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最近沉迷開拓者正義之怒,發現裏面有不少龍相關的職業和道路選擇什麼的,所以自然也是頂着那一大堆的職業叮叮哐哐的加了半天點來看看有哪些職業能夠變龍什麼的。
然後....考慮到正義之怒詭異的戰鬥強度,雖然強度並不是唯一目的,但是誰也不想看到自己捏的角色只能划水吧 所以就簡單扯下一些角色構築一類的。
We are the the true treasure,the Children of above and below,in any place,any form…
世界很大,總有堅守信仰的人的存在,這些人,即使身處地獄,只要願意祈禱他們就不會孤單,那些失落的影子們依然忠實的守護在每一個信念的背後。—塔
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首先是龍血職業吐槽
正義生氣裏面有部分職業具有龍脈血承,會隨着升級不斷的解鎖來自龍祖先的能力(法抗,能量抗性,先天護甲,龍息)甚至暫時變身爲龍。
目前我見到的龍血承職業有術士(龍血承),血怒者,戰士子職業龍之貴胄,奧法後繼者(注:龍之貴胄的龍血承無法提供變龍能力...)
這類職業的普遍特色是職業能力由兩部分組成
第一個是職業本身的基礎能力
同時該職業會開啓一條血承樹,通過提升職業等級(或者提升龍脈術士等級)能夠解鎖血承樹的更多能力(也就是龍相關部分,越來越接近龍)
而提升血承樹的方式有兩種,最簡單的就是提升對應職業等級,每升一級血承樹也會同步提升。
而第二種方式是選擇進階職業"龍脈術士"
龍脈術士(注意不是術士職業或者術士的變體)是一個在滿足特定條件下才可以選擇的進階職業(神祕知識等級和自發施法能力)
該職業的特點是,在升級時,如果選擇龍脈術士等級的話,雖然你無法獲得原先職業升級帶來的好處,但卻依舊能夠提升你原先職業樹的血承等級,並且也能繼續強化原先職業的施法等級(如果有的話)
也就是龍脈術士職業等級能夠和龍血職業進行互動就對了
寫的很亂,不過沒關係,上面的部分只是在解釋龍血職業間的互動機制,下面纔是職業分析體驗一類的
首先,”龍脈術士“進階職業和基礎龍血職業之間的聯動機制是,選擇提升龍脈術士等級即可提升基礎龍血承職業的施法能力和龍化程度。
而無論是龍脈術士的職業特性還是原血承的血承特性,都往往着眼於強化天生防禦和近身搏鬥能力
所以官方的思路應該是想要用龍脈術士配合基礎的術士職業,來產生一個即是是強大的九環奧術施法者,又有着一定的中近距離肉搏能力,不太懼怕近身,而在必要的時候,更是能夠利用龍化能力快速清場洗地的法系戰鬥法系
但是這只是看起來的美好,這個似乎的龍血承術士的進階和上位替代品的龍脈術士實際上是個消費者陷阱。
因爲龍脈術士這個進階職業本身是爲術士量身定做的,而兩者都有着極其明顯的身板脆和低攻擊加值的缺陷。
所以即使龍脈術士和龍血承給予了不少對近身能力的強化,他還是沒法成爲一個合格的近戰職業,畢竟術士作爲奧術法系是不能帶盾穿甲的,給的那點天生防禦完全不夠填補這些ac的漏洞,而加的力量和敏捷也完全無法拯救術士全職業最低的攻擊加值.....
而且這個問題甚至不是變龍能夠解決的,因爲這遊戲裏面的變形是不換底子只貼皮的,哪怕你變龍了,也僅僅只是提供客觀的力量和護甲加值,加上吐息的能力,但是本身低ac和低攻擊加值的缺陷沒有改善...更別說超大體型反而會降低攻擊加值和ac(因爲太大了,更難躲開敵人的攻擊),更別說變龍用的還是自己的薄皮血條呀!所以雖然變龍氣勢很足,但術士變出來的一樣還是紙龍 真的頂上去的話會很快蒸發的。
吐息倒是很強,而且只需要五級左右獲得巔峯元素之後就能無視對方的元素抗性,所以即使是惡魔也能照樣燒給他看....不過反射豁免還是要減半的呀,更別說這是會烤隊友的。
所以龍脈術士的近身能力是不夠格的,即使是變龍也拯救不了這一點....(而且出來龍之貴胄之外的任意血承職業純職走下去就已經能變龍了呀也沒必要選擇龍脈術)
近身說完了,那法術能力呢?
反正是比純職的龍血承術士(基礎職業)弱多了的....
廢話說了這麼多,總結起來就是,龍脈術士是個愚蠢的設計,選龍血職業的話是法系就乖乖當法系,是戰職就好好上去砍人,不要以爲給了個爪子和鱗片就能上去手撕鬼子了
術士進階龍脈術是損失了施法能力而沒有獲得值得的近身能力,而對於血怒者等戰系職業則是反過來,龍脈術能提供的近身能力微乎其微,而給的法術能力則完全用不上。
簡而言之:別選龍脈術
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然後就是幾個純職了,龍血承術士,血怒者,奧法後繼者,龍之貴胄
其實沒太多好說的,畢竟本作有神話等級的存在,職業構築的靈活性太大了。
而且這個遊戲難度設計略有問題,常規難度下正常加點純職選誰都是能過的,而高難度下也就那麼幾個特定職業才能過.....所以看着啥感覺代價選就是了,唯一注意下的龍之貴胄沒有變龍能力就是了。
龍血承術士
,純職走下去是個簡單粗暴強大的9環施法者,前期油膩術蛛網臭雲彩虹噴射輔助(記得學超魔專長"法術甄選"避免統計隊友),五級開始點出巔峯元素無視敵方屬性抗性就可以開始轟殺了(雖然很多時候還是甄選臭雲/蛛網效果好.....)
如果要丟火球閃電就專長點法穿高級法穿突破敵方法抗,專精塑能高級專精塑能壓倒對方豁免,然後法術甄選避免痛擊隊友,法術升階確保能拿燃燒爆裂塞滿法術位,完事,直走炮臺。
特殊的是如果選擇使用酸液系法術進行轟殺的話有些不同(因爲酸液系法術普遍爲咒法而非塑能系,而且"創造"出來的酸液本身是非魔法的所以無視法抗)。
所以選擇酸液系法術(黑龍龍血承等能夠強化酸系法術的傷害)的話,就可以考慮放棄法穿專長,只需要專精咒法和高級專精咒法就夠了,而且由於蛛網油膩臭雲死雲一類的陰毒強力範圍法術普遍是咒法系,你還能不時客串下控場角色。
唯一的問題就是酸液類法術缺乏火球閃電束這類暴力法術.....
奧法後繼者:還沒看不知道
血怒者:會搓法術的野蠻人,老實說有點蠢,因爲你一旦開出招牌技能狂怒就自我沉默了......而會的那點法術因爲強度太低往往突破不了對面的抗性和豁免,所以往往只能是貼給自己,但是這種事情讓隊友做不就好了嗎?
不過法術當添頭就好了,這個職業本身就當是個具有特殊超自然能力護身蠻子就好了,簡單爽快,戰前貼滿buff開了狂怒就上去砸人,自帶的一堆有的沒的特殊能力削弱對手增強自身。
專長....近戰割草,順劈斬終勢斬大終勢斬,猛力打擊精通重擊,砸就完事了,記得帶個海盜職業隊友提供命中
龍之貴胄.....不能變龍的龍血職業...和其他罐頭已經沒有本質區別了,不過因爲職業特性沒有變龍的關係也就不像其他幾個一樣需要純職走到底了,建議縫合怪,鱗甲之拳來一級(魅力轉ac),詛咒巫師來一級(凍皮加ac,詛咒狼鄂獲得齧咬能力),然後什麼活體解剖者塔盾戰士先知都可以往上面加
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唯一的問題就是酸液類法術缺乏火球閃電束這類暴力法術.....
如果縫合怪一些的話可以選雙血承術士,黑龍血承+土元素血承,黑龍血承拓寬法術表,土元素血脈則使得你能夠將火球閃電的傷害轉化爲酸液傷害,從而達到快樂轟人的效果
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雖然龍血職業只有這麼些,但是.....想要玩龍還有別的選擇!
奧能師變體鬃毛變化師,專精於變形法術,在變龍時能夠獲得額外的屬性加成 還能於隊友共享變形的特性,不過本身同樣血薄攻擊加值低,構築起來發麻....
或者,如果是單純的享受法術於肉搏兼修的話,純職小德其實是個很好的選擇
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雖然濫強不是構築的唯一或最終目的,但是濫強的隊友有利於自己隨意的捏帶入角色話說
所以貼點和龍無關的小技巧:
法系神技:油膩術,蛛網術,臭雲術,等法術強度堆起來之後可以玩玩七彩噴射(注意點出超魔技藝:法術甄選避免痛擊隊友)
如果一定要近身的話....專長徒手擊打,白鶴拳,白鶴亮翅白鶴還擊系列能提供生存保障
武僧子職鱗甲之拳能將魅力轉爲ac,而大多數龍血職業都是魅力職業,嗯。
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我現在就在玩龍血術士還是點了雙金龍血脈,目前剛開靈使道途,打算後期轉金龍道途。
等通關了做個評測,和簡單的心得分享,目前已經開始注意截圖收集素材了。
不要在意你利爪上的鮮血,看看你的身後,那纔是你宣誓用生命去保護的。
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