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-Day of Dragons
-官網
-https://dayofdragons.com/
-
“龍之日”是一款在線生物生存沙盒遊戲,設置在一個擁有多個生物羣系的大型,美麗,開放的世界中。將世界統治爲幾種龍種之一,或作爲非龍種進行遊戲。
內容包括:
-扮演龍和其他生物。(矚目)
-生存!你作爲一枚蛋進入這個世界,必須吃,喝,生存,最後進入成年期。(生存還是死亡~)
-在線多人遊戲。和其他人一起玩。有些生物是玩家,有些則是AI。這一切都發生在您或其他人託管的專用服務器上。(類似MC那樣的p2p聯機?)
-巨大的地圖。世界是巨大而美麗的,有多個生物羣落和地形,包括森林,沙漠,熔岩,沼澤,草原和洞穴。(多地形大地圖,沙盒世界)
-特殊的能力!有些龍可以飛,噴吐火球,酸液,甚至隱形!
-EndGame。遊戲不僅僅是成長和生存。到達成年後,你可以揭開一切的神祕面紗,讓你的龍變得更強,成爲成年期的龍,或解鎖一個阿爾法級別的角色,並在其餘的時間被獵殺,同時非常強大。
將於2019年11月21日進入Steam。
最后修改: 应龙宇辰 (2019-09-16 14:11:09)
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別睡,別睡,藝術家,
你是永恆的人質,你是時間的俘虜~
不要被夢魘纏住。
♫~
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(登錄器頁面)
目前不確定能不能離線單龍遊玩(俺沒去英文區搜索相關信息)
看登錄頁面是mutiplayer爲首要按鈕,估計能在服務器上遇見別的龍龍(一起玩!)
衆籌頁面(衆籌頁面上有演示視頻,但是限於代理速度我沒觀看 )
而且參與衆籌可以提前遊玩!@w@
https://www.kickstarter.com/projects/beawesomegames/day-of-dragons/
最后修改: 应龙宇辰 (2019-09-16 14:11:50)
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別睡,別睡,藝術家,
你是永恆的人質,你是時間的俘虜~
不要被夢魘纏住。
♫~
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我和安雅討論過這個遊戲。優點不少,環境、角色、動畫皆是同類作品的前列。
但是有一個大問題是,作者沒介紹遊戲機制……
目前只知道是沙盒類生存遊戲,可以扮演不同的奇幻生物,有不同的造型,可以生蛋。然而還是太泛泛了。決定一個遊戲好不好玩的關鍵,在於遊戲機制的獨特設計啊。比如同爲MMORPG的魔獸世界和傳奇,玩法截然不同。
鑑於在年底之前就要出Alpha,這麼短的時間內不可能設計出完善的遊戲機制,大概可以認爲作者還沒設計具體的玩法吧,只是要先做出一個環境和角色的演示,可以跑、飛行、游泳、看風景等等。然而如果一開始沒有仔細設計,那麼以後能好玩的概率就會大打折扣,畢竟之前也有類似的龍模擬器,到現在也沒真正設計出真正好玩的機制。所以如果想花錢入爪的話,謹慎些比較好。當然,如果只是單純的支持作者的情懷則隨意。
以龍為本
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啊,我以前也想做一個可以飛來飛去的龍遊戲
龍模型
https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/slug/elemental-dragon
https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/slug/little-dragons-mouse
環境也有很多可以買
https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/content-cat/assets/environments
但是要弄成多人連線遊戲,要弄server程式就有難度了
https://www.youtube.com/watch?v=abmzWUWxy1U&list=PLZlv_N0_O1gYqSlbGQVKsRg6fpxWndZqZ
現在看到有人做出類似的遊戲,我還蠻高興的,感覺我自己有個坑被填好了
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Quit, dont quit... Noodles, dont noodles...
There is a saying: yesterday is history, tomorrow is a mystery, but today is a gift. That is why it is called the present.
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加個視頻,這個演示效果要明顯一點,https://www.youtube.com/watch?v=NbsFmyXc3yM
[↑] @Solarstrasz 寫道: 對我而言這個遊戲最大的問題就是飛行操作的感覺沒有飛行應該有的樣子。。。Twitter上 Drake Griffin自己自制的龍遊在飛行方面比那個好很多,起碼是稍微有點物理計算,跟飛行是有點沾邊了,ht …
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據我所知,龍模擬器手機遊戲已經不少,另外也有比如School of Dragon之類的有點劇情任務的多人連線手遊,要是僅僅是一個沙盒然後像Minecraft生存模式一樣逛來逛去我覺得吸引力應該不大。
我想到的一個可能存在的問題就是可操縱的角色本身會不會缺少了深度。我不想操縱一條沒有屬於自己的故事、沒有屬於自己的名字的龍,漫無目的地在遊戲裡走來走去然後跟別的玩家交朋友,彷彿變了社交遊戲般。我有點不知怎麼表達好,又或者這麼說吧,我不希望遊戲將龍定義得太過簡單,僅僅是讓人操縱一個有着龍的外型的生物,然後玩到差不多就解鎖另一條不同能力的龍,如此一直下去,而整個過程中難以讓玩家感覺扮演了龍。
這個遊戲好像可以操縱很多龍的角色,而一時玩這條龍一時玩那條龍,應該很難有帶入感。差不多就是這個意思吧。
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龍的心無所畏懼,龍的翅膀翱翔天際,龍的身軀充滿威嚴,龍的牙撕裂敵人!
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我最早看到的感覺就是幾個學生的練手, 感覺只是素材水準還行但是整體策劃很差,沒有遊戲企劃,沒有統一的概念圖,沒有機制的設計, 沒有固定的團隊, 衆籌的價格也不合理。
直到最近做了一些調查才發現這根本就是一個騙錢的, 素材來源全部都是虛幻引擎的市場購買的(包括龍模型/動畫/環境素材), 放出來的宣傳概念圖都是沒有版權的其他藝術家在ArtStation上的作品,編程的內容全是Unreal的Blueprint, 而且不是大家再三逼問開發者還一直都閉口不提甚至只要問的稍微細一些就禁言踢出,即使是衆籌的支持者也不能倖免,這已經是非常非常大的疑點了。
正常遊戲開發早期是會用到place Holder, 但是作者並沒有主動向支持者說明直到被查出來,而且這就已經算是Alpha了,即使這不是一個專門騙錢的計劃那也是一個經驗嚴重不足且沒有責任心沒有計劃的開發者。說實話如果有這些素材給我幾周我也能把現在所謂的Alpha搭建出來, 居然還能信誓旦旦已經開發了2年並且從來不願意公開自己的開發過程。我剛學了一年的遊戲藝術和設計剛好還是主學的虛幻引擎, 整個企劃在我看來就不是一個有可能可以完成的東西, 希望大家不要被騙, 如果已經支持的可以去問問作者或者考慮退款吧(我沒用過kickstarter不清楚有沒有退款的可能)
這裏是我找到的一個油管視頻,描述裏有歸納的一些疑點以及細節資料, 爲了證明他們還用市場素材自己做了一個幾乎一模一樣的東西(視頻裏的內容其實不是Day of Dragon而是他們自制的)。 我也去虛幻市場查看證實裏面確實包含了幾乎所有遊戲中出現的素材。
英文視頻(所有資料都在詳細描述中了包括他們自制的“復刻”版本免費下載)
https://youtu.be/FUew-wBBwp8
最后修改: 月影之翼 (2019-10-23 04:57:30)
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魂之所向 · 萬物皆空
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用龍龍騙錢,可惡
話說,這段是月影自述嗎? 還是是轉貼啊?
如果是月影你自述的話,那我可以贊助一些Unreal的龍模型嗎?
PS:我沒買過Unreal模型,買了應該可以傳給別人用吧?
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是自述,不過贊助就別了....我自己暫時也沒有做類似遊戲的計劃...而且就是要做也不會用市場的素材, 市場素材一般都是用來做臨時代替或者mod纔會用的,這也是我很不信任這個開發者的主因。
另外上傳視頻的作者自己已經做了一個可以免費下載,雖然比原版少一些系統,但是主要的場景控制和動畫都是有的
最后修改: 月影之翼 (2019-10-23 07:06:16)
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魂之所向 · 萬物皆空
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好險當時錢拿去繳學校學費而沒空閒的錢贊助 不然可就冤大頭了
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嗯~最近的確有傳聞不少人用虛幻引擎打造出步行模擬器
甚至直接放到Steam上賣的
原來直接買現成的素材就可以做到~
有點被吸引到了
種族:契龍 全名:歐斯.洛革摩 小名:小契
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看來要到11月的 Beta Key 發佈才能知道實際的研發進度。
但類似看像是騙人的眾籌遊戲也有不少,但很少都像 Kingdom Come: Deliverance 那樣用了三年才做出來,雖然跟宣傳的差別有些大,但還是非常吸引的。
但如果是隻有一個人的研發團說會在一至兩個月就出測試版,那實在太像騙錢了。
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再過不久就要出 Early Access 了
http://store.steampowered.com/app/1088090/Day_of_Dragons
等著看評論如何
[↑] @月影之翼 寫道: 是自述,不過贊助就別了....我自己暫時沒有做類似遊戲的企劃
如果想做然後需要程式員可以找我
最后修改: ken1882 (2019-12-04 12:02:18)
"在荒謬中誕生,為反抗而鬥爭,為尋找而前行,為悔恨而贖罪,為終結而死亡,最後回到原點,一切愛恨和尊榮逝去,哪怕再無意義,哪怕一切不屬於於我,直到命運的最後,依然肯定生命。" --《異域鎮魂曲》
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以龍為本
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對《Day of Dragons》失去信心後,一些網友轉而期待《Emberfall》的開發了
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