最近台灣又把一款滿舊的遊戲~重新包裝以後上線了
當然啦~ 在劍與魔法的背景下
不外乎就是讓龍充當一個反派或者之類的腳色
在各種與龍的戰鬥中
會套用一種模式
敵方隊伍
龍> BOSS
玩家隊伍:
前衛>坦住、拉住怪物的腳色以防止讓怪物傷害中衛或後衛
中衛>提供打擊以及傷害的位置,負責提供火力腳色
後衛>提供恢復與治療,讓團隊足以承受打擊,或是控制場面的腳色
這種金三角的設定,已經漸漸套用在大多的遊戲之中~
但我想討論的並不是這麼一件事~
我想討論的是
一頭龍在面對這樣的隊伍時
他有幾個人的戰鬥力?
也就是一頭龍的對手~ 究竟是多少人才算合理呢?
在我說的那個遊戲裡面~ 大BOSS不過是五個人的事~
也就是單龍 VS 5人類 這樣
當然啦~ 在單打獨鬥中~ 龍的戰鬥系統就沒有人類隊伍那樣,既有攻擊又有防禦跟恢復
但至少應該可以跟 X (X=人數) 達成某種平衡才對
這個X~ 各位覺得大概是多少人呢? (在沒有大招與犯規設定下唷!!)
而人類既然有這種戰鬥模式的話~ 是不是也可以套用在龍身上呢?
我不屬於天空;也不屬於大地,我是她最忠實的信徒
深海中的罪惡女王,你的獠牙是我的劍、妳的堅鱗是我的盾
黑暗中的聖騎士;以忌妒之名達成來自原罪中的理想世界
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感謝各位的回覆~
不過也不要把問題想得太複雜~
只是單純問一頭"普通大小的龍" 年紀應該是"中、青"年左右
大概可以等於多少個人類的戰力而已~
當然各方使用的科技與技能都不會差異太大
就像是火焰吐息對上火焰球或是火焰噴射器等
因為龍總有被過度的神話的狀況~
搞到後期會變成一種無敵般的存在
這不太是我想要的一種方向(都給龍玩就好了呀 3D8 VS 15D20)
對比有點像是魔物獵人中~ 一頭龍大概要 4~8人才有機會打平
會需要這種數據的討論~其實也是間接在想~ 龍的國度在規模上應該會是多大
軍隊或是小隊~ 又大概是怎樣的規模
如果一龍可戰百人~ 那也就是代表那個世界的龍必須非常少~ 甚至不太容易成群
不然世界的結構會崩潰的
補充一點~ 龍跟人類的階級是可以畫上等號的
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備註:確實是有在做RPG~ 也在針對鐵三角這個架構收集資料並且找對策
最后修改: DDdragon (2015-05-13 13:25:51)
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