XD,很想看看綫稿是什麼樣子的:)
忘了加~
XD,很想看看綫稿是什麼樣子的:)
聽此畫的 妖精帝國-Destrudo
http://www.esnips.com/doc/03e825f8-33b1-4f91-9304-88eaee12b201/08---Destrudo
因為無聊。。又拿了龍龍來炮轟某龍(嗯!?是自己??)。。。
以下: (放大看)
[img]http://i61.photobucket.com/albums/h78/cyberdragon86/th_raid3.jpg[/img]
這是惡搞版本xD~
逆轉裁判了~ (放大看)
[img]http://i61.photobucket.com/albums/h78/cyberdragon86/th_raid3-ace.jpg[/img]
綫稿~
[img]http://i61.photobucket.com/albums/h78/cyberdragon86/th_raid.jpg[/img]
最后修改: dragoon86 (2009-09-19 00:11:37)
Tooth and Claw是近年來少有的經典:)
說起來,Eragon也還可以吧,就是中文翻譯比較一般,建議看原文的
小說
靜寂中的歌聲(科爾瑪傳說 第一部)
Song in the Silence (Tales of Kolmar: Book 1)
作者:伊麗莎白 科尼爾 (Elizabeth Kerner)

簡介:
蘭尼恩-凱拉打出生起就想見一見龍,每個晚上她都幻想着見到龍、和龍交談、成為人類和龍的外交大使。她從小就被母親拋棄,與冷漠的父親哈德隆生活在科爾瑪王國西北部,白天的時間全部花在哈德隆的養馬場上。她24歲那年,哈德隆去世,於是她終於可以實現自己長久以來的願望,離開家去龍島尋找真正的龍。
內容節選:
我的名字是蘭尼恩-凱拉,我比我印象中的年齡要大。
我曾聽到吟游詩人在他們的故事中稱我為蘭尼恩女王,並且我恐怕這還只是他們荒誕行為的九牛一毛。我沒法阻止他們唱講那些詩歌和故事,但至少我能用自己的手記錄下那些時光,或許——僅僅是或許,有人會對真相感興趣。
現在我開始寫了,我希望我知道這陰謀是怎麼被推動的。我從哪裏開始呢?這些故事只可能起源於一個地方,不論已經過了多久。我認為最有可能起源於哈德隆的農場。
買這本書隻需要5.99元——美元,Amazon
請問一下小雪龍姐..紙的材質要用那一些阿?
如果厚紙板可以印嗎?
可是我這電腦沒有影印機耶= ="
大的很可愛--.///.--
的確,雖然基本規則是中世紀奇幻背景的,其實基本上一切背景都可以套用類似規則,只要經過修改使其合理即可,比較極端的例子是曾經有兩個DM把Gundam、變形金剛和星球大戰的背景拿來跑團,不過kuso成分也不少就是了
引用其中一隻DM的創意
“移物術(Move Object)
你使用原力隔空將一個物體往任意方向移動最多6格。
時間:標準動作
目標:一個6格內的角色或者目標,或者一個在你視覺綫內的角色或者目標
檢定:檢定的結果決定了你能夠舉起的目標最大體型。若目標是一個抵抗你原力的生物,那麼你的使用原力檢定必須比目標的意志防禦高。如果你的使用原力檢定比原力範圍內的另一個目標的反射防禦高,那麼你就可以將舉起的目標砸向他。兩個目標都會根據你的使用原力檢定受到傷害。
DC15:移動最大中型的物體(造成2d6點傷害)。
DC20:移動最大大型的物體(造成4d6點傷害)。
DC25:移動最大超大型的物體(造成6d6點傷害)。
DC30:移動最大巨型的物體(造成8d6點傷害)。
DC35:移動最大超巨型的物體(造成10d6點傷害)。
特殊:你可以專注維持移物術來每輪移動你的目標。維持專注是一個標準動作。
若你對懸浮或者飛行的目標(例如一架飛車或者星艦)用移物術,目標可以以反射動作進行一個擒抱檢定來對抗你的原力檢定。若目標勝出,你就無法移動它。
你可以支付1點原力點來增加可移動物品的體型一個等級,並且在砸人的時候額外造成2d6點傷害(最大的體型為巨型(護衛艦),12d6點傷害)。不過,你也可以支付1點天命點,來提升可移動物品的體型3個等級,並且砸人的時候額外造成6d6點傷害(最大的體型為巨型(空間站),16d6點傷害)。
也就是說
如果運氣好的話
可以直接把死星移動走……
從規則上來說
大能的Jedi可以用死星砸艦隊的說喵~ ”
Yoda大師的恐怖可見一斑XD (其實這就是百合子吧……誤)
看什麼時候有空了:)
最后修改: 夜月黑翼 (2009-09-17 07:41:38)
有人做了個這麼大的:
[flash]http://player.youku.com/player.php/sid/XNjM5MDc2NjQ=/v.swf[/flash]
這種機械體和生物體混合的風格算是日系畫家的特色
上面的最後一張圖(5 IM)讓我想起《魔神英雄傳》這部動畫片
類似DND的規則在科幻背景、現實背景都能套用,基本的數值系統、拋骰子系統能通用。無非換下名字,將弓箭技能改成手槍技能等等。
其實我覺得,這種案頭游戲的精髓在RP,數值系統只是為了模擬真實世界的工具,為RP服務的。
TO:夜月
如果卡已經差不多了,我們約個時間跑跑?
原來D&D已經發展出駕駛機具的規則了,果然很豐富。
現在的技能差不多了
至於越大越飛不動的問題,大體形必然會導致靈活度的降低,並且在迴避率上有減值,但是同時也在某些方面有優勢,比如龍息射程和覆蓋面更大,可以對小幾級體形的目標增加物理攻擊力,普通攻擊範圍更大,還可以使用如碾壓掃尾等範圍性攻擊等等(現在還沒有,還不夠大),對於打算直接近戰橫掃一片的角色大體形更適合……對於以法術攻擊為主的職業來說,更加重視迴避能力,所以小體型更適合,不過同時也失去了大體形的很多優勢就是了,畢竟不可能有完美的人物,有優點必然有缺點
無論是自我變形術還是縮小術都是可以打到縮小體形的目的——法師的解決方法 :)
各種技能完全可以和DM商議決定是否增加/刪除,滑翔應該算是飛行技巧之一吧,沒什麼必要單列出來,除非是沒有翅膀借助滑翔傘之類的裝置,不過那個用駕駛代替更合適……這個就是見仁見智的東西
說到資料庫和程序的話,諸如無冬之夜之類的游戲基本達到了自動化要求,不過那些規則不完整而且是定死的,感覺總是缺點什麼,用起來束手束腳
其實直接裝在衛星或者空間站裡不是比用卡車拖着機動性更高麼……
另外,你做的是什麼囧夢……
當時我的第一反應是:影子的駕照居然還是B照!還有那個裝滿各種網站機房設備的貨櫃外面印着“搜龍就上DZ”的廣告……
這種游戲的規則貌似非常複雜,如果不為這些規則專門設計一個資料庫和相應的程序來實現它們的話,恐怕玩起來隻會損失腦細胞,而不會感到是種享受。
關於飛行,越大越飛不動,我不想長大可以麼 XD
艾洛克,昨晚我夢見你開貨櫃車,讓我很吃驚!據說你把網站機房裝在那個貨櫃裡,用卡車拖着到處走。
類似的電腦游戲不少,比如《博德之門》系列、《無冬之夜》、《異域鎮魂曲》、《輻射》系列
還有像《魔法門》系列也使用自創的這種系統
案頭游戲的魅力在於,處理規則判斷的是生物,比電腦有生氣,靈活性無限
憑我自己很難入門,難得現在有高手來帶,好好把握這次機會
另外,你做的是什麼囧夢……
大概影子其實可以和卡車合體成超神影子……?
這種游戲的規則貌似非常複雜,如果不為這些規則專門設計一個資料庫和相應的程序來實現它們的話,恐怕玩起來只會損失腦細胞,而不會感到是種享受。
關於飛行,越大越飛不動,我不想長大可以麼 XD
艾洛克,昨晚我夢見你開貨櫃車,讓我很吃驚!據說你把網站機房裝在那個貨櫃裡,用卡車拖着到處走。
最后修改: Hatikva (2009-09-16 20:44:40)
不知D&D有沒有滑翔技能……
力場龍是算是真龍類的,同級別的存在是彩虹龍(PRISMATIC DRAGON,Light),至於感知的話,普通視覺基本不起作用,但是可以根據能量強弱感知出來吧,比如奧術視覺之類的……
研究UFO的網站上,探討非碳基生物、氣態生物、液態生物、能量生物、高維生物的文章也非常豐富,可以經常去看看哦!說不定你就從中找到龍的本質了。:)
放心,我貼的圖全都是Free copyrighted的。
其實私下比較喜歡千與千尋裡的白龍撒~像狼頭一樣~很帥呢~
我貼的倒數第二張熾天使臉不就長得跟哈庫斯基差不多嗎?
根據建議再次修改:
平衡 19
聆聽 21
潛行 18
飛行 20
估價 17
跳躍 15
知識(神秘) 15
知識(界域) 15
搜索 10
察言觀色 15
辨識法術 15
專注 8
總 188
關於飛行,越大越飛不動,我不想長大可以麼 XD
那個,20小時是因為上次不熟初次嘗試所以很慢啦。斷網很久,當時剛搬家連椅子都沒買好,於是晚上無事可做時就趴地上,在電腦上畫畫。。
這幅是星期六休息時畫的,最多。。。十小時啦(被毆飛~)
最近又補上了一些對話插圖~
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-龍翼-
Mission Start No.1 納耶森林
-自我的內心所知-
[img]http://yinglong.org/forum/uploads/57_miss1.png[/img]
母親指著藍翼的胸口,「是心!」
「心?」藍翼歪頭說著。
「一個龍只要心夠堅強,那麼所相信的事一定也會實現。」
藍翼皺著頭,「聽起來更本不可能的!要如何相信?」
「相信自己就對了!」她說道,「其實有些事,不去相信是不知道的,哪判是真是假。無論無合──做自己相信的事!」
「恩。」
最后修改: 棘刺 (2009-09-16 01:18:33)
好..好厲害!
我鼠繪有沒那麼厲害@@"
上色跟初步繪圖部分真的很強~
20小時....塵辛苦了~
恩,很漂亮,不過好多貌似都是同一個畫家?:)