在此還要感謝肥龍的的指導(讓我知道自己的技術有多差)
在原先塑料龍的基礎上改了很多……但是最後還是很難表現出鱗的材質
於是要用以後的時間繼續補
做了綁定以後更是變形到可以 渲染上的問題就是過大就掛機
於是知道了模型不是那麼好做的 還要有很多其他知識 比如我匱乏的畫貼圖能力
原來還打算暑假做兩個稍微逼真一點的模型 現在看來是自己太狂了……
模型的自創就先到這了 內存2G真是不好辦 大多數時候都是悲劇的out of memory……
這是最終修改後的一個變形
局部特寫
歡迎大家挑錯 這上面咱還有很長的路要走……
最后修改: 帝锁结晶 (2011-08-07 15:57:43)
微博放一些平時的坑和不是很重要的東西http://weibo.com/u/2266185830
創作坑http://shenmifangke.deviantart.com/
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誒誒誒,太漂亮了,一級棒 :d)
現在內存白菜價了耶
要不我送你一條好了
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形體又進步了
第一張肩膀部分那高光,第一眼看去以為沒加凹凸貼圖
眼睛的質感好棒!
最后修改: shiningdracon (2011-08-07 16:28:50)
以龍為本
<-- 目前頭像 by 理業化肥
聯繫方式:站內短消息或郵件
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質感很漂亮 :d)
不過翅膀有點不自然的樣子
願聖光與你同在。
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誒誒誒,太漂亮了,一級棒 :d)
現在內存白菜價了耶
要不我送你一條好了
咱電腦是本本 在內存上特糾結 不是原裝的貌似會有錯誤 原裝的又買不到……
形體又進步了
第一張肩膀部分那高光,第一眼看去以為沒加凹凸貼圖
眼睛的質感好棒!
嗯嗯 以後還會改進
質感很漂亮 :d)
不過翅膀有點不自然的樣子
翅膀翼膜是用雙層的 比較仿真 但不好控制(這次就是沒控制好)
以後試試用單個面做翼膜 這樣再骨骼上可能會好些
謝謝建議
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其實我挺喜歡2000年左右的遊戲那種“低多邊形模型”(似乎是叫low-poly model之類)。雖然精度不高,但是做起來作者和電腦會很輕鬆,最終效果也可以。
論壇頭像 by 『聖光守縛者』菈蒂安瑟莉雅
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雖然多次崩潰但還是完成了~~
毛病我是挑不出來..... :sleep: 此龍看起來很擬真!
帝鎖學的很認真
會畫圖~會3D~會編程
我想學的你幾乎都會了 :xD:
最后修改: 小契 (2011-08-07 19:09:07)
種族:契龍 全名:歐斯.洛革摩 小名:小契
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結晶真的超厲害的O口O!
老實說我連怎麼MAX製模都有問題..大多數是英文看不懂/A\
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其實我挺喜歡2000年左右的遊戲那種“低多邊形模型”(似乎是叫low-poly model之類)。雖然精度不高,但是做起來作者和電腦會很輕鬆,最終效果也可以。
低模也是一種挑戰 講究高造型能力的拓撲結構 而且主要靠貼圖 像我這種新爪只能靠高模來做細節了
其實那種低模比高模要求還高的 :xD:
結晶真的超厲害的O口O!
老實說我連怎麼MAX製模都有問題..大多數是英文看不懂/A\
可以裝中文版啊 雖然裡面還有英文的 話說英文還是比較重要的 像ZBrush類的軟件根本沒有中文版 所以只能在實戰中學習英文了
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這是用哪個軟體?? 然後哪一種屬性 是 Poly? NUEBS? SubDiv?
建模真花時間... ...材質還是有一種塑膠味, 而且牙齦部位有一些奇怪, 牙齒看起來像是次出皮膚的角.
似乎還是不夠寫實, 沒有摩擦的痕跡.
在打光源穿過翅膀的時候, 通過血管後顏色會變.
.
眼睛似乎穿幫囉, 我看到沒貼好的地方.
.
3D 很耗記憶體哇... ...回家後想儲備基金升級工作站.
小雅可沒有耐心等算圖, 全部都要即時生出來,
而且還要更高的解析度 聽說4K 畫質的時代要開始了, 藍光可以丟一邊.
我是呆呆龍~~~雅迦洛斯
槑龍!!!
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這是用哪個軟體?? 然後哪一種屬性 是 Poly? NUEBS? SubDiv?
建模真花時間... ...材質還是有一種塑膠味, 而且牙齦部位有一些奇怪, 牙齒看起來像是次出皮膚的角.
似乎還是不夠寫實, 沒有摩擦的痕跡.
在打光源穿過翅膀的時候, 通過血管後顏色會變.
.
眼睛似乎穿幫囉, 我看到沒貼好的地方.
.
3D 很耗記憶體哇... ...回家後想儲備基金升級工作站.
小雅可沒有耐心等算圖, 全部都要即時生出來,
而且還要更高的解析度 聽說4K 畫質的時代要開始了, 藍光可以丟一邊.
用的是maya+ZB 當然是poly , NUEBS雖然高精度 但那種繁瑣受不了 沒有足夠的基礎就會有破面嚴重的現象
還有非常感謝下面的建議哈,對於我都是很有用的 塑料這個還是沒法改變 當時肥龍也提醒過我 但是基礎不足吧 最終沒有調成那總材質,牙齦是我忽略了,再細節下去 我就掛了XD
翅膀是透光的 而且強光之下會有血管的紅色 因為用的就是3S 半頭類似皮膚材質 沒看出是燈光的原因 還有透明度比較低
眼睛做法是通用做法 我保留意見
實時交互生成圖會更消耗內存呵 不過貌似有軟件能實現了 只是對於複雜的還是得渲染
藍光咱几乎算沒經歷…4K 好吧 ……科技發展還是非常快的
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看上去已經很真實了 尤其是眼睛特寫的那張放大圖
感覺裡面就是活生生的一樣
模型出來的話 那動作也就指日可待了~~
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感覺上已經越來越真實了~ :d)
眼睛挺生動的,但是龍的眼珠貌似不是圓的~
加油~
[img]http://flightrising.com/rendern/350/8201/820065_350.png[/img]
我叫小D~
QQ:1105330853
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我唯一覺得需要在建模方面改進的地方的是鼻樑的輪廓,像現在這樣的鼻子形狀有點像老鼠鼻子。可以參考一下鱷魚、恐龍、蜥蜴的頭部照片。
做得最出彩的是眼睛 :d)
想要知道真相嗎?去找吧!所有的真相一直都在那裏!
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看上去已經很真實了 尤其是眼睛特寫的那張放大圖
感覺裡面就是活生生的一樣
模型出來的話 那動作也就指日可待了~~
動作可以做了 因為綁定好了 只要設置關鍵幀就行了 但是綁定不到位 會走形 :xD:
感覺上已經越來越真實了~ :d)
眼睛挺生動的,但是龍的眼珠貌似不是圓的~
加油~
嗷 這個會注意的~
我唯一覺得需要在建模方面改進的地方的是鼻樑的輪廓,像現在這樣的鼻子形狀有點像老鼠鼻子。可以參考一下鱷魚、恐龍、蜥蜴的頭部照片。
做得最出彩的是眼睛 :d)
恩 謝謝建議~
我以前參考的是類似漫畫的設定 額 以後會找一些真實的圖片的 :d)
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Daniel感覺上已經越來越真實了~ :d)
眼睛挺生動的,但是龍的眼珠貌似不是圓的~
加油~嗷 這個會注意的~
這倒不用在意,眼睛瞳孔是什麼形狀基本取決於作者自己的喜好,沒有任何客觀證據表明龍的眼珠一定不是圓的。我主要參考大部分真實的爬行動物,所以比較偏好圓瞳孔。
想要知道真相嗎?去找吧!所有的真相一直都在那裏!
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