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最后修改: 帝锁结晶 (2012-07-08 21:19:15)
微博放一些平時的坑和不是很重要的東西http://weibo.com/u/2266185830
創作坑http://shenmifangke.deviantart.com/
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玩起來好痛苦……
本來就不擅長擦彈類.另外中彈的判定是不是太大了點= =.
還有就是,大招到底有什麼用?似乎沒有無敵,也沒有清彈效果,純傷害技能麼?
話說回來……彈幕類遊戲的對白是不是都是這麼莫名其妙的……抱歉我只看過東方的和你這個.給我的感覺就是,莫名其妙的戰鬥理由和几乎完全不存在的劇情……
不過既然都是小遊戲= =.這方面大約也不便太過苛求.
最後是遊戲評價,在彩虹那關掛了.
几乎所有的關卡都是硬頂着打- -.
遊戲結束
剩餘血量:0
分段標記:17
子彈數:1217
使用大招數:8
綜合命中率:42.15%
作者:結晶之羽;感謝測試~
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對於判定,其實本來是所有可視部分……我已經改小了 再小的話就影響遊戲性了
大招看起來有點鷄肋,不過本來是考慮純傷害的(清屏部分暫時不知道代碼原理 做不出來……)
劇情……額 好吧…這個確實在前期沒有計劃好…如果要存在好的劇情的話 估計對話還會有所增加……
嗯 最後一點提醒了我 估計是沒有補給或者升級之類的要素……以後會考慮的
後面還是感謝提供寶貴意見和測試數據,寫了這麼多,感謝了~
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遊戲結束
剩餘血量:0
分段標記:15
子彈數:950
使用大招數:3
綜合命中率:26.69%
作者:結晶之羽;感謝測試~
OTL...敗給姐姐了.........太難躲了
好吧,其實是姐姐前面的前面那個,那傢伙磨了我三分之二的血
話說3次大招沒一次打中過- -我還以為大招能清子彈呢
我在這裏,一如既往
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參考雷電吧 :xD:
這個超經典
我在這裏,一如既往
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大招看起來有點鷄肋,不過本來是考慮純傷害的(清屏部分暫時不知道代碼原理 做不出來……)
彈幕遊戲一般並不是每射擊一次就產生一個新子彈對象,而是使用“子彈池”。
子彈池實際是一個數組,每個子彈作為一個對象,有“激活”和“銷毀”兩個狀態,初始化生成比如500個子彈,加入子彈池中,狀態全部為銷毀,此時屏幕無子彈。
射擊時從子彈池中取出一個銷毀狀態的子彈,然後設置子彈動畫、位置、速度等,狀態改為激活,此時子彈顯示在屏幕上。
子彈消失時將子彈狀態改為“銷毀”
這樣做能避免頻繁的創建對象、銷毀對象的動作,提高效率
所謂清屏,就是把子彈池中的所有子彈狀態改為銷毀。
以龍為本
<-- 目前頭像 by 理業化肥
聯繫方式:站內短消息或郵件
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遊戲結束
剩餘血量:0
分段標記:17
子彈數:835
使用大招數:44
綜合命中率:41.36%
到後來放棄閃躲了,用同歸於盡的打法。
←目前頭像感謝安雅贈圖。
Quit, dont quit... Noodles, dont noodles...
There is a saying: yesterday is history, tomorrow is a mystery, but today is a gift. That is why it is called the present.
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彈幕遊戲一般並不是每射擊一次就產生一個新子彈對象,而是使用“子彈池”。
子彈池實際是一個數組,每個子彈作為一個對象,有“激活”和“銷毀”兩個狀態,初始化生成比如500個子彈,加入子彈池中,狀態全部為銷毀,此時屏幕無子彈。
射擊時從子彈池中取出一個銷毀狀態的子彈,然後設置子彈動畫、位置、速度等,狀態改為激活,此時子彈顯示在屏幕上。
子彈消失時將子彈狀態改為“銷毀”
這樣做能避免頻繁的創建對象、銷毀對象的動作,提高效率所謂清屏,就是把子彈池中的所有子彈狀態改為銷毀。
這個開始瞭解了一下 用了對象池,但是遇到了更嚴重的各種問題……比如說子彈如何再次初始化…因為我一開始做的時候子彈類中的屬性設定的有點問題。所以後面都是新對象了。
看來後面還得好好學習下,遊戲整體架構可能有更大的問題……
謝謝影子指導~
遊戲結束
剩餘血量:0
分段標記:17
子彈數:835
使用大招數:44
綜合命中率:41.36%到後來放棄閃躲了,用同歸於盡的打法。
呵呵 看來後面子彈設定的是比較密集了
謝謝數據了
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能自己做出這樣的遊戲真厲害。其實我最喜歡前面的空戰,彈幕遊戲沒怎麼玩,很快就GO了
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星星之後那個放藍色球的BOSS完全打不過 :xD:
很厲害啊~做這個遊戲~
大惡龍會吃掉不聽話的小朋友!
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不僅僅是很多的問題……
今次我硬頂着很輕鬆地打到了大約是最後BOSS的地方...基本上只要找個可以確保命中的位置就可以輕鬆幹掉BOSS...但是在剩下一大半血的時候BOSS突然瞬移到我身上然後我被秒了=.=.
好吧,再測試一次- -.原來是一定血量直接換位置...
不過最後還是撐不下去掛掉了-.-.漫天的彈雨什麼的...
遊戲結束
剩餘血量:0
分段標記:17
子彈數:1388
使用大招數:25
綜合命中率:44.21%
總時長:415.172
作者:結晶之羽;感謝測試~
命中率基本都是前幾關掉下去的- -.
後面全都有確保攻擊命中的位置,而且迴避反而不如站樁輸出硬拚……
但即便如此=.=.還是沒撐過最後一種彈幕.
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話說,結晶自己有通關嗎 :xD:
大惡龍會吃掉不聽話的小朋友!
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不僅僅是很多的問題……
今次我硬頂着很輕鬆地打到了大約是最後BOSS的地方...基本上只要找個可以確保命中的位置就可以輕鬆幹掉BOSS...但是在剩下一大半血的時候BOSS突然瞬移到我身上然後我被秒了=.=.
好吧,再測試一次- -.原來是一定血量直接換位置...
不過最後還是撐不下去掛掉了-.-.漫天的彈雨什麼的...遊戲結束
剩餘血量:0
分段標記:17
子彈數:1388
使用大招數:25
綜合命中率:44.21%
總時長:415.172
作者:結晶之羽;感謝測試~命中率基本都是前幾關掉下去的- -.
後面全都有確保攻擊命中的位置,而且迴避反而不如站樁輸出硬拚……
但即便如此=.=.還是沒撐過最後一種彈幕.
感謝再次測試
確實到後面是直接不動打起來更好,所以改成移動的了,感覺有的地方是彈幕速度過快了
後面應該會想辦法改進
話說,結晶自己有通關嗎 :xD:
當然通關過0 0不過都是把大招改得多了一點……
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創作坑http://shenmifangke.deviantart.com/
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結晶有內測專用作弊器耶 :xD:
大惡龍會吃掉不聽話的小朋友!
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我剛以為這是圖片原來是遊戲玩了一下
遊戲結束
剩餘血量:0
分段標記:15
子彈數:1487
使用大招數:15
綜合命中率:19.60%
總時長:467.075
作者:結晶之羽;感謝測試
FB:https://www.facebook.com/l121526298?ref=tn_tnmn
噗浪:http://www.plurk.com/aga12345
努力學習畫圖 練習再練習,歡迎加朋友來聊天
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原來那個會突然閃走的是最後一關啊,閃了2次然後就悲劇了。話說感覺最後一關的彈幕比倒數第二關第三關的好躲多了
我在這裏,一如既往
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剩餘血量:39
分段標記:18
子彈數:1023
使用大招數:38
綜合命中率:56.52%
總時長:511.474
剩餘血量:17
分段標記:18
子彈數:1635
使用大招數:0
綜合命中率:45.87%
總時長:500.996
好像找到好位置打王了 =w=
支持一下~
期待
Icon by Moristian
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遊戲結束
剩餘血量:0
分段標記:11
子彈數:622
使用大招數:0
綜合命中率:23.95%
總時長:615.25
作者:結晶之羽;感謝測試~
隨便打的。BOSS太快,轉不過打不中。
最后修改: Slain-Dracon (2012-06-26 00:28:58)
論壇頭像 by 『聖光守縛者』菈蒂安瑟莉雅
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