新設定的翠煌龍模版
龍(火系)
氣候/地形:山區,平原,內層位面
陣營:一般為中立
各項數值依年齡列表
年齡 體形 HP 防禦等級 攻擊加值 堅韌豁免 反射豁免 意志豁免 龍息(DC) 恐懼DC SR
雛龍 小 6d12+10 (49) 17(+1體形,+6天生) +10 +7 +5 +6 2d8 (14) - -
幼龍 中 9d12+22 (80) 19(+9天生) +13 +9 +7 +8 4d8 (17) - -
少年 中 12d12+28 (106) 22(+12天生) +17 +11 +9 +10 6d8 (19) - -
青少年 大 15d12+49 (146) 24(-1體形,+15天生) +20 +14 +11 +13 8d8 (22) - -
青年 大 18d12+76 (193) 27(-1體形,+18天生) +25 +16 +12 +14 10d8(24) 22 20
成年 超大 21d12+109 (245) 29(-2體形,+21天生) +29 +19 +14 +16 12d8(26) 25 22
壯年 超大 24d12+124 (280) 32(-2體形,+24天生) +33 +21 +15 +18 14d8(28) 27 24
老年 超大 27d12+166 (341) 35(-2體形,+27天生) +37 +23 +17 +21 16d8(30) 30 26
極老年 超大 30d12+184 (379) 38(-2體形,+30天生) +41 +24 +18 +23 18d8(32) 32 27
古龍 巨 33d12+235 (449) 39(-4體形,+33天生) +43 +27 +20 +25 20d8(34) 35 29
上古龍 巨 36d12+292 (526) 42(-4體形,+36天生) +47 +30 +21 +27 22d8(36) 37 30
太古龍 超巨 39d12+316 (569) 41(-8體形,+39天生) +49 +33 +23 +30 24d8(39) 40 32
採用青年(Young adult)模版(年齡51-100,這時或更早龍類開始進行獨立生活並尋找自己的領地)
青年期翠煌龍屬性平均值 STR 19 DEX 16 CON 17 INT 16 WIS 17 CHA 16
_________________________________________
參照修正如下(按比例分配)
HP 18d12(取117)+49+1d8(取8)= 174,以後每次職業等級提升再加1d8
屬性 數值 修正值
力量 20 +5
敏捷 17 +3
體質 18 +4
智力 18 +4
感知 15 +2
魅力 14 +2
豁免檢定:堅韌+18(2+16),反射+14(2+12),意志+16(2+14)
專長:寓守於攻+雙巧手
(專長數初始值為1,目前年齡層可獲4個專長,此後職業等級提升仍可獲得相應專長,剩餘專長數3,
推薦:飛越攻擊(飛行同時允許進行攻擊)、
攫取(近戰武器,如爪或牙命中目標後可展開不會引發攻擊的即時擒抱檢定,同時若目標體形較小每輪可自動造成傷害,被攫取目標無法對噴吐攻擊豁免,可以將攫取的目標放下或投擲攻擊)、
倒轉(飛行轉向速度提升,允許每輪一次180度轉向)、
盤旋(允許空中懸停,在特定地表環境同時可卷起沙礫影響範圍內生物攻擊和施法))
技能:(4 + 6)* 18 + (4 + 4)= 188(每次職業升級獲得4+智力調整值=8點),剩餘164點未分配
(龍類基礎技能點數為(智力調整值+6)*HD,龍類本職技能包括唬騙、專注、交涉、脫逃、知識(任意)、聆聽、探知、偵查、搜索,本團允許將職業特有專職技能視作本職)
名稱 職業 技能值 能力修正 相關屬性
平衡 本職 4 敏捷
攀爬 本職 4 力量
聆聽 本職 4 感知
躲藏 本職 4 敏捷
潛行 本職 4 敏捷
飛行 本職 4 力量
速度:陸上60英尺,飛行150英尺,游泳40英尺,挖掘前行5英尺
目前可使用特殊能力:
龍息(超自然:獲得條件:龍類):目前具有一種噴吐攻擊,線形火焰,範圍5*5*80英尺
盲感(特異,獲得條件:龍類):目前可洞悉範圍為30*5=150英尺(範圍內無需偵查或聆聽檢定發現生物)
免疫(特異,獲得條件:龍類):所有的龍都對睡眠和麻痹效果免疫
敏鋭感官(特異,獲得條件:龍類):正常光照條件下視距為人類兩倍,微光昏暗條件下為四倍,此外還擁有100*5=500英尺的黑暗視覺
火系免疫(特異,獲得條件:翠煌龍雛龍):不會受到火焰傷害
位面旅行(超自然,獲得條件:翠煌龍雛龍):可在主物質位面和熟悉的內層位面之間進行瞬間穿梭
火焰感知(Flame Vision 超自然,獲得條件:翠煌龍雛龍):允許以附近火焰的視角觀測、聆聽附近的情況,隨意使用,距離限制每HD100英尺(目前為1900)
絶境反擊(特異,獲得條件:翠煌龍幼龍):當生命低於75%、50%、25%時,命中擲骰各+2,造成傷害各+10%
焰鏡跳躍(超自然,獲得條件:翠煌龍少年):允許從當前位置消失並從另外的火焰中出現(無論是天然、人工或是魔法火焰),即時動作,每日限用次數為1*龍的年齡層(青年期為每天5次,每日0點自動獲得)
灼熱打擊(超自然,獲得條件:翠煌龍青少年):允許在使用天生武器接觸攻擊時附加額外的火焰傷害,可能點燃易燃物,傷害為d4*龍的年齡層(目前為5d4),每日限用次數為1*龍的年齡層
召喚火元素(類法術,獲得條件:翠煌龍青年):每日3次,允許召喚火元素生物,目前每次可召喚1個中型火元素或1d4+1個小型火元素(視作5級生物召喚),年齡層每提升1召喚術等級提升1
傷害減免(超自然,獲得條件:龍類青年期):獲得5/+1傷害減免(即普通武器傷害需減小5,最低到0,對+1或更高武器無效)
氣勢凶猛(特異,獲得條件:龍類青年期):一般被簡稱為龍威(Dragon Fear),在攻擊、衝鋒、或是從目標頭上飛過時,在半徑30英尺*年齡層(目前150英尺),對HD小於龍的生物造成影響(意志豁免難度等級為10+龍的HD/2+魅力調整值,目前為20)
注:特異能力不含法術要素,可在反魔法區域內使用;超自然能力帶有魔法性質,不能在反魔法區域內使用,無需計算SR(法術抗力);類法術能力指類似施法的魔法能力,無需言語、姿勢、材料、器材以及經驗消耗等,不能在反魔法區域內使用,會受到SR影響,豁免檢定DC=10+同名法術等級+魅力調整值
HD指生命骰
最后修改: 夜月黑翼 (2009-09-13 23:02:58)
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(4 + 6)* 18 + (4 + 4)= 188(每次職業升級獲得4+智力調整值=8點),剩餘164點未分配
竟然還剩164點:o技能全學了都用不完吧, 這怎麼辦
再次感受到DND的複雜,邊玩邊學
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其實不是很多,因為龍類本職技能是按18HD算的,所以可以加到21(不算其他裝備物品效果的情況下)……其實一般來說加到20左右就差不多了,還有各種知識技能,比如知識(地理)、知識(自然)、知識(界域)、知識(神秘)等等也有必要加一下,不然了解到的只有一般常識
比如對火元素生物進行知識(界域)檢定
無此項(智力檢定):這是某種由火焰構成的活動物體(就是完全不了解,很可能出錯)
知識(界域)DC10:這是來自於火元素位面的生物……(大致特徵)——解答簡單問題
知識(界域)DC15:增加該生物的特性、特殊技能等等——解答較複雜問題
知識(界域)DC20-30:所有詳細情況,包括具體數值等——解答困難問題
知識檢定不可重覆,因為檢定結果就是了解的程度
然後因為是採用標準職業套用龍類模版的方式,武僧職業的那些技能暫時只能加到4(職業等級提升以後可以再加)
標準青年紅龍的參考技能:估價21,唬騙7,專注21,交涉6,躲藏-8(體形減值),跳躍33,知識(神秘)15,知識(歷史)15,聆聽21,搜索21,察言觀色7,辨識法術12,偵查12,平均來說是不善交流傾向於武力解決問題的選擇
另外巨龍之書裡有龍類特有專長,不過更複雜些,單純龍息相關的就有好幾個……那個雙巧手專長換成多武器攻擊更合適,可以加強爪、翼、尾等等的攻擊力:)
最后修改: 夜月黑翼 (2009-09-15 23:50:49)
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不知道怎麼創造角色背景的可以考慮如下問題(不光是跑團,凡是打算寫小說或者編劇本的都可以參照)
1.角色的父母是誰?角色是否由他們撫養成人?如果不是的話是因為什麼原因?如果不是的話又是由誰撫養的?
2.角色有從小時候就是死黨的好友嗎?有兄弟姐妹嗎?他們現在在哪裏?角色和他們還有聯繫嗎?還是已經分開了?
3.角色的童年是什麼樣的?平靜寧和還是動蕩不安深受創傷?
4.角色有什麼欽佩的偶像嗎?如果有,是什麼樣的?
5.在這個故事開始之前,角色是幹什麼的?是誰訓練了角色學會現在在做的工作?
6.角色的道德觀和宗教信仰是什麼樣的?為了維護他的信仰,他會做出多大的努力?是誰或什麼事情教會了角色接受這種道德觀念和信仰?
7.角色有什麼不同尋常的愛好或者體格特徵嗎?旁人一般對此有何反應?
8.別的角色對你的角色的態度如何?從你的角色的觀點來看,他們為何會有這種反應?
9.角色能殺人嗎?他/她為什麼會做出殺戮的行為?他/她有什麼敵人嗎?角色能殺他們?
10.現在角色的人際關係如何?他/她有什麼親密的朋友嗎?或是仇敵嗎?如果有的話是誰?原因是什麼?
11.角色在精神心理上有麻煩嗎?有什麼恐懼症的對象嗎?如果有的話是什麼?是因為什麼原因?
12.角色平素是怎麼對待別人的?他/她容易相信別人嗎?還是特別不容易相信別人?
13.角色看起來是什麼樣子?他/她有什麼傷疤或是紋身嗎?如果有的話是因為什麼原因?
14.角色的日常生活是什麼樣的?如果這種規律的生活因為不同的原因被打斷了他會有什麼不同的反應?
下面和你的DM一起坐下來考慮下面兩個問題:
15.角色曾經歷過這個世界上的什麼重大事件嗎?他/她的經歷對角色有何影響?
16.角色有任何聲名狼藉或是名聲顯赫的祖先嗎?他/她做了什麼?當人們知道了角色有這樣的祖先後他們會有何反應?角色的行為是為了提升這種聲譽,降低聲譽,還是忽視?
最後再考慮一下下面四個問題:
17.角色的理想或者說人生目標是什麼?
18.他/她是怎樣追尋目標的?故事中描述的冒險經歷對完成這種夢想有何作用?
19.角色有過建立家庭的想法嗎?如果有的話,他/她心目中理想的伴侶是哪種類型的?
20.角色考慮過他/她死亡的可能性嗎?他/她有什麼未了的心願嗎?
雖然是比較古老的東西了……不過還是有用處的:)
最后修改: 夜月黑翼 (2009-09-14 12:44:05)
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這麼一看,技能點真的不夠呢
飛行和跳躍的作用是否重覆?
專注是不是法師才有用?
這樣補充如何:
平衡 19
聆聽 21
潛行 18
飛行 20
估價 17
跳躍 21
知識(神秘) 15
知識(曆史) 15
搜索 17
察言觀色 15
辨識法術 10
總: 188
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按照我的理解一個是長距移動一個是短距,而且跳躍在近身戰中是閃避技能?
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不是,飛行的作用是提升飛行能力及技巧
DND中的飛行靈活程度分為五個階段
靈活(Perfect)此生物能做出几乎任何它想做的飛行動作,在空中行動時相當於人類在地面行走一樣自然
良好(Good)此生物在空中非常敏捷(如蒼蠅及蜂鳥),但無法像精通飛行的生物一樣迅速改變方向
普通(Average)此生物的飛行技術如同小型鳥類
不良(Poor)此生物的飛行技術如同大型鳥類
笨拙(Clumsy)此生物僅能勉強飛行
一般來說只有體形較小龍類的雛龍飛行靈活度是“普通”,然後隨着體形增大靈活度逐步降低,體形達到巨型時降為“笨拙”
飛行這個技能主要是提升靈活度,具體表現在空中機動以及轉彎半徑上,每10級飛行技能可使靈活度提升一級並且獲得一個飛行相關額外專長,比如目前20級的飛行把靈活度從“不良”提升到了“良好”,同時自動獲得“飛越攻擊”“倒轉”兩個專長
跳躍主要適用於不能或不適合飛行的場所,比如裂縫狀峽谷(在兩側崖壁間依次借力跳躍)、地下洞穴隧道(鑒於地下洞穴頂部的石鐘乳可能損傷翅膀,不要飛得太高)、或者處於隱蔽起見飛起來會被發現的狀況,至於近身戰中使用倒是可以避過一些地面上的陷阱之類,因為有直接+30跳躍的跳躍術,這個不是必須加太多的
專注的話只有需要施法的職業有用,不過不一定是法師,比如牧師、聖武士、德魯伊、巡林客、詩人等等都有施法能力,另外所有的龍類都是天生的術士(根據血脈力量施法的職業,可能來源於龍、天界或煉獄生物等),不過目前這個角色還沒有獲得法術(年齡層不夠,太小了點),此外類法術能力、使用捲軸等也需要專注
關於技能選擇,那個知識(歷史)指的是皇室、戰爭、遷徙、殖民、城建等等,建議換成知識(界域),畢竟這個角色是有位面旅行能力的,如果迷失在內層位面就麻煩大了
另外搜索17高了點,10-15也就差不多了,這個技能主要是用來尋找特定地點的物品(10-15)或秘門陷阱(20-30),不過相當消耗時間並且要求範圍明確,如果只是用來尋找在篝火余燼或者帳篷樹洞甚至敵人遺體上的物品,加到10足夠(陷阱這東西向來是叫召喚生物去踩的XD)
辨識法術10有點低,因為即使是辨認施展中的0級法術也要求至少15才有100%成功率,考慮到智力加值有+4,也就是正常情況下剛好能到15,但是對於更高等級的法術就不是很有把握了……
最后修改: 夜月黑翼 (2009-09-16 01:05:31)
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根據建議再次修改:
平衡 19
聆聽 21
潛行 18
飛行 20
估價 17
跳躍 15
知識(神秘) 15
知識(界域) 15
搜索 10
察言觀色 15
辨識法術 15
專注 8
總 188
關於飛行,越大越飛不動,我不想長大可以麼 XD
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不知D&D有沒有滑翔技能……
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這種游戲的規則貌似非常複雜,如果不為這些規則專門設計一個資料庫和相應的程序來實現它們的話,恐怕玩起來只會損失腦細胞,而不會感到是種享受。
關於飛行,越大越飛不動,我不想長大可以麼 XD
艾洛克,昨晚我夢見你開貨櫃車,讓我很吃驚!據說你把網站機房裝在那個貨櫃裡,用卡車拖着到處走。
最后修改: Hatikva (2009-09-16 20:44:40)
想要知道真相嗎?去找吧!所有的真相一直都在那裏!
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大概影子其實可以和卡車合體成超神影子……?
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這種游戲的規則貌似非常複雜,如果不為這些規則專門設計一個資料庫和相應的程序來實現它們的話,恐怕玩起來隻會損失腦細胞,而不會感到是種享受。
關於飛行,越大越飛不動,我不想長大可以麼 XD
艾洛克,昨晚我夢見你開貨櫃車,讓我很吃驚!據說你把網站機房裝在那個貨櫃裡,用卡車拖着到處走。
類似的電腦游戲不少,比如《博德之門》系列、《無冬之夜》、《異域鎮魂曲》、《輻射》系列
還有像《魔法門》系列也使用自創的這種系統
案頭游戲的魅力在於,處理規則判斷的是生物,比電腦有生氣,靈活性無限
憑我自己很難入門,難得現在有高手來帶,好好把握這次機會
另外,你做的是什麼囧夢……
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另外,你做的是什麼囧夢……
當時我的第一反應是:影子的駕照居然還是B照!還有那個裝滿各種網站機房設備的貨櫃外面印着“搜龍就上DZ”的廣告……
想要知道真相嗎?去找吧!所有的真相一直都在那裏!
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現在的技能差不多了
至於越大越飛不動的問題,大體形必然會導致靈活度的降低,並且在迴避率上有減值,但是同時也在某些方面有優勢,比如龍息射程和覆蓋面更大,可以對小幾級體形的目標增加物理攻擊力,普通攻擊範圍更大,還可以使用如碾壓掃尾等範圍性攻擊等等(現在還沒有,還不夠大),對於打算直接近戰橫掃一片的角色大體形更適合……對於以法術攻擊為主的職業來說,更加重視迴避能力,所以小體型更適合,不過同時也失去了大體形的很多優勢就是了,畢竟不可能有完美的人物,有優點必然有缺點
無論是自我變形術還是縮小術都是可以打到縮小體形的目的——法師的解決方法 :)
各種技能完全可以和DM商議決定是否增加/刪除,滑翔應該算是飛行技巧之一吧,沒什麼必要單列出來,除非是沒有翅膀借助滑翔傘之類的裝置,不過那個用駕駛代替更合適……這個就是見仁見智的東西
說到資料庫和程序的話,諸如無冬之夜之類的游戲基本達到了自動化要求,不過那些規則不完整而且是定死的,感覺總是缺點什麼,用起來束手束腳
其實直接裝在衛星或者空間站裡不是比用卡車拖着機動性更高麼……
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原來D&D已經發展出駕駛機具的規則了,果然很豐富。
論壇頭像 by 『聖光守縛者』菈蒂安瑟莉雅
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類似DND的規則在科幻背景、現實背景都能套用,基本的數值系統、拋骰子系統能通用。無非換下名字,將弓箭技能改成手槍技能等等。
其實我覺得,這種案頭游戲的精髓在RP,數值系統只是為了模擬真實世界的工具,為RP服務的。
TO:夜月
如果卡已經差不多了,我們約個時間跑跑?
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的確,雖然基本規則是中世紀奇幻背景的,其實基本上一切背景都可以套用類似規則,只要經過修改使其合理即可,比較極端的例子是曾經有兩個DM把Gundam、變形金剛和星球大戰的背景拿來跑團,不過kuso成分也不少就是了
引用其中一隻DM的創意
“移物術(Move Object)
你使用原力隔空將一個物體往任意方向移動最多6格。
時間:標準動作
目標:一個6格內的角色或者目標,或者一個在你視覺綫內的角色或者目標
檢定:檢定的結果決定了你能夠舉起的目標最大體型。若目標是一個抵抗你原力的生物,那麼你的使用原力檢定必須比目標的意志防禦高。如果你的使用原力檢定比原力範圍內的另一個目標的反射防禦高,那麼你就可以將舉起的目標砸向他。兩個目標都會根據你的使用原力檢定受到傷害。
DC15:移動最大中型的物體(造成2d6點傷害)。
DC20:移動最大大型的物體(造成4d6點傷害)。
DC25:移動最大超大型的物體(造成6d6點傷害)。
DC30:移動最大巨型的物體(造成8d6點傷害)。
DC35:移動最大超巨型的物體(造成10d6點傷害)。
特殊:你可以專注維持移物術來每輪移動你的目標。維持專注是一個標準動作。
若你對懸浮或者飛行的目標(例如一架飛車或者星艦)用移物術,目標可以以反射動作進行一個擒抱檢定來對抗你的原力檢定。若目標勝出,你就無法移動它。
你可以支付1點原力點來增加可移動物品的體型一個等級,並且在砸人的時候額外造成2d6點傷害(最大的體型為巨型(護衛艦),12d6點傷害)。不過,你也可以支付1點天命點,來提升可移動物品的體型3個等級,並且砸人的時候額外造成6d6點傷害(最大的體型為巨型(空間站),16d6點傷害)。
也就是說
如果運氣好的話
可以直接把死星移動走……
從規則上來說
大能的Jedi可以用死星砸艦隊的說喵~ ”
Yoda大師的恐怖可見一斑XD (其實這就是百合子吧……誤)
看什麼時候有空了:)
最后修改: 夜月黑翼 (2009-09-17 07:41:38)
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