我比較喜歡點地元素和火元素。點地元素主要是怕死的太快 而火元素攻擊力很強。並且地元素和火元素升到十級的大招很給力 水元素我覺得最有用的技能是劇毒之咬(Venomous bite)當然水元素的大招也很有意思
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我大概是從一年前關注的這款遊戲吧,聽說發佈了當天就連原聲集也買下來了
打敗Bloom的話,你需要狼羣的幫助,首先得在狼羣狩獵歸來的那個場景挑戰並擊敗它們,然後在另一個有一條狼守衛着一個洞口的場景選擇"向它發起榮耀的挑戰",擊敗它進入洞穴後選擇不殺幼崽並離開,這兩個場景應該是在同一個地塊裏的。最後再去找那條離羣的狼談話,當天晚上狼羣就會找到你 然後選擇“比起其他善獸,我更欣賞你們”(大意是這樣)之後再選"我想當你們的頭領"(狼王會與你決鬥!) 這幾場都是惡戰所以我推薦最後再找那條離羣的狼談話,要不然在受傷狀態下面對頭狼恐怕凶多吉少...
話說Bloom一出場就很搞笑啊,活脫脫一位動物園館長 等你用狼羣把他們圍起來的時候場面就更搞笑了2333
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[↑] @peter860321 寫道: 我這次的遊玩不小心觸怒狼羣了(帶走一隻幼崽、殺掉那隻離羣狼),我只是想看看會發生什麼事 不過剛剛又遇到Bloom,我靠著Air Mastery(好像是5或6級)驅走他的動物朋友,然後 …
祝賀! Bloom竟然這麼呆真心是龍族的搞笑擔當啊
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唉,我也是被人類的暴行所激怒,原本想跟暗牙跑路最後卻還是選擇了留下...說實話,這個遊戲裏面的人類非常寫實,沒有大法師也沒有機關槍,但他們卻依然給我帶來了沉重的壓迫感和深深的絕望。畢竟人類能夠稱霸世界(不管是在遊戲裏還是在現實中),靠的並不是這些花裏胡哨的東西,而是面對外敵時的團結,無窮的野心,好戰且不屈的精神,當然還有龐大的數量。 而反觀龍族呢,雖然個體力量強大,但卻從來都是單打獨鬥,同族之間大多隻有競爭關係,這樣的一個種族是不可能抵抗人類有組織的進攻的。就像All-mother所說的,龍族那刻在骨子裏的驕傲感最終會把整個種族推上末路。 就連主角也在心裏暗暗思忖:龍族從來都不會懼怕任何敵人,爲什麼面對人類卻一退再退,而且被人類佔領的土地就再也沒有奪回來過?
雖然遊戲裏並沒有明說,但是其實它多處暗示了選擇Judgement結局最終還是會迎來毀滅。那幾位Paragons對未來的推測都是一致的"Grey Future"並且主角選擇All-mother結局的時候發現所有龍族,包括Many-Times-Burned,都被毀滅了,說明Many-Times-burned心中的希望還是不能逆轉既定的命運...
而且,龍族的必然失敗從對人類的種族滅絕上也能看出。Judgement結局裏的旁白說“滅絕人類比想象中的要困難,可能還會持續很長一段時間才能夠完成。但至少在你的領地裏已經沒有人類的蹤跡了”隱藏的意思就是人類並沒有被完全滅絕,很有可能在其他地方還有不少分佈。況且對一個種族的滅絕需要一個系統化的"滅絕機器”來完成,比如納粹的集中營,像遊戲裏面那樣仍舊是各自爲戰只清理自己領地上的人類的做法是不可取的。
在遊戲的後期,人類的步步緊逼和對自己種族的擔憂愈加地讓我喘不過氣來,我覺得我可以引用一段“一粒鈦豌豆”(一位熱衷於翻譯關於龍的類DND文獻的大神)翻譯的《泛統·龍》來表示我當時的感受:
“深淵的恐懼
事實是:龍類瀕臨毀滅的邊緣。龍數量稀少、困惑於自身的本質、力量有限、無組織,而且即使它們畢竟是能夠繁殖的,它也是一個緩慢的過程。如果人類足夠害怕它們,它們將被滅絕。在這種風格的遊戲中,玩家角色認識到這一點,而且試圖對此做點兒什麼......雖然龍可以是無情、資源充足而且強大的,但戰役的氣氛應當越來越絕望。這是一些理想主義英雄與歷史的勢不可擋的力量之間的鬥爭。”
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這個場景的文字描述非常有特色,給我的印象比較深,Steam 社區裏都在猜測怕不是作者真的磕完藥之後寫的。 類似的,暗牙用毒液給玩家治病的那個場景的描述也很有趣 從這兩個場景就可以看出作者的文學功底確實了得,因爲其不僅對一些深奧難懂的哲理掌控自如,還能把每個場景和角色的心裏活動描述的活靈活現、充滿畫面感。
作爲路癡的我表示我把時間全浪費在迷宮裏找路了 尤其是第二章的迷宮讓我很崩潰,轉換成現實大概是這樣的:
我去一個新學校上課,直到快放學了連教室在哪都不知道,而且這個學校它還不管飯!(反正就算有我也找不到食堂)
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