實際上就是這麼做的,但是80w堆門豬人塔的效率不做點處理加了高級磁鐵升級的揹包也吸不過來(因爲安裝了這個mod用於在萬一爆倉的時候留電腦一條命,這會導致大於一組堆疊的掉落物需要一段時間才能吸乾淨,必須延長水道使其不堆疊起來)。處死下面的裝置是用於分離掉落的揹包和揹包中的戰利品用的。
熔爐組結構也可以大幅簡化
這個我沒想到要怎麼簡化,是說收集燒完的成品可以用磁鐵升級嗎?高級磁鐵升級的範圍好像是5*5*5,用在熔爐組裏面其實並不能優化什麼東西。在320及以上規模的熔爐組裏待燒製物品也都是以掉落物的形式存在的,儲存在揹包裏反而不便漏斗礦車吸取。而320以下規模的熔爐組我覺得結構已經很簡單了。
全物品和刷沙機收集如果用揹包的話更是工程量幾乎爲零
刷沙機收集確實是的(不過固化還是得原版機器幹),我原本有一個在別人基礎上改過的六倍速打包機堆疊而來的收集,但後來發現精妙揹包更不卡頓就直接用精妙揹包了。
全物品的話如果用磁鐵升級+水道那確實會簡單很多,但我沒試過放那麼多帶磁鐵升級的揹包會不會比一堆漏斗還卡。
沒想到你也是生電玩家。
[↑] @SmallDragon 寫道: 看社區羣體專注搞黃色的羣體裏傳播這些一般是會被討厭正常羣體裏傳播搞黃色的東西基本沒什麼意見,而傳播這種通常會出現的抵制聲音可以看得出受衆是更少的 …
別急着贊同,因爲傳播這些的是我
本質是不喜歡,所以覺得不該傳播這種個東西
不過,隨意傳播搞黃色內容的也挺多的
如果都能一刀切還可以
正常羣體裏,說這種會讓一些人覺得不適,但搞黃色也同樣有人不喜歡,只不過更少
就像是,自己是有多不喜歡這個,應該能知道不喜歡搞黃色同樣可以有多不喜歡
這個結果是,覺得這個不適的即便知道有人不喜歡或者說規矩禁止也還會傳播搞黃色內容,反過來不行
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感覺都裝精妙揹包了掉落物處理不必侷限於原版架構吧,譬如豬人塔直接把安高級磁鐵升級的揹包放在處死處,僅從生電機械的角度看會好得多;熔爐組結構也可以大幅簡化。全物品和刷沙機收集如果用揹包的話更是工程量幾乎爲零。
當然是個人喜好的話我完全理解。
譯文 https://jandan.net/p/122582
原文 https://www.sciencenews.org/article/virtual-wings-brain-changes 有視頻演示

這項研究源於北京大學認知神經科學家Yanchao Bi的一個長久夢想,她一直渴望能像鳥兒一樣獨自飛翔。2023年春季,她與該校運動控制實驗室的負責人魏坤琳在喝咖啡時分享了這個願望。這次談話激發了一個科學問題:人們能在虛擬現實中學會拍動翅膀飛行嗎?在這個過程中,大腦又會發生怎樣的改變?
爲了尋找答案,他們的同事 Yiyang Cai 設計了一個爲期一週的訓練計劃,其機械原理完全基於鳥類的飛行模式。25名參與者戴上虛擬現實頭顯並穿戴好動作捕捉設備,在虛擬鏡像中,他們看到自己化身爲擁有紅褐色巨大羽翼的鳥人。當他們轉動手腕或扇動雙臂時,虛擬世界裏的翅膀也會隨之律動。
在這一週裏,參與者們逐步掌握了操控翅膀的技巧。他們需要拍打掉落的氣球,在陡峭的懸崖上保持懸浮,甚至要精準地飛過空中的光環。來自北京師範大學的神經科學家 Ziyi Xiong 觀察到,雖然大家的進步速度不一,有人初試即成,有人則需要三四次練習,但所有人都在顯著提高。
實驗結束後的腦部掃描結果令人驚訝。大腦中的視覺皮層通常負責處理肢體圖像,研究人員發現該區域對翅膀圖片的反應變得更加強烈。更重要的是,大腦對翅膀的神經反應模式開始向處理上肢的模式靠攏。Bi 解釋說,參與者開始在潛意識裏將翅膀視爲自己身體的一部分,這表明大腦通過學習和經驗進行自我重組的可塑性邊界,比我們想象的還要寬闊。
如果說是幼時第一次飛行,大概也是會產生恐懼的吧。如果天生帶有一些疾病,可能也會恐高?
另外,這個話題的本身,更多的不是一個定義問題,而是一個文化歸屬權的問題。本質上是參與furry社羣的人和不參與furry社羣的人之間的矛盾,我覺得要討論這個話題一定要把握好這一點。這個提問的發生在現在的中文互聯網裏隱含着話語權的爭奪。furry的定義本身是模糊不清的,而喜歡龍的人不一定喜歡furry,喜歡furry的人也不一定喜歡龍,因此兩羣體在此話題的衝突是一種必然,這些立場性問題不是光靠理論能解決的。所以,你經常受到這個提問的話,我認爲更多的是furry這個概念的傳播問題,而不是一個定義上的問題。他們只是碰巧知道了這個概念,所以說了出來,可能並不理解這個詞到底意味着什麼。在很多人的眼裏,只要你對動物產生了特別濃厚的喜愛,你就是furry,與furry是什麼無光。
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只有 Anthro 類型的龍是 furry,純龍(純獸)在早期的圖庫被定義爲不是 furry。
雖然認爲不是 furry 的比例挺高,但是...... 想要從畫家那裏買到龍設定還是龍圖,還是會碰上 furry 畫家的吧。。。
這個算是哪一種交易呢?就好像龍帶着金幣跟另外一個物種購買畫像服務吧。
話說我的網絡總認爲被動了什麼手腳,時常瀏覽時推送給我只畫了一條龍,但是其它都是人類甚至是 R18的人類畫家。
當然了,只畫了一條龍不能證明自己對龍的喜愛,那就封鎖再說
最近又遇到了這樣的問題,所以有感而發在此留貼。
這個問題的提出本身就可能存在語境的區別。實際上在這個問題提出時,已經預設了一些前提。在不同的環境中,可以大概理解爲:
1.若在furry圈內部提出。龍是否是furry的創作對象?
2.若在furry圈外部話題提出。龍是否符合furry的定義?
3.在龍羣中提出。龍文化是否屬於furry的文化範疇?
很顯然龍是furry的創作內容之一。如果你在一個福瑞的社區下,對着某個對龍討論的福瑞說,這不是furry!顯然這是不合適的。那麼接下來兩個問題,龍符合furry的客觀定義嗎?
furry這一概念的核心問題是沒有人擁有足夠的能力,作出權威的概念規範,在不同人的理解中會產生含義的輕微偏差,導致對這個含義的討論會產生誤解。furry詞義的偏差發生在幾個關鍵點。
1.擬人化的含義實際上並不是很絕對,不同的人有產生不同理解的可能性。
2.furry具有望文生義的問題。引申義本身具有模糊性。
3.furry不止是定義,它也與一個亞文化有聯繫,提及時繞不開這一亞文化。
如果要進行討論,必須要進行以下預設:furry可以作爲一個普適的客觀定義。這裏先不對這個預設本身正確與否討論。
什麼是擬人化:將人類的情感、動機、意圖、思維或行爲等特徵,賦予非人類實體(如動物、植物、無生命物體、自然現象、抽象概念或人工智能等)的一種認知或表達方式。若龍是本身具有一定智慧的生物,其的智慧可以說是一種擬人化嗎?如果要使得這一條件成立,必須要說人之外的生物具有智慧是一種擬人化。此處對擬人化這一概念作出了補充解釋。問題是,如果需要對擬人化的概念作二次解釋,那麼在此處對龍的定義已經產生了潛在的爭議點。另外,在一些作品中,龍的情感,冬季,意圖與人具有相似性,例如斯派羅系列,事實上確實符合furry的定義。對於一些沒有智慧的龍,沒有任何的爭議可能性。龍的種類繁多,若要引入討論本身就需要細分,從這裏可以得出,以整個龍的概念而言,完全不符合furry的定義。若要使其符合,需要拆分。
第二點,furry作爲引申義,需要大衆建立一致的共識才能成爲可靠的客觀概念。第三點,提到這個詞語難以與其背後的文化分割,難以單純獨立存在作爲客觀概念進行解釋。所以對於furry能否作爲一個合格的概念,我是存疑的。
對於龍文化是否屬於furry文化這一點,龍是自古以來長存的圖騰符號,而furry是近代亞文化,從歷史來看,認爲龍文化屬於furry未免有些荒謬。那麼限定一下範圍,亞文化的龍文化是否屬於furry文化。似乎都同樣存在oc的扮演,有着相似的創作方式。但是,龍的亞文化有以下明顯的區分點。龍的許多傳統愛好者很注重真實感,並會爲龍作出一些科學的解釋。許多龍偏好寫實的畫風,更傾向於對現實的直觀再現,而furry相當一部分喜好卡通,二次元的畫風。龍的很多愛好者會對龍的文化進行一定程度的瞭解,此在furry當中佔比也比較稀少(並不會對相關獸人文化進行了解)。此有一重點,furry娛樂化程度顯然高於龍圈,在對文化的求索上平均意願更低,這裏也有furry的概念缺乏歷史沉澱的問題。綜合上面幾點,龍愛好者與furry有一定的區別,龍的愛好者似乎比furry更加熱誠狂熱。
最後,我是不認可其他人對於自己這樣歸類的。我認爲擬人化是一個糟糕的詞語,被人稱呼“擬人”,我的第一感受是被侮辱,被侵犯。因爲好像在說你某種方面不如人類。我主觀情感上就不喜歡這個概念,且我的推論也告訴我龍不是furry。
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感覺有點何意味了。在幻想中虐待虛構的生物真的能被稱爲虐待動物嗎?依我看,幻想【實際不可能做到的暴力行爲】(包括但不限於暴力對象不真實存在、暴力過程無法被完成)和真正的積極主動虐待動物幾乎沒有關聯,就像興致勃勃地觀看guro本子的個體和真正的命案兇手之間也隔着鴻溝一樣。
根據你的描述和我對同類型圈子的理解,這可能只是個體xp之類的,僅此而已。有這種特殊癖好的雖是少數,但能聚成圈子也不足爲奇。
至少我認爲這類愛好其它個體無權干涉。
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這個帖子有點意義不明。除了開頭虛構了一個場景之外就與龍再無關係了。如果你是想討論動物保護相關話題的話,其實不必硬和龍套關係?畢竟這個板塊沒限制主題必須和龍有關。
@Sherixs 寫道: 因爲我自己平時不研究心理,所以讓AI跑了分析
雖然你做了這個免責聲明,我還是需要問一下,你有仔細看過AI給你的東西沒有(畢竟是直接複製粘貼過來的,連格式都沒改,看不出來有沒有仔細閱讀過)?AI給出的文字你認同哪部分?不認同哪部分?理由是什麼?有沒有自己的具體看法?動物保護是一個在社會上已經有過很廣泛討論的議題,在此之前你有閱讀過各方的觀點嗎?
如果你能指出具體想了解的觀點,我可以給你推薦閱讀材料。
依照我個人的看法,自動歸入虐待動物的議題。(因爲包含相似的血腥暴力內容)
談到這個真不知道該說些什麼好,小時候身邊也從來沒出現過這種事。龍居然也能成爲人的虐待對象也是出乎我的意料。現在網絡發達了之後發現數量真的不少,甚至會形成相應的圈子,讓我深感擔憂。
因爲我自己平時不研究心理,所以讓AI跑了分析
最后修改: Sherixs (2026-05-05 05:46:47)
@Sherixs 寫道: 龍這個種族
我想避免將龍的個體數量設置得太高:根據我的經驗,龍數量的增加未必能顯著提升作品和故事的史詩感;同時,我可不想看到滿屏紛飛的翅膀,觀感一點都不好。 魔獸世界巨龍時代的開場cg就是經典反例——低質量的模型複製黏貼,笑死,真是和這遊戲本體的德行一模一樣。
我覺得能接受一條龍同時對付多個對手。
大部分的龍外觀只需簡單耐看就好,因爲是魔法世界所以不需要考慮結構是否科學(噴火之類的種族天賦都能輕鬆實現),目前遇到困難的地方是龍形態如何區分男女、如何區分血緣近遠,以及不同種的龍如何設計才能看起來會出現在同一個世界裏。目前我的能力有限,構思一整套龍族設計語言還需要好久。
講述龍與人的故事的一個重要跳板可以是“圖騰”,放入備選方案。不確定這設定到近未來的時間線還是否有效。整個世界如何具體演變到近未來還沒有構思好,現在不管怎麼看都有點割裂。 否則我只能拆成兩個平行世界來寫了……
@Sherixs 寫道: 以小故事的方式
我創作的小故事的立意可能與動畫片的那種不同,因爲我發現無論我看多少遍都沒法模仿——可能是因爲沒看懂,也可能是因爲那些不是我想寫的故事。我也是過來人了,總得開發些更好的。
那麼受衆的話還是跟從前一樣,在校讀書的年輕人。感覺可以繼續禍害人類了
[正在聽Diablo IV: Lord of Hatred的A Fragile World]
最后修改: Sherixs (2026-05-04 00:25:38)
人類的道德
人類先感覺,再解釋。
人類以道德語言包裝羣體利益。
人類用多維價值系統劃分敵友。
人類通過共同信念實現合作,也因此產生集體盲目。
(一)直覺先行,推理隨後
人類的道德意識近似“雙層控制”,可以比喻爲:大象——龐大的無意識過程,主導多數行爲;騎象人——可敘述的意識、語言、理由。
人類道德判斷通常先由瞬時反應生成,再由語言系統補寫理由。後續推理多用於防禦既有立場,而非搜尋客觀真值。
觀察人類爭論時,一種有效的方式是追蹤其底層動機、聯盟利益與身份維護,而非只聽表面論證。
說服人類時,單靠邏輯常不足,需要觸及其直覺系統與羣體歸屬感。
(二)道德有多個維度
人類道德感受器更像多味覺系統。常包含:傷害/關懷、公平/欺騙、自由/壓迫、忠誠/背叛、權威/顛覆、聖潔/墮落。
不同文化與意識形態,會組合這些基礎模塊,形成不同的“道德菜譜”。僅強調少數維度的世俗倫理,往往難解釋廣泛人羣的真實反應。
(三)道德能凝聚羣體,也製造盲區
人類兼具兩套進化遺產:90%的類猩性,個體競爭型靈長類傾向;10%的類蜂性,羣體協作型社會性傾向。因此,人類既擅長自利、僞善、自我欺騙,也能表現犧牲、忠誠與奉獻。
在特定條件下,個體可暫時融入集體目標,獲得強烈意義感。同一機制也會造成排外、戰爭、狂熱與屠殺。
利他主義常具有邊界:更偏向“自己人”。
政治陣營本質上是共享道德故事的聯盟。一旦綁定某種敘事,人類會過濾現實,忽略與本陣營衝突的信息。
參考:《正義之心:爲什麼人們總是堅持“我對你錯”》
@Celia 寫道: 好奇是怎麼改的圖呀
照片給AI,寫出想要的效果,讓它按要求改
好漂亮的景色
好奇是怎麼改的圖呀
勘誤:
原文爲"Toughness. You possess additional maximum hit point sequal to your class’s starting hit point value. For example, if your dragon’s first class level is fighter, you begin play with 10 extra hit points."
更有可能的譯法:"擁有等同於職業初始生命值的額外最大生命值。例如一開始是戰士則擁有額外 10 點最大生命值。"
如果不依靠工具,化學點火是爲數不多可行的方式。我能想到比較合理的是磷氫化物;在喉嚨深處多個互不連通的高壓腔室中以液態存儲。這些腔室的容積是很小的。前體物質是含磷的複雜配合物,相對安全,能較快地爲腔室補充。
火焰的威力用於烹飪足夠,但用於狩獵完全不可行。