鱗目界域-龍論壇

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《龙魂志》第一期
《龙魂志》第二期

Tips:鳞的天,鳞的地,我们的世界~

#1 2012-06-23 18:13:13  |  只看该作者

帝锁结晶
角龍
来自 中国江苏
Registered: 2010-10-01
Posts: 604
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小遊戲追逐光的腳步完成版

[flash=720,480]http://yinglong.org/gallery/main.php?g2_view=core.DownloadItem&g2_itemId=7278&g2_serialNumber=1[/flash]

需要一定的加載時間 請等待一下 另外如果一直黑屏 那麼檢查一下瀏覽器flash插件 或升級一下

操作awsd 或方向鍵控制 J鍵為普通子彈 U鍵為大招 大招有緩衝時間10秒 空格為過場繼續

看不到的話 也可以看這http://yinglong.org/forum/gallery.php?g2_itemId=7278

最后修改: 帝锁结晶 (2012-07-08 21:19:15)


微博放一些平時的坑和不是很重要的東西http://weibo.com/u/2266185830
創作坑http://shenmifangke.deviantart.com/

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#2 2012-06-23 19:48:13  |  只看该作者

Na'noa
虬龍
Registered: 2011-08-28
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回应: 小遊戲追逐光的腳步完成版

玩起來好痛苦……
本來就不擅長擦彈類.另外中彈的判定是不是太大了點= =.
還有就是,大招到底有什麼用?似乎沒有無敵,也沒有清彈效果,純傷害技能麼?

話說回來……彈幕類遊戲的對白是不是都是這麼莫名其妙的……抱歉我只看過東方的和你這個.給我的感覺就是,莫名其妙的戰鬥理由和几乎完全不存在的劇情……

不過既然都是小遊戲= =.這方面大約也不便太過苛求.
最後是遊戲評價,在彩虹那關掛了.
几乎所有的關卡都是硬頂着打- -.

遊戲結束
剩餘血量:0
分段標記:17
子彈數:1217
使用大招數:8
綜合命中率:42.15%
作者:結晶之羽;感謝測試~

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#3 2012-06-23 20:14:05  |  只看该作者

帝锁结晶
角龍
来自 中国江苏
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回应: 小遊戲追逐光的腳步完成版

對於判定,其實本來是所有可視部分……我已經改小了 再小的話就影響遊戲性了

大招看起來有點鷄肋,不過本來是考慮純傷害的(清屏部分暫時不知道代碼原理 做不出來……)

劇情……額 好吧…這個確實在前期沒有計劃好…如果要存在好的劇情的話 估計對話還會有所增加……

嗯 最後一點提醒了我 估計是沒有補給或者升級之類的要素……以後會考慮的

後面還是感謝提供寶貴意見和測試數據,寫了這麼多,感謝了~


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#4 2012-06-23 20:16:23  |  只看该作者

熾風龍
角龍
Registered: 2011-01-23
Posts: 522

回应: 小遊戲追逐光的腳步完成版

遊戲結束
剩餘血量:0
分段標記:15
子彈數:950
使用大招數:3
綜合命中率:26.69%
作者:結晶之羽;感謝測試~

OTL...敗給姐姐了.........太難躲了
好吧,其實是姐姐前面的前面那個,那傢伙磨了我三分之二的血
話說3次大招沒一次打中過- -我還以為大招能清子彈呢


我在這裏,一如既往

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#5 2012-06-23 20:23:44  |  只看该作者

帝锁结晶
角龍
来自 中国江苏
Registered: 2010-10-01
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回应: 小遊戲追逐光的腳步完成版

看來都認為大招應該清屏……Orz
額 這方面還得研究下了

估計是大招範圍還不夠廣

感謝測試了 ^^

最后修改: 帝锁结晶 (2012-06-23 20:24:01)


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#6 2012-06-23 20:45:58  |  只看该作者

熾風龍
角龍
Registered: 2011-01-23
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回应: 小遊戲追逐光的腳步完成版

參考雷電吧 :xD:
這個超經典


我在這裏,一如既往

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#7 2012-06-23 20:49:05  |  只看该作者

帝锁结晶
角龍
来自 中国江苏
Registered: 2010-10-01
Posts: 604
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回应: 小遊戲追逐光的腳步完成版

心有餘力不足啊

有些代碼太糾結了,還在慢慢學習過程中
謝謝建議哈


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#8 2012-06-23 21:13:36  |  只看该作者

shiningdracon
寻道龙
Registered: 2008-11-03
Posts: 4,242

回应: 小遊戲追逐光的腳步完成版

大招看起來有點鷄肋,不過本來是考慮純傷害的(清屏部分暫時不知道代碼原理 做不出來……)

彈幕遊戲一般並不是每射擊一次就產生一個新子彈對象,而是使用“子彈池”。
子彈池實際是一個數組,每個子彈作為一個對象,有“激活”和“銷毀”兩個狀態,初始化生成比如500個子彈,加入子彈池中,狀態全部為銷毀,此時屏幕無子彈。
射擊時從子彈池中取出一個銷毀狀態的子彈,然後設置子彈動畫、位置、速度等,狀態改為激活,此時子彈顯示在屏幕上。
子彈消失時將子彈狀態改為“銷毀”
這樣做能避免頻繁的創建對象、銷毀對象的動作,提高效率

所謂清屏,就是把子彈池中的所有子彈狀態改為銷毀。


以龍為本
<-- 目前頭像 by 理業化肥
聯繫方式:站內短消息或郵件

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#9 2012-06-23 21:19:31  |  只看该作者

龍爪翻書
会员
来自 台北
Registered: 2011-07-10
Posts: 2,877

回应: 小遊戲追逐光的腳步完成版

遊戲結束
剩餘血量:0
分段標記:17
子彈數:835
使用大招數:44
綜合命中率:41.36%

到後來放棄閃躲了,用同歸於盡的打法。


←目前頭像感謝安雅贈圖。

Quit, dont quit... Noodles, dont noodles... 
There is a saying: yesterday is history, tomorrow is a mystery, but today is a gift. That is why it is called the present.

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#10 2012-06-23 21:40:12  |  只看该作者

帝锁结晶
角龍
来自 中国江苏
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回应: 小遊戲追逐光的腳步完成版

shiningdracon

彈幕遊戲一般並不是每射擊一次就產生一個新子彈對象,而是使用“子彈池”。
子彈池實際是一個數組,每個子彈作為一個對象,有“激活”和“銷毀”兩個狀態,初始化生成比如500個子彈,加入子彈池中,狀態全部為銷毀,此時屏幕無子彈。
射擊時從子彈池中取出一個銷毀狀態的子彈,然後設置子彈動畫、位置、速度等,狀態改為激活,此時子彈顯示在屏幕上。
子彈消失時將子彈狀態改為“銷毀”
這樣做能避免頻繁的創建對象、銷毀對象的動作,提高效率

所謂清屏,就是把子彈池中的所有子彈狀態改為銷毀。

這個開始瞭解了一下 用了對象池,但是遇到了更嚴重的各種問題……比如說子彈如何再次初始化…因為我一開始做的時候子彈類中的屬性設定的有點問題。所以後面都是新對象了。
看來後面還得好好學習下,遊戲整體架構可能有更大的問題……
謝謝影子指導~

龍爪翻書

遊戲結束
剩餘血量:0
分段標記:17
子彈數:835
使用大招數:44
綜合命中率:41.36%

到後來放棄閃躲了,用同歸於盡的打法。

呵呵 看來後面子彈設定的是比較密集了
謝謝數據了


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#11 2012-06-24 07:56:04  |  只看该作者

龙虎冲腾
虺龍
Registered: 2012-06-22
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能自己做出這樣的遊戲真厲害。其實我最喜歡前面的空戰,彈幕遊戲沒怎麼玩,很快就GO了

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#12 2012-06-24 18:11:30  |  只看该作者

帝锁结晶
角龍
来自 中国江苏
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龍虎沖騰

能自己做出這樣的遊戲真厲害。其實我最喜歡前面的空戰,彈幕遊戲沒怎麼玩,很快就GO了

額 本來後面也想做成那樣的,那是AI方面還不會…
其實flash做小遊戲還是比較簡單的


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#13 2012-06-24 18:12:56  |  只看该作者

帝锁结晶
角龍
来自 中国江苏
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更新了清屏
不過不是在子彈上修改的 而是用了另一種非正規方法解決了

添加了大招動畫

這樣應該能夠把這個劇情打完了吧
感覺這樣難度下降很多……


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#14 2012-06-24 18:59:30  |  只看该作者

Dra.ice
恶龙!
来自 雪山颠
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星星之後那個放藍色球的BOSS完全打不過 :xD:
很厲害啊~做這個遊戲~


大惡龍會吃掉不聽話的小朋友!

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#15 2012-06-24 19:05:10  |  只看该作者

Na'noa
虬龍
Registered: 2011-08-28
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不僅僅是很多的問題……
今次我硬頂着很輕鬆地打到了大約是最後BOSS的地方...基本上只要找個可以確保命中的位置就可以輕鬆幹掉BOSS...但是在剩下一大半血的時候BOSS突然瞬移到我身上然後我被秒了=.=.
好吧,再測試一次- -.原來是一定血量直接換位置...
不過最後還是撐不下去掛掉了-.-.漫天的彈雨什麼的...

遊戲結束
剩餘血量:0
分段標記:17
子彈數:1388
使用大招數:25
綜合命中率:44.21%
總時長:415.172
作者:結晶之羽;感謝測試~

命中率基本都是前幾關掉下去的- -.
後面全都有確保攻擊命中的位置,而且迴避反而不如站樁輸出硬拚……
但即便如此=.=.還是沒撐過最後一種彈幕.

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#16 2012-06-24 19:09:51  |  只看该作者

Dra.ice
恶龙!
来自 雪山颠
Registered: 2010-07-01
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話說,結晶自己有通關嗎 :xD:


大惡龍會吃掉不聽話的小朋友!

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#17 2012-06-24 20:16:19  |  只看该作者

帝锁结晶
角龍
来自 中国江苏
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Na'noa

不僅僅是很多的問題……
今次我硬頂着很輕鬆地打到了大約是最後BOSS的地方...基本上只要找個可以確保命中的位置就可以輕鬆幹掉BOSS...但是在剩下一大半血的時候BOSS突然瞬移到我身上然後我被秒了=.=.
好吧,再測試一次- -.原來是一定血量直接換位置...
不過最後還是撐不下去掛掉了-.-.漫天的彈雨什麼的...

遊戲結束
剩餘血量:0
分段標記:17
子彈數:1388
使用大招數:25
綜合命中率:44.21%
總時長:415.172
作者:結晶之羽;感謝測試~

命中率基本都是前幾關掉下去的- -.
後面全都有確保攻擊命中的位置,而且迴避反而不如站樁輸出硬拚……
但即便如此=.=.還是沒撐過最後一種彈幕.

感謝再次測試
確實到後面是直接不動打起來更好,所以改成移動的了,感覺有的地方是彈幕速度過快了
後面應該會想辦法改進

Dra.ice

話說,結晶自己有通關嗎 :xD:

當然通關過0 0不過都是把大招改得多了一點……


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#18 2012-06-24 21:25:57  |  只看该作者

Dra.ice
恶龙!
来自 雪山颠
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結晶有內測專用作弊器耶 :xD:


大惡龍會吃掉不聽話的小朋友!

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#19 2012-06-24 21:37:59  |  只看该作者

可力
蛟龍
来自 夢想
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我剛以為這是圖片原來是遊戲玩了一下
遊戲結束
剩餘血量:0
分段標記:15
子彈數:1487
使用大招數:15
綜合命中率:19.60%
總時長:467.075
作者:結晶之羽;感謝測試


FB:https://www.facebook.com/l121526298?ref=tn_tnmn
噗浪:http://www.plurk.com/aga12345
努力學習畫圖 練習再練習,歡迎加朋友來聊天

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#20 2012-06-24 21:42:11  |  只看该作者

帝锁结晶
角龍
来自 中国江苏
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Dra.ice

結晶有內測專用作弊器耶 :xD:

作弊器什麼的還很遙遠的說

直接調代碼參數,很方便呵…

最后修改: 帝锁结晶 (2012-06-24 21:43:02)


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#21 2012-06-24 21:45:09  |  只看该作者

熾風龍
角龍
Registered: 2011-01-23
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原來那個會突然閃走的是最後一關啊,閃了2次然後就悲劇了。話說感覺最後一關的彈幕比倒數第二關第三關的好躲多了


我在這裏,一如既往

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#22 2012-06-24 22:06:29  |  只看该作者

帝锁结晶
角龍
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熾風龍

原來那個會突然閃走的是最後一關啊,閃了2次然後就悲劇了。話說感覺最後一關的彈幕比倒數第二關第三關的好躲多了

嗯 是最後一關
最後的時候會動起來 然後再打到不動就差不多了0 0

話說最後一個有300血量…


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#23 2012-06-25 14:20:46  |  只看该作者

幻靈
蛟龍
来自 HK
Registered: 2010-02-08
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剩餘血量:39
分段標記:18
子彈數:1023
使用大招數:38
綜合命中率:56.52%
總時長:511.474

剩餘血量:17
分段標記:18
子彈數:1635
使用大招數:0
綜合命中率:45.87%
總時長:500.996

好像找到好位置打王了 =w=
支持一下~
期待



Icon by Moristian

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#24 2012-06-25 20:26:13  |  只看该作者

帝锁结晶
角龍
来自 中国江苏
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恭喜打過boss了 第二次居然還是沒有使用大招的0 0這個真沒想到

另外感謝提供數據~


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#25 2012-06-26 00:28:20  |  只看该作者

Slain-Dracon
大觸
来自 艾加圖
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剩餘血量:0
分段標記:11
子彈數:622
使用大招數:0
綜合命中率:23.95%
總時長:615.25
作者:結晶之羽;感謝測試~

隨便打的。BOSS太快,轉不過打不中。

最后修改: Slain-Dracon (2012-06-26 00:28:58)


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