啊,我以前也想做一個可以飛來飛去的龍遊戲 
龍模型
https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/slug/elemental-dragon
https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/slug/little-dragons-mouse
環境也有很多可以買
https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/content-cat/assets/environments
但是要弄成多人連線遊戲,要弄server程式就有難度了
https://www.youtube.com/watch?v=abmzWUWxy1U&list=PLZlv_N0_O1gYqSlbGQVKsRg6fpxWndZqZ
現在看到有人做出類似的遊戲,我還蠻高興的,感覺我自己有個坑被填好了
無法代表其他成員,就只說說我自己。
我的確有自己的喜好偏向,也有一點點的傲慢偏見,但至少在這裏,如果你能對我的言論保有基本的禮貌,我也不會反感你的愛好。
而尊重就是需要自己贏得了,如果你能在交流中儘量包容,表述清晰,我就會去聽你在說什麼。要是能再加上一點亮眼的學識思考,我自然會去尊重你的立場。
我覺得吧。。至少。。。在不妨礙他人的前提下,我們選擇相信什麼不信什麼是我們自己的事
可能一些觀點確實還不太成熟,但我們所尋找的是對自我的解釋,或許的確會想要被理解,但並沒有想要把我們的想法強加於他人,如果你認爲一些我的一些觀點存在邏輯問題,歡迎指出,用邏輯說服我,我樂於完善。但是請你謹慎使用邪教這個詞。
我和安雅討論過這個遊戲。優點不少,環境、角色、動畫皆是同類作品的前列。
但是有一個大問題是,作者沒介紹遊戲機制……
目前只知道是沙盒類生存遊戲,可以扮演不同的奇幻生物,有不同的造型,可以生蛋。然而還是太泛泛了。決定一個遊戲好不好玩的關鍵,在於遊戲機制的獨特設計啊。比如同爲MMORPG的魔獸世界和傳奇,玩法截然不同。
鑑於在年底之前就要出Alpha,這麼短的時間內不可能設計出完善的遊戲機制,大概可以認爲作者還沒設計具體的玩法吧,只是要先做出一個環境和角色的演示,可以跑、飛行、游泳、看風景等等。然而如果一開始沒有仔細設計,那麼以後能好玩的概率就會大打折扣,畢竟之前也有類似的龍模擬器,到現在也沒真正設計出真正好玩的機制。所以如果想花錢入爪的話,謹慎些比較好。當然,如果只是單純的支持作者的情懷則隨意。
你好呀。
这里不是 Furry 论坛,也不是龙爱好者论坛。为了避免误解,本站在注册时会显示一个提示。以及在「关于本站」页面有对本站主旨的简短说明。
这里面向的是「龙魂」群体的专门论坛,但不排斥有兴趣参与讨论的人加入,因此在注册时有「我不是龙,但是对龙很痴迷」这个选项。
可以将上述的「龙魂」理解为一种信仰(这里的信仰取「对于那没有经验证据的观点,抱有信心和信任」的含义),但不是任何一种形式的宗教(比如我自己是物理主义者)
违和感很正常,毕竟是不同的群体。

我接触过不少圈子,像是奇幻圈子、游戏圈子、Furry圈子、神秘主义圈子,由于或多或少都有龙的元素存在,因此都加入过。但始终,那些并不是我想要的,因此我自己创建了这里。然后陆续有其他同类找到这里,因此龙越聚越多。当然相比其他群体而言仍然非常非常少就是了,我们本来就是极少数
同志你好,愛龍雖好,但不要太走火入魔咯~
好好生活纔是最重要的,
(登錄器頁面)
目前不確定能不能離線單龍遊玩(俺沒去英文區搜索相關信息)
看登錄頁面是mutiplayer爲首要按鈕,估計能在服務器上遇見別的龍龍(一起玩!)
衆籌頁面(衆籌頁面上有演示視頻,但是限於代理速度我沒觀看 )
而且參與衆籌可以提前遊玩!@w@
https://www.kickstarter.com/projects/beawesomegames/day-of-dragons/
最后修改: 应龙宇辰 (2019-09-16 14:11:50)
有 2 位朋友喜欢这篇文章:MorksAllen, 卷册龙
-Day of Dragons
-官網
-https://dayofdragons.com/
-
“龍之日”是一款在線生物生存沙盒遊戲,設置在一個擁有多個生物羣系的大型,美麗,開放的世界中。將世界統治爲幾種龍種之一,或作爲非龍種進行遊戲。
內容包括:
-扮演龍和其他生物。(矚目)
-生存!你作爲一枚蛋進入這個世界,必須吃,喝,生存,最後進入成年期。(生存還是死亡~)
-在線多人遊戲。和其他人一起玩。有些生物是玩家,有些則是AI。這一切都發生在您或其他人託管的專用服務器上。(類似MC那樣的p2p聯機?)
-巨大的地圖。世界是巨大而美麗的,有多個生物羣落和地形,包括森林,沙漠,熔岩,沼澤,草原和洞穴。(多地形大地圖,沙盒世界)
-特殊的能力!有些龍可以飛,噴吐火球,酸液,甚至隱形!
-EndGame。遊戲不僅僅是成長和生存。到達成年後,你可以揭開一切的神祕面紗,讓你的龍變得更強,成爲成年期的龍,或解鎖一個阿爾法級別的角色,並在其餘的時間被獵殺,同時非常強大。
將於2019年11月21日進入Steam。

最后修改: 应龙宇辰 (2019-09-16 14:11:09)
有 1 位朋友喜欢这篇文章:龍爪翻書
剛纔在Twitter上亂逛發現有人發這個遊戲
不確定論壇裏面有沒有龍友貼進來(看來一圈好像沒有? )
“從來就沒有什麼救世主,也沒有神仙皇帝”
瀕死的時候,如果是我的話,我會想辦法自救,或者叫救護車,哈哈哈
按照DND設定的話,龍本身的體溫就很高,所以基本上不存在散熱問題
那麼有沒有龍也受不了的溫度呢?答案是有的。DND中能夠重創龍類的方式除了冰凍封印之外,還有日能咒,即召喚聚能日光灼燒龍
可見就算是龍也無法抵抗太陽的溫度。
所以LZ的問題是個僞命題23333
龍本身應該是機械力飛行,如果東方龍設定的話會很魔幻,所以只談談西方龍
大翅膀提供足夠的氣流飛起來,同時流線型的身體可以最小化阻力
比較贊同樓上說的 龍需要執照纔可以飛行的說法
X年X月X日X航道,右後方龍違規提速追尾前方龍,危險飛行扣三分
如果是這樣的世界觀的話簡直太讚了。
哈哈哈我覺得很搞笑啊,參考鳥類飛行,又或者參考恐龍時代的翼龍飛行都不用駕照,為什麼設定幼龍飛行要駕照呢?為了保護幼龍嗎?可是並不見得有什麼是幼龍學會了就可以大大減少危險。保護幼龍以免摔死?還是保護幼龍以免撞(樹/山之類)死?就算是假設要訂立飛行交通規則也不合理啊,兩條飛行的龍能夠輕易意外相撞嗎?任何其他會飛的地球生物都不怕這些問題。
我在成長的時候遇上了龍並受到龍的影響,一直相信並非巧合,而是龍在默默守護我,所以我暗自承諾在死前最後一刻一定要感謝龍的陪伴,讓龍帶領我的靈魂去往安息之地。
生死有命,我不會祈求龍讓我一直活著,到了該死的時候就會平靜地接受。不過,作為一個生命,我有義務盡力生存到最後一刻,不可以為了逃避現世而放棄性命,所以如果遇到生命危險,或許會向龍祈求力量撐下去。當然,我一直覺得自己得到龍的庇佑,所以人生一直很幸運,或許不會遇上那種事。
我覺得肉體上是否一條龍不太重要,重要是精神上有沒有龍的品格、智慧以及其他精神特質。我並不會特別渴望死後轉世成一條龍,因為我相信只要精神上擁有龍的特質,我便是龍族的一分子,現在已經是,以後也會是。我倒是比較希望死後可以見到龍,這樣我便心滿意足了,現世裡我沒有機會見到龍,只能隱約透過一些事情感覺到龍可能在守護我,或許死後我離開現世的時候可以真正與龍相見。死後的世界只有死後才知道,因而有無限的可能性,不是嗎?
要考慮飛行本身的危險性,倒不如去考慮飛行本身會遇見什麼樣的危險。
如果拿飛行和走路類比的話,那麼走路摔一跤摔死的可能性其實還是有的,如果因此因噎廢食去限制走路肯定不現實,最多把路修的平整一點,再擺個“小心地滑”的標誌 。
但是考慮到靠伯努利定理產生升力,那麼飛行的速度必然是比較快的,也許和跑步類比會更合適?
和跑步類比,那麼高速撞擊帶來的危險性不言而喻,更不要說撞完還要往下摔,如此來看的話確實有一定的危險性,但是這樣的危險性最多隻能到“公共場合禁止追逐打鬧”這樣的標語的程度,即使是有一定生命危險,但是距離考駕照還很遠。
再進一步往後思考,思考飛行的獨特危險,那大概就是遇到惡劣天氣被捲入氣流或者風暴之中。這種自然災害作爲不可抗力沒有討論價值,和平地走遇到地震或者登山遇見雪崩一樣,除了避開基本上無解,所以這個也pass
如果要考慮天空有捕食者的話,那樣也不至於要考駕照的地步。
不過,如果換一個角度思考,從駕照的角度思考,如果說爲了使交通有序,那麼完全可以靠劃分航道結合航標一類的設施做交通規劃,如此看來教授一些理論上的知識並且頒發相應執照顯然是有意義的。再往交通規劃扯就扯遠了,駕照本身首先要保證有“含金量”,要保證飛行本身是個技術活。
如果飛行就和走路跑步一樣沒有那麼多顧忌,那駕照完全就是形式主義,倒不如說是幼龍發育不完全不適合飛行所以纔有駕照。
綜上,飛行駕照在我看來意義不大,除非飛行本身的技術含量超出一般的認知。