在此还要感谢肥龙的的指导(让我知道自己的技术有多差)
在原先塑料龙的基础上改了很多……但是最后还是很难表现出鳞的材质
于是要用以后的时间继续补
做了绑定以后更是变形到可以 渲染上的问题就是过大就挂机
于是知道了模型不是那么好做的 还要有很多其他知识 比如我匮乏的画贴图能力
原来还打算暑假做两个稍微逼真一点的模型 现在看来是自己太狂了……
模型的自创就先到这了 内存2G真是不好办 大多数时候都是悲剧的out of memory……
这是最终修改后的一个变形
局部特写
欢迎大家挑错 这上面咱还有很长的路要走……
最后修改: 帝锁结晶 (2011-08-07 15:57:43)
微博放一些平时的坑和不是很重要的东西http://weibo.com/u/2266185830
创作坑http://shenmifangke.deviantart.com/
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诶诶诶,太漂亮了,一级棒 :d)
现在内存白菜价了耶
要不我送你一条好了
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形体又进步了
第一张肩膀部分那高光,第一眼看去以为没加凹凸贴图
眼睛的质感好棒!
最后修改: shiningdracon (2011-08-07 16:28:50)
以龙为本
<-- 目前头像 by 理业化肥
联系方式:站内短消息或邮件
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质感很漂亮 :d)
不过翅膀有点不自然的样子
愿圣光与你同在。
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诶诶诶,太漂亮了,一级棒 :d)
现在内存白菜价了耶
要不我送你一条好了
咱电脑是本本 在内存上特纠结 不是原装的貌似会有错误 原装的又买不到……
形体又进步了
第一张肩膀部分那高光,第一眼看去以为没加凹凸贴图
眼睛的质感好棒!
嗯嗯 以后还会改进
质感很漂亮 :d)
不过翅膀有点不自然的样子
翅膀翼膜是用双层的 比较仿真 但不好控制(这次就是没控制好)
以后试试用单个面做翼膜 这样再骨骼上可能会好些
谢谢建议
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其实我挺喜欢2000年左右的游戏那种“低多边形模型”(似乎是叫low-poly model之类)。虽然精度不高,但是做起来作者和电脑会很轻松,最终效果也可以。
论坛头像 by 『圣光守缚者』菈蒂安瑟莉雅
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虽然多次崩溃但还是完成了~~
毛病我是挑不出来..... :sleep: 此龙看起来很拟真!
帝锁学的很认真
会画图~会3D~会编程
我想学的你几乎都会了 :xD:
最后修改: 小契 (2011-08-07 19:09:07)
种族:契龙 全名:欧斯.洛革摩 小名:小契
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结晶真的超厉害的O口O!
老实说我连怎么MAX制模都有问题..大多数是英文看不懂/A\
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其实我挺喜欢2000年左右的游戏那种“低多边形模型”(似乎是叫low-poly model之类)。虽然精度不高,但是做起来作者和电脑会很轻松,最终效果也可以。
低模也是一种挑战 讲究高造型能力的拓扑结构 而且主要靠贴图 像我这种新爪只能靠高模来做细节了
其实那种低模比高模要求还高的 :xD:
结晶真的超厉害的O口O!
老实说我连怎么MAX制模都有问题..大多数是英文看不懂/A\
可以装中文版啊 虽然里面还有英文的 话说英文还是比较重要的 像ZBrush类的软件根本没有中文版 所以只能在实战中学习英文了
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这是用哪个软体?? 然后哪一种属性 是 Poly? NUEBS? SubDiv?
建模真花时间... ...材质还是有一种塑胶味, 而且牙龈部位有一些奇怪, 牙齿看起来像是次出皮肤的角.
似乎还是不够写实, 没有摩擦的痕迹.
在打光源穿过翅膀的时候, 通过血管后颜色会变.
.
眼睛似乎穿帮啰, 我看到没贴好的地方.
.
3D 很耗记忆体哇... ...回家后想储备基金升级工作站.
小雅可没有耐心等算图, 全部都要即时生出来,
而且还要更高的解析度 听说4K 画质的时代要开始了, 蓝光可以丢一边.
我是呆呆龙~~~雅迦洛斯
槑龙!!!
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这是用哪个软体?? 然后哪一种属性 是 Poly? NUEBS? SubDiv?
建模真花时间... ...材质还是有一种塑胶味, 而且牙龈部位有一些奇怪, 牙齿看起来像是次出皮肤的角.
似乎还是不够写实, 没有摩擦的痕迹.
在打光源穿过翅膀的时候, 通过血管后颜色会变.
.
眼睛似乎穿帮啰, 我看到没贴好的地方.
.
3D 很耗记忆体哇... ...回家后想储备基金升级工作站.
小雅可没有耐心等算图, 全部都要即时生出来,
而且还要更高的解析度 听说4K 画质的时代要开始了, 蓝光可以丢一边.
用的是maya+ZB 当然是poly , NUEBS虽然高精度 但那种繁琐受不了 没有足够的基础就会有破面严重的现象
还有非常感谢下面的建议哈,对于我都是很有用的 塑料这个还是没法改变 当时肥龙也提醒过我 但是基础不足吧 最终没有调成那总材质,牙龈是我忽略了,再细节下去 我就挂了XD
翅膀是透光的 而且强光之下会有血管的红色 因为用的就是3S 半头类似皮肤材质 没看出是灯光的原因 还有透明度比较低
眼睛做法是通用做法 我保留意见
实时交互生成图会更消耗内存呵 不过貌似有软件能实现了 只是对于复杂的还是得渲染
蓝光咱几乎算没经历…4K 好吧 ……科技发展还是非常快的
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看上去已经很真实了 尤其是眼睛特写的那张放大图
感觉里面就是活生生的一样
模型出来的话 那动作也就指日可待了~~
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感觉上已经越来越真实了~ :d)
眼睛挺生动的,但是龙的眼珠貌似不是圆的~
加油~
[img]http://flightrising.com/rendern/350/8201/820065_350.png[/img]
我叫小D~
QQ:1105330853
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我唯一觉得需要在建模方面改进的地方的是鼻梁的轮廓,像现在这样的鼻子形状有点像老鼠鼻子。可以参考一下鳄鱼、恐龙、蜥蜴的头部照片。
做得最出彩的是眼睛 :d)
想要知道真相吗?去找吧!所有的真相一直都在那里!
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看上去已经很真实了 尤其是眼睛特写的那张放大图
感觉里面就是活生生的一样
模型出来的话 那动作也就指日可待了~~
动作可以做了 因为绑定好了 只要设置关键帧就行了 但是绑定不到位 会走形 :xD:
感觉上已经越来越真实了~ :d)
眼睛挺生动的,但是龙的眼珠貌似不是圆的~
加油~
嗷 这个会注意的~
我唯一觉得需要在建模方面改进的地方的是鼻梁的轮廓,像现在这样的鼻子形状有点像老鼠鼻子。可以参考一下鳄鱼、恐龙、蜥蜴的头部照片。
做得最出彩的是眼睛 :d)
恩 谢谢建议~
我以前参考的是类似漫画的设定 额 以后会找一些真实的图片的 :d)
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Daniel感觉上已经越来越真实了~ :d)
眼睛挺生动的,但是龙的眼珠貌似不是圆的~
加油~嗷 这个会注意的~
这倒不用在意,眼睛瞳孔是什么形状基本取决于作者自己的喜好,没有任何客观证据表明龙的眼珠一定不是圆的。我主要参考大部分真实的爬行动物,所以比较偏好圆瞳孔。
想要知道真相吗?去找吧!所有的真相一直都在那里!
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