遊戲 MO: Astray 的 boss 戰配樂
以龍為本
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~~~週末科幻主題~~~
在缺乏靈感的時候,意外發現一些科幻作品的音樂其實有許多正面意義
但我擷取精華的片段~因為原聲帶的長度太長= ="聽不到感動的片段~有興趣可以找原始音樂
Cornfield Chase – Hans Zimmer
Interstellar/星際效應/星際穿越 主題曲 麥田追逐
以風琴為基礎旋律~貫穿全片的主題曲
Hans Zimmer - No Time For Caution
Interstellar/星際效應/星際穿越 沒時間謹慎
為主角採用"相對靜止",同步旋轉~使太空船與高速旋轉的太空站進行對接的驚悚背景音樂~令人映象深刻~展現出科學家在危急狀態的冷靜思考能力~有興趣可以參考原片段
Can You Hear The Music
Oppenheimer/奧本海默 你能聽到音樂嗎
與其說是聽到音樂~不如說是"你能感受到嗎?"類似一種少數人能領悟的物理學領域,只有真正懂得人能心領神會,在面對未知的喜悅?未知?恐懼?甚至毀滅世界的風險之前~踏進下一步
音樂的構成是由小提琴激烈的反覆,呈現出扣人心璇的感受
01 Vanir's Legacy
IXION 主題曲
這音樂幾乎可以說是遊戲的全部內容XD~
史詩級的巨大工程->充滿曲折的反轉->孤注一擲的跨越星系
有興趣可以參考預告片~其實用上這段主題曲~配合MV呈現更貼切
03 Across The Void
IXION 穿越虛空
為太坤太空船安裝Vohle Engine時的音樂~乘載全人類的希望跨越繁星
而且又是風琴+1 XD~風琴真的很適合搞科幻片
最后修改: 火柴龍 (2024-09-09 22:40:25)
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~~~補完科幻片歌單~~~
To the Stars
Ad Astra/星際探索/星際救援 (2019)
該片主要是詮釋在廣大宇宙中的孤獨感~更多的是對自己的感受與省思~所以音樂體驗緩慢悠長~世界可大可小~全在一念之間
Surface Of The Sun
Sunshine/太陽危機/太陽浩劫 (2007)
其實這段不是主題曲~但主要是呈現面對太陽的感受,被恆星的巨大能量觸動心靈?或是充滿恐懼?每個人可能都有不同的感受
---以下劇透---
而這段音樂被引用在電影中的兩個橋段~其一為幕府將軍(誤)...真田廣之身為隊長~去修復遮蔽太陽遮罩時英勇犧牲~另一段就是拋棄 icarus 2號~將核彈頭送入太陽重新點火的橋段,這段反而讓我大為觸動,代表船員不可能回來了,全員為了人類犧牲...
該片也是羣星片~幕府將軍+美國隊長+奧本海默+媽的多重宇宙~如此陣容...當年票房暴死我也覺得訝異...當然可以理解的電影的表現太玄學(結局跟太陽摸摸?)導致觀感不佳~沒能成為經典科幻片...
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The Failing Songs-Matt Elliott
別再笑了
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Halo 2 OST - Peril Remix by Jafet Meza
每次聽都蠻喜歡的音樂,旋律總是讓我能緩和心情,但又能再度逐漸充滿活力。
而在遊戲裡樂曲則是在一個神祕的環帶上探索,在各式先行者古建築裡探尋其中的祕密。
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Globus的Europa
https://www.youtube.com/watch?v=G646JE63sEw
https://www.bilibili.com/video/BV1fs411Q78S/
All glory, all honor
Victory is upon us
Our savior, fight evil
Send armies to defend us
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Quit, dont quit... Noodles, dont noodles...
There is a saying: yesterday is history, tomorrow is a mystery, but today is a gift. That is why it is called the present.
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