你迷迷糊糊地醒來,發現自己身處一個巨大又密不透風的房間。快速摸索後你發現了其他三隻龍和一個人,此時他們還沒醒。你並不知道該幹什麼,但本能告訴你應該找入口。正當你打算用魔法破牆之時,別的幾隻龍和那一個人陸續醒來。你們還沒來得及打招呼就聽到不知從哪傳來的廣播:
早上好啊各位,你們所處的地方是一個被精心打造的房間。這裏沒有魔法也不存在法律。12小時後將有一半個體獲得生存的機會並從這裏出去,回到你們熟悉的生活。這12小時內,你們想做什麼就做什麼。如果規定時間過後仍有超過初始個體數量的一半存活,我會開始沒有偏見地、隨機地殺死你們直到剩下初始數量的一半。而假如到了規定時間只剩下不足一半的個體了,那麼恭喜,你們都是勝利者。讓我們把注意力迴歸到房間本身,這裏的牆壁可以用脆弱來形容,但不意味着破牆而出是一個選項,因爲當你真的這麼做時就只剩下一兩分鐘的時間回望曾經的生活了。我相信連接着牆壁的毒氣罐一定能給你們留下深刻印象。這樣的設計還在提醒各位記得速戰速決,不要給對方任何反擊的可能。即使是人類,臨死前的聚力一擊也能擊碎牆壁同歸於盡。12小時,此刻開始。做出你們的選擇!
(作爲龍的你完全可以瞬間拍死那個人,但對別的龍就沒那麼大的勝算了。而且殺死那個人可能在別的龍看來是一種極具攻擊性的表現,聯合起來羣毆你也不是沒有可能。另外,廣播並沒說一共有多少房間。假如數量比較多而別的房間裏打得血流成河的話你們完全可以什麼都不做,睡12個小時。俗稱躺贏可惜的是房間內並不知道外面什麼情況,甚至連有沒有別的房間都不確定,這時候就是個很大的考驗了。)
我自己如果在這樣的環境下應該會在聽完廣播後迅速找一個角落縮起來準備隨時捶牆,沒有魔法而龍之間又拉開一定距離的情況下根本不可能瞬殺對方,所以靠着牆反而是種“核威懾”,活下來的概率可能大一點。
大家又會怎麼做呢?
“Let there be light!”
And there was light.
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我可能脾氣比較大順從度比較低,我倒想看看廣播人想怎麼隨機殺死一半而不是被我弄死,假如弄不過那算我活該吧×就是這麼自信.jpg
"連想改變別人的念頭都不要有,要學習像太陽一樣,只是發出光和熱;
每個人接收陽光的反應有所不同,有人覺得刺眼,有人覺得溫暖,有人甚至躲開陽光;
種子破土發芽前沒有任何的跡象,那是因爲沒到那個時間點;只有自己纔是自己的拯救者。"
人只有在想要改變的時候纔會被改變,重要的是恍然大悟的一瞬間。
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兩個方法,如果按房間分的話就通過監控清點活下來的個體數量,用隨機數生成器爲房間號抽籤,中獎房間號自動廣播錯誤信息,比如“你們是最終勝利者,毒氣罐內的毒氣已通過排風系統清除,打破任意一面牆即可出去。”重複這個操作直到剩餘房間內的個體總數滿足條件。
還可以精確到個體,假設每個房間連接着一個隔離通道,那可以用廣播把還活着的都叫出來站到通道內指定的位置。同上,用隨機數決定x位置的個體死亡以滿足條件。(只做一次就夠了,因爲總數是確定的所以需要死多少個體也是確定的)
“Let there be light!”
And there was light.
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我當然理解這個幕後主使大概是不可能現身的,但你問我怎麼做我的態度就是不合作,不服從,想弄死我來試試啊×))
"連想改變別人的念頭都不要有,要學習像太陽一樣,只是發出光和熱;
每個人接收陽光的反應有所不同,有人覺得刺眼,有人覺得溫暖,有人甚至躲開陽光;
種子破土發芽前沒有任何的跡象,那是因爲沒到那個時間點;只有自己纔是自己的拯救者。"
人只有在想要改變的時候纔會被改變,重要的是恍然大悟的一瞬間。
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不知道有多少房間的話其實就沒有額外房間,只要有人選擇了降低人數,那很容易最終只剩下一個人,那有多少房間都沒有區別,所以就先當只有一個房間。
如果這麼多龍又不知道到底是什麼龍,如果他們來自同一個社會的話,那也大概率會有共同的生死處置方式和理念,那就先當他們其實是一條龍,或者說集羣意識?
至於人,人這個因素可以排除,因爲他能夠做的“只有殺死所有人”與“什麼都不做”,而殺死所有人這個情況沒有討論價值,如果他什麼都不做,那事情就只會發生在龍身上。
按我自己的話,大概率會像144那樣,爲了龍的尊嚴並不會想去做這種無意義遊戲,那就是一堆龍在那兒氣着等死。如果龍決定活着,那也許會根據他們的價值觀來進行“和平”篩選?如果他們決定武力是那個決定因素那就開始打架,如果決定知識是,那就開始檢索每條龍的數據庫(?)不管怎麼樣,都一定要先把旁邊瑟瑟發抖的小人兒拍死
最后修改: Nemiriz (2023-11-23 22:49:44)
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