荔枝你真是太有才了orz!
荔有才
看到這個帖子就忍不住畫了火柴龍了(((((

含有地圖炮,請不要放在心上(((
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感覺有點像高端版的hoard了
[↑] @Slain-Dracon 寫道: RR居然變水龍了,還是覺得寶石龍適合她。
等一下
你說的寶石龍該不會是這種吧 
(截圖後才發現這隻龍居然有8隻腳 @@)
圖片來源: http://hdx3.blogspot.com/2012/07/my-little-pony-friendship-is-magic.html
MLP版權屬於孩之寶
雖然RR自己似乎很滿意那種樣子 
圖片來源: http://hdx3.blogspot.com/2012/07/my-little-pony-friendship-is-magic.html
MLP版權屬於孩之寶
FS一直是最可愛的
Fluttershy 的可愛對很多物種都有用啊
有 1 位朋友喜欢这篇文章:Slain-Dracon
這種材料看起來好毛絨絨
就是很難想象是怎麼戳出來的0 0
可以和其他材料結合嗎
憂...這種主題開了三條路線同時跑還真累
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「喂…漢斯,那些龍已經在我們頭上飛三天了耶。不覺得很奇怪嘛?」
「誰管那些,牠們不敢對我們下手…你看看這些威尼斯人,全身上下都藏金幣哪!」
「十字軍去封鎖君士坦丁堡大道真是讓我們賺翻了,一堆不想交過路費的笨蛋通通都想鑽這條路去城市。」
「我們回去吧,拖太久又會被老大扣薪水。」
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因為有先前的情報,沒幾天的追蹤你已經找出所謂’’強盜老巢’’的位置
藏在森林之中,那是一個用舊營寨改造的據點,應該是古代留下的遺跡,所為’’強盜’’人數推測至少有三百人以上,裝備堪比軍隊,不過並沒有重型武器,也沒有法師,
觀察之下他們比較像一個小型的軍閥,他們藏戰利品和人質都在一個小低地的山洞裡,以地面生物來說相當安全隱密的地方,如果你發動攻擊,在強盜的增援到來之前必須完成任務,你只有一次的機會,如果失敗他們就會轉變藏匿物品的地方你可能會甚麼都得不到。
另外偵查中你發現有一批拜占庭軍隊也沿著這前往城市的道路前進,約一千多人,大概跟出發前看到城市的軍隊集結有關係,這些人類總是有仗需要打,不過也許,這些軍隊可以幫助你更輕鬆的完成任務。

你決定
1.閃擊戰,選個適當的時機,帶領手下發動突襲。救了人質就跑。 (可能失敗,極少的戰利品,獲得聲望)
2.有錢能使鬼推磨,試圖和強盜交涉,把目標人質買下來。 (安全牌, 損失金錢 ,不會獲得聲望)
3.去說服拜占庭軍前來剿匪。烙政府的力量,穩紮穩打。 (安全牌, 獲得一部份的戰利品, 獲得聲望 )
4.計謀是膽小鬼在幹的!憑自己的隊伍正面進攻!用力量和速度優勢擊垮這些敗類! (可能失敗, 獲得全部的戰利品, 聲望會爆增
5.其他 (如果還有其他點子...
最後文章變成智慧比較論了…
與其學習及記憶,我反而更關注自我認識上,就像身體的本質還未完全發掘,何談自我形象?
知識未能在人的身體上實現及改變目前現狀,那何來變成龍形體就可以? 噴火都可以有很多方法,龍的威懾在主力坦克和戰鬥機面前都是笑話,擁有千年的知識都挑戰不了學術權威。
龍可以做的就只幾點嗎?!
夢境,是我另一種學習的媒介。
當然,是被動,不來,就不來;
最多的時候,一晚幾個,夢與夢之間的分隔線,就是半夜醒來啊,然後獃了一會兒再睡
實際年齡,只是直覺,但一定是沒成年的龍。
好幾次買彩票都被懷疑年齡
我該相信相由心生麼
我的設定上後天因素大於先天因素。 智慧無非就是知識和理解的融合體。本龍的智慧獲得方面與小千類似,不同之處在於以前的記憶會全部消除但是會繼承一部分理解能力和價值觀。 如此在理解能力和心智成長速度上都高出一截。 知識則需要後天的學習獲得,知識一方面可以增強理解能力一方面充實對世界的認識。 如果這一世不好好學習的話,下一世的自己繼承的能力就會變少。反之,則會越來越強。 所以說我的智慧大多是學習領悟于今世,僅僅繼承一部分上一世的悟性。
話題突然變得很有深度說~
是長時間累積起來的想法通通都被激發出來的感覺
你這跑題的太遠了。
讓一個先哲的思維永世長存而不是順應死亡是非常可怕的事情,這和你說的什麼競爭,什麼假借名義一點關係都沒有。不論是讓亞里士多德永生還是出現輻射裡的豪斯先生,結果都是災難性的,哪怕看起來平凡人的智慧在當時完全無法與之相提並論。
個體的死亡不代表個體價值的消失,記憶的遺傳如果按照復刻的形式完美繼承,那是相當危險的。
最后修改: 霸权MOD (2014-09-24 23:00:31)
[↑] @Slain-Dracon 寫道: 記得母鱷會把幼鱷含在嘴裡保護。 記憶源於很久以前看的動物紀錄片,有錯請指正。 …
這個我受不太清楚0 0
但是我確實沒聽說過爬行類有哺育後代的行為
可能會有保護的行為
但至于哺育尤其是教育這種傳承知識的好像沒有
怎麼說呢…
最近傾向于野生式(?)的設定
龍族應該屬於爬行類
也就是說不像哺乳類那樣有養育之類的
那樣的話似乎也不會傾向于形成社會…
所以像是“智慧”這樣的東西到底是怎麼形成的我也不太明白啊_(:3 」∠)_
生存本能占上風吧…
所以會不會是在發育到一定程度能夠保證生存之後再開始交流的呢
不管怎麼說這種體型的高等獵食動物應該不能群居吧…
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[↑] @Dragon-555 寫道: 不是有不少故事會搞記憶傳承那一套 真有那種鬼能力應該去研究攻克癌症的方法才對 …
"普朗克說過:真理傳播的方式並不是改變人們的看法,而是老一代逐漸死去,新一代相信這真理的人逐漸成長起來。
普朗克是物理學家,他所交流的是全世界邏輯能力最強的人,知識最豐富的人,多少年一出的頂尖頭腦,他尚且氣憤無奈到說出了這樣的話。何況凡人。"
這段話是另一個論壇針對某個習慣性問題固有成見的討論一個人的回覆。
所以,要知道,死亡是人類最偉大的屬性之一,如果人類社會缺乏死亡,人類發展速度絶對顯著減慢。所以所謂的記憶遺傳,是害了整個族群。
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聽靈這麼一說,今天才剛看到TGS之後FF15的評價,挺兩極的
主要是系統不滿意~現在的遊戲真的不好開發
塵哥這個設定跟我近期採用的設定的有點像。我設定龍是周圍環境元素的結晶,在同一星球中誕生的龍,外形大體一樣。而細節特徵的差異,包括龍的元素屬性,是環境中的元素差異造成的。某種環境在何時形成,對應的龍就在何時形成。龍的外表年齡跟實際年齡沒有直接聯繫,而是取決於形成祂的環境的強弱。龍在誕生之始就擁有大量知識,關於自己周圍環境的知識,事無大小全部知道,因為龍跟環境就是一體。只有非己的知識,才需要後天學習。
[↑] @Dragon-555 寫道: 不是有不少故事會搞記憶傳承那一套 真有那種鬼能力應該去研究攻克癌症的方法才對 …
我該@萬惡的起點文嗎?
最后修改: Slain-Dracon (2014-09-24 19:56:06)
[↑] @Dracostar3000 寫道: 畫面太簡陋了. 這類的大型場面, 重複的物件、穿插、拼接都會有一點露餡. 但是做了景深的模糊又有一點矛盾. 龍既然是主角, 品質也太低了. 雅雅的錢真難賺不是嗎?!
有龍的遊戲, 但不 …
現在還只是Alpha階段,離最終完成和發行還有很長的路要走。畫面也不是遊戲的一切,很多有趣的遊戲畫面卻只有簡潔的像素,而現在畫面越來越好的RPG類遊戲在題材和玩法上卻很難再有突破了。總之值得期待下最終成品的樣子。
畫面都是浮雲 , 內容才是重點
有內容又好玩的遊戲根本不用去怕畫面問題
一定會有人出變態模組把畫質撐到最高
例如一款叫做創世神的遊戲
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