第一章 龍之國度的一個冬天
白雪紛飛,白色覆蓋大地,在龍之國度,現在是冬天。
(冰之宮殿-殿下的房間)
「殿下,您該起床了,早飯已經準備好了。」屋內一片寂靜。
五分鐘後,「殿下,您真的該起床了,在拖下去會來不及上早課的。」依然無聲,士兵們一臉納悶,平常的殿下通常會要求再賴一下床,今天怎麼異常地安靜,
「喂!該不會又.....」
「不行!得進去確認一下!殿下,冒犯了!」士兵們推開房門,眼前除了一張凌亂的床還有一扇開啟的窗戶之外,甚麼也沒有。
「天啊!又來了!」士兵急忙衝出房間,對著外面大喊:「寒殿下又逃~走~了~!」
(城內森林)
「呼.....呼.....應該還沒被發現吧!真是的,父王每天都叫我要早起上早課,一起床就看一堆書很累耶!既然早起當然是要好好活動身體,出外伸展一下身體阿!」寒穿梭在樹林裡,準備逃到城外。寒是冰龍一族的殿下,全名間時寒。寒傭有一身銀白的膚色、龍鱗和頭髮,尾巴的末端有著獨特形狀的冰塊,每一隻冰龍的形狀都不一樣,寒的是長三角椎。
寒溜到了城門附近的草叢,觀察是否有追兵。
「聽好,剛剛上頭下令加強巡邏城門周圍,避免寒殿下又逃出去了。」
「是!」
「可惡,得想個辦法,嗯......來個聲東擊西吧!」寒用魔法做出了一個冰球大砲,並對著另一邊的城門發射,
「哇啊~!」
「怎麼了?另一邊怎麼在慘叫呢?」
「報告長官,殿下斯乎再強行轟開守衛!」
「知道了,立刻去支援,一定要抓到!」這時寒從草叢裡飛出,
「哇!寒殿下!您怎麼在這?」
「抱歉,要請你們讓一讓喔!」寒朝著士兵們揮了一下,
「冰之鎖!」,士兵們的腳邊立刻長出冰並封住了他們的腳,不知所措的士兵們只能眼睜睜地看著寒往城門飛去。
就在他飛出城門的那一剎那,
「你想去哪阿?」一隻龍一把抓住寒的尾巴,
「哇!父...父王!」
「還有臉叫我父王阿!你不上課,這是要去哪阿?」「沒有啦!我..只是..」
「給我過來!」他把尾巴往地上一拉,寒應聲摔在地上,
「我今天再不治你,我就是愧對祖先,我怎麼會有你這種不聽話的兒子阿!」
「不要把祖先這套拿出來講,干祖先甚麼事...阿!痛!痛!讓我起來!阿!不要用拖的啦!很痛耶...喂!聽我說話啊!」寒被拖到士兵旁邊時,
「野...野冰陛下...屬下...」「沒關係,這不是你們的錯。」說完便把鎖解開,
「待會我處理完事情後,叫你們長官來找我,我有事要跟他商量一下。」
「屬下遵命!」接著野冰把寒一路拖行到自己的房間,並命令所有人都退下,只留下守衛門口的士兵,
「父子間的戰爭又要開始了....」士兵們說,現在房間裡只剩寒跟野冰兩龍......
待續
最后修改: 遊玩龍 (2014-10-18 20:54:42)
如果不介意
這篇我會先刪掉喔
再發修改的
阿...@@
沒關係我還有另一招 , 直接用鏡像檔
不過要等晚上才能上傳
下載下來解壓之後貌似不能運行
其實關節細什麼的都是可以接受的.....
腕關節多出來一節才比較可怕.....
還有一點就是踝關節的角度似乎並沒有很好的對應膝關節的角度,以至于這個後腿姿勢看上去很不自然....有點像是受傷之後用力不均的樣子,也就是膝在用力但是踝放鬆的一塌糊塗....作為一個小心翼翼的姿態四肢的承重應該都不小....
不是說正常做不出這樣的動作....只是正常龍不會去這樣分配力度
嘛.....當然如果那個小飄帶真的是因為受傷而打上的繃帶之類的的話那就當我沒說
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我有特別的折♂斷技巧
人類在胸部連中兩箭應該就不行了。我猜之後會示範中世紀的箭傷處理方法?
最后修改: Slain-Dracon (2014-10-17 20:11:41)
有 1 位朋友喜欢这篇文章:Dragon-555
因鱗目這邊穩定, 所以用這裡當發文基礎 0.0a
因為是我自己作的,是不是真正的免安裝版還有待實測 ...
《Dust: An Elysian Tail》的世界觀是建立於一部同名動畫電影《Elysian Tail》,遊戲製作人兼動畫設計師Dean Dodrill花了多年的時間製作這款獨立創作遊戲,本作品的遊戲風格是傳統的橫向卷軸動作角色扮演遊戲。大概走完基本控制教學後就知道怎麼玩了
故事劇情是發生在一個名為Falana的世界中,主角是一名因為不明原因而失去記憶的劍客,遊戲開始時玩家會看到主角在被熊熊大火燃燒的村落中跟不明身分的人們進行打鬥,打著打著鏡頭轉換到了一座美麗森林內,失去記憶的主角被一把名為Ahrah的上古之劍(菜刀)和劍(菜刀)的守護者Fidget給喚醒,主角把自己的技藝給搞丟了,於是菜刀幫主角取名為Dust,為了找尋自己失去的記憶,Dust手持Ahrah(菜刀)跟著Fidget一同進行冒險。
特色:容易上手,不失挑戰性,劇情生動有趣,全語音,畫風很棒音樂超讚背景超美,最後,裡面角色全部都是獸人。
一部分文章引用巴哈mgrim214的介紹文
預覽圖片







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鏡像版
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需要用雷霆或酒精安裝 , 如果還是不行那我也沒招了
存活時間:理論上永久
密碼:無
欲回覆者請依以下格式回文:
最后修改: Dragon-555 (2014-10-17 17:57:13)
有不少勁爆的話題 , 不過我還是繼續出我的圖....



ps.蠍子砲, 自古羅馬時代傳承下來的武器之一,跟一般弩砲相比相對小型, 不過威力依然十分有力.
一次能貫穿好幾個人 , 曾經也被拿來對付迦太基的戰象
有廣大的射角和單人就能絞緊的弓弦 , 在軍隊中廣泛的被使用 . 這一段中的蠍子砲則是從軍火商隊''鏘''來的
pps.箭不是那麼容易就能折斷的
最后修改: Dragon-555 (2014-10-16 19:37:20)
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光影真的好棒。。。還有右下角的顯示屏【?】的字做得好用心
這支機械龍好帥 戰鬥力多少
武器類型 看起來像是破壞型
原本想說背景的線條太過複雜而失去科技感...現代設計應該是更為極簡的幾何圖型與流線搭配
但加上陰影與光表現以後感覺就好多了XD~反而使背景更豐富而且更凸顯主題!!特別是翅膀的部分
稀哩呼嚕~~~畫完要交案囉~~~
有時間我或套套看顏色.
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原型機應該有特殊的功能, 像是複合的運算系統. 由於系統先進昂貴, 且來自實驗和未知的技術, 量產機只能擁有相似的身軀和部分片段的指令集, 同時在能源核心上的技術遠遠不及原型. 原型機具有自行編碼的功能和數據庫, 同時指揮和戰術, 修改從屬機龍AI, 也有機會改寫敵方機獸的AI.
"Alpha"同時象徵一個獸群的頭目, 量產機雖然有自己的AI和應應某些戰術的特殊功能, 但是進入原型機的控制範圍就必須成為從屬, 行動暫時由原型控制, 或是協同運作, 或是半自動.
Alpha特有的雙翼, 用來產生厚重庇護盾做自保或是協助其他機獸, 在靈活度和速度不如特化的量產型.
原型機的火力簡單, 配有陶瓷利爪和嘴部噴射的電漿球發射器.
相對於量產型號, 原型具有優異的機械眼和掃描陣列, 用來制導己方的武器和提供戰場資訊.
似乎他已經能模擬和運行所謂的感情, 也知道離別的痛苦, 雖然這對核心沒有甚麼傷害和不舒服, 但是他的指令認為要試著保護他的同袍的內心, 這還對他有一點困難. 他的戰功如雙翼輝煌, 如今戰爭結束了, 他也瞭解戰爭的價值和自己的存在意義.
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大圖點點我~~~沒有炫耀物了吧
http://yinglong.org/forum/uploader/files/i_26_543f61ea9bce0.jpeg
喔~~他的軍階不低嘛~~~
雖然失業了, 但是學起戶外當野龍的生活也不錯.
對機械龍來說充電不是問題, 飛到大氣層外收集太陽應該不錯.
"大一點"
http://yinglong.org/forum/uploader/files/i_26_543f6f233a030.jpeg
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對於拍照技術, 採用原始的爪動對焦.
我發現拍照很適合做上傳, 頂多從7~8MB 縮成300KB.
量產印刷用的是120MB, 我覺得我簡直是在變魔術.
但我打算用11色彩色印刷的Super photo的等級做最終作品集.
最后修改: Dracostar3000 (2015-01-13 16:48:48)
有 7 位朋友喜欢这篇文章:火柴龍, Slain-Dracon, DDdragon, tree-sway, Dragon-555, 月影之翼, 龍爪翻書
這個作品實在要花很大的心力去沉澱呢!
我看得很慢~也想了很多~
在陰影分鏡裡面~ 特喜歡右下角的那張,如果再配合螢光的翅膀,將那個區塊地被陰影遮罩住的身體與場景
光影的交叉將主角與場起各自獨立出來,應該是很棒的意境
不過這是我的想像方式而已~
在等小雅把它畫完揭曉吧
在看完作品的時候~ 其實感覺跟故事兜不太起來說,不容易想到它創造了和平的世代~而被囤在機庫中
或許是因為人類跟機龍的互動看不太出來其目的性
如果是我~我會換成一個在幫他擦拭身體的小男孩,並且在場景加上一滴滴的"戰果表揚道具"
不過黑白的線搞,本來就不容易襯托"戰後"的結果
也只能在正式完成時,在回顧這張作品了
祝你早日發表他唷
有 1 位朋友喜欢这篇文章:Dracostar3000
[↑] @Slain-Dracon 寫道: 膝關節這麼細的話,小腿肚就無法這麼粗了。肌肉要有骨骼才能附著。 …
看起來有點像在拱著身子, 有點像貓的姿態, 很有趣.
小腿很夠啊~~~肌肉甚麼的最麻煩了. 後面的腳比較需要注意.
這個問題~ 其實早在很久之前就想要參與了說
但沒有時間靜下心裏想~ 所以都只在旁邊看著
並且偷偷想?
在今天中午沒有主管的辦公室裡0W0就可以偷偷想瞜~
對於影子的提問~ 我想只有"死掉"才有辦法知道答案吧
而我的理由其實很簡單~ 就是我活著,而且我可以照自己的意識進行動作
所以只要沒死掉~ 這種意識就永遠的存在"那個空間裡"
首先我將意識這種東西稱之為"自我"兩個字
只有自我可以控制我的行動
而世界的各種行為~ 只是影響自我各種判斷與我之後的各種行動
就像是名為"現實"中的虛擬環境
以做夢這個例子為例
就像在夢中的自我,我可以像在現實中一樣~ 過著一樣的日子~
直到我們發現夢與"現實"的差異不合邏輯才驚醒過來
例如在夢中被殺死
留著大量的血卻沒有死去
這不合邏輯的狀況,自我判斷"這是一場夢"
但換個角度想呢?="在那個世界裡流血是不會死的"=
那自我還會判斷出?這是一場夢麻?
跟創造遊戲世界一樣
每個世界有每個世界的規則
我們生存的世界有我們的規則
只是這些數據~我們姑且用科學來解釋而已
在有些遊戲中~ 死亡只是在其他位置重生而已~
所以在那個世界裡~ 大家不見得會怕死掉~ 只要付給神官少數的金錢~ 他就會讓你復活重新啟動自我
但在某些遊戲中~ 死亡如果被視為是一種"刪除腳色"的設定
那麼對他來說這個遊戲就跟現實是沒什麼兩樣的
這大概是我對虛擬模擬上的一種想法吧
至於影子所提的三道問題
1、几乎所有與我們相似的文明,都會在技術完全成熟之前滅絶。
這是因為沒有人會願意使技術完全成熟
就像網路遊戲一樣~
永遠都是更新再更新
那為什麼會需要這些更新呢?
因為"完成"更新或說整個世界不再更新的同時~ 那便意味這個世界將被終結掉
因為他不會再往前發展下去了,遊戲人數銳減~ 沒有人再繼續連線~ 然後宣佈死亡
2、几乎所有技術完全成熟的文明,都沒興趣進行 “先祖模擬”(模擬祖先生存環境的模擬世界):這種電腦模擬技術已經足夠成熟,使得模擬出的人物具有自己的意識。
我相信把模擬說成~ 製作成遊戲
就會像一點,每個人物都會有自己的行動與部分存在的理由,而有自己的意識
但對我來說~ 或許那個東西不叫做意識~ 只能叫做設定
但設定不就等於是做了部分"我們所想的"意識麻?
所以模擬的行為肯定是有的,但人們不會將它完成,因為在"現實"的世界中,他肯定有更重要的事情要去做。
3、几乎可以肯定,我們正處在一個電腦模擬的世界之中。
這我也不會有過多的懷疑~ 因為就像我上頭所說的
我們沒有跳脫現實的方法
只有死的當下可以瞭解到
而在這個討論中?真正值得我注意的到底是什麼呢?
其實答案很簡單
就像遊戲一樣
只有走在最前面的人!只有到達顛峰的人!才有機會跟進最新進度或技術
也才有權利去瞭解造物主真正的真理!
所以在這個世界中努力活下去!努力成為強者是必要的!
因為這才有讓我們有機會碰到影響世界觀的選項
最后修改: DDdragon (2014-10-16 13:32:44)
[↑] @tree-sway 寫道: 下次再改進咯~~不過至于細的問題的話,其實我有點喜歡細的 …
膝關節這麼細的話,小腿肚就無法這麼粗了。肌肉要有骨骼才能附著。
肆貳貳
這甚麼千萬年前的古文 , 不過還真的有生日很相近的龍 0.0
下次再改進咯~~不過至于細的問題的話,其實我有點喜歡細的
6 月 10 日
7/6
[↑] @Slain-Dracon 寫道: 是覺得它們不在同一個平面上? …
主要是關節....還有就是上面的毛髮感覺長的方向有點奇怪