志》第二期

Tips:鳞的天,鳞的地,我们的世界~

#18276 設定徵名 » 2014-02-27 20:46:18

回应:

[↑] @dragon1475632 寫道: 1組 萊茵海洛  萊茵艾倫 --------------------------------------- 2組 (頑固的)埃薩米爾  (頑固的)米薩埃爾    隨便想的 [害羞] …

米扎艾爾 [被雷]
Oswald:別管這貨這貨最近遊戲王ZEXAL看多了……

#18277 創隻新龍OWO~ » 2014-02-27 19:33:25

回应:

我也要摸毛絨絨 [流鼻血]

#18278 創隻新龍OWO~ » 2014-02-27 14:49:24

回应:

[↑] @月影之翼 寫道: 毛茸茸的撲~XD …

給抱~  [賣萌]

#18279 創隻新龍OWO~ » 2014-02-27 06:00:56

回应:

毛茸茸的撲~XD

#18280 創隻新龍OWO~ » 2014-02-26 21:24:21

回应:

[↑] @幻想透明 寫道: Fr萬歲... Fr龍小幻我建議: 把頭上的鬃毛去掉...不然左右兩邊去掉就好...然後後腦稍的毛加長 前顎太大...盡量壓細一些 眼睛!在睫毛處稍微鉤一咪咪起來 翅膀...有斑紋突起的地方去掉斑紋. …

......改過後就變成新角了=W=...  [傻笑]

#18281 創隻新龍OWO~ » 2014-02-26 19:22:06

回应:

Fr萬歲...
Fr龍小幻我建議:
把頭上的鬃毛去掉...不然左右兩邊去掉就好...然後後腦稍的毛加長
前顎太大...盡量壓細一些
眼睛!在睫毛處稍微鉤一咪咪起來
翅膀...有斑紋突起的地方去掉斑紋...
完美!(別把自己的設定丟給別龍啦 [被炸]

#18282 創隻新龍OWO~ » 2014-02-26 19:03:17

回应:

啊~ [暈] ...給種族:白羽紋龍族   [汗]
(反正是自創的...

最后修改: 魔龍(Molong) (2014-02-26 19:03:47)

#18283 創隻新龍OWO~ » 2014-02-26 19:01:08

回应:

雪隱龍 [賣萌]

#18284 創隻新龍OWO~ » 2014-02-26 18:23:33

回应:

創了一隻新龍...設定上是魔龍的初戀>W<~  [流鼻血]

啊!給圖OWO~

 [賣萌]  有疑問請發問OWO~~  [微笑]


有 3 位朋友喜欢这篇文章:Jadescale, 月影之翼, 可力

#18285 如果由我來改進 Hoard » 2014-02-26 09:36:13

回应:

@DDdragon 寫道: 因為一個好的遊戲,在於玩家可以進行"選擇"來走出自己的風格與劇本能更快讓玩家融入模擬的環境中,就是一個好的遊戲!所以我在這個遊戲中的修改,會先以"陣營"這個元素來改造一旦選擇了陣營,你就會知道誰會是你的敵人~

回到DND3的時代嘍?
不過DND4已經取消了陣營的設計

@龍爪翻書 寫道: 感覺這想法很棒,很合邏輯,技術上只要改一些參數就好。不知道有沒有遊戲已經做出來了?

其實也不是新穎的想法,屬於策略遊戲裡對“資源”的控制

#18286 你認為龍吃什麼? » 2014-02-26 02:20:56

回应:

目前進行世界設定, 作為自己奇幻插畫的主題和題材. Proj.Grandia.

在太古年代的生物當中有一些巨型龍類選擇與大自然共生, 身與靈將與自然合而為一,
他們吃礦物, 或是一些礦化的東西. 像是泥土, 石塊, 或是植物殘骸, 或是動植物化石, 或甚麼都吃.
也具有儲存雨水的能力.

經過消化的礦物, 變成背上的鱗甲, 碎化成適合植物生長的養分, 於是龍背上就成為移動的森林.
龍會近乎無止盡的成長, 直到老化死亡或是難以競爭到巨量的食物而淘汰, 巨龍所經之處也會留下森林, 森林在長久的時間下難免也會老化或是衰亡, 就成為食材.
身體將會成為一座山或是一條山脈, 同時身體也礦化成岩石或是各種結晶和元素.

當然, 不同的區域會收集到不同的元素, 還有當地的生物群相也不一樣, 有些龍是收集風系的元素和植物在身上, 而植物在高空能收集到更純的風系元素, 所以能協助偉大巨龍在空中永遠飛行, 甚至在死亡之後形成浮島, 經過無數年的空中軌道繞行才會落地或是紛紛崩解到地面, 同樣的, 這種方法可以散佈許多生物到世界的很多地方, 長久平衡一些生態系統.

連帶被載走或是搭便車的動物可以在龍的身上建立聚落, 生活, 或是做為保護, 也能協助巨龍的生存, 當然也有濫用的.

據說這些巨龍可能是由某個太古民族製造的生物體或是生體機械, 甚至整生態系都可能是被製造的, 作為地形改造和淨化的行動載體, 一旦任務完成就會集體死亡, 但是這些偉大巨龍仍然在活動繁衍, 且多數年齡已經不可考, 極有可能是世界之初的物種.


有 2 位朋友喜欢这篇文章:龍爪翻書, 银龙

#18287 有種莫名的感動,新龍報道多多關照 » 2014-02-25 23:37:58

回应:

[↑] @青鱗 寫道:  ??? …

jade是翡翠\玉的意思
scale的一個意思是鱗片

jadescale,玉鱗。
理解成“翡翠色的鱗片”也沒問題。

於是跟“青鱗”還是有一點相似的呢~~~

你的龍設也是綠色的龍麼? [傻笑]

#18288 有種莫名的感動,新龍報道多多關照 » 2014-02-25 23:35:40

回应:

[↑] @Jadescale 寫道: 遲到的歡迎~ 準帶一提我們的ID名似乎有點涵義上的相似之處呢 [微笑] …

???

#18289 有種莫名的感動,新龍報道多多關照 » 2014-02-25 23:32:39

回应:

遲到的歡迎~
順帶一提我們的ID名似乎有點涵義上的相似之處呢 [微笑]

最后修改: Jadescale (2014-02-27 22:32:52)

#18290 幫忙找android的一個電量顯示小工具 » 2014-02-25 23:28:47

回应:

有這種好玩的東西!?找到了也求一個啊!!!

#18291 幫忙找android的一個電量顯示小工具 » 2014-02-25 23:00:42

回应:

[↑] @可力 寫道: 你可以用金山助手找 它有那些免費主題 他也能下載沒有的遊戲 [大笑] …

但我忘了檔名了

#18292 如果由我來改進 Hoard » 2014-02-25 18:16:08

回应:

@shiningdracon 寫道: 比如去攻擊水源,會導致農業發展變慢;攻擊礦山,導致冶金科技延遲。

如果糧食不足,就不會有源源不絕的兵。
如果完全沒金屬,那弓箭手跟騎士的攻擊力大概只有5吧  [賣萌]

感覺這想法很棒,很合邏輯,技術上只要改一些參數就好。不知道有沒有遊戲已經做出來了?




--------------
這帖子讓我聯想到,如果影子從政...

最后修改: 龍爪翻書 (2014-02-25 18:17:40)

#18293 設定徵名 » 2014-02-25 16:29:58

回应:

1組
萊茵海洛

萊茵艾倫
---------------------------------------
2組
(頑固的)埃薩米爾

(頑固的)米薩埃爾

隨便想的 [害羞]

#18294 神奇寶貝系列的龍族(一~六代) » 2014-02-25 09:51:19

回应:

第一代的比較順眼一點

後面的去追求創新造型,總覺得是為了改動而改動

其實我認為,對於有原型的非原創生物,造型變化得不要太大為好


有 2 位朋友喜欢这篇文章:龍爪翻書, 月影之翼

#18295 如果由我來改進 Hoard » 2014-02-25 09:12:51

回应:

基本上在高中時期,我也是遊戲設計團隊的一員>W<

只是我們比較偏向RPG這一塊~對於策略、動作等等的比較少碰觸 (當然還設計了一些少部分的桌遊0W0/)

但是遊戲的本質可以說,幾乎是一樣的

而玩遊戲最好玩的地方,不外乎就是"成就感"與"學習"、嘗試、思考等心理元素,來抓到玩家的內心

所以這類的遊戲,就是要玩家扮演龍來進行一些事件,來讓人體驗不一樣的模擬經驗來達到"遊戲目的"

======================================================================

在這一類的遊戲中,其實可以選擇添加的元素有很多,如同新的技能、資源等等的"變數"(簡單說就是遊戲中的數值)

但是控制這些數值並不是一個好的遊戲

因為一個好的遊戲,在於玩家可以進行"選擇"來走出自己的風格與劇本

能更快讓玩家融入模擬的環境中,就是一個好的遊戲!

所以我在這個遊戲中的修改,會先以"陣營"這個元素來改造

一旦選擇了陣營,你就會知道誰會是你的敵人~

而我們龍族其實一向很中立的~可以加入邪惡,可以加入善良~也可以保持中立,所以我相信在思考的各位,肯定也跟我有不同的答案,那麼我們就可走路不同的故事情節中

最後在陣營確定後,添加特殊的事件,以滿足陣營元素的豐富度,即可達到一定程度的探索樂趣

======================================================================

當然嘍,這只是其中一項而已~

有想到在豐富文章0W0

#18296 如果由我來改進 Hoard » 2014-02-25 08:52:50

回应:

[↑] @MorksAllen 寫道: 前面兩點光聽起來改進後就一定會變得更加豐富好玩 [有愛]  但是操作方面,以我在遊玩的感覺雖然在吐息時會導致鍵盤的無用,但我覺得比起全盤用滑鼠去操縱移動,我個龍還是覺得用鍵盤會比較靈  活些,像是在閃 …

兩種改法
一種是設計成在移動中也能攻擊
一種是取消鍵盤移動,但要減低塔的攻擊力,不至于一兩下就被擊落,給出足夠的容錯時間。也可以加一些防禦性的技能。

#18297 幫忙找android的一個電量顯示小工具 » 2014-02-25 01:18:55

回应:

你可以用金山助手找 它有那些免費主題 他也能下載沒有的遊戲 [大笑]

#18298 新龍報到~!龍是鐳鍶~!!>∀< » 2014-02-25 01:04:50

回应:

在下青鱗,向你問候

#18299 你認為龍吃什麼? » 2014-02-25 00:09:57

回应:

我感覺不同種類的龍吃的食物也應該不同,正常的龍吃生物應該沒什麼問題,但也可能會有更神秘更強力的龍種,我一直幻想有一種龍,生活在風暴中,以雷電為食,走到哪裡就把風暴帶到哪裡。也有可能存在體型巨大,擁有神力的龍,它什麼也不吃,但依然永生,和這個世界共存。

#18300 你認為龍吃什麼? » 2014-02-24 23:39:08

回应:

話說龍要是真長那麼大還不被人類發現就只能是靠卡西米爾效應活着了(如果龍只靠吸收游離能量活着還能長大就只能用質能公式解釋了)

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